10 मॉड जो आपको Civ 6 को मात देने में मदद करेंगे

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10 मॉड जो आपको Civ 6 को मात देने में मदद करेंगे

मानो या न मानो, आधे से ज्यादा सभ्यता 6 डेवलपर्स के अनुसार, खिलाड़ियों ने कभी भी पूरा गेम पूरा नहीं किया। सभ्यता 7. यह संभवतः अंत में अपरिहार्य परिश्रम के कारण होता है, जिससे खिलाड़ियों की गति धीमी हो जाती है क्योंकि वे कड़ी मेहनत से इकाइयों का संचालन करते हैं और शहर के क्षेत्रों या आश्चर्यों का निर्माण करते हैं। दुर्भाग्य से, किसी के बाद के चरणों में सभ्यता 6 किसी मैच में इतना कुछ चल रहा होता है कि वह भारी या अरुचिकर हो जाता है।

अत्यधिक आवश्यक मॉड, पूर्ण गेमप्ले सुधार, यूआई बदलाव, समग्र गेम संतुलन और बहुत कुछ के साथ खिलाड़ियों को देर से गेम की चुनौतियों से निपटने में मदद करने के लिए मॉडिंग समुदाय में शामिल हों। अगर अनुभवी और नया दोनों सभ्यता 6 खिलाड़ियों ने अभी तक किसी भी सामुदायिक मॉड की कोशिश नहीं की है, यह वही हो सकता है जो वे चूक रहे हैं और यह खेल को और अधिक संभव बना देगा।

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विस्तृत मानचित्र सेटिंग

विस्तृत मानचित्र सेटिंग मॉड (यह और नीचे दिए गए सभी बाद के मॉड लिंक स्टीम पर हैं) उन लोगों के लिए बेहद जरूरी है जो जिलों और अपग्रेड के लिए पड़ोस बोनस की गणना करने की कोशिश करके थक गए हैं – जो शायद हर किसी के लिए है। यह मॉड मानचित्र मार्करों की अनुमति देता है जिन्हें खिलाड़ी प्रत्येक जिले या अपग्रेड के लिए अधिकतम बोनस निर्धारित करने के लिए पहले से टाइल्स पर रख सकते हैं। शहरी नियोजन को कभी-कभी अनुमान लगाने के खेल की बजाय आनंददायक बनाना।

एक कारण है कि यह उच्चतम रेटेड सामुदायिक मॉड में से एक है: मैप टैक के बिना खेलना एक बड़ा कदम पीछे की ओर महसूस होने लगेगा। मैप टैक्स से काफी समय की बचत होती है क्योंकि खिलाड़ी एक बार अपने आदर्श सेटअप की योजना बना सकते हैं और उन्हें प्रत्येक मोड़ के बाद हर चीज़ पर दोबारा विचार नहीं करना पड़ता है, जो खिलाड़ियों को इच्छित रणनीति को भूले बिना दूर जाने की अनुमति भी देता है।

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गोल्डनएज: बहादुर नई दुनिया और अनंत का शीर्ष


गोल्डन एज ​​मॉड गेम मोड मेनू की छवि

हे बहादुर नई दुनिया! & अनंत का शीर्ष मॉड गोल्डन एज ​​मॉड पैक का हिस्सा हैं और खिलाड़ियों को पूरी तरह से नया गेमिंग अनुभव देंगे। सभ्यता 6 उन्होंने पहले कभी यह संभव नहीं सोचा था। ये मॉड बड़ी संख्या में गेम मोड पेश करते हैं।खेल को और अधिक संतुलित बनाने के लिए इसकी अधिकांश कार्यप्रणाली में आमूल-चूल परिवर्तन करें, अनुभवी खिलाड़ियों के लिए अनोखी और रोमांचक चुनौतियाँ जोड़ें, और यहाँ तक कि चमत्कार बनाने के लिए एक नई जीत की स्थिति भी शामिल करें।

इन दोनों मॉड्स ने “लंबे गेम” पर बहुत अधिक जोर दिया जो कि गेमप्ले का एक प्रमुख हिस्सा था सभ्यता 5, लेकिन सभ्यता 6 अपना ध्यान “मौत के कालीन” पर केंद्रित कर दिया गेमप्ले की एक शैली जो बहुत ही सूक्ष्मता से मानचित्र पर इकाइयों और सभ्यताओं को वितरित करती है। ये मॉड संभावनाओं को फिर से परिभाषित करते हैं सभ्यता 6 और खिलाड़ियों को खेलने के लिए नए गेम मोड के साथ खिलौनों की असीमित आपूर्ति दें।

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सभ्यताओं का विस्तार हुआ

सभ्यताओं का विस्तार हुआ मौलिक रूप से बदलें “खेल में हर सभ्यता की क्षमताओं को मजबूत करता है” नेता की क्षमताओं, सभ्यता की अनूठी विशेषताओं के साथ-साथ अद्वितीय इमारतों, सुधारों और क्षेत्रों से। ये संवर्द्धन शहरों के विकास और सभ्यता के विकास को गति देते हैं। उदाहरण के लिए, लिंकन की नई क्षमता, गेटीसबर्ग एड्रेस, औद्योगिक क्षेत्रों में +25% उत्पादन देती है, एक औद्योगिक क्षेत्र में इमारतों का निर्माण करते समय अतिरिक्त बढ़ावा के साथ एक मुफ्त इकाई, और महान जनरल या महान एडमिरल नौ वर्गों के भीतर एक दुश्मन को हराने पर स्पाइक अंक बढ़ाते हैं. मूल मुक्ति उद्घोषणा क्षमता की तुलना में, यह स्पष्ट है कि यह मॉड क्यों जरूरी है।

ये विस्तारित सभ्यताएँ पिछड़ रहे खिलाड़ियों को आगे बढ़ने का वास्तविक मौका भी देती हैं।और, दूसरी ओर, प्रारंभिक चरण में स्पष्ट लाभ के बावजूद, जीत की गारंटी नहीं देता है। जिन खिलाड़ियों को अभियान पूरा करने में कठिनाई होती है, उन्हें यह मॉड सक्षम होने पर निश्चित रूप से अंतर दिखाई देगा।

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विविधता में सामंजस्य


Civ 6 में हार्मनी इन डायवर्सिटी मॉड के गवर्नर्स

विविधता में सामंजस्य मॉड में बड़े पैमाने पर गेमप्ले सुधार शामिल हैं जो गेम को अधिक गहन और नियंत्रणीय बनाते हैं, साथ ही बफ और डिबफ के माध्यम से संतुलन भी प्रदान करते हैं। इन परिवर्तनों में बेहतर इलाके और संसाधन खनन, बेहतर मानचित्र और शुरुआती बिंदु निर्माण, संतुलित इमारतें और जिले, संशोधित धर्म और मान्यताएं, पुनर्संतुलित राज्यपाल, विविध सभ्यताएं और बहुत कुछ शामिल हैं। यह मॉड नई तकनीक और नागरिक समाज के पेड़ भी पेश करता है। और शहर-राज्य प्रभावों और महान लोगों के बिंदुओं को संतुलित करता है।

इस मॉड का उद्देश्य है “खिलाड़ियों को अधिक विकल्प देकर खेल को और अधिक रोचक बनाना” और इसमें सभी परिवर्तनों की विस्तृत व्याख्या के साथ एक अद्यतन सिविलोपीडिया भी शामिल है। यह मॉड खिलाड़ियों को एक परिचित, लेकिन अधिक रोमांचक गेम देगा। और इसमें विशिष्ट परिवर्तन शामिल हैं जो गैदरिंग स्टॉर्म विस्तार को बहुत बेहतर बनाते हैं।

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तेज़ AI आगे ​​बढ़ता है


डिडो सभ्यता 6-1

तेज़ AI आगे ​​बढ़ता है तेज़ गति से खेलने के लिए और जो कोई भी वास्तव में अभियान को मात देने का प्रयास करना चाहता है, उसके लिए यह मॉड अत्यंत आवश्यक है। यह बिल्कुल स्पष्ट है, लेकिन यह अपना वादा पूरा करता है। यह मॉड अनिवार्य रूप से एआई नियंत्रित खिलाड़ियों को अनुमति देता है, जिनमें बर्बर और शहर के राज्य शामिल हैं, “प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए त्वरित युद्ध और त्वरित गति दोनों का उपयोग करें।”

इसके निर्माता, ज़ुगाइकोत्सु के पास फास्ट फॉरवर्ड एआई टर्न्स के समान कई गुणवत्ता वाले जीवन मॉड हैं, लेकिन यह एक गेम चेंजर और एक गंभीर समय बचाने वाला है जो निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य होगा क्योंकि खिलाड़ी औद्योगिक युग और उससे आगे में प्रवेश करेंगे। इस सूची में अन्य मॉड के साथ संयोजन में उपयोग किए जाने पर यह मॉड एंडगेम को थोड़ा कम निराशाजनक बनाता है और खिलाड़ियों को खेलने का एक नया कारण देता है। सभ्यता 6.


Civ 6 के लिए CQUI मॉड से स्मार्ट बैनर पैनल।

CQUI या तेज़ सामुदायिक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस एक मॉड जो यूजर इंटरफ़ेस को सरल या बेहतर बनाता है सभ्यता 6 तीखा। उदाहरण के लिए यह शहर दृश्य पैनल को पुनर्स्थापित करता है सभ्यता 5 धुनजो आपको एक मेनू में सोने/विश्वास के लिए इकाइयां खरीदने की अनुमति देता है और उत्पादन विंडो को संपीड़ित करता है। CQUI बेहतर टूलटिप्स, बेहतर व्यक्ति और यूनिट बैनर भी जोड़ता है, और गेम में लगभग हर चीज़ के लिए जानकारी को अधिक सुलभ बनाता है।

ये परिवर्तन मूलतः हैं “मूल उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में एक सुधार जो आपको आवश्यक जानकारी देता है [fewer] क्लिक करता है।” मूल फ़ॉर्मूले में ये व्यावहारिक परिवर्तन वास्तव में गेमप्ले को तेज़ करते हैं। जहां यह सबसे अधिक मायने रखता है, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को पहचानने योग्य बनाए बिना। यहां तक ​​कि इसमें एक रूट लेंस भी जोड़ा गया है, जिससे खिलाड़ियों को यह ट्रैक रखने की अनुमति मिलती है कि किस टाइल में सड़कें और रेलमार्ग हैं और वे रास्ते कहां जाते हैं।

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जनसंख्या से उत्पादन


सभ्यता 6 में बा ट्राइयू खिलाड़ियों को धमकाता है

जनसंख्या से उत्पादन मॉड समुदाय के सदस्य p0kiehl द्वारा बनाए गए मॉड के संग्रह का हिस्सा है, जो ऊपर उल्लिखित “हाई गेम” प्रदान करता है। मॉड सरल है और सभ्यता के प्रत्येक सदस्य के आउटपुट को जोड़ता है, बेस गेम में विज्ञान और संस्कृति कैसे काम करती है। निष्क्रिय उत्पादन वृद्धि खिलाड़ियों को मानचित्र के आसपास बसने वालों को भेजने के बजाय जनसंख्या वृद्धि पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रोत्साहित करती है।

यह उन मॉड्स में से एक है जो खिलाड़ियों को विशाल, शक्तिशाली शहरों का निर्माण करने की अनुमति देता है जो सामान्य रूप से लगने वाले समय के एक अंश में इकाइयों, जिलों, आश्चर्यों आदि को विकसित कर सकते हैं। जनसंख्या से उत्पादन मॉड देर से खेल में असंतुलन को कम करने के लिए सबसे प्रभावी में से एक है “आप नई तकनीकों और नागरिक समाज पर बहुत तेज़ी से शोध करते हैं, लेकिन चूंकि आपके शहर महंगी चीज़ों का उत्पादन करते हैं, इसलिए आपके पास वास्तव में उनका उपयोग करने का बहुत कम अवसर होता है।”

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सचमुच समृद्ध संसाधन


Civ 6 सचमुच प्रचुर संसाधन मॉड

अलविदा सभ्यता 6 खिलाड़ियों को “प्रचुर संसाधन” विकल्प प्रदान करता है, इसलिए इससे कोई उल्लेखनीय अंतर नहीं पड़ता है सचमुच समृद्ध संसाधन अधिक गतिशील संसाधन प्लेसमेंट के लिए एक मॉड (p0kiehl द्वारा भी विकसित) की आवश्यकता है। मॉड वास्तव में संसाधनों के लिए दो नए मेनू विकल्प पेश करता है: प्रचुर (~20% संसाधन प्रतियां जोड़ता है) और वास्तव में प्रचुर (~50% जोड़ता है), लेकिन साथ ही “गेम में संसाधन प्लेसमेंट में अनुकूलन जोड़ता है जो सभी संसाधन विकल्पों पर लागू होता है।“, संसाधन प्राथमिकताओं की परवाह किए बिना, इसे सभी खिलाड़ियों के लिए उपयोगी बनाता है।

वास्तव में प्रचुर संसाधन मॉड भी जोड़ता है “लक्जरी समुद्री संसाधनों की अधिक विविधता“और वितरण, साथ ही जमीन पर संसाधनों की नियुक्ति में। इसके अलावा, यह खिलाड़ियों को अपने क्षेत्र पर कोई भी संसाधन एकत्र करने की अनुमति देता है। यह संसाधन अनुकूलन खिलाड़ियों को उल्लेखनीय लाभ देगा और खेल को थोड़ा आसान बना देगा।

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विस्तारित युग


सभ्यता 6 कांगो नेता एनजिंगा एमबांडे

विस्तारित युग मॉड एक और p0kiehl मॉड है जो गेम के संतुलन और गति, पुनर्परिभाषित पर ध्यान केंद्रित करता है “अनुसंधान लागत और अन्य समायोजनों को बदलकर खेल की गति और प्रवाह।” हालांकि यह उल्टा लग सकता है, युगों की लंबाई बढ़ाने से वास्तव में समग्र खेल छोटा हो जाता है, जिससे खिलाड़ियों को प्रत्येक युग की विशेषताओं का पूरी तरह से फायदा उठाने की अनुमति मिलती है, जिसके परिणामस्वरूप मजबूत सभ्यताएं बनती हैं और विभिन्न जीत की स्थिति तेजी से पूरी होती है।

मॉड मुख्य समस्या का भी समाधान करता है सभ्यता 6, “[preventing] सभ्यता को हर किसी से आगे भागने या बहुत पीछे रहने से रोकना है।” ऐसा करने के लिए, इसमें प्रौद्योगिकी और नागरिक सेवाओं के लिए तेजी से उच्च लागत शामिल है, नागरिकों से संस्कृति और विज्ञान उत्पादकता को कम करता है, यूरेका और इंस्पिरेशन बफ़र्स को 25% (40% से) तक कम करता है, और बदले हुए शोध के आधार पर प्रत्येक युग की आधार लंबाई को बदलता है। लागत. , युगों के बीच समग्र संतुलन के उद्देश्य से अन्य समायोजनों के बीच।

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मोबाइल क्षेत्र


Civ 6 मूवेबल डिस्ट्रिक्ट्स मॉड से गेमप्ले

मोबाइल क्षेत्र शहरी नियोजन को अधिक उपयोगकर्ता-अनुकूल बनाने के लिए यह मॉड एक आदर्श उपकरण होगा। यह खिलाड़ियों को किसी क्षेत्र को स्थानांतरित करने के लिए सोना खर्च करने की अनुमति देता है, भले ही वह क्षेत्र वर्तमान में निर्माणाधीन हो। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है यह अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है क्योंकि इसकी अत्यधिक संभावना है कि पहली बार में क्षेत्रों को सही स्थान पर नहीं रखा जाएगा। जैसे-जैसे शहर की सीमाएँ बढ़ती हैं और अधिक जिले बनते हैं, प्रारंभिक प्लेसमेंट से आसन्न बोनस हमेशा इष्टतम नहीं होते हैं, और यह मॉड इस समस्या को हल करता है।

कुल मिलाकर, ये मॉड खिलाड़ियों को बेहतर गेमप्ले अनुभव देंगे, गेम के हर पहलू में संतुलन जोड़ेंगे, यूआई पर फिर से काम करेंगे और देर से आने वाले गेम को अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए एआई में बदलाव करेंगे, और भी बहुत कुछ। इन सभी का उपयोग एक साथ किया जा सकता है, या खिलाड़ी केवल एक को चुन सकते हैं यह देखने के लिए कि क्या यह उन्हें खेल के मध्य से लेकर अंत तक कठिनाइयों को दूर करने में मदद करता है। ये 10 मॉड वास्तव में खिलाड़ियों को गेम खत्म करने में मदद कर सकते हैं सभ्यता 6.

स्रोत: भाप (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11)

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