![2024 प्लेयर्स हैंडबुक से प्रत्येक डी एंड डी हथियार महारत को रैंक किया गया 2024 प्लेयर्स हैंडबुक से प्रत्येक डी एंड डी हथियार महारत को रैंक किया गया](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/warrior-and-weapons.jpg)
नई कालकोठरी और सपक्ष सर्प 2024 प्लेयर हैंडबुक मार्शल पात्रों के लिए उपलब्ध एक नए प्रकार के कौशल का परिचय देता है: हथियार निपुणता। यह क्षमता बर्बर, योद्धा, राजपूत, रेंजर और दुष्ट वर्गों के लिए उपलब्ध है। प्रथम स्तर परऔर इन वर्गों को अपने हथियारों का उपयोग करने के अतिरिक्त तरीके देता है। यह मार्शल पात्रों को युद्ध के मैदान पर थोड़ी अधिक उपयोगिता प्रदान करता है, आदर्श रूप से जादू-टोना करने वालों के साथ उनकी शक्ति को संतुलित करने में मदद करता है, साथ ही उन्हें विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
खेल में प्रत्येक हथियार प्रकार के साथ आठ हथियार महारत चालों में से एक जुड़ा हुआ है।इन सभी का उपयोग प्रत्येक दौर में किया जा सकता है जब पात्र आक्रमण की कार्रवाई करते हैं। दुश्मनों को धीमा करने से लेकर उन्हें वापस खदेड़ने और भविष्य में हमलों की संभावना बढ़ाने तक, ये नई शक्तियां काफी मजबूत हो सकती हैं। लेकिन एक मार्शल चरित्र बनाने की चाहत रखने वाले खिलाड़ी सोच रहे होंगे कि इनमें से कौन सी हथियार महारत चाल सबसे शक्तिशाली है या सबसे अधिक उपयोगिता प्रदान करती है।
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टॉपल एक ऐसी आवश्यकता से ग्रस्त है जो किसी अन्य निपुण चाल में नहीं है
एक मजबूत शक्ति, लेकिन बचत के कदम से पीछे रह गई
टॉपल एक दुखद हथियार महारत है, जो सबसे शक्तिशाली प्रभावों में से एक प्रदान करती है, लेकिन यह भी है एकमात्र चाल जिसके लिए सेविंग थ्रो की आवश्यकता होती है. हर दूसरे हथियार में महारत हासिल करने के लिए हमले पर निर्भर होता है या खिलाड़ी की किस्मत की परवाह किए बिना ऐसा होता है, लेकिन अकेले इस हमले को हिट करने के लिए प्रारंभिक हमले की आवश्यकता होती है और प्राणी के हिट के लिए संविधान बचाने वाला थ्रो विफल हो जाता है। यह अकेले ही टॉपल को हथियार महारत चाल के पैमाने में सबसे नीचे रखता है।
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जो शर्म की बात है, क्योंकि टॉपल प्रभाव काफी उपयोगी है। यह अनुमति देता है अपने हथियार से दुश्मन पर हमला करने के लिए क्वार्टरस्टाफ, युद्ध कुल्हाड़ी, भाला, हथौड़ा या त्रिशूल का उपयोग करने वाले पात्र. नियम निर्दिष्ट करते हैं कि गिरे हुए प्राणियों ने गति कम कर दी है, और पांच फीट के भीतर उनके खिलाफ हाथापाई के हमलों से फायदा होता है, जो बहुत उपयोगी है।
लेकिन निश्चित रूप से, इस बात की संभावना हमेशा बनी रहती है कि दुश्मन अपनी बचत में सफल होंगे और अप्रभावित रहेंगे। यह तथ्य कि इस उपाय के लिए संविधान की सुरक्षा की आवश्यकता है, ताबूत में एक और कील है कई राक्षसों के पास संविधान के लिए उच्च रक्षा बोनस है. लब्बोलुआब यह है कि, किसी भी अन्य निपुण चाल के विपरीत, टॉपल में विफलता का उच्च जोखिम होता है, जिससे इसका उपयोग करना सबसे जोखिम भरा होता है और असफल होने की संभावना सबसे अधिक होती है।
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क्लेव पर कई प्रतिबंध हैं जो इसे निष्पादित करना कठिन बना सकते हैं
पहली नज़र में क्लीव की तुलना में यह बहुत बेहतर लगता है। जो खिलाड़ी ग्रेटएक्स या हैलबर्ड का उपयोग करते हैं, वे इसका उपयोग अनिवार्य रूप से एक साथ दो प्राणियों पर हमला करने के लिए कर सकते हैं।लेकिन ऐसे कई प्रतिबंध हैं जो कई प्राणियों पर हमला करना काफी स्थितिजन्य बनाते हैं। यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि आंदोलन के लिए खिलाड़ी और उनके लक्ष्यों की स्थिति कैसी होनी चाहिए।
क्लीव का कहना है कि जब खिलाड़ी किसी प्राणी को मारते हैं और खिलाड़ी और पहले प्राणी के 5 फीट के भीतर एक और शत्रु प्राणी होता है, तो खिलाड़ी उस प्राणी के खिलाफ हमला भी कर सकता है। प्रहार पर, दूसरा प्राणी हथियार के क्षति पासे से क्षति उठाता है, लेकिन खिलाड़ी के क्षति संशोधक से नहीं. यह उल्लेखनीय है कि मंत्र प्रभाव जैसे शिकारी का निशान या मौलिक हथियार अभी भी दूसरे प्रहार पर लागू होता है, लेकिन फिर भी, दूसरा प्राणी पहले की तुलना में थोड़ा कम नुकसान उठाता है।
लेकिन वह समय जब खिलाड़ी दो दुश्मनों से पांच फीट की दूरी पर होंगे, जो एक-दूसरे से पांच फीट की दूरी पर भी होंगे, यह किसी की कल्पना से भी दुर्लभ है, और कुछ खिलाड़ी केवल इसका उपयोग करने के लिए खुद को अनावश्यक रूप से खतरनाक स्थिति में डाल सकते हैं। आगे, क्लीव को प्रति चक्र केवल एक बार उपयोग करने में सक्षम होने से परेशानी होती हैअधिकांश अन्य डोमेन के विपरीत। कुल मिलाकर, इसकी क्षति क्षमता अन्य विकल्पों से कम है।
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ग्रेज़ एक शक्तिशाली विफलता-सुरक्षित है, लेकिन उच्च स्तर पर कमज़ोर है
यह हलचल ज़ोरदार ढंग से शुरू होती है लेकिन जल्दी ही ख़त्म हो जाती है
चराई मूल रूप से एक महारत है जो यह सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ियों के हमलों से हमेशा कम से कम नुकसान हो। इसके कारण यह अन्य डोमेन से अलग दिखता है सक्रिय रूप से उपयोग नहीं किया जाता है, बल्कि खिलाड़ियों द्वारा गलतियाँ करने पर एक प्रभाव के रूप में उपयोग किया जाता है. यह ग्लैव्स और ग्रेटस्वॉर्ड्स से किए गए हमलों पर लागू होता है, और जब कोई खिलाड़ी किसी प्राणी के खिलाफ हमले में चूक जाता है, तब भी वह प्राणी खिलाड़ी के क्षति संशोधक के बराबर क्षति उठाता है, आमतौर पर उनकी ताकत।
प्रारंभिक स्तरों में, जब दुश्मनों का स्वास्थ्य कम होता है और मार्शल पात्रों के पास केवल एक ही हमला होता है, यह सुनिश्चित करने का एक शानदार तरीका है कि हमला कभी भी पूरी तरह से बेकार न जाए। लेकिन बहुत अच्छे स्वास्थ्य वाले दुश्मनों के खिलाफ, जब आप चूक जाते हैं तो चार या पांच अंक की क्षति से निपटने से कोई खास फर्क नहीं पड़ता है। खिलाड़ी देखेंगे कि जैसे-जैसे उनका स्तर बढ़ता है ग्रेज़ कम और कम प्रभावी होता जाता है, कुछ अन्य प्रतिभाओं के विपरीत जो मार्शल कलाकारों को प्रति राउंड अधिक हमले मिलने पर बेहतर होती हैं।
ग्रेज़ को इस तथ्य से भी रोका जाता है कि यह किसी भी प्रकार के क्षति बफ़ के साथ ढेर नहीं हो सकता है। नियमों में विशेष रूप से कहा गया है कि ग्रीस क्षति केवल खिलाड़ी की क्षमता संशोधक से हो सकती है, इसलिए हथियार जहर या मंत्रमुग्ध लोग इसमें सुधार नहीं करेंगे। फिर भी, खेल के शुरुआती क्षणों में यह एक अच्छा सुरक्षा कवच है, और कुछ खिलाड़ियों को यह आश्वासन पसंद आ सकता है कि उनके हमले हमेशा कम से कम कुछ नुकसान करेंगे।
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निक कुछ बिल्ड के लिए अद्भुत है, लेकिन अंततः खिलाड़ियों को धोखा दे सकता है
इस परिवर्तन से विशेष रूप से एक वर्ग को दूसरों की तुलना में अधिक लाभ होता है
निक एक हथियार निपुणता है जिसका उद्देश्य विशेष रूप से दोहरे उपयोग वाले निर्माण पर है, हालांकि यह कुछ मामलों में दूसरों की तुलना में अधिक उपयोगी है। विभिन्न प्रकार के हल्के हथियारों पर लागू होता है: खंजर, हल्का हथौड़ा, दरांती और कैंचीऔर उनका उपयोग तब किया जा सकता है जब वे किसी पात्र के हाथ से छीन लिए जाते हैं। इसका प्रभाव काफी सरल है: एक बोनस कार्रवाई के रूप में द्वितीयक हमला करने के बजाय, इस महारत वाले खिलाड़ी इसे अपने प्रारंभिक हमले के हिस्से के रूप में कर सकते हैं, एक की कीमत के लिए दो हिट दे सकते हैं और बोनस कार्रवाई को दूसरे उपयोग के लिए रख सकते हैं। .
यह उन बदमाशों के लिए विशेष रूप से अच्छा है, जिनके पास पहले से ही चालाक कार्रवाई के रूप में अपनी बोनस कार्रवाई के लिए प्रत्येक मोड़ का उत्कृष्ट उपयोग है। इस तरह, वे भागते, छिपते या अलग होते समय भी प्रति मोड़ पर दो हमले कर सकते हैं। यह तब विफल हो जाता है जब फाइटर जैसे वर्ग इसका उपयोग करने का प्रयास करते हैं, विशेष रूप से डुअल वाइल्डर प्रतिभा के संयोजन में। यह एक सामान्य उपलब्धि है जिसे दो-हथियार वाले लड़ाके तलाशेंगे, क्योंकि यह उन्हें अपने हाथ में हल्के नहीं, बल्कि हल्के हथियारों का उपयोग करने की अनुमति देता है। निक केवल चार विशिष्ट हल्के हथियारों पर उपलब्ध है।
इसके अतिरिक्त, सेनानियों और अन्य मार्शल वर्गों के पास अपने बोनस कार्यों के लिए कई सुसंगत उपयोग नहीं होते हैं। सेकंड विंड और रेज है, लेकिन दोनों प्रति दिन कई उपयोगों तक सीमित हैं, और उन वर्गों के लिए अपनी बोनस कार्रवाई तक पहुंच बनाए रखना इतना अच्छा नहीं है, क्योंकि उनके पास इसे खर्च करने के लिए हमेशा कुछ नहीं होगा। पर। निक अभी भी उन पात्रों के लिए महान हैं जिनके पास अपने बोनस एक्शन का उपयोग करने के लिए कुछ और है, लेकिन इसके अलावा, यह खिलाड़ियों की सोच से कम उपयोगी साबित हो सकता है।
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खिलाड़ियों के लिए अपने समूह की सुरक्षा के लिए सैप एक अच्छा रक्षात्मक कदम है
हालाँकि यह हमेशा सर्वोत्तम कदम नहीं होता, फिर भी यह जीवनरक्षक हो सकता है
सैप अन्य हथियार महारत विकल्पों की तुलना में अधिक रक्षात्मक है, दुश्मन के अगले हमले पर नुकसान पहुँचाना. टैंकी पात्रों को यह स्वयं और उनके सहयोगियों को नुकसान उठाने से रोकने में उपयोगी लग सकता है, और सैप विभिन्न प्रकार के हथियारों में उपलब्ध है। भाले, फ़्लेल, लंबी तलवारें, सुबह के तारे, और युद्ध कुदाल सभी का उपयोग दुश्मनों को तोड़फोड़ करने के लिए किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि विभिन्न प्रकार के निर्माण इस क्षमता का उपयोग कर सकते हैं।
सैप का नुकसान केवल चरित्र के अगले मोड़ की शुरुआत तक लागू होता है, लेकिन इसे एक मोड़ में कई दुश्मनों पर लागू किया जा सकता है और यह केवल हमला करने वाले मार्शल आर्टिस्ट के लिए ही नहीं, बल्कि पूरी पार्टी के लिए उपयोगी है। जहाँ तक रक्षात्मक चालों की बात है, यह दुश्मन के हमलों को दूर रखने के लिए सबसे अच्छे विकल्पों में से एक है। यद्यपि में कालकोठरी और सपक्ष सर्पहमला लगभग हमेशा आगे बढ़ने का सबसे अच्छा तरीका होता है।
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कुछ अन्य हथियार महारतों की तुलना में सैप में बहुत कम कमी है। यहां अगले तीन खिलाड़ी दुश्मनों के खिलाफ खिलाड़ी की क्षति को अधिकतम करने में सर्वश्रेष्ठ हैं, और कोई यह भी तर्क दे सकता है कि कुछ अन्य महारतें बेहतर रक्षात्मक विकल्प हैं. हालांकि आक्रमण के दौरान दुश्मनों को नुकसान पहुंचाना अच्छा है, लेकिन यह उन प्राणियों के खिलाफ मदद नहीं करेगा जो थ्रो को बचाने के लिए मजबूर करते हैं। सैप एक उत्कृष्ट विकल्प है, लेकिन हमेशा सर्वोत्तम नहीं।
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वेक्स हिट की संभावना बढ़ाने का एक आसान तरीका प्रदान करता है
किसी भी निर्माण के लिए एक सरल लेकिन शक्तिशाली कदम
वेक्स इस अर्थ में सैप से तुलनीय है कि यह हिट की संभावनाओं को प्रभावित करता है, केवल यह डोमेन रक्षात्मक के बजाय आक्रामक है। मार्शल पात्रों को दुश्मनों के खिलाफ आक्रमण रोल में लाभ उठाने की अनुमति देता हैकुछ ऐसा जो लंबी दूरी के स्नाइपर्स से लेकर हाथापाई सेनानियों तक, विभिन्न प्रकार के निर्माणों के लिए बहुत उपयोगी है। तो फिर, यह अच्छी बात है कि Vex इतने सारे हथियारों में उपलब्ध होगा: 2024 में हाथ की कुल्हाड़ी, भाला, शॉर्टबो, रैपियर, ब्लोगन, हैंड क्रॉसबो और पिस्तौल प्लेयर हैंडबुक.
दो-हाथ वाले क्रॉसबो वाले दुष्ट के लिए वेक्स सबसे प्रभावी हो सकता है, क्रॉसबो विशेषज्ञ प्रतिभा का उपयोग करके प्रति मोड़ पर उनके साथ कई हमले किए जा सकते हैं।
में लाभ प्राप्त करें डी एंड डी यह कुछ ऐसा है जिसे मूल रूप से प्रत्येक पात्र करने का प्रयास करेगा, और वेक्स का एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह है कि इसके बाहर लाभ प्राप्त करने के बहुत सारे तरीके हैं। लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि किसी दुश्मन पर हमला करना शायद उनके खिलाफ बढ़त हासिल करने के सबसे आसान तरीकों में से एक है, और जिस तरह से वेक्स स्टैक कर सकता है वह इसे खिलाड़ियों के लिए सबसे शक्तिशाली विकल्पों में से एक बनाता है. यह इस तरह काम करता है: जब खिलाड़ी किसी दुश्मन पर हमला करते हैं, तो उसी दुश्मन के खिलाफ उनके अगले हमले का अगले मोड़ के अंत तक फायदा होता है।
इसका मतलब यह है कि बदमाश छिप सकते हैं, गुप्त हमले से दुश्मन पर हमला कर सकते हैं, फायदा उठा सकते हैं, और फिर अगले दौर में उस लाभ को उठाकर फिर से गुप्त हमला कर सकते हैं। इससे भी बेहतर, तीन हमलों वाले लड़ाके लाभ प्राप्त करना जारी रखने के लिए दुश्मन के खिलाफ वेक्स को जंजीर में बांध सकते हैं यह प्रति मोड़ कितनी बार काम कर सकता है इसकी कोई सीमा नहीं है. प्रत्येक हमले की संभावना के कारण, दीर्घकालिक क्षति में सुधार के लिए यह सबसे अच्छा डोमेन है।
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स्लो शत्रु प्राणियों पर उपयोग करने के लिए एक उत्कृष्ट डिबफ़ प्रदान करता है
गति को अपना सबसे बड़ा हथियार बनाना
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि दुश्मन कितना नुकसान पहुंचाता है, फिर भी उन्हें खिलाड़ी के पात्रों पर हमला करने के लिए एक निश्चित सीमा के भीतर रहना होगा। यह युद्ध के दौरान गति को एक अत्यंत महत्वपूर्ण घटक बनाता है, और गति को बदलने वाली चालें काफी शक्तिशाली होती हैं। स्लो बस यही करता है, लक्ष्य को 10 फीट तक धीमा कर देता है जब उन पर कोई हमला होता है.
स्लो सभी महारत चालों के हथियारों की व्यापक विविधता पर लागू होता है2024 में क्लब, भाला, लाइट क्रॉसबो, स्लिंग, व्हिप, लॉन्गबो और मस्कट शामिल हैं पीएचबी. यह शक्तिशाली है क्योंकि इसे एक ही मोड़ में कई प्राणियों पर लागू किया जा सकता है और यह केवल चलने की गति ही नहीं, बल्कि सभी प्रकार की गति को प्रभावित करता है। किसी दुश्मन को धीमा करने से उसे किसी सहयोगी तक पहुंचने से रोका जा सकता है या उसे हमला करने के बजाय आगे बढ़ने के लिए अपनी कार्रवाई का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जा सकता है।
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यह अतिरिक्त क्षति नहीं पहुंचा सकता है, लेकिन यह बड़ी सुरक्षा प्रदान करता है दुश्मनों के हमलों से बचने के लिए, खिलाड़ी के स्वयं के हमलों की सीमा के भीतर रहने के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है. इसका एकमात्र दोष यह है कि इसे एक ही प्राणी पर प्रति चक्कर में एक से अधिक बार लागू नहीं किया जा सकता है, इसलिए किसी प्राणी की गति शून्य तक कम नहीं होती है। और इससे कोई मदद नहीं मिलती अगर दुश्मन पहले से ही वहीं है जहां वह उन्हें रखना चाहता है।
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युद्धाभ्यास और युद्धक्षेत्र नियंत्रण के लिए पुश बहुत अच्छा है
दुश्मनों को ख़त्म करना उन्हें नुकसान पहुँचाने से बेहतर हो सकता है
पुश अब तक की सबसे बड़ी हथियार महारत हैकई कारणों की वजह से। यह केवल चार हथियारों पर लागू होता है: महान क्लब, भाला, वारहैमर और भारी क्रॉसबो, लेकिन ये अंतिम दो सर्वश्रेष्ठ में से हैं। यह धीमी गति की तरह ही गति और स्थिति निर्धारित करता है, केवल अधिक हद तक, शारीरिक रूप से मैदान के चारों ओर घूमने वाले प्राणियों की।
कोई बचत थ्रो नहीं है, और प्रति मोड़ कितनी बार पुश का उपयोग किया जा सकता है, इसकी कोई सीमा नहीं है, न ही यह प्रति मोड़ एक ही प्राणी को कितनी बार प्रभावित कर सकता है।
जब पुश का उपयोग करने वाले खिलाड़ी किसी दुश्मन पर हथियार से हमला करते हैं, वह दुश्मन 3 मीटर पीछे गिर गया. कोई बचत थ्रो नहीं है, और प्रति मोड़ कितनी बार पुश का उपयोग किया जा सकता है, इसकी कोई सीमा नहीं है, न ही यह प्रति मोड़ एक ही प्राणी को कितनी बार प्रभावित कर सकता है। एकमात्र प्रतिबंध यह है कि यह विशाल या बड़े प्राणियों को प्रभावित नहीं करता है, और यह केवल प्राणियों को सीधे उस पंक्ति में पीछे धकेलता है जहां से खिलाड़ी हमला करता है। और ये प्रतिबंध इस उपाय की शक्ति में बाधा डालने के लिए लगभग कुछ भी नहीं करते हैं।
किसी शत्रु को सहयोगी की पहुंच से बाहर निकालने की आवश्यकता है? उन्हें 3 मीटर पीछे धकेलें। क्या कोई प्राणी चट्टान या बूंद के पास है? उन्हें इससे बाहर धकेलो. क्या आपको दुश्मन को धीमा करने की ज़रूरत है, लेकिन क्या आपके पास इस महारत वाला कोई हथियार नहीं है? दुश्मन को दूर धकेलें, जिससे उन्हें अंतर को कवर करने के लिए अतिरिक्त आंदोलन का उपयोग करने के लिए मजबूर होना पड़े। यह कदम मार्शल पात्रों के लिए अधिक उपयोगिता प्रदान करता हैऔर ऐसा लगता है कि यह जादू-टोना करने वालों की क्षमताओं के साथ अपनी क्षमताओं को संतुलित करने के करीब आ गया है। खिलाड़ियों को 2024 का उपयोग शुरू करते ही इसे आज़माना चाहिए कालकोठरी और सपक्ष सर्प प्लेयर हैंडबुक और स्वयं देखिये कि यह कितना मजबूत है।