10 कार्य पोकेमोन जनरल 10 को पीछे छोड़ देना चाहिए

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10 कार्य पोकेमोन जनरल 10 को पीछे छोड़ देना चाहिए

पोकीमॉन श्रृंखला लगातार विकसित हो रही है, प्रत्येक रिकॉर्ड खिलाड़ियों को एक ताजा और सुखद अनुभव देने के लिए सूत्र को थोड़ा बदल देता है, जो उन्होंने पहले खेला था। इसीलिए पोकीमॉन वह इतने लंबे समय तक प्राणी की शैली पर हावी रहा, और कुछ चट्टानी लॉन्च के बावजूद, लाखों लोग उसके पास क्यों लौटते रहे। हालांकि, जब यह अगली मुख्य लाइन की बात आती है पोकीमॉन खेल एक या दो नए कार्यों को प्रस्तुत करने की तुलना में थोड़ा अधिक करने के लिए लगता है।

वास्तव में, जनरल 10 गेम तय किया जाना चाहिए पोकीमॉन सबसे बड़ी समस्याएं, क्योंकि श्रृंखला उनसे बहुत लंबे समय तक पीड़ित थी। चाहे वह नए बदलाव हो गड्ढा और वायलेट खेल या जिन्हें शुरू से ही अनुमति दी गई थी, में पोकीमॉन ऐसे खेल जिन्हें यह सुनिश्चित करने से इंकार करने की आवश्यकता है कि श्रृंखला ठीक से फली -फली हैसौभाग्य से, स्विच 2 की शक्ति के साथ, जनरल 10 संभावित रूप से बढ़ रहा है, एक मौका है कि पोकीमॉन यह वास्तव में फिर से चमक सकता है।

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टिनी पोकेमॉन

उन्हें देखना लगभग असंभव है

के बाद से पोकीमॉन यादृच्छिक बैठकों से इनकार करते हुए, उन्होंने पोकेमॉन के आकार के साथ प्रयोग किया। जाहिर है, पोकेमॉन सभी अलग -अलग आकार हैं, और कुछ सामान्य कोच की तुलना में बहुत अधिक हैं, जबकि अन्य सावधानी से आपके हाथ की हथेली में अवशोषित होते हैं। देखने के लिए प्रभावशाली पोकीमॉन खुली दुनिया के प्रारूप में कुछ हद तक इसे महसूस करने का प्रयासचूंकि यह अपने आप को विसर्जन में डुबोने और अनुभव को अधिक अनुकूलित करने में मदद करता है।

हालांकि, यह व्यवहार में काम नहीं करता है। यह काफी हद तक है क्योंकि गड्ढा और वायलेटलड़ाई उस समय उकसा रही है जब खिलाड़ी दूसरे पोकेमॉन पर दस्तक देता है। स्वाभाविक रूप से, यह एक समस्या है जब वे इतने छोटे होते हैं कि खिलाड़ी उन्हें लंबी घास में नहीं देख सकता है, क्योंकि यह कई अनजाने में लड़ाइयों की ओर जाता है जो अनुसंधान को बढ़ाते हैं। पोकेमॉन अलग -अलग आकारों का होना चाहिए, लेकिन उन्हें भी माना जाना चाहिए। इस प्रकार, खिलाड़ी उनसे बच सकते हैं यदि वे लड़ना नहीं चाहते हैं और जानते हैं कि वे कहां हैं यदि वे सक्रिय रूप से उनकी तलाश कर रहे हैं।

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पौराणिक क्षमताओं के लिए खुली दुनिया को ब्लॉक करें

यह खुली दुनिया को एक रैखिक महसूस कराता है

में से एक गड्ढा और वायलेट सबसे खराब कार्य थे कि कैसे उन्होंने दो पौराणिक लोगों के लिए अनलॉकिंग आंदोलनों के पीछे खड़ी सामग्री को बंद कर दिया। जिस तरह से खुली दुनिया का एक नक्शा विकसित किया गया था, इसका मतलब था कि यह एक मुक्त आकार का सैंडबॉक्स नहीं थालेकिन इसके बजाय, छोटे खुले क्षेत्रों की एक श्रृंखला, जो विशाल पहाड़ों या तालाबों द्वारा अलग की गई है, जो केवल खिलाड़ी को तैरने या उठने की क्षमता की खोज के बाद ही दूर किया जा सकता है। इन क्षमताओं को इतिहास की एक विशिष्ट खोज रेखा से बांधा गया था, जिसे इसी तरह से स्तर पर लगाया गया था, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी एक ही समय में इस सब में तेजी नहीं कर सकते थे।

हालांकि यह स्पष्ट रूप से एचएमएस को बदलने का प्रयास था, कार्यान्वयन बहुत खराब था। स्वतंत्रता की छाप बनाने के बजाय, गड्ढा और वायलेट यह अक्सर पहले के खेलों के रूप में प्रतिबंधात्मक के रूप में महसूस किया जाता हैक्षेत्र एक शर्म की बात है, क्योंकि जब पूरी दुनिया अनलॉक हो जाती है, तो अध्ययन बहुत अधिक सुखद हो जाता है। अगला पोकीमॉन खेल को या तो खिलाड़ियों को शुरुआत से ही सब कुछ तलाशने की अनुमति देनी चाहिए, या दुनिया के डिफ़ॉल्ट रैखिक डिजाइन से।

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कोच बहुत कम पोकेमॉन हैं

लड़ाई बस बहुत सरल लगती है

में सबसे भ्रामक डिजाइन समाधानों में से एक पोकीमॉन यह तथ्य है कि जिम के नेताओं सहित अधिकांश कोचों में अक्सर केवल मुट्ठी भर पोकेमॉन होता हैछह की एक पूरी टीम के विपरीत। शायद ही खिलाड़ी एक पूर्ण टीम के साथ कोच के साथ मिलेंगे, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक लड़ाई अक्सर तुच्छ हो जाती है, क्योंकि भले ही खिलाड़ी कमजोर हो, वे केवल नंबर जीत सकते हैं।

नए लड़ाकू चाल का प्रतिनिधित्व करने के बजाय, जनरल 10 पोकीमॉन खेलों को यह सुनिश्चित करने पर ध्यान देना चाहिए कि प्रत्येक बैठक बहुत अधिक जटिल लगता है, जिससे पोकेमॉन की संख्या बढ़ जाती है जिसमें एक कोच हैमैदान ऐसा नहीं होना चाहिए कि प्रत्येक कोच के पास छह की पूरी टीम है, लेकिन, निश्चित रूप से, अंत तक, और खेल लड़ाई के दौरान, खिलाड़ियों को पोकेमॉन के बहुत बड़े समूहों का सामना करना चाहिए, न कि एक या दो वाले कोच।

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पूर्ण पोकेडेक्स

वह हर खेल को फुलाता है

कई खिलाड़ी अगली मुख्य लाइन चाहते हैं पोकीमॉन पूर्ण पोकेडेक्स को चालू करने के लिए खेल, और यह पूरी तरह से स्पष्ट है। हालांकि, यह प्रिय प्रशंसक पोकीमॉन समारोह जाना चाहिए। यह न केवल रणनीति की आवश्यकता को कम करता है, क्योंकि हर कोई पहले से ही पहले से मौजूद पोकेमॉन की कमजोरियों और शोषण को जानता है, बल्कि अज्ञात में साहसिक कार्य की किसी भी भावना को भी समाप्त करता है जब खिलाड़ियों को पहले से ही पता है कि पोकेमॉन की उम्मीद है। जनरल 10 पोकीमॉन खेलों को विशेष रूप से नए पोकेमॉन पर ध्यान केंद्रित करना चाहिएइन लोगों के साथ अपने क्षेत्र को तोड़ने के बजाय, वे परिचित हैं।

निश्चित रूप से, डीएलसी या भविष्य के अपडेट धीरे -धीरे बुजुर्ग पोकेमॉन को जनरल 10 गेम में पेश कर सकते हैंगारंटी देते हुए कि अंत में उनके पास पूरे राष्ट्रीय पोकेडेक्स हैं। वे अंतिम पेट के स्थानों तक भी सीमित हो सकते हैं, जो खिलाड़ियों को पिछले पोकेमॉन की टीम के विपरीत, सभी नए पोकेमॉन से मिलने और उनमें से एक टीम बनाने की अनुमति देगा, जो उनके पास हमेशा होता है।

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इतिहास को कई आख्यानों में अलग करना

वे मुख्य साजिश को पतला करते हैं

गड्ढा और वायलेट तीन अभियान शुरुआत में एक नया विचार लग रहे थे, लेकिन अंत में वे खेल में एक अभिशाप की तरह कुछ निकले। न केवल उन्होंने केंद्रीय खलनायक के इतिहास को लूट लिया, बल्कि बहुत अधिक पेचीदा व्यापक कहानी से खिलाड़ियों को विचलित कर दिया यह एक जलवायु मोड़ के साथ समाप्त होता है, जो वास्तव में आश्वस्त है। पोकीमॉन मुझे कहानियों को बताने में समस्या थी, और तीन कमजोरों में एक मजबूत कहानी का विभाजन इसे ठीक करने में मदद नहीं करता है।

जनरल 10 पोकीमॉन खेलों को पूरी तरह से एक कहानी पर लौटना चाहिए और अधिमानतः यादगार होना चाहिए। गड्ढा और वायलेट यह साबित हुआ पोकीमॉन इसमें कहानियों की एक अच्छी कहानी हो सकती है यदि इसमें मजबूत चरित्र हैं, समझने योग्य उद्देश्यों और उन पात्रों के आर्क्स को समझाना जो महत्वपूर्ण अंत की ओर ले जाते हैं। अगली मेन लाइन पोकीमॉन खेल से सीखना चाहिए गड्ढा और वायलेट अंतऔर इसकी सामान्य कथा संरचना से कम।

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खाली शहर

वे उन्हें खोजने के लिए मज़ेदार नहीं हैं

कास्टेलिया में केसर से, पोकीमॉन खेल को उनके अविस्मरणीय और नेत्रहीन आश्चर्यजनक शहरों के लिए जाना जाता है, जो तलाशने के लिए खुश हैंहालांकि, बाद में रिकॉर्ड, विशेष रूप से गड्ढा और वायलेटजब वह अपने शहरों में आता है तो वह उसी स्तर के गुणवत्ता तक नहीं पहुंचता था। यह काफी हद तक इस तथ्य के कारण है कि वे पूरी तरह से खाली महसूस करते हैं, देखने या करने के लिए कुछ दिलचस्प से रहित हैं, और ऐसी आबादी के साथ जिसमें पर्याप्त चरित्र या जीवन नहीं है।

पोकीमॉन उनके पास और चीजें होनी चाहिए जो खिलाड़ियों को लौटने के लिए प्रेरित करती हैंअगले क्षेत्र से गुजरने के बजाय। शहर में लौटने का एक कारण शायद ही कभी हो पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेटचूंकि वे जिम और पोकेमॉन के केंद्र की तुलना में बहुत कम हैं। तथ्य यह है कि जनरल 10 गेम्स की जरूरत है, खिलाड़ियों को शहरों में लेने के लिए साइड क्वैश्चंस है, साथ ही साथ मजेदार मिनी -गम्स और शहर के लिए अद्वितीय स्थान भी हैं, जिसके लिए यह लौटने लायक है।

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Exp -action

यह पोकेमॉन को बहुत आसान बनाता है

EXP शेयर एक सुविधाजनक उपकरण है जो उन खिलाड़ियों को अनुमति देता है जो बहुत कम स्तर के पोकेमॉन को बढ़ाते हैं ताकि यह पृष्ठभूमि में अनुभव प्राप्त करने का अनुभव प्राप्त करे, यह गारंटी देता है कि हर लड़ाई में यह जमे हुए नहीं है। इस उपकरण का पहले के नोटों में बहुत अधिक अर्थ था, जहां इसे केवल एक पोकेमॉन पर लागू किया जा सकता था और किसी भी समय हटाया जा सकता है। तथापि, गेम फ्रीक ने उसे कुछ बनाने के लिए एक भ्रामक निर्णय लिया, जो हर समय खिलाड़ी की पार्टी में प्रत्येक पोकेमॉन को संदर्भित करता हैवे इसे चाहते हैं या नहीं।

EXP के हिस्से को बंद करने का कोई तरीका नहीं है पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेटजो बहुत परेशान है। यह अक्सर इस तथ्य की ओर जाता है कि पोकेमॉन को खिलाड़ी का उपयोग किए बिना जल्दी से संरेखित किया जाता है, यहां तक ​​कि उन्हें एक बार उपयोग किए बिना, संभावित लगाव के किसी भी रूप को हटा दिया जाता है जो वे इन पोकेमॉन के साथ हो सकते हैं, और उन्हें प्रत्येक जिम के लिए बेहद अत्यधिक छोड़ सकते हैं। किसी भी गेम फ्रीक को एक्सप शेयर के साथ हटा दिया जाना चाहिए, या इसे एक अतिरिक्त फ़ंक्शन बनाना आवश्यक है जिसे वसीयत में स्विच या बंद किया जा सकता है।

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जिम के नेता

यह प्रगति को हिला देने का समय है

जिम नेता मुख्य उत्पाद थे पोकीमॉन शुरू से ही खेल। वे प्रगति का एक सुविधाजनक रूप प्रदान करते हैं, क्योंकि वे न केवल खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करने के लिए एक निश्चित स्तर प्राप्त करने के लिए मजबूर करते हैं कि वे आसानी से खेल के अगले क्षेत्र के साथ सामना कर सकते हैं, बल्कि खिलाड़ियों को बहुत दूर जाने और पोकेमॉन को पकड़ने से रोक सकते हैं, जो बहुत अधिक संरेखित हैं। हालांकि, हालांकि उन्होंने पिछले कुछ दशकों में श्रृंखला की सेवा की, यह समय था जब समय था पोकीमॉन उन्होंने एक परंपरा को तोड़ दिया और प्रतियोगिता का एक नया रूप पेश किया या खिलाड़ियों को दूर करने के लिए कॉल किया।

जिम के नेता एक बार के रूप में रोमांचक नहीं थे। यद्यपि वे हमेशा उत्कृष्ट रूप से डिज़ाइन किए जाते हैं और, एक नियम के रूप में, कई मज़ेदार quirks होते हैं। वे शायद ही कभी किसी तरह की महत्वपूर्ण समस्या पेश करते हैं और माना जाता हैअभी के लिए क्षेत्र गड्ढा और वायलेट नवाचारों को पेश करने का एक प्रयास, यह कहते हुए कि मज़ेदार मिनी -गेम्स कि खिलाड़ियों को सबसे पहले पूरा करना था, ने यह मदद नहीं की कि जिम के नेताओं को कम उत्साही महसूस नहीं करना है।

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आवाज की कमी

पोकेमॉन आवाज की हवा पर होना चाहिए

पोकीमॉन यह आसानी से सभी समय के वीडियो गेम के सबसे लाभदायक फ्रेंचाइजी में से एक है और, एक नियम के रूप में, किसी भी निनटेंडो प्लेटफॉर्म पर सबसे अच्छे खेलों में से एक है। इसलिए, यह पूरी तरह से भ्रमित करता है कि निनटेंडो ने अभी तक किसी की आवाज में नहीं जोड़ा है पोकीमॉन खेलशामिल गड्ढा और वायलेटमहान आवाज अभिनेताओं द्वारा दिए गए भावुक प्रदर्शन और प्रमुख बिंदुओं के बजाय, खिलाड़ी बस एक अजीब चुप्पी के माध्यम से बैठे हैं जब संगीत दृश्य को मामूली सफलता के लिए बढ़ाने की कोशिश करता है।

वॉयसिंग की कमी वर्तमान में हास्यास्पद है, विशेष रूप से संबंध में पोकीमॉन इसमें कई बिल्ली -सेकेन हैं जो इसकी गारंटी देंगे, भले ही वे उसी मानक का अनुपालन न करें, जैसा कि कहते हैं, कहते हैं, कहते हैं, केसेनोब्लाइड क्रॉनिकल पंक्ति। जनरल 10 पोकीमॉन खेलों को आवाज अभिनय जोड़ना चाहिए, भले ही यह खिलाड़ी को छोड़कर प्रत्येक चरित्र के लिए होअन्यथा, यह एएए की एक श्रृंखला की तरह महसूस करना बंद कर देगा, जिसकी लागत इसके लायक है।

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बड़े पैमाने पर खुली दुनिया

पोकेमॉन खुली दुनिया के लिए तैयार नहीं है

यह देखकर बहुत अच्छा लगा कि गेम फ्रीक के साथ एम्पलीफायर की कोशिश कर रहा था पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट खुली दुनिया, विशेष रूप से इस तथ्य में कि उन्होंने बहु -उपयोगी रचना को बेहतर ढंग से अनुकूलित किया, कि प्रशंसकों को बहुत लंबा समय चाहिए था। तथापि, गड्ढा और वायलेट इस महत्वाकांक्षा के वजन के साथ प्रबलित, अपनी खुली दुनिया के साथ, खाली जगह की तुलना में थोड़ा अधिक निकला। कभी -कभी यह गैर -निहित सुंदर परिदृश्य की एक छोटी संख्या से बाधित होता है।

यह स्पष्ट है कि गेम फ्रीक इतनी अच्छी खुली दुनिया बनाने के लिए बहुत अच्छी तरह से तैयार नहीं है, और अभी भी छोटे क्षेत्रों के साथ अभ्यास करने में अधिक समय की आवश्यकता है पोकेमॉन के किंवदंतियों: आर्ससयही कारण है कि जनरल 10 पोकीमॉन खेलों को खुली दुनिया के साथ मॉडल को छोड़ देना चाहिए और या तो खुले क्षेत्रों में वापस आना चाहिए पोकेमॉन के किंवदंतियों: आर्ससया पुराने नामों या यहां तक ​​कि अधिक रैखिक और सबसे अच्छा संरचित मार्ग पोकेमॉन तलवार और ढालमैदान

स्रोत: निनटेंडो यूके/यूट्यूब

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