![हत्यारे की पंथ छाया से ब्रुक डेविस हत्यारे की पंथ छाया से ब्रुक डेविस](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/yasuke-from-ac-shadows-next-to-a-person.jpg)
धर्म की छाया में हत्यारे इसके कई स्पष्ट अवसर हैं क्योंकि जापान के लिए फ्रैंचाइज़ी की पहली यात्रा है, और उनमें से कई को विकल्प बताने वाली कहानियों के रूप में शामिल किया गया है। जापानी इतिहास के सेंगोक के इतिहास की अवधि में स्थित, महत्वपूर्ण राजनीतिक झटके और सैन्य संघर्ष के समय में, खेल में गतिशील पात्रों और गहन टकरावों की कोई कमी नहीं है। हालांकि, यह, हालांकि, अधिक गंभीर प्रतिस्पर्धा के साथ सामना किया जाता है, क्योंकि खेल को अतीत के बारे में कई शानदार शिनोबी और समुराई आख्यानों के खिलाफ समाहित किया जाना चाहिए।
इस प्रयास के प्रमुख चरवाहों में से एक ब्रुक डेविस, खेल की कहानी के सहायक निदेशक हैं और, की तरह, कई छायासाथ'रचनात्मक बल, अनुभवी हत्यारे का पंथ ओडिसी टीम। प्रतिगामी ब्रुक डेविस के साथ बैठे धर्म की छाया में हत्यारे एक जटिल गेम कॉकटेल पर चर्चा करने के लिए प्री -व्यूइंग ऐतिहासिक तथ्य, भावनात्मक कल्पना और खिलाड़ी को इस जटिल दुनिया के बीच में कुछ विकल्प दे रहे हैं।
कथा का पता लगाएं
जीवन को कल्पना में बदल दें
रूफिंग रूप: अब तक असैसिन्स क्रीड खेलों में हमेशा परिचित ऐतिहासिक आख्यानों के कुछ तत्व रहे हैं, शिनोबी और समुराई के इतिहास में इतालवी पुनर्जागरण के हत्यारे, कहने की तुलना में तथ्यों और कल्पना में इस तरह की व्यापक मिसाल है। यह कथा प्रक्रिया को कैसे प्रभावित करता है, इतने सारे अन्य कार्य हैं जिन्हें इस संबंध में देखा जा सकता है?
ब्रुक डेविस: मुझे लगता है कि टीम के लिए यह वास्तव में बहुत अच्छा था कि जब हम खेल की तैयारी कर रहे थे तो यह देखने के लिए इतनी सामग्री हो। मुझे लगता है कि हर कोई रास्ते में विभिन्न प्रेरणाओं के साथ संवाद करता है, इसलिए जब हमने शोध किया था, तब से कुछ चुनना था।
मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, टीम में शामिल होने के बाद कुछ भी, मैंने वास्तव में संपर्क किया, पूर्व समुराई का ऐतिहासिक काम था जो एक मुंशी बन गया और उस युग के दौरान कहानी के बारे में लिखा जिसमें खेल में प्रवेश किया गया था। उसका नाम ओटा गुइची था, और यह भगवान नोबुनागी का क्रॉनिकल था। और कैसे वह केवल उसका विवरण है, मेरा मतलब है, वह समुराई था, इसलिए मुझे लगता है कि किसी की संभावना, जिसने लड़ाई में भाग लिया और मुश्किल चीजों को देखा, या मुझे लगता है कि वह वास्तव में दिलचस्प था मैं एक तरह का धागा बन गया था या एक छोटा बचाव चक्र जिसने मुझे दुनिया में खींच लिया। और यह वास्तव में निकला कि मैं प्रेरणा में क्या लौटा।
रेड -रैंडिंग: कैसे चुनें, युग के कौन से अंकों में शामिल हैं और जोर दें? जाहिर है, नोबुनागा वहाँ होगा, यह सेंगोका अवधि के साथ एक खेल है, लेकिन जब आप बड़े स्थानीय आंकड़ों और इस तरह के साथ मोरन में अधिक हो जाते हैं?
ब्रुक डेविस: हमारे ऐतिहासिक पात्रों के लिए कई सड़कें हैं। आप कैसे कहते हैं, कुछ पात्र हैं जिन पर आप ऐतिहासिक काल में देखते हैं, और आपको लगता है कि, ओह, ठीक है, यह व्यक्ति दिलचस्प होगामैदान
और फिर हम उस कहानी को भी देखते हैं जिसे हम बताना चाहते हैं, और हम रिकॉर्ड किए गए इतिहास में अवसरों की तलाश कर रहे हैं: हम्म, मुझे आश्चर्य है कि या तो इस क्षेत्र में कौन है, या सिर्फ कहानी को देख रहा है, क्योंकि कभी -कभी जीवन आविष्कार की तुलना में अजीब होता हैमेरा मतलब है, हम इन सभी बहुत ही दिलचस्प लोगों और उनके जीवन के बारे में पढ़ते हैं, और जब कहानी आकार लेती है, तो आप सोचते हैं, ओह, ठीक है, मैं इस प्रोफ़ाइल के साथ किसी का उपयोग कर सकता हूं, या इस व्यक्ति का कुछ या कुछ के साथ संबंध है, हम चाहते हैं पर काम।
रूफिंग रेंटिंग: क्या कोई ऐसी स्थिति है जब आपको किसी विशिष्ट चरित्र या अवधारणा के बारे में कोई जानकारी नहीं है या ऐसा कुछ है, तो बहुत कम कैसे होंगे? क्या यह एक राहत है जब इस संबंध में अधिक स्वतंत्र रूप से प्रयोग करने में सक्षम होना संभव है, या क्या यह हमेशा परेशान होता है कि आप अधिक जानते हैं?
ब्रुक डेविस: ओह, यह वास्तव में एक दिलचस्प सवाल है।
मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि मैं ऐतिहासिक आंकड़ों को लोगों के रूप में देखता हूं और उन्हें ले जाता हूं, वे कैसे करते हैंजैसा कि मैंने कहा, जीवन कल्पना की तुलना में अजीब हो सकता है, इसलिए यह आमतौर पर इतिहास के पन्नों पर इन पात्रों को शब्दों से लेने और इसे जीवन के अनुभव तक बढ़ाने का एक शानदार अवसर लगता है।
और लिखते समय किसी अन्य व्यक्ति के जीवन पर प्रतिबंधों में काम करना भी बहुत दिलचस्प है। लेकिन दूसरी ओर, यहां तक कि हमारे काल्पनिक पात्रों के साथ, जैसे कि नाओ, आप जानते हैं, हम सभी अपने पर्यावरण के बहुत उत्पाद हैं। इसलिए काल्पनिक पात्रों के लिए लिखते समय भी, हम देखते हैं कि वे कैसे सेटिंग से जुड़े हैंमैदान
नाओ, एक शिनोबी की तरह, आईजीए से, एक शिनोबी और उसके पिता के जन्म का स्थान – हमने उसे पौराणिक शिनोबी की एक काल्पनिक बेटी के रूप में प्रतिनिधित्व किया, जो एक वास्तविक ऐतिहासिक व्यक्ति था। इसलिए इरादा सभी पात्रों को ऐतिहासिक या नहीं, ग्राउंडेड महसूस करने के लिए हैमानो वे दुनिया का एक वास्तविक हिस्सा हैं।
कैनन और इतिहास के साथ खिलाड़ी के संतुलन का विकल्प
विकल्प जो इतिहास का उल्लंघन नहीं करते हैं
रेड -रैंडिंग: कैनन मोड इस गेम में कैसे काम करता है, क्या, मुझे लगता है, कुछ ब्रांचिंग विकल्पों को निर्देशित करने के लिए लगता है? क्या यह सभी दिशाओं में व्यापक है? यह एक तरह से चला जाता है, और यदि आप इस तरह से खेलते हैं तो आप इसका पालन करते हैं?
ब्रुक डेविस: हाँ, सही है। वह बस खेलेंगे – इसलिए कैनन मोड, जो, मुझे विश्वास है, आप गेम विकल्प की सेटिंग्स में चुन सकते हैं। और जब इसे चालू किया जाता है, तो खेल चारों ओर मुड़ता है, जैसे कि आपने यह विकल्प बनाया हैलेकिन आप उन्हें नहीं देखेंगे।
रोड रेस: क्या हमेशा एक आंतरिक विचार था कि “कैनन” क्या है? या यह कुछ था, क्या हुआ, ठीक है, क्या, सबसे ठोस रास्ता क्या है? और यह बाद में कैनन मोड होगा।
ब्रुक डेविस: हाँ, जब कहानी लिखी गई थी, तब वापस देखना दिलचस्प थाक्षेत्र और ऐसा लगता है कि आप इस बारे में सोच सकते हैं कि सब कुछ एक साथ कैसे इकट्ठा हुआ, और हम कहां थे और समझते हैं कि सबसे अच्छा कैनन पथ क्या होगा। वास्तव में, यह बहुत मजेदार है।
रूफिंग रेंटिंग: आप ऐतिहासिक सिंक्रनाइज़ेशन के साथ इन बड़े कथा क्षणों में एक खिलाड़ी की पसंद को कैसे संतुलित करते हैं? सुनिश्चित करें कि वह कुछ वास्तविक संपर्क पत्थरों और इसकी सांस्कृतिक प्रामाणिकता से बहुत दूर नहीं है। उदाहरण के लिए, नाओ के अनुभव को कैसे प्रभावित किया जाए, उसके पास व्यवहार करने के कुछ तरीके हो सकते हैं, लेकिन उसे अभी भी वे होना चाहिए जो इस स्थिति में समझ में आता है।
ब्रुक डेविस: हम आमतौर पर चरित्र के उद्देश्यों के अनुरूप अपनी पसंद चाहते हैंइसलिए क्षेत्र महत्वपूर्ण है कि वे चरित्र और कथा के दृष्टिकोण से समझ में आए। हाँ।
हत्यारे की पंथ छाया के लिए जटिल सेटिंग को प्रदूषित करें
सेंगोक की अवधि में छींकने के लिए कुछ भी नहीं है
स्क्रीन पोम्पस स्पीच: क्या सेटिंग्स की प्रस्तुति में कोई विशिष्ट समस्या थी जितना कि सेंगोकू अवधि के रूप में मुश्किल था? कुछ विशिष्ट, क्या इस तरह से काम करना या प्रतिनिधित्व करना बहुत मुश्किल हो गया है कि यह एक वास्तविक लेकिन सामान्य खिलाड़ी था?
ब्रुक डेविस: हम प्रोडक्शन प्रक्रिया के दौरान वास्तव में भाग्यशाली थे, ताकि सलाहकारों, इतिहासकारों और विशेषज्ञों की टीम के साथ काम करने में सक्षम हो सके, जिन्होंने परियोजना पर काम करना शुरू करने से पहले, अनुसंधान से, और फिर, जैसा कि मैंने उल्लेख किया था, हर चीज पर हमारी मदद की, और फिर, जैसा कि मैंने उल्लेख किया था, कभी -कभी आप इतिहास में कुछ अवसर देखते हैं – और फिर कभी -कभी हम लौट आए और कहा, ओह, क्या मुझे इसके बारे में थोड़ी और जानकारी मिल सकती है, या क्या यह इस संदर्भ में भरोसेमंद या विश्वसनीय है?
और फिर कथा टीम में, हमने एक सलाहकार के साथ भी काम किया, जब स्क्रिप्ट और संस्कृति जैसे विषयों को देखने के लिए लिखा गया था और यह सुनिश्चित करने के लिए कि स्क्रिप्ट में सब कुछ अच्छी तरह से स्थिति में था।
Red -randing: क्या एक कहानी बनाने और कथा का अध्ययन करने में कोई तत्व थे, जो कि, ओह, आमतौर पर इस तरह की कहानियों के रूप में प्रकट किया गया था, वास्तव में, यह अच्छा नहीं है, और यह वही है जो हम यहां कर सकते हैं? क्या इस संबंध में कुछ ऐसा है जो बाहर खड़ा है?
ब्रुक डेविस: कैसे, अवसरों के संदर्भ में? खैर, जिस ऐतिहासिक काल में खेल भाग लेता है, वह राजनीतिक मोर्चे पर विपरीत और जटिलता की एक दिलचस्प अवधि थी। इसलिए मुझे वास्तव में इस अवधि के लिए नाम पसंद आया, कि यह युद्धरत राज्यों की अवधि हैमेरे लिए क्षेत्र बहुत यादगार था कि यह किस तरह का संदर्भ है, क्या हो रहा था।
और फिर, हमारे दो मुख्य पात्रों के लिए, युग में इन कठिनाइयों का पूरी तरह से अध्ययन करने के लिए और यहां तक कि समान, युग के आंकड़े, जैसे कि ओड -नोबुनागा, इस तरह के एक महान ऐतिहासिक आंकड़े पर अलग -अलग विचार हैं, वास्तव में अजीब।
स्क्रीन पोम्पस स्पीच: उस अवधि की नीति को अक्सर महान धार्मिक प्रभाव और संदर्भ के साथ जोड़ा गया था। क्या यह खेल दृढ़ता से प्रभावित करता है?
ब्रुक डेविस: मैं उदाहरणों के साथ आने की कोशिश कर रहा हूं। हम देखते हैं इस ऐतिहासिक काल में कुछ मामले हैं, निश्चित रूप से, योद्धाओं के भिक्षुउदाहरण के लिए। और हम करते हैं … मेरा मतलब है कि अवधि का धार्मिक संदर्भ, यह उस समय की अवधि का एक अभिन्न अंग है जिसे हम खेल में इसके तत्वों को यथासंभव सम्मानजनक रूप से शामिल करना चाहते थे।
स्क्रीन पोम्पस स्पीच: क्या इस पर भरोसा करने के लिए उस समय जासूसी प्रथाओं पर कई ऐतिहासिक स्रोत हैं?
ब्रुक डेविस: उस समय जासूसी अभ्यास संसाधन? मेरे भगवान, हाँहमारे /सलाहकारों, इतिहासकारों और विशेषज्ञों से बहुत सारे शोध थे जो हम देख सकते थे कि जब हमने खेल की कहानी और पात्रों का निर्माण किया था, तो हाँ।
भावनात्मक कहानी और बड़े विषयों का प्रसारण
पापोस खेल का नाम है
छत की छत: गेमप्ले के सत्रों ने खेल में कई बड़े भावनात्मक क्षण दिखाए। क्या यासुका और ना की कहानियां, इस तरह के पैथोस और भावनात्मक ऊंचाइयों के इस स्तर के स्तर के लिए प्रयास कर रहे हैं?
ब्रुक डेविस: ठीक है, स्पॉइलर में जाने के बिना क्या होगा, मुझे लगता है, निश्चित रूप से है – मेरा मतलब है, हमारे खेल में कुछ बड़े विषय हैंइस समय यह क्षेत्र समय की अवधि है, जापान में सैकड़ों साल के गृहयुद्ध थे। यह इस अवधि के दौरान रहने वाले लोगों के लिए एक बहुत ही जटिल संदर्भ है। और हम इस खेल के कई उदाहरण देखते हैं।
उदाहरण के लिए, हमारे पास एक चरित्र है, टोमिको – और मुझे लगता है कि आपने उसे थोड़ी देर के लिए प्रस्तावना में देखा है – और वह एक मुश्किल क्षण में नाओ की मदद करता है। और वह एक काल्पनिक चरित्र है, लेकिन वह वह है जिसने जापान में जारी युद्धों से, जो कुछ भी खो दिया है, वह सब कुछ खो चुका है।
और हम उसे देखते हैं, इसके बावजूद, इस नुकसान के बाद फिर से शुरू करने और नाई और यासुके की मदद करने के लिएअपने आप को मदद करने के लिए, फिर से शुरू करें और इसे पुनर्स्थापित करें। और आश्रय, वास्तव में, कि आप खेल में खेलेंगे, यह टॉमिको एस्टेट के रूप में शुरू होता है, वह स्थान जो वह उन्हें प्रदान करता है। तो एक चाप है।
रूफिंग रूप: सी हत्यारे का पंथ 2एक पूरी तरह से अलग खेल, एक ऐसा क्षण है जब एज़ियो पहली बार खेल के संदर्भ में अपने चाचा से मिलता है। और उसके चाचा कहते हैं “यह मैं, मारियो,“और यह सिर्फ एक दरार है सुपर मारियो ब्रोसक्या यह हास्य जैसा है जो अभी भी मौजूद है, या खेल की दुनिया में विसर्जन पर अधिक ध्यान है, अगर यह समझ में आता है?
ब्रुक डेविस: ठीक है, मुझे लगता है, इस कहानी में हमारे पास कई भावनाएं हैं। हमारे पास भावनाओं की एक श्रृंखला है। इसलिए, हमारे पास आसान क्षण हैं, और मुझे लगता है कि आपने नोबल क्वेस्ट लाइन में इसका एक उदाहरण देखा। हमारे पास एक कमांडर है, जिसने अपनी पैंट खो दी। इसलिए इसमें तुच्छता के ये क्षण शामिल हैं कुछ बड़े विषयों को संतुलित करने के लिए।
स्क्रीन धूमधाम भाषण: कहानी का जवाब क्या है धर्म की छाया में हत्यारे क्या आपको लगता है कि टीम ने वास्तव में वह हासिल किया जो उसने कथा के साथ करने का इरादा किया था?
ब्रुक डेविस: ओह, यह एक दिलचस्प सवाल है। मैं कहूंगा कि खेल में मुख्य कथा विषयों में से एक समुदाय हैमैदान और चुना हुआ परिवार एक और है।
और मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को लगता है कि नाई और यासुके के साथ उनके समय के बाद वे लीग से संबंधित हैं, या लीग उनके साथ है कि उनका इन लोगों के साथ एक व्यक्तिगत संबंध है जो अपनी दुनिया बनाने की कोशिश करने के लिए एक साथ इकट्ठा हुए – एक उज्जवल स्थान यह वास्तव में कुछ होगा। इस परिवार का एक हिस्सा महसूस करें।
दर्शनीय रेंटिंग: शेल्टर, इस खेल में भी, यह है कि इसने खिलाड़ियों के दृष्टिकोण से यासुके और नाओ के साथ अधिक समय बिताने के लिए कई अवसर खोले हैं और देखते हैं कि उन्होंने एक ऐसे वातावरण में कैसे बातचीत की जो हमेशा नहीं था – मेरा मतलब है कि कैसे जैसा कि आपने कहा कि कई भावनाएं हैं, लेकिन खेल की मुख्य कहानी के रूप में चल और संभावित रूप से तनावपूर्ण है? यह कहाँ है बल्कि डाउनटाइम है?
ब्रुक डेविस: हम आश्रय के लिए लिखने के लिए बहुत मजेदार थे और सहयोगियों के संबंधों और खेल में मिलने वाले लोगों के संबंधों के बारे में कहानियों में इन अतिरिक्त अध्यायों को प्रस्तुत करने के लिए, और इन सभी अनुकूल संबंधों में जो हमारे पास हैं। और विभिन्न सहयोगियों के बीच संबंधों की कल्पना में भी, जब वे, जैसा कि यह था, आश्रय में एक साथ समय बिताना शुरू करते हैं और एक दूसरे से परिचित हो जाते हैं।
तो, कथा, यह एक बहुत ही मजेदार व्यायाम था।
- मताधिकार
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असैसिन्स क्रीड
- जारी किया
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20 मार्च, 2025
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