2024 प्लेयर गाइड में सभी ओरिजिन उपलब्धियों को रैंक किया गया

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2024 प्लेयर गाइड में सभी ओरिजिन उपलब्धियों को रैंक किया गया

कालकोठरी और सपक्ष सर्प प्लेयर्स हैंडबुक 2024 खिलाड़ी पात्रों के लिए उपलब्ध कौशल को वर्गीकृत करने के नए तरीके पेश किए गए। वे कौशल जो चरित्र वर्ग की परवाह किए बिना कुछ योग्यताएं या निष्क्रिय बफ़ प्रदान करते हैं, अब सामान्य, बुनियादी और युद्ध कौशल के साथ-साथ महाकाव्य उपहारों में विभाजित हैं। इन नई श्रेणियों में स्तर और स्टेट आवश्यकताएँ हैं जो टीटीआरपीजी के 2014 संस्करण में मौजूद नहीं थीं, और खिलाड़ियों के अपने पात्रों के निर्माण के तरीके को बदल देती हैं। इसका प्रमुख कारण यह है सभी पात्र अब प्रथम स्तर पर मूल कौशल प्राप्त कर लेते हैं।

प्रत्येक पात्र अपनी पृष्ठभूमि से निर्धारित एक प्रारंभिक कौशल हासिल करता है, जो किसी न किसी तरह से चरित्र के पिछले अनुभवों से संबंधित होता है और प्रत्येक खिलाड़ी के चरित्र को और अधिक अद्वितीय बनाता है। चुनने के लिए दस शुरुआती कौशल हैं, जो सोलह चरित्र पृष्ठभूमि से जुड़े हुए हैं।उपयोगिता और ताकत में भिन्नता। खिलाड़ी सोच रहे होंगे कि इनमें से कौन सा कौशल कुछ चरित्र निर्माण के लिए सबसे अच्छा या सबसे शक्तिशाली माना जाता है, और कौन से विकल्पों से बचना सबसे अच्छा है।

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संगीतकार के पास इसके उपयोग हैं, लेकिन यह अन्य विकल्पों की तुलना में अधिक सीमित है

इस उपलब्धि का कमज़ोर क्रियान्वयन

संगीतकार कौशल खिलाड़ियों को अपने सहयोगियों को प्रेरित करने के लिए वाद्ययंत्रों और संगीत शक्ति का उपयोग करने की क्षमता देता है। वे थोड़े या लंबे आराम के बाद अपनी पसंद के तीन वाद्ययंत्र बजाने में दक्षता हासिल कर लेते हैं एक ऐसा गीत प्रस्तुत कर सकते हैं जो सहयोगियों को वीरतापूर्ण प्रेरणा दे. हीरोइक इंस्पिरेशन खिलाड़ियों को एक d20 चेक बनाने के बाद उसे फिर से रोल करने की अनुमति देता है, जो काफी उपयोगी है।

दुर्भाग्य से, इस कौशल के कई हिस्से उन कौशलों के साथ संघर्ष करते हैं जिन्हें पात्र पहले से ही प्राप्त करने में सक्षम होंगे दूसरे तरीके में। निःसंदेह, चारण पहले से ही औज़ारों में पारंगत हैं, जिससे इस कौशल का आधा हिस्सा उनके लिए व्यावहारिक रूप से बेकार हो जाता है। और प्रत्येक लंबे विश्राम के अंत में व्यक्ति को वीरतापूर्ण प्रेरणा प्राप्त होती है। ऐसे समय होते हैं जब यह एक अच्छी उपलब्धि होगी, खासकर यदि गैर-बार्ड केवल वाद्ययंत्र बजाने में सक्षम होना चाहते हैं, लेकिन इसकी शक्ति सीमित है, क्योंकि इसके प्रभावों की नकल करना कितना आसान है।

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अलर्ट अपने पूर्ववर्ती की तुलना में ख़राब है

एक उपलब्धि जिसे खिलाड़ी शायद सोना चाहेंगे

यह देखते हुए कि अलर्ट 2014 संस्करण से कितना बदतर है, एक त्रासदी है। पुराने कौशल ने पहल करने के लिए +5 बोनस और आश्चर्यचकित करने की प्रतिरक्षा दी। अब, चेतावनी पात्रों को उनकी दक्षता बोनस के बराबर एक पहल बोनस देती हैऔर उन्हें युद्ध की शुरुआत में एक इच्छुक सहयोगी के साथ पहल का आदान-प्रदान करने की अनुमति देता है।

जब तक खिलाड़ी बहुत ऊंचे स्तर तक नहीं पहुंच जाता तब तक लगभग पूरे समय खिलाड़ी द्वारा चरित्र का उपयोग करने पर पहल बोनस पहले की तुलना में कम रहेगा। अचानक रोग प्रतिरोधक क्षमता का नष्ट हो जाना यह बहुत बड़ी बात है इसके अलावा, जबकि आश्चर्य से संबंधित नए नियम इसे बहुत कम घातक बनाते हैं, फिर भी इससे इस उपलब्धि को बचाया नहीं जा सकता। और जहां तक ​​साझा पहल की बात है, हालांकि कुछ विशिष्ट परिस्थितियां हैं जहां यह सुविधाजनक हो सकता है, खिलाड़ियों को एक-दूसरे के पीछे जाने के लिए अपनी बारी रखने की इजाजत देना पहले से ही कई डीएम डिफ़ॉल्ट रूप से अनुमति देते हैं।

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एक जंगली घुसपैठिया अक्सर उसकी कीमत से अधिक परेशानी पैदा करता है

क्षति को बढ़ावा जो युद्ध को और अधिक कठिन बना सकता है

सावगे अटैकर मार्शल पात्रों के लिए एक महान उपलब्धि की तरह लगता है, लेकिन अंत में अक्सर असफल हो जाता है। कौशल अनिवार्य रूप से उसी तरह काम करता है जैसे पहले करता था 2014 पीसीबी। जब कोई खिलाड़ी किसी हथियार के हमले में क्षति पहुंचाता है, वे प्रति बार एक हमले के लिए पासे को फिर से घुमा सकते हैं और जो चाहें परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।लगभग हमेशा इस पर निर्भर करता है कि कौन सा मूल्य अधिक है। सिद्धांत रूप में, इससे उस क्षति में वृद्धि होती है जिसे लड़ाके और दुष्ट जैसे पात्र अपनी बारी पर निपटा सकते हैं।

लेकिन व्यवहार में, इस कौशल से क्षति में वृद्धि वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है। तथ्य इसका उपयोग प्रति बारी केवल एक बार किया जा सकता है इसका मतलब है कि आप अक्सर केवल एक ही पासे को दोबारा रोल करते हैं, जैसे कि लॉन्गस्वॉर्ड के लिए 1d8। यदि खिलाड़ी पासे पर 1 रोल करते हैं, तो इस बात की अच्छी संभावना है कि दोबारा रोल करते समय उनकी क्षति 2 या 3 तक बढ़ जाएगी। लेकिन उच्च प्रारंभिक रोल के साथ, दूसरे रोल के पहले की तुलना में समान या बेहतर होने की संभावना जल्दी ही कम हो जाती है। यह कौशल उच्च स्तर पर भी ख़राब हो जाता है क्योंकि लड़ाकू पात्र अतिरिक्त आक्रमण प्राप्त करते हैं और क्षति में संभावित 1 या 2 अंक की वृद्धि के लिए लड़ाई को धीमा नहीं करना चाहते हैं।

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क्राफ्टर रचनात्मक खिलाड़ियों के लिए कई अनूठी सुविधाएँ पेश करता है

जो लोग क्राफ्ट्समैन को मिस करते हैं उन्हें यह उपलब्धि आज़मानी चाहिए

क्राफ्टर मिनी-मैक्सर्स या अनुकूलित बिल्ड के लिए उपयुक्त नहीं है। उसके बारे में जो अच्छा है वह है उपकरण के संदर्भ में खिलाड़ियों के विकल्पों का विस्तार और स्मार्ट खिलाड़ियों को अपने टूल का उपयोग करने के कुछ रचनात्मक तरीके दें। यह उपलब्धि पात्रों को तीन नई उपकरण दक्षताएं और लंबे आराम के दौरान कुछ वस्तुओं को तैयार करने के लिए उन उपकरणों का उपयोग करने की क्षमता प्रदान करती है।

हालाँकि कारीगर को अन्य वर्गों की तरह अद्यतन नियम नहीं मिले प्लेयर्स हैंडबुक 2024यह अभी भी मौजूदा नियमों के साथ अन्य वर्गों के साथ संगत है। आविष्कारक को नए नियमों का अपडेट मिलेगा या नहीं यह अज्ञात है।

सभी वस्तुएँ सामान्य हैं, जैसे सीढ़ियाँ, टॉर्च और क्लब, लेकिन सावधानीपूर्वक विचार करने से खिलाड़ियों को इन वस्तुओं का बड़े प्रभाव से उपयोग करने की योजना बनाने में मदद मिल सकती है।. वस्तुएं एक दिन के बाद बिखर जाती हैं, इसलिए वे हमेशा के लिए नहीं रहेंगी, लेकिन यह खिलाड़ियों को अस्थायी रूप से गायब गियर प्राप्त करने का एक आसान तरीका देता है। ये कारनामा भी शामिल है गैर-जादुई वस्तुओं की खरीद पर 20% की छूट।लेकिन इसकी उपयोगिता काफी हद तक अभियान सेटिंग्स पर निर्भर करेगी।

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यह कौशल जितना उपयोगी है उतना ही बेस्वाद भी

कुछ भी बहुत रोमांचक नहीं है, लेकिन फिर भी शक्तिशाली है

एक कुशल उपलब्धि बहुत सरल है, खिलाड़ियों को तीन नए कौशल और/या टूल कौशल प्रदान करना आपके पात्रों के लिए. कौशल जाँच संभवतः सबसे सामान्य प्रकार की जाँच है। डी एंड डीऔर बेहतर जांच प्राप्त करना हमेशा अच्छा होता है। लेकिन यह उपलब्धि कुछ अन्य विकल्पों की तुलना में उबाऊ लगती है जो कौशल का उपयोग करने के नए कार्य या तरीके प्रदान करते हैं।

ऐसे चरित्र के लिए जो सभी ट्रेडों में निपुण होने पर ध्यान केंद्रित करना चाहता है, या जिसके पास किसी विशिष्ट कौशल की कमी है, यह कौशल उस आवश्यकता को पूरा कर सकता है। हालाँकि यह उपलब्धि मामूली है, यह कम से कम किसी न किसी रूप में हमेशा उपयोगी रहेगी। किसी भी खिलाड़ी के लिए. हालाँकि, यहां एक और समस्या है: पृष्ठभूमि से लेकर कक्षा चयन और यहां तक ​​कि कुछ मंत्रों तक, कौशल जांच को बढ़ावा देने के कई तरीके हैं जिनके लिए दक्षता की आवश्यकता नहीं होती है। इससे यह विकल्प अस्पष्ट प्रतीत होता है।

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टैवर्न ब्रॉलर कुछ बिल्डों के लिए बेहतरीन बफ़्स प्रदान करता है

यह उपलब्धि हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन इससे फर्क जरूर पड़ता है

टैवर्न ब्रॉलर वास्तव में एक मजेदार कारनामा है जो किसी भी निहत्थे व्यक्ति, साधु या गैर-के लिए महान (और लगभग आवश्यक) है। बेशक, निहत्थे खिलाड़ियों के लिए द मॉन्क सबसे लोकप्रिय विकल्प है, लेकिन यह कौशल इस निर्माण के साथ अन्य वर्गों को भी संभव बनाता है। यह पात्रों को निहत्थे हमलों से 1d4+str की भारी क्षति से निपटने की अनुमति देता है।और यदि यह एक निहत्थे हमले से होने वाली क्षति है तो उसे पुनः दर्ज करें।

पराक्रम का यह पहला भाग भिक्षुओं की मदद नहीं करता है, लेकिन दूसरा भाग निश्चित रूप से मदद करता है। अपने हमलों के लिए छोटे क्षति वाले पासों के साथ, भिक्षुओं द्वारा उनमें से बहुत से रोल करने की संभावना होती है, और उन्हें फिर से रोल करने से लगभग हमेशा होने वाले नुकसान में सुधार होगा। लेकिन यह सब एक सराय विवादकर्ता नहीं करता है: यह पात्रों को तात्कालिक हथियारों के साथ कौशल प्रदान करता है यह उन्हें दुश्मनों पर निहत्थे प्रहार करने की अनुमति देता है, जिससे उन्हें इस प्रक्रिया में चोट पहुँचती है. तात्कालिक हथियार कीड़ों का एक पूरा डिब्बा हैं जिनकी उपयोगिता आपके डीएम की शैली पर निर्भर करेगी, लेकिन दुश्मनों को इधर-उधर ले जाना हमेशा शक्तिशाली होता है।

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हीलर 2014 की प्रेरणा से मामूली सुधार देखता है

किसी भी पात्र के लिए एक अच्छा समर्थन विकल्प

उपचारक कौशल एक सहायक चरित्र के लिए अच्छा है, लेकिन एक गैर-सहायक चरित्र के लिए और भी बेहतर है। यह खिलाड़ियों को जादू या मंत्र स्लॉट का उपयोग किए बिना अपनी पार्टी के सदस्यों को ठीक करने और बचाने की क्षमता देता है। यह उपलब्धि अनुमति देती है पात्र एक हीलर किट और सहयोगी के पासों में से एक का उपयोग करते हैं ताकि सहयोगी को कुछ हिट पॉइंट हासिल करने की अनुमति मिल सके. इसके अतिरिक्त, इस उपलब्धि वाले पात्र खुद को या किसी अन्य प्राणी को ठीक करते समय हीलिंग पासे पर 1s को फिर से रोल करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे शायद ही कभी न्यूनतम राशि से ठीक होते हैं।

2014 संस्करण के बाद से इस सुविधा में किए गए परिवर्तन बहुत अच्छे हैं। इस संस्करण में, प्राणियों को अल्प विश्राम के दौरान एक से अधिक बार उपचार से लाभ नहीं हो सका। अब एकमात्र सीमा यह है कि वे कितने पासे खर्च करना चाहते हैं। और री-रोल सुविधा का मतलब है कि यह कौशल उन पात्रों के लिए भी अच्छा है जिनके पास पहले से ही उपचार मंत्र हैं।क्योंकि इससे उनकी उपचार मात्रा थोड़ी बढ़ जाएगी।

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डेब्यू के बाद भी लकी अभी भी महान है

खेल के भाग्य को प्रभावित करें

कई अनुभवी खिलाड़ी डी एंड डी शायद जानते होंगे कि किस्मत खेल की सबसे ख़राब चालों में से एक थी। और सौभाग्य से इस उपलब्धि को इस नए संस्करण में कुछ डाउनग्रेड मिला है एफओबी. इन परिवर्तनों ने इस तथ्य को नहीं बदला कि यह खिलाड़ियों द्वारा किये जा सकने वाले सबसे शक्तिशाली कारनामों में से एक है। यह कौशल पात्रों को “भाग्य अंक” देता है जिसे वे अपने द्वारा किए गए d20 चेक पर लाभ प्राप्त करने या किसी आक्रमण रोल पर दुश्मन को नुकसान पहुंचाने के लिए खर्च कर सकते हैं।

भाग्य के पुराने संस्करण ने खिलाड़ियों को प्रारंभिक परिणाम देखने के बाद फिर से रोल करने की अनुमति दी जो अधिक ठोस था। लेकिन यह नया संस्करण अभी भी खिलाड़ियों को पासा पलटने की किस्मत बदलने की अनुमति देता है, जो इसके सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक है। साथ ही, उन्हें मिलने वाले भाग्य अंकों की संख्या उनके दक्षता बोनस पर निर्भर करती है।इसका मतलब यह है कि कई पात्र मूल उपलब्धि में निर्धारित 3 भाग्य बिंदु सीमा को पार कर जाएंगे।

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किसी भी पात्र को सख्त बफ करता है जिसे अधिक स्थायित्व की आवश्यकता होती है

टफ एक और सरल कौशल है जो एक शक्तिशाली निष्क्रिय बफ प्रदान करता है। खिलाड़ियों को प्रत्येक स्तर के लिए दो जीवन अंक मिलते हैं जो उनके पास पहले से हैं।और हर बार जब आपका स्तर बढ़ता है तो दो और प्राप्त करते रहें। इस बफ़ के साथ, पात्र किसी भी स्तर पर, विशेष रूप से छोटे हिट पासा वाले वर्गों में, अपनी कक्षा के औसत हिट बिंदु को तेजी से पार कर सकते हैं।

टफ अस्तित्व के लिए बहुत अच्छा है और खिलाड़ियों को अपना चरित्र खोने से पहले त्रुटि के लिए अधिक जगह देता है। कौशल की तरह, यह थोड़ा नीरस है क्योंकि यह खिलाड़ी को कुछ भी सक्रिय नहीं देता है। लेकिन कूल एक ऐसी उपलब्धि है जो किसी भी स्थिति में मदद करेगीचरित्र के वर्ग, पृष्ठभूमि या अभियान की परवाह किए बिना। कम की तुलना में अधिक हिट पॉइंट होना हमेशा बेहतर होता है।

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मैजिक इनिशियेट किसी को भी मंत्रों के साथ प्रयोग करने की अनुमति देता है

जादूगरों और योद्धाओं दोनों के लिए एक महान उपलब्धि

जादू में दीक्षा एक महान बहुमुखी प्रतिभा की उपलब्धि है, जो अनुमति देती है खिलाड़ी जादुई शक्तियां प्राप्त करने के लिए कास्टर वर्ग की जादू सूचियों में से एक का चयन करते हैं।. खिलाड़ी एक सूची का चयन करते हैं और उसमें से दो कैंट्रिप प्राप्त करते हैं, साथ ही एक प्रथम-स्तरीय मंत्र भी प्राप्त करते हैं। वे क्षमता स्कोर का उपयोग करते हैं जिसे जिस कक्षा से उन्होंने मंत्र लिया है वह उपयोग करेगा, और बिना किसी स्लॉट का उपयोग किए प्रति दिन एक बार प्रथम-स्तरीय जादू कर सकता है।

यह उपलब्धि अद्भुत है और बहुत सारी संभावनाओं के द्वार खोलती है कालकोठरी और सपक्ष सर्प चुनने के लिए खिलाड़ी. इस उपलब्धि के साथ, लड़ाकू वर्गों को जादू के साथ-साथ ढाल जैसे मंत्रों का स्वाद मिल सकता है, और जादू-टोना करने वालों को अपने मंत्र चुनने में थोड़ा अधिक लचीलापन मिल सकता है। इस कौशल का नया संस्करण इसके नियमों में कुछ महत्वपूर्ण बदलाव भी करता है। पहले स्तर के चुने हुए मंत्र को उपरोक्त प्रत्येक स्तर पर उसी सूची से दूसरे के साथ बदला जा सकता है।इसका मतलब है कि खिलाड़ी विभिन्न विकल्पों के साथ प्रयोग कर सकते हैं, साथ ही इस जादू को डालने के लिए मौजूदा जादू स्लॉट का उपयोग भी कर सकते हैं।

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