![10 महत्वपूर्ण फॉलआउट 5 सबक, जिसे स्टारफील्ड से सीखा जाना चाहिए 10 महत्वपूर्ण फॉलआउट 5 सबक, जिसे स्टारफील्ड से सीखा जाना चाहिए](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/fallout-5-character-in-power-armour-with-the-starfield-keyart.jpg)
लोगों की अलग -अलग राय हैं कि कैसे सफल रहे तारा क्षेत्र वहाँ, लेकिन इससे महत्वपूर्ण सबक सीखे जाने चाहिए, खासकर भविष्य के लिए फोलौट 5। तारा क्षेत्र यह हमें इस तथ्य को ध्यान से देखने का अवसर देता है कि बेथेस्डा अच्छा है, और जहां बड़ी भूमिका निभाने के खेल बनाते समय उसे समस्याएं होती हैं। यद्यपि कमियों को इंगित करना आसान है, जैसे कि लंबे समय तक लोडिंग स्क्रीन और प्रक्रियात्मक पीढ़ी के बार -बार तत्व, यह वास्तविक नवाचारों को पहचानने के लिए भी महत्वपूर्ण है तारा क्षेत्र पेश किया। कुछ डिजाइन विकल्प हैं जिन्हें वास्तव में सुधार किया जा सकता है। फोलौट 5 यदि आप इसे उचित उपयोग करते हैं।
तारा क्षेत्र खेल की प्रगति और खिलाड़ियों की स्वतंत्रता में सुधार करने का एक तरीका दिखाया, जो एक मजबूत आधार रख सकता है फोलौट 5। खिलाड़ियों को इन उपलब्धियों को नजरअंदाज नहीं करना चाहिए, क्योंकि उनका मतलब बेथेस्डा की वास्तविक वृद्धि है। यह देखते हुए कि क्या काम किया और लगभग क्या काम किया तारा क्षेत्र, डेवलपर्स कर सकते हैं फोलौट 5 कुछ खास और न केवल अगली विशिष्ट भूमिका -एक पुराने इंजन पर बनाया गया बेथेस्डा गेम।
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ठिकानों पर संसाधन एकत्र करना, न कि केवल वहाँ आवास
यह एक साथ इकट्ठा हुई कुछ झोपड़ियों से अधिक है
फोलौट 5 आपको एक पेज लेना चाहिए तारा क्षेत्र बस्तियों में संसाधन एकत्र करते समय, केवल मुख्य जरूरतों पर ध्यान केंद्रित करने से दूर जाना फाल्ट 4। में फाल्ट 4बस्तियां मुख्य रूप से सुरक्षित स्थान थे जिन्हें रखरखाव, सुरक्षा और सरल शिल्प के लिए संसाधनों की आवश्यकता थी। लेकिन तारा क्षेत्र से एक नया मोड़ जोड़ता है संसाधनों का उत्पादन करने के लिए AdvanPosts के लिए अनुमति जिसका उपयोग विभिन्न स्थानों पर किया जा सकता है।
एक मजबूत बस्ती बनाने की कोशिश करते समय यह दृष्टिकोण अधिक समझ में आता है। उसे बढ़ने के लिए जारी रखने के लिए एक कारण की आवश्यकता है, और एनकेआर ने पहले ही साबित कर दिया है कि मजबूत बस्तियां मौजूद हो सकती हैं। इसलिए, बस्तियां अधिक उद्देश्यपूर्ण और रणनीतिक हो जाती हैं प्रगति का एक नया स्तर भी जोड़ें। इसके अलावा, कुछ संसाधनों को इकट्ठा करने की क्षमता निपटान के स्थान का विकल्प अधिक महत्वपूर्ण बना देगी, क्योंकि विभिन्न क्षेत्र विभिन्न सामग्रियों की पेशकश करेंगे।
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स्टारफील्ड शूटिंग और मूवमेंट किसी भी फॉलआउट गेम की तुलना में बेहतर है
यह पिछले खेलों की तुलना में एक वास्तविक सुधार है
तारा क्षेत्रकॉम्बैट सिस्टम बेथेस्डा के लिए एक महान सुधार है, खासकर जब यह शूटिंग और हिलने की बात आती है, और यह किसी भी पिछले एक की तुलना में बेहतर है। विवाद खेल। गोलीबारी अधिक चिकनी और उत्तरदायी हो जाती हैअनाड़ी यांत्रिकी के साथ तुलना में एक सुखद परिवर्तन जो पिछले खेलों में देखा जा सकता है। एक प्रतिक्रियाशील सत्चेल के कौशल को जोड़ने से खिलाड़ियों को लड़ाई के दौरान एक नए तरीके से स्थानांतरित करने की अनुमति मिलती है, जिससे आंदोलनों को अधिक सुचारू हो जाता है और उन्हें लड़ाई में फायदा होता है। विवाद पर्याप्त खेल नहीं हैं।
इससे गतिशीलता बढ़ गई रणनीतिक स्थिति की सुविधा प्रदान करता है लड़ाई में और कार्रवाई के लिए उत्साह जोड़ता है, यह ठेठ शूटिंग की तुलना में बहुत अधिक रोमांचक बनाता है विवाद। हालांकि, वैट की कमी, एक अद्वितीय लक्ष्यीकरण प्रणाली से विवादअनुभव करना। से वैट का एक सिस्टम प्रकार जोड़ना फोलौट 5 को तारा क्षेत्रलड़ाई में यह भी बेहतर बना दिया जाएगा कि जोड़ा गया रणनीति के लिए धन्यवाद।
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बड़े कार्ड के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी अच्छी है
यह इतना बुरा नहीं है, और यह काफी उपयोगी है
प्रक्रियात्मक पीढ़ी कुछ असहमतियों का कारण बन सकती है, लेकिन बड़े खेल की दुनिया बनाते समय इसका एक बड़ा फायदा है, जैसा कि तारा क्षेत्र। स्रोत परिदृश्य बनाने के लिए एल्गोरिदम का उपयोग करना, डेवलपर्स कर सकते हैं एक विशाल वातावरण बनाना जो मैन्युअल रूप से डिजाइन करने के लिए स्पष्ट नहीं होगा। यह दृष्टिकोण भविष्य के खेलों के लिए भी उपयोगी हो सकता है, जैसे फोलौट 5जो विभिन्न बायोम और आकर्षण के साथ एक विविध पोस्ट -अपोकैलिक परिदृश्य प्रदान करेगा, एक ही समय में कथन और पक्ष quests के लिए विशेष क्षेत्रों सहित।
प्रक्रिया -बढ़ाया सामग्री एक अंतिम उत्पाद नहीं है। डेवलपर्स एल्गोरिदम का उपयोग करके बनाए गए बुनियादी परिदृश्य ले सकते हैं, और फिर उन्हें कुछ स्थानों पर मैन्युअल रूप से जोड़ सकते हैं। इस प्रकार, हालांकि आम दुनिया बड़ी और उत्पन्न होती है, शहरों और quests केंद्रों जैसे महत्वपूर्ण स्थानों पर अधिक सावधानी से काम किया जाता है।। यह विधि दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ को जोड़ती है, अनुसंधान के लिए बड़े क्षेत्रों और विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए स्थानों के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करती है।
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एक पहेली के रूप में हैकिंग लॉक, और एक मानक विकल्प नहीं, अधिक मजेदार
अच्छी तरह से एक थका हुआ और अतिभारित प्रणाली खोना
तारा क्षेत्र इसमें एक अद्वितीय हैकिंग सिस्टम है जो हैकिंग के साथ ठेठ मिनी-गेम से अलग है, जो पिछले गेम बेथेस्डा सहित कई रोल-प्लेइंग गेम्स में पाया जा सकता है, फाल्ट 4। केवल एक साधारण विधि के साथ ताले को तोड़ने के बजाय, खिलाड़ियों को अब एक पहेली को हल करना, गोल विवरण को घुमाते हुए यह आवश्यक है स्लॉट में फिट होने के लिए। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को गंभीर रूप से सोचता है और प्रत्येक महल को एक अलग कार्य के रूप में माना जाता है, न कि एक दोहराए जाने वाले कार्य के रूप में।
उच्च स्तर के महल अधिक जटिल होते हैं और नियंत्रण खिलाड़ियों से बड़ी संख्या में भागों की आवश्यकता होती है, जो बहुत समझ में आता है। यह नई प्रणाली आसान नहीं है महल को हैक करने के पुराने तरीके की तुलना में अधिक दिलचस्प विवादलेकिन यह खिलाड़ियों को संतुष्टि की भावना भी देता है जब वे इसे समझते हैं। यह एक महान विचार हो सकता है फोलौट 5 पुराने, थका देने वाले के बजाय एक समान, अधिक दिलचस्प हैकिंग विधि लें।
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स्टारफील्ड में उत्कृष्ट बनावट और हथियार ग्रिड हैं
बेथेस्डा ने हथियार को अच्छा बनाने के लिए काम किया
तारा क्षेत्र मैंने इस बात में बहुत सुधार किया कि खिलाड़ी पिछले खेलों की तुलना में हथियारों को कैसे कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। इसमें एक विस्तृत और सुविधाजनक प्रणाली है जो खिलाड़ियों को अपने खेल शैली के अनुसार अपने हथियारों को संशोधित करने की अनुमति देती है। प्रत्येक परिवर्तन हथियार की विशेषताओं और इसकी उपस्थिति को प्रभावित करता हैअच्छी तरह से तैयार किए गए बनावट और रूपों के लिए धन्यवाद।
बनावट संशोधनों को वास्तविक बनाते हैं, और डिजाइन गारंटी देता है कि नए विवरण पिस्तौल आधार के लिए आदर्श हैं। इसका मतलब है कि खिलाड़ी वास्तव में जंगली और भविष्य के हथियार बना सकते हैं। इन सुधार भविष्य के बेथेस्डा खेलों के लिए एक उच्च मानक निर्धारित करते हैंविशेष रूप से फोलौट 5 क्योंकि फाल्ट 4 वास्तव में, उन्होंने कुछ विन्यास दिया, लेकिन उनकी तुलना में यह सरल लग रहा था।
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हड्डियों को फेंकने की तुलना में मज़े के साथ मिनी-गेम में राजी करें
निष्क्रिय मोड शायद ही कभी सक्रिय से अधिक आनंद देता है
में विश्वास विवाद अक्सर यह निष्क्रिय लगता है, उदाहरण के लिए, बस खिलाड़ी के कौशल का उपयोग करने के बजाय चरित्र विशेषताओं के आधार पर हड्डियों को फेंकना। सिस्टम काफी हद तक करिश्मा के परीक्षण पर निर्भर हैइसका मतलब यह है कि खिलाड़ी केवल अपनी विशेषताओं को बढ़ाते हैं और बहुत अधिक प्रयास के बिना सफलता प्राप्त करते हैं, जिससे पैटर्न और सादगी की भावना पैदा होती है। तारा क्षेत्र वह कुछ और कोशिश करता है, विश्वासियों का एक अधिक इंटरैक्टिव मिनी-गेम जोड़ता है। हालांकि यह सही नहीं है, यह एक महान सुधार है।
केवल हड्डियों को फेंकने के बजाय, खिलाड़ी संवाद विकल्पों की एक श्रृंखला के माध्यम से बातचीत करते हैं, एनपीसी के व्यक्तित्व को ध्यान में रखते हुए और उनके चरित्र के उद्देश्यों के अनुरूप उत्तर चुनते हैं। यह अनुभव को अधिक गतिशील और उपयोगी बनाता है क्योंकि सफलता पात्रों की समझ पर निर्भर करती है और सिर्फ संख्या के साथ एक खेल नहीं। में सुधार की आवश्यकता है फोलौट 5लेकिन खिलाड़ियों को एक रणनीति विकसित करने और अनुकूलन करने का अवसर प्रदान करना उन्हें खेल में कार्रवाई की अधिक स्वतंत्रता देता है।
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स्टारफील्ड में रोमांस और विवाह बेहतर तरीके से बनाया गया है
बेथेस्डा एक रोमांटिक रिश्ते में बुरा है, लेकिन यह बेहतर हो जाता है
तारा क्षेत्र की तुलना में रोमांटिक रिश्तों और विवाह में सुधार करता है फाल्ट 4हालांकि अभी भी सुधार करना है। में फाल्ट 4, संबंध नियंत्रण सूची में छोटी बैठकों और कार्यों की तरह हैं और वास्तविक कनेक्शन नहीं। में तारा क्षेत्रहालांकि, खिलाड़ी नियमित बातचीत और अनुभव के आदान -प्रदान के माध्यम से गहरे संबंध विकसित कर सकते हैं, जिससे शादी भी हो सकती है।
तारा क्षेत्र इसमें साथियों के साथ अद्वितीय मिशन और वार्तालाप हैं जो खिलाड़ियों को वास्तव में उन पात्रों को जानने की अनुमति देते हैं जिनके साथ वे रिश्तों को विकसित करते हैं, जिससे कनेक्शन अधिक उपयोगी होते हैं। इसके बजाय लाभ के लिए प्रयास करने के लिए, खिलाड़ी अधिक जटिल पात्रों के साथ महत्वपूर्ण संबंध बनाते हैं। फोलौट 5 इस प्रणाली के विस्तार से लाभ उठाना संभव होगा, जिसमें केवल गेम के लाभों के अलावा, पात्रों के बीच अधिक महत्वपूर्ण संबंध बनाने के लिए। फिलहाल, यह अभी भी बहुत पुराना है।
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चौकी पर कवच और हथियार स्टोर करने के कई तरीके
यह हथियारों की तरह है, केवल बेहतर है
में तारा क्षेत्रखिलाड़ी कैसे ऑब्जेक्ट्स जैसे हथियार और कवच रखते हैं, इसकी तुलना में एक महान सुधार है फाल्ट 4 और रास्ता दिखाता है फोलौट 5 बेहतर हो सकता है। हालांकि फॉलआउट 4 में बुनियादी भंडारण विकल्प थे, तारा क्षेत्र जोड़ा हथियारों के लिए विशेष शस्त्रागार और बक्सेक्या उपकरणों के संगठन को अधिक यथार्थवादी और सुखद बनाता है। खिलाड़ी अपने संग्रह को एक कार्यात्मक और नेत्रहीन आकर्षक तरीके से प्रदर्शित कर सकते हैं, जो विसर्जन को जोड़ता है।
केवल यादृच्छिक कंटेनरों में उपकरण बिखरने के बजाय, तारा क्षेत्र खिलाड़ियों को अपने उपकरण सेट करने और विशेष रूप से नामित स्थानों में इसकी देखभाल करने की अनुमति देता है। यह विस्तृत भंडारण प्रणाली खिलाड़ियों के व्यक्तिगत स्थान को अधिक जीवंत और अद्वितीय बनाती है। ये भी खिलाड़ियों को अपने संसाधनों का प्रबंधन करने का सबसे अच्छा तरीका देता है। फोलौट 5 एक समान प्रणाली के उपयोग से लाभ उठाना संभव होगा जो आधार भवन को अधिक प्राकृतिक और महत्वपूर्ण बना देगा।
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AdvanPosts पर उत्पादन और विधानसभा लाइनें बस्तियों के लिए अधिक समझ में आती हैं
भविष्य के बारे में सोचें, न कि केवल कल के बारे में
तारा क्षेत्रAvantostist प्रणाली की तुलना में बस्तियों के निर्माण का सबसे अच्छा तरीका है फाल्ट 4। विवाद यह नष्ट दुनिया से एकत्र होना चाहिए, लेकिन कहीं न कहीं प्रगति की भावना होनी चाहिए। तारा क्षेत्र खिलाड़ियों को विभिन्न ग्रहों पर पूरी उत्पादन लाइनों और चौकी लॉन्च करने की अनुमति देता है, जिससे यह भावना पैदा होती है कि भविष्य फिर से सभ्यता लाएगा। यह न केवल संसाधनों के उत्पादन के बारे में है, बल्कि शहरों को आत्म -आत्मसात करने के बारे में भी है। वे कच्चे माल लेते हैं, इसे शुद्ध करते हैं और इसे तैयार उत्पादों में बदल देते हैं प्रगति और स्वतंत्रता की स्पष्ट भावना देता है क्या फाल्ट 4 पर्याप्त नहीं।
विवाद बस्तियों को अस्थायी निर्णय लगता था स्टारफील्ड्स Advinposts को अधिक स्थायी भविष्य की शुरुआत के रूप में महसूस किया गया था। अस्थायी आश्रयों से संरचित औद्योगिक परिसरों में संक्रमण एक स्थिर समाज बनाने के लिए बस्तियों के निर्माण को अधिक तार्किक बनाता है। फोलौट 5 से भी लाभ उठा सकते हैं खिलाड़ियों को मजबूत और कार्यात्मक बस्तियां बनाने की अनुमति देता है जो एक नई दुनिया बनाने में मदद करेगा। इसमें एक सुधार है स्टारफील्ड्स डिजाइन आपको उत्पादन लाइनों की कीमत पर वास्तविक आर्थिक विकास प्राप्त करने की अनुमति देता है।
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आश्रयों में दुश्मनों का पुनरुद्धार पहले से ही गिरावट में होना चाहिए
यह गेमप्ले का एक दोहराने वाला तत्व होना चाहिए
कैसे दुश्मनों को AdvanPosts पर पुनर्जन्म किया जाता है तारा क्षेत्र इस फ़ंक्शन की शुरूआत के पक्ष में अच्छे तर्क देते हैं फोलौट 5। भिन्न फाल्ट 4जहां साफ किए गए क्षेत्र खाली रहते हैं, तारा क्षेत्र चीजों की ताजगी को धन्यवाद देता है लगातार दुश्मन लौटें। यह समझ में आता है, क्योंकि आश्रय आदर्श हैं ताकि विभिन्न दुश्मन उन्हें घुस सकते हैं और अपना खुद का बना सकते हैं।
यह प्रणाली खतरे और लक्ष्य की निरंतर भावना पैदा करती है, खिलाड़ियों को संसाधनों को इकट्ठा करने, लड़ाई में भाग लेने या दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई के जुआ का आनंद लेने के लिए स्थानों पर लौटने के लिए प्रोत्साहित करती है। पुनर्जीवित दुश्मनों को जोड़ना फोलौट 5 यह दुनिया को जीवित महसूस कराएगा। यह लड़ाई के लिए नए स्थानों को लगातार खोजने की आवश्यकता को भी कम करेगा, क्योंकि खिलाड़ी कार्रवाई के लिए पुराने स्थानों को फिर से प्राप्त करने में सक्षम होंगे। में इस फ़ंक्शन को जोड़ना फोलौट 5 बंजर भूमि को अधिक जटिल बना देगा और नए दुश्मनों की खोज की सुविधा प्रदान करेगा।