हैलो किट्टी द्वीप एडवेंचरर एक आरामदायक खेल के लिए “क्षितिज पर बुनियादी नवाचार” बताता है

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हैलो किट्टी द्वीप एडवेंचरर एक आरामदायक खेल के लिए “क्षितिज पर बुनियादी नवाचार” बताता है

पहले अंक के लगभग दो साल बाद, हैलो किट्टी द्वीप साहसिक अंत में, यह निनटेंडो स्विच और पीसी पर उपलब्ध है। Sanrio के विषय पर एक आरामदायक खेल पहले एक विशेष अनन्य Apple आर्केड था, और स्विच पोर्ट, विशेष रूप से, उस क्षण से एक गर्म जोड़ था जब खेल जारी किया गया था। जब से यह शुरू हुआ, नाम को लगातार अपडेट मिला जब नई सामग्री ने हर तीन से पांच सप्ताह में गेम में प्रवेश किया।

सेब आर्केड संस्करण एक द्वीप साहसिक कार्य उत्साही समीक्षाओं में खेला गया, शैली और आईपी के अद्भुत प्रशंसक, कई तरीकों से अपेक्षाओं को बुझाते हैं। हालांकि कई लोगों ने सोचा कि नाम कम या ज्यादा होगा पशु चौराहाशैली की शैली में एक खेल, जैसे कि सैनरियो, उनकी पहेलियाँ, दर्जनों घंटे इतिहास और घटनाओं और पात्रों जैसी चीजों के लगातार जोड़, इसे अलग करते हैं। अब भी, नए बंदरगाहों का अनुसरण करते हुए, डेवलपर्स खेल के साथ खेलने से दूर हैं – वैसे, अपडेट का एक रोडमैप है, कम से कम एक वर्ष, और टीम सावधानी से उन सभी के लिए प्रशंसकों के साथ प्रतिक्रिया सुनती है।

प्रतिगामी इस हफ्ते, सनब्लिंक डेवलपर में उत्पाद के निदेशक चेल्सी हवल के साथ एक साक्षात्कार, पोर्ट प्रक्रिया पर चर्चा करने के लिए, जो भविष्य के अपडेट को गेम में उत्साहित करता है, और नाम हमारे अंतिम चैट के क्षण से आया है हैलो किट्टी द्वीप साहसिक SGF में।

हैलो किट्टी द्वीप साहसिक प्रक्रिया

अधिकतम और नई सामग्री गिरना और खेल को स्विच करने के लिए आकर्षित करना

रिंग -रैंडिंग: यह स्विच की रिहाई की पूर्व संध्या है। क्या आप उत्साहित हैं?

चेल्सी होउ: मैं बहुत उत्साहित हूं। लोगों ने इस खेल को उस क्षण से स्विच करने के लिए कहा, जब हमने घोषणा की कि यह अरकडे पर होगा, ताकि यह भुगतान दो साल में थोड़ा शर्मीला हो, फंतासी।

आप लोग अपडेट को वास्तव में प्रभावशाली राशि जारी करते हैं, मुझे लगता है कि आपने कहा था कि आप हर तीन से पांच सप्ताह के लिए प्रयास कर रहे हैं। चूंकि गेम जारी किया गया था, जैसा कि आपने कहा था, लगभग दो साल थे, आपको खिलाड़ियों के लिए सबसे प्रभावी क्या अपडेट मिला, और इसने अपडेट को आगे बढ़ने की मदद से आपकी सोच को प्रभावित किया?

चेल्सी होउ: हाँ, बिल्कुल। हम अपने समुदाय से प्यार करते हैं, हम उनकी समीक्षाओं से प्यार करते हैं, और निश्चित रूप से वे हमें यह बताने के लिए शर्मिंदा नहीं हैं कि वे क्या प्यार करते हैं, या प्यार से कम, खेल के अपडेट के बारे में जो बाहर आते हैं। लॉन्च के बाद से, हमने अभी -अभी 2.3 जारी किए हैं, इसलिए ये 13 प्रमुख अपडेट हैं, और फिर इस समय हमने जो घटनाओं को अपडेट किया है, उसके लिए अपडेट का एक पूरा गुच्छा।

एक चीज जो हम खिलाड़ियों के लिए सार्वभौमिक रूप से रोमांचक पाते हैं, वह है नई क्वेस्ट लाइन्स और एक नई कहानी। लोग Sanrio पात्रों से प्यार करते हैं, और quests उनके लिए इस मजेदार संवाद से अधिक प्राप्त करने का एक अवसर है, अधिक विशेषताएं प्राप्त करते हैं, और वे बस quests प्रदर्शन करना पसंद करते हैं। लॉन्च के बाद से, हमने तेजी से उन quests की संख्या में वृद्धि की जो हम प्रत्येक अपडेट को जारी करते हैं।

एक और चीज जो सिर्फ एक हल्की सरल है, वह है नए क्षेत्र। यह खुली दुनिया के साथ एक साहसिक खेल है, इसलिए, निश्चित रूप से, किसी भी समय जब हम उन्हें दुनिया का एक नया हिस्सा देते हैं और अपने स्वयं के बनाने के लिए, खिलाड़ी बिल्कुल प्रसन्न होते हैं।

कुछ चीजें जो हमें आश्चर्यचकित करती थीं, वे यह थीं कि हम हर अपडेट में जीवन की गुणवत्ता के लिए अपडेट बनाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कई अपडेट थे जहां हमने एक कदम पीछे लिया और बड़े नए कार्यों को जारी करने के बजाय, हमने बस गुणवत्ता के कुछ कार्य किए। जीवन का, और हमने नहीं सोचा था कि वे भी काम करेंगे, और वे वास्तव में अचानक हमारी उम्मीदों को हरा देंगेमैदान

लोगों को पसंद आया कि दुनिया थोड़ी दोस्ताना हो जाती है, उपयोग करने में थोड़ा आसान हो जाता है। एक समय था जब हमने सिर्फ इन्वेंट्री के लिए निस्पंदन प्रस्तुत किया, और लोग इसके लिए गए। हमने कई सुधार भी किए कि आप अपने दोस्तों के साथ टेलीपोर्ट और संवाद कैसे कर सकते हैं, बहुत सारी दैनिक चीजें कर सकते हैं। जब हम इसे जारी करते हैं तो सब कुछ विस्तार के तहत होता है, खिलाड़ी स्पष्ट रूप से बहुत, बहुत उत्साहित होते हैं।

अपडेट के विकास के पक्ष में, क्या कोई विशिष्ट प्रकार है, उदाहरण के लिए, नई खोज लाइनें या नए क्षेत्र जो विशेष रूप से जटिल या आपके लिए मज़ेदार हैं, दोस्तों, काम करने के लिए?

चेल्सी होउ: नए क्षेत्र – वे दोनों सबसे जटिल हैं, क्योंकि इसे स्टूडियो में प्रत्येक समूह में समन्वय की आवश्यकता है, लेकिन वे भी सबसे उपयोगी हैंक्षेत्र जब हम एक नए क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करते हैं, तो हमें आमतौर पर इसे एक नए चरित्र के साथ संयोजित करना पड़ता है। जब भी हमारे पास एक नया चरित्र होता है, हम अर्थव्यवस्था में एक नया कुंजी संसाधन पेश करते हैं। जब भी हम अर्थव्यवस्था में एक नया संसाधन पेश करते हैं, तो हमारे पास इसे सिंक्रनाइज़ करने के लिए वास्तव में दिलचस्प तरीके होने चाहिए।

हम नए क्षेत्र के साथ एक नया फ़ंक्शन पेश करने का प्रयास करते हैं। उदाहरण के लिए, मीरा मीडोज में फूल होते हैं, और जाहिर है कि यह सुपर बड़ी गहरी प्रणाली थी। शहर के शहर के साथ, हम कल्पना के कैफे में प्रवेश करने में सक्षम थे और अवयवों का उपयोग करने के अवसर का यह विचार बहुत अधिक रचनात्मक रूप से और उपयोगकर्ता आउटपुट का एक गुच्छा बनाने के लिए किया गया था जिसका उपयोग आप सजाने के लिए कर सकते हैं या कुछ और।

नया क्षेत्र एक बहुत बड़ा, बहुत बड़ा प्रयास है। यही कारण है कि हम उनके साथ अक्सर बाहर नहीं जा सकते हैं, लेकिन टीम सिर्फ उन पर काम करना पसंद करती है, और जब वे जारी किए जाते हैं तो हम समुदाय में खुशी देखना पसंद करते हैं।


हैलो किट्टी द्वीप साहसिक सिनेमोरोल एक गेंडा खिलाड़ी और हैलो किट्टी के लिए एक इंद्रधनुष पर उड़ता है।

जब हमने SGF में बात की, तो आपने उल्लेख किया कि कैसे खेल एक दो -वर्षीय रोडमैप था। जाहिर है, हम इस दो साल से लगभग सात महीने बीत चुके हैं, लेकिन क्या आप कोई समझ या झांक सकते हैं, यह रोडमैप आपके लिए क्या दिखता है, दोस्तों?

चेल्सी हव: वास्तव में, जितने अधिक लोग खेलते हैं और आनंद लेते हैं, हम बस इसका विस्तार करना जारी रखते हैं। यह आपके जाने की तुलना में अधिक से अधिक उचित होता जा रहा है, लेकिन हम निश्चित रूप से क्षितिज पर बड़ी चीजें हैंहमारे पास कई नए पात्र हैं जो लोग अगले छह -महीने की अवधि में कम से कम एक देखेंगे। नए चरित्र के साथ, कई दिलचस्प और विचित्र नए छोटे क्षेत्र होंगे जिनका हम प्रतिनिधित्व करते हैं। हमने अभी -अभी सिटी सिटी जारी की है, और इसलिए हम पूरी तरह से नए क्षेत्र के उत्पादन के विपरीत, आगामी अपडेट के लिए सिटी सिटी में निवेश पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

लेकिन शहर के शहर में एक पहेली है, और हम आशा करते हैं कि खिलाड़ियों को यह पेबैक प्राप्त होगा, या इस साल के अंत में, शायद अगले साल की शुरुआत में, इस बात पर निर्भर करता है कि हम शहर के शहर में कितना जगह बनाना चाहते हैं। प्रारंभ में, हमने सोचा था कि हम इस साल की शुरुआत में बाकी द्वीपों को अनलॉक करने जा रहे हैं। हालांकि, जैसे ही हमने सिटी सिटी को जारी किया, लोग वास्तव में, वास्तव में निवेश किए गए थे और समान थे: “मैं इन सभी खिड़कियों पर चीजें चाहता हूं। मैं शहर में अधिक यांत्रिकी रखना चाहता हूं, मैं चाहता हूं … “

हमने सोचा था कि यह सिर्फ समय बिताने के लिए लायक था और वास्तव में इस शहर की भावना का एहसास है, इसे अपने स्वयं के स्थान के रूप में ठीक करें, दोस्ती के द्वीप पर क्या हो रहा है, से अलग है, और हम इसे करने के लिए बहुत मजेदार थे। आपने हमारे अपडेट 2.3 के साथ पिछले सप्ताह केवल पहला नया स्टोर देखा था। हमने पियानो के लिए आलीशान दोस्तों को प्रस्तुत किया, इसलिए आपको प्रवेश करने और वास्तव में, वास्तव में प्यारा बिजूका करने का अवसर मिलता है जिसे आप कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। यह कई प्रदर्शन मामलों में से एक है जिसके बारे में हम सोचना शुरू करते हैंऔर यह फिर से इस अगले छह -महीने की अवधि में दिखाई देगा।

जब यह स्विच पोर्ट पर आया, तो इसे जीवन में लाने के सबसे कठिन हिस्से क्या थे? क्या यह सिर्फ ओएसएस के बीच त्रुटियों को विकसित करना था या ऐसी अन्य समस्याएं थीं जिनकी आपको उम्मीद नहीं थी?

चेल्सी हाऊ: अच्छी खबर यह है कि हमें आर्केड पर बहुत विस्तृत उपकरणों को बनाए रखना चाहिए। आमतौर पर, जब आप चलते हैं – विशेष रूप से एक पोर्टेबल प्लेटफॉर्म – आपको हमेशा प्रदर्शन, अनुकूलन, स्मृति, इन सभी अजीब पतला चीजों के बारे में सोचने की आवश्यकता होती है। यह एक अधिक कठिन आदेश था, क्योंकि हमने वास्तविक समय में आर्केड अपडेट पेश किया था।

आमतौर पर, अनुकूलन के कई तरीके जिन्हें आप अनुकूलित करते हैं, विभिन्न समूहों में और विभिन्न अनुकूलित संरचनाओं में चीजों को तोड़ने के लिए हैं। हालांकि, चूंकि हम लगातार इसमें और अधिक चीजों को जोड़ रहे हैं, टीम वास्तव में स्विचिंग को विभाजित करने और अनुकूलित करने के लिए संघर्ष करती है, क्योंकि हम अरकड पर विकसित होते रहे। मैं कहूंगा कि यह एक उत्कृष्ट चुनौती थी।

एक और बात यह है कि हमने उन उपकरणों के लिए विकसित किया था जो व्यापक रूप से छुआ थे, है ना? एक नियंत्रक या कीबोर्ड और माउस के साथ अरकड पर खेले जाने वाले लोगों का प्रतिशत काफी कम था। जाहिर है, यह स्विच पर पूरी तरह से अलग है। हमने मूल रूप से अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस इंटरैक्शन योजनाओं को पूरी तरह से फिर से तैयार किया है।

हम चाहते थे कि नियंत्रक अपने आप में चमकने के लिए प्रथम श्रेणी का 100% महसूस करे। हम चाहते थे कि स्विच गेमप्ले सुपर सहज, सुपर नेचुरल महसूस करे। हमारे सभी उपयोगकर्ता इंटरफेस के माध्यम से लौटने में महीनों लग गए जो सबसे अधिक विस्तार योग्य तरीके से नहीं किए गए थे, और इसकी समीक्षा करना और उन्हें स्विचिंग में सकारात्मक अनुभव प्रदान करने में सक्षम बनाना आवश्यक है।

खिलाड़ी की प्रतिक्रिया भविष्य के खेल के गठन की कुंजी कैसे है

जिस क्षण से खेल जारी किया गया था, उससे अपडेट के दृष्टिकोण से, क्या आप रहे हैं – यह आवश्यक नहीं है कि समुदाय ने इस पर कैसे प्रतिक्रिया दी या ऐसा कुछ, लेकिन केवल आप व्यक्तिगत रूप से – क्या आपके पास किस कारण से पसंदीदा अपडेट है?

चेल्सी होउ: मुझे फूल प्रणाली बहुत पसंद है। यह सबसे बड़ी विशेषताओं में से एक था जिसे मैंने धकेल दिया। बचपन के बाद से, मैं किसी भी तरह के प्रजनन मैकेनिक के साथ बहुत जुनूनी था, जहां ऐसे रंग हैं जिन्हें आप मिला सकते हैं, और पैटर्न जो आप वहां डाल सकते हैं। मुझे बस यह पसंद है। जब यह मजाकिया घास के मैदानों में निकला, और जब मैंने देखा कि कैसे लोग इसमें प्रवेश करना शुरू करते हैं, जब मैंने इसमें प्रवेश करना शुरू किया, तो मुझे बस एक पूर्ण विस्फोट हुआ।

मैं हर दिन शुरू करना पसंद करता हूं और देखता हूं कि नए फूल क्या खिलते हैं, और अगर मेरे पास कोई भी दुर्लभ क्रॉस -स्ट्रोक है, जिसकी मुझे उम्मीद थी। यह मेरी व्यक्तिगत खुशी है। फिर, निश्चित रूप से, जब हमने अंत में दूध जारी किया, और दूध एक साल के इंतजार के बाद खेल में आया, तो यह वास्तव में मेरे लिए एक कट्टर दालचीनी के रूप में व्यक्तिगत रूप से दिलचस्प था, लेकिन यह भी देखते हुए कि समुदाय को यह वापसी मिल रही थी।

हमने समुदाय की ताकत और उनकी प्रतिक्रियाओं और सुझावों और सुपर सक्रिय असहमति के बारे में बहुत कुछ बात की, इस पर बहुत प्रभाव पड़ता है कि गेम कैसे खेलता है, और आपने इस बारे में थोड़ा उल्लेख किया कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के अपडेट के रूप में चीजों के लिए उनकी प्रतिक्रिया वास्तव में कभी -कभी बदल जाती है आपका ध्यान। लेकिन मैं उत्सुक हूं कि क्या कोई ऐसे मामले थे जो समुदाय के प्रस्तावों में आपके लिए बाहर खड़े थे, जहां यह दिखता है: “ओह, हमने इसे खेल में डालने के लिए कभी नहीं सोचा होगा,” और फिर आप कहते हैं: “ओह, रुको, हमें चाहिए?

चेल्सी हव: शायद ही कभी हम, कम से कम, के बारे में नहीं सोचते थे, केवल इसलिए कि, जाहिर है, हम एक नियम के रूप में, कभी -कभी सप्ताह में 40 घंटे से अधिक, इसके बारे में सोचते हैं और इसके माध्यम से जाते हैं। मुझे लगता है कि समुदाय जो कि समुदाय शानदार है, उनमें से एक हमें अतिरिक्त रचनात्मक विचार देना है। हम वास्तव में कपड़े, क्षेत्रों या नए प्रकार के अवतारों, नए क्षेत्रों पर उनके प्रस्तावों को देखना पसंद करते हैं। यह वही है जो हम बस नहीं जानते हैं, है ना?

हां, मुझे लगता है कि सफेद भालू का अवतार बहुत प्यारा होगा, लेकिन यह डिस्कोर्ड समुदाय को देखने से बहुत अलग है, प्रशंसकों द्वारा खींचे गए अपने स्वयं के उदाहरणों को प्रकाशित करना, ये विभिन्न प्रकार के अवतारों की तरह दिख सकते हैंजब हमने मरमेड की नई पूंछ जारी की, तो हमने एक सर्वेक्षण किया, जहां हमने कहा: “आप लोग कैसे प्यार करते हैं?” हम यह अनुमान नहीं लगा सकते थे कि पहला स्थान क्या निकला, इसलिए मुझे लगता है कि उनका सौंदर्य और रचनात्मक योगदान अविश्वसनीय रूप से, अविश्वसनीय रूप से उपयोगी था।

हमारे पास क्षितिज पर ये बुनियादी नवाचार हैं, और स्विच की शुरुआत वास्तव में एक गहरी सांस लेने और इस मील के पत्थर को देखने के बजाय फिर से क्षितिज को देखने का मौका है। – चेल्सी होउ

आप लोगों को यह कैसे समझा जाता है कि समुदाय की भागीदारी अब विकसित हो रही है, जब यह स्विच करने की बात आती है, और यह खेल को बहुत बड़ी संख्या में लोगों तक बढ़ाएगा?

चेल्सी होउ: मुझे लगता है कि हम दोनों डरे हुए और प्रसन्न हैं। क्योंकि कुछ ऐसा है, जो समुदाय में अच्छा था, जो बड़ा है, लेकिन विशाल बहुमत में नहीं। आप वहां परिचित चेहरे देखते हैं, हम लोगों से मिले, और मुझे आशा है कि यह जारी है, यहां तक ​​कि नए लोगों की इस सहायक नदी के साथ। हम उम्मीद करते हैं कि जैसे ही यह बंद हो जाएगा, हमें इस तरह के यूएक्स का एक गुच्छा मिलेगा और जीवन की गुणवत्ता के लिए अनुरोध, बस, क्योंकि, फिर से, यह एक नया इंटरफ़ेस है, यह बातचीत का एक नया शासन है।

इसके अलावा, कई शुरुआती गेम सामग्री हैं। हमें इस तथ्य के लिए मिला कि हमने जो सुना वह हमेशा नए अपडेट के बारे में था, और इसलिए यह दिलचस्प था जब हमने विकसित किया और लौटने के लिए स्विच पर गेम का परीक्षण शुरू किया: “ओह, गेमप्ले के पहले घंटे में, यह पूरी तरह से सही नहीं है या यह वास्तव में उच्च घर्षण है, या यह काफी भ्रामक है।

हमने वास्तव में इस प्रारंभिक अवधि में एक से तीन घंटे के खेल से एक टन अनुकूलन कियाहमने स्विच को कैसे देखा। मुझे उम्मीद है कि पहले सप्ताह के बाद, जब लोग खेल में तल्लीन करना शुरू करते हैं, तो हमारे पास स्पष्टीकरण, सरलीकरण या समग्र अनुभवजन्य अनुभव में सुधार के लिए इन अनुरोधों को बहुत अधिक होगा।

स्विच पोर्ट स्पष्ट रूप से आपके लिए एक बहुत बड़ा मील का पत्थर है, जो लोग काम में हैं, जैसा कि आपने कहा था, क्योंकि यह शुरू में जारी किया गया था। इस उपलब्धि के साथ, जो लगभग हासिल कर लिया गया है, जाहिर है, आपके पास आपका रोडमैप है, लेकिन क्या कोई नया, उच्च लक्ष्य है, जैसे कि स्विच का पोर्ट, क्या आप लोग हैं? या आप इसे पसंद करते हैं: “ठीक है, अब हम ज्यादातर सिर्फ उस गेम को अपडेट करने के विचारों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो हमारे पास है।”

चेल्सी हव: स्विच के अपरिहार्य लॉन्च के साथ, हम तुरंत बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे थे – दरवाजे को बंद कर दिया और अपनी अद्यतन आवृत्ति को बनाए रखा। हाल के अपडेट में से कई, फिर से, शहर के शहर पर थोड़ा और केंद्रित थे, थोड़ा और अवसर, लेकिन लेकिन रोड मैप पर हमारे पास ये तीन बड़े तकनीकी नवाचार हैं जिन्हें हम खेल में लाना चाहते हैंमैदान

यह वही है, जो वास्तव में, मुझे लगता है, हमारे लिए दिलचस्प है, क्योंकि वे न केवल एक क्रमिक अद्यतन हैं, बल्कि यह भी: “अरे, यह हैलो किट्टी द्वीप के साहसिक कार्य के साथ बातचीत करने के लिए एक मौलिक रूप से नया तरीका है।” या तो खुफिया और पुनर्वास के यांत्रिकी के साथ, या सेटिंग के साथ और दुनिया को अपने स्वयं के पहलू के साथ, या एक बहु -उपयोग और सामाजिक पहलू के साथ। हमारे पास क्षितिज पर ये बुनियादी नवाचार हैं, और स्विच की शुरुआत वास्तव में एक गहरी सांस लेने और इस मील के पत्थर को देखने के बजाय फिर से क्षितिज को देखने का मौका है।

अद्भुत। यह मेरे सवालों के लिए करता है, वास्तव में, मुझे पता है कि वर्तमान में आप भविष्य के बारे में कह सकते हैं।

चेल्सी होउ: केवल कुछ चेतावनी। स्विच रिलीज़ में कोई शहर शहर नहीं होगा, इसलिए स्विच कटिंग 1.9 अद्यतन है, जो शहर के शहर के सामने सही था। वास्तव में, हम उस कंसोल पर कुछ भी नहीं पहनना चाहते थे जो अधूरा महसूस करेगा, और हम जानते थे कि शहर शहर निवेश का एक समूह प्राप्त करने जा रहा था, इसलिए शहर शहर स्विच का हिस्सा नहीं है।

स्विच पर ताल भी आर्केड से अलग होगासिर्फ इसलिए कि निनटेंडो पाइपलाइन, निनटेंडो प्रोसेसिंग, निनटेंडो शेड्यूल, वे सभी बहुत, बहुत, आर्केड से बहुत अलग हैं। विभिन्न प्लेटफार्मों पर लोग एक अलग तरह के मुद्दे की उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन लक्ष्य गेमप्ले की समता है, और अंततः सभी सामग्री अंततः सभी प्लेटफार्मों पर आ जाएगी।

साहसिक काम

जीवन सिमुलेशन

प्रणाली

जारी किया

28 जुलाई, 2023

ईएसआरबी

ई के लिए ई

डेवलपर (ओं)

द सन

प्रकाशक

द सन

स्रोत: अमेरिका के निंटेंडो/YouTube

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