इतिहास में हॉगवर्ट्स लिगेसी खेल के पैमाने को देखते हुए काफी छोटा, या कम से कम अपेक्षा से छोटा। हालाँकि बिल्कुल हर काम करने में काफी समय लगेगा, वास्तव में मुख्य कहानी केवल 25 घंटे लंबी है. फिर खेल उन खिलाड़ियों पर निर्भर करता है जो खेल में अपना समय निवेश करने के लिए पर्याप्त शोध करने के इच्छुक हैं, जो थोड़ा दुर्भाग्यपूर्ण है।
इतिहास में हॉगवर्ट्स लिगेसीहालाँकि यह छोटा है, फिर भी यह अच्छी तरह से किया गया है। यह एक काफी सम्मोहक कहानी बताती है, लेकिन कथानक के कुछ सूत्र अस्पष्ट छोड़ देती है। या तो इसलिए क्योंकि स्टूडियो ने उन्हें अगली कड़ी में शामिल करने की योजना बनाई थी, या क्योंकि पर्याप्त समय नहीं था।अगर सीक्वल किसी अलग युग में बनता है तो यह शर्म की बात है। अगर अगले गेम में चीजें अलग हों तो इतिहास अवश्य बदलना चाहिए।
हॉगवर्ट्स लिगेसी में एक लघु कहानी थी जो काफी हद तक शोध पर आधारित थी
बहुत अधिक शोध जिसका प्रभाव बाकी खेल पर नहीं पड़ता
पहला गेम खेलने के लिए समय के निवेश को सार्थक बनाने के लिए अन्वेषण पर बहुत अधिक निर्भर था। कहानी स्वयं 30 घंटे से भी कम लंबी है, लेकिन हर संभव चीज़ की खोज और संग्रह करने में अधिक समय लगेगा। यह सामान्य है क्योंकि कई खेलों में समान यांत्रिकी होती है, उदा. जंगली की सांस खेल. हालाँकि, अध्ययन में इसमें एक महत्वपूर्ण अंतर है हॉगवर्ट्स लिगेसी एक निश्चित बिंदु के बाद बेकार महसूस होता है।
हालाँकि यह खुली दुनिया के खेलों में काफी लोकप्रिय है, लेकिन इसकी ख़राब कार्यप्रणाली खिलाड़ियों को पीछे खींचती है। जबकि अन्य खेलों में मुख्य कहानी का समय थोड़ा अधिक हो सकता है, इस गेम में कहानी थोड़ी छोटी लगती हैविशेषकर अंत की ओर. साल की पहली छमाही के बाद ऐसा महसूस हो रहा है कि खेल समाप्ति की ओर तेजी से बढ़ रहा है। वास्तव में, यदि खिलाड़ी अन्वेषण पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, तो वे उन क्षेत्रों में पहुँच सकते हैं जहाँ उन्हें अपेक्षा से अधिक जल्दी नहीं जाना चाहिए।
वास्तव में, लगभग आधी कहानी को पूरा करना संभव है, लेकिन अन्वेषण को लगभग पूरी तरह से पूरा करना और अधिकतम स्तर तक पहुंचना संभव है हॉगवर्ट्स लिगेसी. यह बाकी कहानी को बहुत सरल बना देता है, जिससे कुछ खिलाड़ियों के लिए चीजें आसान हो सकती हैं। इतिहास के बजाय शोध पर भरोसा करना एक और समस्या है। क्या वह शोध है हॉगवर्ट्स लिगेसी कुछ समय बाद खिलाड़ियों को पुरस्कृत करना बंद कर देता है. उदाहरण के लिए, मर्लिन के अधिकांश परीक्षण 100% प्राप्त करने के अलावा खिलाड़ी के लिए पूरी तरह से बेकार हैं, जो निराशाजनक है अगर वे अपना सारा समय उन्हें इकट्ठा करने में बिताते हैं।
यहां तक कि ट्रेजर वॉल्ट भी कुछ समय के बाद थकाऊ हो जाते हैं और खिलाड़ियों को उनके प्रयासों के लिए पर्याप्त पुरस्कार नहीं देते हैं। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, खासकर जब खेल आगे बढ़ता है तो सोना कम उपयोगी हो जाता है। यहां तक कि प्राणियों को इकट्ठा करना और उनका बचाव करना भी समय के साथ बेकार हो जाता है। क्योंकि खिलाड़ियों को बाहर भेजने से पहले आवश्यकता के कमरे में केवल एक निश्चित संख्या में खिलाड़ी ही रह सकते हैं. इस बिंदु के बाद, खिलाड़ियों को औषधि या सामग्री खरीदने या प्राप्त करने की आवश्यकता नहीं रह जाती है, जिससे अन्वेषण थोड़ा निराशाजनक हो जाता है।
कुछ सबप्लॉट अनसुलझे रह गए
सहयोगी किरदारों को पर्याप्त ध्यान नहीं मिलता
हालाँकि आधा शोध जितना अधिक समय तक चलता है, उतना कम उपयोगी हो जाता है, गेम में साइड स्टोरीज़ अधूरी लगती हैं. मुख्य कहानी में खिलाड़ी जिन प्राचीन जादूगरों से बात करता है, उनकी कहानी कभी भी पूरी नहीं लगती है, और सेबेस्टियन के संभावित अपवाद के साथ, हॉगवर्ट्स लिगेसी में साथी कहानियों की भी कमी महसूस होती है। हालाँकि, उसकी कहानी भी खिलाड़ी की पसंद के आधार पर कम सुलझे हुए तरीके से समाप्त हो सकती है।
पोपी जैसे पात्रों की भी कोई सुलझी हुई कहानी नहीं है, हालाँकि अगर इस गेम के ठीक बाद कोई सीक्वल बनता है तो यह बदल सकता है। यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि सीक्वल कैसा चलता है और क्या यह उन कहानियों में से किसी को पूरा करेगा जो अधूरी रह गई थीं। अन्यथा, बिना किसी इनाम के अन्वेषण पर बहुत सारा समय बर्बाद हो गया जो कि उन पात्रों पर खर्च किया जा सकता था जिन्हें खिलाड़ियों को पता चला।
क्या हॉगवर्ट्स लिगेसी 2 में मुख्य कहानी लंबी होनी चाहिए?
इतिहास की समस्या को हल करने के कई तरीके
इस प्रश्न का उत्तर दो तरीकों में से एक में दिया जा सकता है। यदि अन्वेषण अधिक विश्वसनीय पुरस्कार उत्पन्न करता है और गेमप्ले को किसी तरह से बदल सकता है, तो कहानी वही रह सकती है। यह इनके बीच मुख्य अंतरों में से एक है हॉगवर्ट्स लिगेसी और एक खेल जैसा क्षितिज: शून्य भोर. उत्तरार्द्ध पर शोध करने से खिलाड़ियों को नए हथियार, नई क्षमताएं मिलती हैं और उन्हें अधिक कौशल मिल सकता है।संभावित रूप से आपके कुछ मौजूदा कौशलों में भी सुधार हो सकता है। इसके अतिरिक्त, अन्वेषण के दौरान खिलाड़ियों को जो हिस्से और टुकड़े मिलते हैं, वे उनके हथियारों और कवच को उन्नत करने के लिए महत्वपूर्ण हैं।
में हॉगवर्ट्स लिगेसीखिलाड़ियों को कभी-कभी कपड़ों से पुरस्कृत किया जाता है। हालाँकि वे अनुभव भी प्राप्त करते हैं, एक बार जब किताब पूरी हो जाती है और खोजने के लिए अभी भी कुछ है, तो पुरस्कार समाप्त हो जाएंगे। यह आपको अधूरा और लक्ष्यहीन महसूस कराता है। यदि इस प्रणाली को विकसित किया जाता और खेल खिलाड़ियों को तलाशने के लिए अधिक विकल्प देता, तो आपका समय और भी रोमांचक होगाऔर उसे इसकी भरपाई कहीं और नहीं करनी पड़ेगी.
हालाँकि, दूसरी ओर, खेल कहानी पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकता था। गेम्स जैसे युद्ध के देवता (2016) अन्वेषण यांत्रिकी है, लेकिन खिलाड़ियों को मुख्य कहानी पर केंद्रित रखने का प्रयास करें। हालाँकि खिलाड़ी वापस जा सकते हैं और छूटी हुई वस्तुएँ प्राप्त कर सकते हैं, खेल कहानी को आगे बढ़ाता है और उस पर ध्यान केंद्रित करता है. हॉगवर्ट्स लिगेसी 2 उसी फॉर्मूले का पालन किया जा सकता है, खिलाड़ियों को कहानी पर केंद्रित किया जा सकता है और अन्वेषण मोड को कम किया जा सकता है।
यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को खेल के उस पहलू को कम करते हुए उनकी खोज के लिए पुरस्कृत किया जाए। खिलाड़ियों को अपना अधिकांश समय कहानी को सामने आते देखने, अपने साथियों के साथ संबंध विकसित करने और उनके साइड प्लॉट को उजागर करने में बिताना होगा। यह संभावित रूप से खेल को थोड़ा कम दोबारा खेलने योग्य बना देगा, लेकिन इसके मौजूदा स्वरूप में अधिकांश खिलाड़ी वैसे भी सभी संग्रहणीय वस्तुओं को कई बार इकट्ठा करने की जहमत नहीं उठाएंगे।
निस्संदेह, मानचित्र को बड़ा करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह पहले से ही एक अच्छे आकार का है। यदि सीक्वेल महल के अंदर गेमप्ले, जैसे गतिविधियों पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है, तो यह अनावश्यक विवरण जोड़े बिना भी कहानी को लंबा बना देगा। समस्या को हल करने के कई तरीके हैं, जिनमें से कोई भी खेल को छोटा नहीं बनाएगा। थोड़े से भाग्य के साथ, खेल और कहानी और अधिक मजबूत हो जाएगी। हॉगवर्ट्स लिगेसी 2.