![10 सर्वश्रेष्ठ रेड डेड रिडेम्पशन सुविधाएँ जो RDR2 में नहीं हैं 10 सर्वश्रेष्ठ रेड डेड रिडेम्पशन सुविधाएँ जो RDR2 में नहीं हैं](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/red-dead-redemption-features-comparison.jpg)
दोनों रेड डेड विमोचन और रेड डेड रिडेम्पशन 2 रॉकस्टार के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता है, लेकिन दोनों में महत्वपूर्ण अंतर हैं: बाद वाले में अपने पूर्ववर्ती की कुछ विशेषताएं खो जाती हैं। इनमें से कुछ खोई हुई विशेषताएं अधिक यथार्थवादी अनुभवों की ओर बढ़ने का प्रत्यक्ष परिणाम थीं।और अधिक चंचल तत्व धूल में छोड़ दिये गये। भले ही विभिन्न खिलाड़ी कौन सा खेल पसंद करते हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसमें अभी भी कुछ शानदार विशेषताएं हैं।
आरडीआर2 यह किसी भी तरह से अधूरा गेम नहीं है जो बाज़ार में सर्वश्रेष्ठ गेमिंग अनुभवों में से एक प्रदान करने में सक्षम है, लेकिन ऐसे बड़े खेलों में कटिंग रूम के फर्श पर हमेशा सामग्री बची रहती है. चूँकि दोनों गेम गेमिंग के पूरी तरह से अलग-अलग युगों से हैं, इसलिए सुविधाओं और समग्र गेम डिज़ाइन में कई अंतर होना निश्चित है। आरडीआर फ्रेंचाइजी. जॉन और आर्थर स्वयं एक-दूसरे से दो अद्वितीय पात्र हैं, और उनकी समानताओं के बावजूद, दोनों की समस्याएं और व्यक्तित्व अलग-अलग हैं।
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क्षमा पर अनमोल नोट्स
खिलाड़ियों को सिस्टम को हराने दें
सम्मान प्रणाली का पुनः स्वागत है आरडीआर2लंबे समय से प्रशंसक आर्थर के लिए क्षमा नोटों की कमी से आश्चर्यचकित थे। में आरडीआर1, ये क्षमा नोट अविश्वसनीय रूप से दुर्लभ लेकिन अमूल्य संसाधन थे। खिलाड़ी को जॉन के सिर पर मौजूद इनाम की किसी भी राशि को तुरंत नष्ट करने की अनुमति देता है। इतने मूल्यवान संसाधन होने के कारण, उन्हें ढूंढना काफी कठिन था: उन्हें तिजोरियों से, गिरोह के भरे ठिकानों से, या कभी-कभी लुटेरों के संदूकों से एकत्र किया जाता था।
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क्षमा नोट्स खिलाड़ियों को हजारों डॉलर बचा सकते हैं, जिससे वे खेल में सबसे मूल्यवान वस्तुओं में से एक बन जाते हैं। क्षमा नोट हटाने से संभवतः खिलाड़ी की पसंद को अधिक महत्व मिलेगा।और अधिक यथार्थवादी अनुभव भी बनाता है। सरकार के साथ जॉन की साझेदारी के विपरीत, चूंकि वैन डेर लिंडे गिरोह लगातार कानून तोड़ रहा था, इसलिए आर्थर के लिए जेल कार्ड से इतनी आसानी से बाहर निकलने का कोई मतलब नहीं होगा।
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यांत्रिकी और घोड़े की विशेषताएँ गायब हैं
विश्वसनीय घोड़ों और उनकी क्षमताओं पर प्रतिबंध
कुछ नुकसानों में से एक आरडीआर2 यथार्थवादी ओवरहाल का प्रभाव खिलाड़ी के घोड़ों पर पड़ता है, जो कई बार नए प्रशंसकों के लिए निराशा का स्रोत बन जाता है। पहले गेम के विपरीत, घोड़े के पुनरुद्धार सीरम का उपयोग किए बिना घोड़ों की मृत्यु अपरिवर्तनीय है।यदि इसे बिना तैयारी के छोड़ दिया गया तो यह कुछ दुखद घटनाओं को जन्म देगा। दोनों खेल खिलाड़ियों को पर्यावरण में पाए जाने वाले जंगली घोड़ों को वश में करने की अनुमति देते हैं, प्रीक्वल के कुछ घोड़े खरीद के लिए उपलब्ध अन्य विकल्पों की तुलना में खेल में सर्वश्रेष्ठ भी हैं।
दोनों के बीच का अंतर सबसे पहले उन घोड़ों के लिए घोड़े के दस्तावेज़ बनाने की क्षमता है। आरडीआर, उन्हें जॉन के शस्त्रागार में और अधिक स्थायी जोड़ बना दिया गया है, लेकिन मतभेद यहीं नहीं रुकते। घोड़े को बुलाते समय आरडीआर1, जब जॉन दौड़ेगा तो उसका घोड़ा उसके साथ-साथ चलेगा, जिससे खिलाड़ी तुरंत उस पर कूद सकेंगे और गति खोए बिना पीछा करना जारी रख सकेंगे।. में आरडीआर2, घोड़े इतने क्षमाशील नहीं होते हैं, और बुलावा आने के बाद आर्थर को सारा काम करना पड़ता है।
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बेहतर द्वंद्व यांत्रिकी
क्लासिक वेस्टर्न सिनेमा को जीवंत बनाना
द्वंद्वयुद्ध दुनिया में किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में युद्ध का अधिक संपूर्ण तरीका है। आरडीआर2अधिकांश बैठकों के लिए उपयुक्त. द्वंद्व क्या होता है आरडीआर1 वे उतने ही अलग दिखते हैं जितना वे उत्साहपूर्वक सिनेमाई होते हैंक्लासिक वेस्टर्न से प्रेरणा लेते हुए। एक असभ्य अजनबी के साथ द्वंद्व शुरू करने पर, खिलाड़ी खुद को सीधे क्लिंट ईस्टवुड फिल्म के एक छोटे नाटकीय कटसीन में पाएंगे, जिसमें सभी क्लासिक कैमरा एंगल और संगीत नोट्स होंगे।
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द्वंद्व एक मिनी-गेम की तरह काम करते हैं। आरडीआर1 त्वरित युद्ध इंटरैक्शन की तुलना में जहां खिलाड़ी को सफल होने के लिए त्वरित समय की घटना में एक गेज भरने की आवश्यकता होती है। तेज़ चमकती ग्रिड का उपयोग करके समय में विभिन्न स्थानों पर स्नैप करके, जॉन द्वंद्वयुद्ध में अधिकांश दुश्मनों को आसानी से हरा सकता है, हालाँकि नए खिलाड़ियों को इसकी आदत डालने में कुछ समय लगेगा।. एक चीज जो दोनों खेलों में लागू होती है वह है द्वंद्वयुद्ध में दुश्मनों को बख्शने की क्षमता, जिससे खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के हाथ से बंदूक छीन सकता है और एक बार के घातक द्वंद्व को सम्मान के साथ समाप्त कर सकता है।
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व्यक्तिगत आश्रयों की खरीद
संपत्ति से दूर अतिरिक्त आश्रय प्रदान करना
पहले में रेड डेड विमोचनयदि खिलाड़ियों के पास अतिरिक्त पैसा होता तो शरणार्थी ही वाइल्ड वेस्ट के खतरों से एकमात्र वास्तविक राहत थे। में शिविर स्थलों के विपरीत आरडीआर2ये आधार स्थायी संरचनाएँ थीं जिन्हें खिलाड़ी खरीद सकते थे और पूरे खेल के दौरान उपयोग कर सकते थे।अपराध की स्थितियों में अपार्टमेंट कैसे काम करते हैं, इसके समान। जीटीए 5. इस स्थिरता का एक मुख्य लाभ यह है कि लंबी और कठिन यात्राओं के दौरान जॉन की आपूर्ति को संरक्षित और बहाल करने की एक सुसंगत विधि है।
समुदाय और चरित्र विकास पर प्रीक्वल के फोकस को ध्यान में रखते हुए, यह समझ में आता है कि रॉकस्टार ने एक विकसित शिविर को क्यों चुना आरडीआर2. एकल सुसंगत केंद्र बिंदु से बचना कठिन है जो खिलाड़ी को उनकी कहानी के एक महत्वपूर्ण भाग के रूप में अनुसरण करता है, यह देखते हुए कि इसका उपयोग वैन डेर लिंडे गिरोह के सभी रंगीन सदस्यों के लिए बैठक केंद्र के रूप में किया जाता है। इस आवश्यकता के बावजूद, आर्थर को अपने स्वयं के ठिकाने हासिल करने की अनुमति देना एक स्वागत योग्य कदम होगा आरडीआर2विशेष रूप से खेल के बाद की सामग्री और संग्रह दौड़ को पूरा करने के लिए।
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ताश के खेल में धोखाधड़ी
अपराधी कभी निष्पक्षता से नहीं खेलते, विशेषकर ताश के खेल में
पोकर पुराने पश्चिम का एक प्रतिष्ठित उत्पाद है, जो डाकू और बसने वालों के बीच एक लोकप्रिय शगल है, लेकिन इसमें इसकी सबसे शर्मनाक विशेषताओं में से एक का अभाव है। आरडीआर2. मूल गेम में, खिलाड़ी डैपर सूट पहन सकते थे, जिससे उन्हें कार्ड गेम के दौरान धोखा देने की अनुमति मिलती थी।जब भी जॉन मेज पर कार्ड बांटता है तो वह ऐसा करने में सक्षम होता है। धोखा देना उतना आसान नहीं है जितना लगता है रेड डेडक्योंकि खिलाड़ियों को सावधान रहने की जरूरत है कि वे मिनीगेम को सफलतापूर्वक संतुलित करने में न फंसें, जिससे मैच का त्वरित और खूनी अंत न हो।
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हालाँकि पोकर, आश्चर्यजनक रूप से, वापस लौट आया है आरडीआर2प्रत्येक मिनी-गेम सूची में जगह बनाने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली नहीं था। प्रशंसकों से परिचित होना समुंदर के लुटेरे पंक्ति, लायर्स डाइस एक और मज़ेदार मिनी-गेम था जिसे जॉन पूरे गेम के दौरान खेल सकता था।. पोकर की तरह, यह धोखे और सट्टेबाजी का खेल है जिसमें खिलाड़ी पॉट जीतने के लिए अन्य खिलाड़ियों को झांसा देते हैं, और इस खेल के दौरान खिलाड़ी पोकर की तरह ही आसानी से धोखा दे सकते हैं।
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जॉन की पहचान छुपाने के लिए भेष बदलना
बिना किसी परिणाम के एक अलग खेल शैली सीखना
एक यथार्थवादी काउबॉय सिम्युलेटर के सबसे अविश्वसनीय तत्वों में से एक यह है कि आर्थर को पहचानना कितना आसान है, भले ही वह पूरी तरह से प्रच्छन्न हो। बंडाना पहनने पर आर्थर अभी भी नागरिकों से आंशिक रूप से अपनी पहचान छिपाने में सक्षम है।लेकिन जघन्य कृत्यों में भाग लेने के कारण उन्हें फिर भी सम्मान की हानि उठानी पड़ेगी। आंशिक मुखौटा पहनकर अपराध करने के बाद, संचित इनाम अज्ञात पहचान के मीटर में जोड़ दिया जाएगा, लेकिन कानून प्रवर्तन अधिकारी तुरंत उसके भेष को पहचान लेंगे और धोखे को तुरंत समाप्त कर देंगे।
जबकि मास्क पहने हुए हैं आरडीआर1सभी कार्य जो सम्मान या महिमा काउंटर को बदल सकते हैं वे अपरिवर्तित रहेंगे, लेकिन जॉन को अभी भी एक इनाम मिलेगा। जबकि प्रीक्वल छद्म रूप से कम पुरस्कारों के साथ सम्मान प्रणाली को संतुलित करने का प्रयास करता है, यह बंडाना के सैंडबॉक्स लाभों के पीछे के मूल उद्देश्य को विफल कर देता है। क्षमा और भेष नोट के साथ, खिलाड़ियों को ऐसा कुछ भी करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी जो उनके वित्तीय स्तर या सम्मान स्तर को बर्बाद कर दे।खिलाड़ियों को गहरे आरपीजी सुविधाओं का पता लगाने की इजाजत देता है जो वाइल्ड वेस्ट को दीर्घकालिक सजा के बिना पेश करना पड़ता है।
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मेक्सिको में विस्तार
बिल्कुल अलग अहसास के साथ एक अनोखा वातावरण
इसमें कोई संदेह नहीं है आरडीआर2 मूल मानचित्र का आकार बौना है और यह भरपूर मनोरंजन से भरा है, लेकिन बड़ा होने का मतलब हमेशा बेहतर नहीं होता है। जबकि प्रीक्वल में लेमोयने के दलदलों से लेकर अमारिनो की बर्फीली चोटियों तक कई तरह के स्थान हैं, लेकिन इसमें मेक्सिको की यात्रा करने की क्षमता का अभाव है। आरडीआर1. मेक्सिको और अमेरिका के बीच आसान यात्रा एक बेहतरीन तरीका है दुनिया को बड़ा और अधिक विविधतापूर्ण बनाएं वास्तव में आकार बढ़ाए बिना।
गैर-खिलाड़ी पात्रों, स्थानों और पर्यावरणीय डिज़ाइन की विविधता खिलाड़ी को अमेरिका के विभिन्न हिस्सों का दौरा करने की तुलना में अन्वेषण की अधिक समझ प्रदान करती है। भले ही मैक्सिकन परिदृश्य वाइल्ड वेस्ट के रेगिस्तान से बहुत अलग नहीं था, विभिन्न इमारतों, एनपीसी और समग्र अनुभव ने एक नए देश की यात्रा का अनुभव बनाने में मदद की।. फ्रैंचाइज़ी में तीसरा गेम हमेशा उत्तर की ओर जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को कनाडाई जंगल के जंगलों का पता लगाने का मौका मिलेगा।
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कैम्पसाइट्स के बीच तेज़ यात्रा
यात्रा करें और दीर्घकालिक निवेश एकत्र करें
विकासशील वान डेर लिंडे शिविर के साथ खोए गए आश्रयों की तरह, अस्थायी शिविरों के बीच त्वरित आवाजाही एक ऐसी सुविधा है जिसका बेहद अभाव है आरडीआर2. यह सच है कि अमेरिकी पश्चिम रेड डेड आश्चर्यजनक दृश्यों और दिलचस्प मुठभेड़ों से भरपूर, लेकिन कुछ समय बाद वे उबाऊ हो सकते हैं। खोज या शिकार को पूरा करने के लिए मानचित्र के एक तरफ से दूसरी तरफ दौड़ने वाले खिलाड़ियों के लिए, सबसे तेज़ घोड़े पर भी दूरियाँ बेहद धीमी हो सकती हैं।
तेज़ यात्रा पूरी तरह से अनुपस्थित नहीं है आरडीआर2, हालाँकि, मूल कैम्पसाइट्स की तुलना में इसका उपयोग कितनी आसानी से किया जा सकता है, यह अधिक सीमित है। बाद में खेल में, खिलाड़ी अपने एकमात्र शिविर तक तेजी से यात्रा करने की क्षमता को अनलॉक करने में सक्षम होंगे।या सार्वजनिक परिवहन (ट्रेन और स्टेजकोच) का उपयोग करने के लिए भुगतान करें। यह संभव है कि रॉकस्टार गेम्स ने जानबूझकर खिलाड़ियों को दुनिया के साथ बातचीत करने और अधिक स्वाभाविक रूप से जानने के लिए मजबूर करके विसर्जन में सुधार करने के लिए इस सुविधा को छोड़ दिया है।
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इनाम प्रणाली और रीप्ले मूल्य
समर्पित खिलाड़ियों के लिए सामग्री की एक अंतहीन धारा की पेशकश
सर्वोत्तम पुन:प्लेबिलिटी सुविधाओं में से एक आरडीआर1 इसमें असीमित बेतरतीब ढंग से उत्पन्न पुरस्कारों का समावेश था। हालाँकि समय के साथ पुरस्कार दोहराए जा सकते हैं, पुरस्कारों में भाग लेने की विविधता और स्वतंत्रता ने कई खिलाड़ियों को खेल के बाद घंटों का आनंद दिया है।. के बारे में कुछ शिकायतों में से एक पर विचार करते हुए आरडीआर2 मुख्य कहानी के बाद एंडगेम सामग्री की कमी को देखते हुए, असीमित पुरस्कार खिलाड़ियों को लंबे समय तक मनोरंजन करने का एक आसान तरीका होगा।
घूर्णनशील पुरस्कार लगातार अतिरिक्त धन अर्जित करने का एक शानदार तरीका था आरडीआर1.
रेड डेड रिडेम्पशन 2 डेवलपर्स द्वारा स्वयं तैयार किए गए आठ पुरस्कारों के पक्ष में इन बेतरतीब ढंग से उत्पन्न पुरस्कारों को छोड़ने का निर्णय लिया गया। कहानी कहने और यादगार पात्र बनाने पर अधिक ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लेते हुए, पुरस्कारों की संख्या में नाटकीय रूप से कमी करके उन्हें उच्च गुणवत्ता वाला बनाया गया. दुर्भाग्य से, रॉकस्टार को कोई बीच का रास्ता नहीं मिल सका जिसमें खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त बेतरतीब ढंग से उत्पन्न पुरस्कारों के अलावा शानदार कहानी के पुरस्कार शामिल हों, यदि वे और अधिक के भूखे हों।
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नकदी के लिए बैंकों को लूटना
असली अपराधी की तरह पैसा कमाने के रोमांचक तरीके
बैंकों को लूटने की अपनी योजना में जॉन के पास कोई प्रतिबंध नहीं था आरडीआर1खेल में किसी भी बैंक में प्रवेश करने और त्वरित धन प्राप्त करने का अवसर यदि सही ढंग से योजना बनाई गई तो उसके बाद एक रोमांचक पलायन या साफ बच निकलने का मौका मिलता है। हालाँकि इसे कई साल पहले रिलीज़ किया गया था, आरडीआरबैंक डकैतियाँ अखंड इमारतों में सुविधा स्टोर जैसी साधारण धन हड़पने वाली नौकरियों से कहीं अधिक थीं। जीटीए 5. खिलाड़ी कहीं और गोलीबारी करके गवाहों को रिश्वत दे सकते हैं या कानून प्रवर्तन को विचलित कर सकते हैं, जिससे बैंक और उसकी सामग्री लूटने के लिए तैयार हो जाएगी।
आरडीआर2 दिल दहला देने वाली कई डकैतियाँ हैं, लेकिन वे पूरी तरह से विशिष्ट कहानी मिशनों तक ही सीमित हैं। यह बाज़ार में सबसे अच्छा काउबॉय गेम हो सकता है। खिलाड़ियों को दुनिया भर में बैंक डकैतियों में भाग लेने से रोकने का एक बड़ा अवसर चूक गया. सौभाग्य से, कुछ समर्पित खिलाड़ियों ने गेम में इस सुविधा को सक्षम करने के लिए मॉड बनाए हैं, लेकिन वे अभी भी वास्तविक चीज़ से तुलना नहीं करते हैं। हालाँकि इनके बीच मूलभूत अंतर हैं रेड डेड विमोचन और आरडीआर2वे अपनी शैली में सर्वश्रेष्ठ बने हुए हैं।
- जारी किया
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18 मई 2010
- डेवलपर
-
रॉक स्टार सैन डिएगो