हेल ​​इज़ अस अंततः गेमिंग के सबसे खराब रुझानों में से एक को ठीक कर रहा है

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हेल ​​इज़ अस अंततः गेमिंग के सबसे खराब रुझानों में से एक को ठीक कर रहा है

नर्क हम हैं डेवलपर रॉग फ़ैक्टर का असली नया शीर्षक है और इसका लक्ष्य गेमिंग उद्योग को हिला देना है, संभवतः उसी तरह जैसे दोनों और एल्डन रिंग अपनी-अपनी विधाओं के लिए किया। हालाँकि रॉग फ़ैक्टर ने पहले केवल रणनीति गेम सेट विकसित किए हैं युद्ध हथौड़ा ब्रह्मांड, वह तीसरे व्यक्ति की एक्शन शैली में प्रवेश करके अपनी प्रतिभा को थोड़ा बढ़ा रहा है नर्क हम हैं. जबकि ट्रेलरों ने निश्चित रूप से इसके अजीब वाइब्स और माहौल को प्रदर्शित करने का अच्छा काम किया है, गेमप्ले में गहराई से देखने पर पता चला कि यह गेमिंग की सबसे खराब प्रवृत्तियों में से एक को कैसे ठीक कर रहा है।

नर्क हम हैं 2025 में लॉन्च होने पर यह PS5 और अन्य प्लेटफार्मों पर सबसे कठिन खेलों में से एक बन जाएगा, मुख्य रूप से इसकी पेचीदा पहेलियों और चुनौतीपूर्ण मुकाबले के लिए धन्यवाद। हालाँकि, इसके गेम डिज़ाइन में एक और तत्व है जो आकस्मिक प्रशंसकों के लिए इसमें प्रवेश करना थोड़ा कठिन बना देगा, और वह है अन्वेषण के प्रति इसका दृष्टिकोण। नर्क हम हैं अंततः विशिष्ट अन्वेषण-केंद्रित खेलों के सबसे खराब पहलुओं को समाप्त कर रहा है एक साधारण गेम मैकेनिक को हटाना।

हेल ​​इज़ अस खिलाड़ी का हाथ नहीं पकड़ेगा

डेवलपर 90 के दशक की गेम कठिनाई पर लौटना चाहता है

नर्क हम हैं सितंबर 2024 के स्टेट ऑफ प्ले के दौरान सामने आए कई खेलों में से एक था, और शुक्र है कि उत्साहित प्रशंसकों को गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर और आर्ट डायरेक्टर, जोनाथन जैक्स-बेलेटेटे की विशेषता वाले एक विस्तारित गेम ट्रेलर के दौरान और भी अधिक जानकारी प्राप्त हुई। इस बात का खुलासा हुआ नर्क हम हैं इसे हाथ से मुक्त करने के लिए विकसित किया जा रहा है, जिसमें जैक्स-बेलेटेट इस बारे में बात कर रहे हैं कि कैसे वे 90 के दशक के खेलों से प्रेरित थे और उनमें हाथ के समर्थन या “सिल्वर लाइनिंग” की कमी थी।

वे खिलाड़ियों को “वापस कमान सौंपना चाहते थे।” [their] अनुभव”, और आधुनिक खेलों के नुकसान से बचें जहां सब कुछ खिलाड़ी को सौंप दिया जाता है। इसलिए, प्रशंसकों को मिनीमैप, खोज मार्कर, या ऐसी किसी भी चीज़ की अपेक्षा नहीं करनी चाहिए जो खिलाड़ी को स्पष्ट दिशा में मार्गदर्शन करती होक्योंकि पूरा गेम अनुमान लगाने के बजाय स्वाभाविक रूप से चीजों का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया है

उदाहरण के लिए, उस गेमप्ले में गहराई से, उन्होंने दिखाया कि कैसे खिलाड़ी एक आदमी का पता लगाता है जो उन्हें सूचित करता है कि एक एपीसी पास में है और उन्हें वहां ले जा सकता है जहां वे जाना चाहते हैं, लेकिन पहले, उन्हें जंगल से गुजरना होगा। आदमी उन्हें जंगल के माध्यम से अपने बच्चों का मार्गदर्शन करने में मदद करने के लिए विंड चाइम्स लगाने का भी निर्देश देता है, इसलिए खिलाड़ी को भी उनका पालन करना चाहिए।

गेम डिज़ाइन का यह दृष्टिकोण विशेष रूप से नया या नया नहीं है, लेकिन आज के माहौल में अविश्वसनीय रूप से ताज़गी महसूस होती है जब पात्र ज़ोर-ज़ोर से चिल्लाते हैं कि क्या करने की ज़रूरत है या खोज चिह्न सचमुच खिलाड़ी को पूरे रास्ते मार्गदर्शन करते हैं. अन्य डेवलपर्स ने HUD को कम करके या खिलाड़ियों को उपयोगी संकेतों को चालू और बंद करने का विकल्प देकर उसी पद्धति का पालन करने का प्रयास किया है, लेकिन नर्क हम हैं एक कदम आगे जाता है. यदि खिलाड़ी इस कठोर दुनिया में जीवित रहना चाहते हैं, तो उन्हें ध्यान देने, नोट्स लेने और चीजों का पता लगाने की आवश्यकता होगी, जैसा कि जैक्स-बेलेटेट बताते हैं:

“आपको अपनी आँखें खोलने की ज़रूरत है, अपने कान खोलने की ज़रूरत है कि एनपीसी आपको क्या बताता है, और आप अपना रास्ता खोज लेंगे, आप चीजों की खोज करेंगे, और आप वास्तव में अपनी खोजों और उसके साथ आने वाले महान आनंद के मालिक होंगे।”

ऑनलाइन गाइड या इन-गेम टिप्स के बिना, अपने दम पर चीजों का पता लगाने में एक वास्तविक आनंद है नर्क हम हैं वास्तव में इसे वितरित करने का इरादा है। बेशक, गेमिंग में नियंत्रण की कमी एक बहुत ही नकारात्मक कलंक है, खासकर जब से यह कुछ गेम को पूरी तरह से दुर्गम महसूस करा सकता है। तथापि, कुछ बेहतरीन ओपन-वर्ल्ड आरपीजी में खिलाड़ियों को अन्वेषण की कला का आनंद लेने के लिए हाथ पर नियंत्रण को काफी कम कर दिया गया हैऔर ऐसा लगता है नर्क हम हैं इस भीड़ में शामिल होना चाहता हूं.

पहेलियाँ इन हेल इज़ अस में उपयोगी संकेत नहीं होंगे

प्रशंसकों को नायक के खुद से बात करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है


हेल ​​इज़ अस में एक पहिया पहेली को सुलझाने वाला खिलाड़ी।

एक और क्षेत्र जहां नर्क हम हैं अन्य खेलों में उपयोग किए जाने वाले पारंपरिक गेमप्ले यांत्रिकी से जो चीज़ विचलित होती है वह है इसकी जटिल पहेली डिज़ाइन। आधुनिक खेलों की सबसे बड़ी समस्याओं में से एक है जब भी खिलाड़ी फंस जाता है तो लगातार तेज आवाज में बकबक करना। एक पहेली के साथ. यह सिर्फ आलोचनाओं में से एक थी युद्ध के देवता: रग्नारोकउदाहरण के लिए, जबकि एटरियस ने एक पहेली के बारे में उपयोगी संकेत दिए, अनिवार्य रूप से खिलाड़ी को बताया कि इसे कैसे करना है।

एक अन्य क्षेत्र जहां हेल इज़ अस अन्य खेलों में उपयोग किए जाने वाले पारंपरिक गेमप्ले यांत्रिकी से विचलित होता है वह जटिल पहेली डिजाइन है।

नर्क हम हैं इसे पूरी तरह से टाल रहा है, जैसे खिलाड़ियों को उपयोगी सुराग या समाधान खोजने के लिए उस स्थान पर नेविगेट करना होगा जिसमें पहेली स्थित है. उदाहरण के लिए, वे दीवार को स्कैन करने के लिए अपने छोटे ड्रोन का उपयोग कर सकते हैं, रहस्यमय पाठ का अनुवाद करके उस क्रम के बारे में सुराग दे सकते हैं जिसमें पहेली को पंक्तिबद्ध करने की आवश्यकता है। जैक्स-बेलेटेट ने विस्तारित गेम के विस्तृत ट्रेलर में इस पर विस्तार से चर्चा करते हुए बताया:

“आपकी मदद करने या आपको यह बताने का कोई कृत्रिम तरीका नहीं होगा कि क्या करना है। रेमी खुद से बात करना शुरू नहीं करेगा, यानी, खिलाड़ी से बात करना, छोटे सुराग या ऐसी किसी चीज़ के साथ। आप खोजिए [the puzzles] बाहर।”

इससे निस्संदेह कई खिलाड़ी हतोत्साहित होंगे नर्क हम हैंखासतौर पर इसलिए कि वीडियो गेम में किसी पहेली में फंसना आसानी से सबसे निराशाजनक चीजों में से एक है। तथापि, नर्क हम हैं इसका उद्देश्य खिलाड़ी को पहेली स्थान के भीतर उनकी जरूरत की हर चीज देना है, यह सुनिश्चित करना कि यदि खिलाड़ी सक्रिय रूप से अपने परिवेश की जांच करते हैं तो वे वास्तव में फंस न जाएं. यह गेम के लोगों को दोबारा जांचने के लिए प्रेरित करने के प्रयास का हिस्सा है कि वे गेम को कैसे देखते हैं और कार्रवाई कैसे करते हैं। नर्क हम हैं एक साहसी मानसिकता के साथ.

सुझावों की कमी हेल ​​इज़ अस को विशेष महसूस कराएगी

सुलभ गेमिंग के युग में यह एक अनूठी विशेषता है


खिलाड़ी हेल ​​इज़ अस में रात में एक गाँव की खोज कर रहा है।

अंत में, हाथ पकड़ने की पूरी कमी खेल को बना देगी नर्क हम हैं न केवल एक अनोखा अनुभव, बल्कि अविश्वसनीय रूप से विशेषक्योंकि, जैसा कि जैक्स-बेलेटेट बताते हैं, यह उस आनंद को पुनः प्राप्त करने के बारे में है जो बिना किसी सहायता के खोज के साथ आता है। यह एक पूरी तरह से नया आईपी और दुनिया है, जिसमें ऐसे पात्र और विचार हैं जिन्हें कहीं और नहीं खोजा गया है, इसलिए इसे स्वाभाविक रूप से समझना और इसके कई दिलचस्प रहस्यों को उजागर करना एक दुर्लभ अवसर की तरह महसूस होगा। इस संभावना में कुछ अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है, खासकर यह देखते हुए कि यह कितना अनोखा और सुंदर है नर्क हम हैं यह एक अर्ध-खुली दुनिया जैसा दिखता है।

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नर्क हम हैं यह हर किसी के लिए नहीं होगा, और नियंत्रण की कमी कई लोगों को खेलने से रोक देगी, लेकिन ऐसा भी नहीं लगता है कि यह खेल को विशेष रूप से नीरस बना देगा। गेमप्ले में गहराई से दिए गए उदाहरण काफी आत्म-व्याख्यात्मक लगते हैं, जैसे सुराग पाने के लिए किसी पात्र का पता लगाना या सही स्थान तक पहुंचने के लिए कुछ स्पष्ट दृश्य संकेतकों का पालन करना। इसका मतलब यह नहीं है नर्क हम हैं हाथों के उपयोग को हटाने का ख़राब काम किया, लेकिन हाँ खिलाड़ी को अन्य, थोड़े कम स्पष्ट तरीकों से मार्गदर्शन कर रहा है, जिससे अनुभव अभी भी सुलभ होना चाहिए.

अब समय आ गया है कि डेवलपर्स ने प्रशिक्षण के पहिये को हटाना शुरू कर दिया है और अधिक संतोषजनक अनुभव बनाने के लिए अन्वेषण को अधिक प्राकृतिक और यथार्थवादी बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली सभी आधुनिक तकनीकों का उपयोग करना शुरू कर दिया है। जैसे लोगों के साथ इसकी शुरुआत गंभीरता से हुई दोनों और एल्डन रिंगलेकिन नर्क हम हैं इसे एक कदम आगे ले जा रहा है, जिसे देखना अविश्वसनीय रूप से ताज़ा है। यहाँ ऐसी आशा है नर्क हम हैं कम प्रबंधनीय खेलों का चलन शुरू होता है और अंततः अपवाद नहीं बनता है।

स्रोत: यूट्यूब/प्लेस्टेशन

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