![स्टारफील्ड मॉड गेम की सबसे बड़ी समस्या को ठीक करता है, लेकिन मेरे लिए एक बड़ी समस्या को भी उजागर करता है स्टारफील्ड मॉड गेम की सबसे बड़ी समस्या को ठीक करता है, लेकिन मेरे लिए एक बड़ी समस्या को भी उजागर करता है](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/characters-from-starfield-with-universe.jpg)
आलोचना करते समय आलोचक सबसे बड़ी समस्याओं में से एक की ओर ध्यान दिलाते हैं तारा क्षेत्र यह बोझिल लोडिंग स्क्रीन हैं जो गेम के रास्ते में आती हैं। हालाँकि बेथेस्डा के लिए यह कोई नई बात नहीं है, लेकिन अन्य खुली दुनिया के खेलों जैसे कि तुलना करने पर यह विरोधाभास और भी अधिक स्पष्ट हो जाता है साइबरपंक 2077जो हर बार जब आप किसी नए स्थान में प्रवेश करते हैं तो लोडिंग स्क्रीन से गुज़रे बिना इनडोर और आउटडोर स्थानों को सहजता से एकीकृत करने का बेहतर काम करता है।
हालाँकि नया मॉड इस समस्या को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है तारा क्षेत्रनियॉन का सबसे अच्छा शहर, यह केवल गंभीर समस्या को उजागर करता है तारा क्षेत्रसामान्य तौर पर गेमप्ले और बेथेस्डा गेम। दुर्भाग्य से, इस समस्या को तब तक हल नहीं किया जा सकता जब तक कि कंपनी अपने गेम विकसित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म को पूरी तरह से नहीं बदल देती।
शहर के निर्बाध अंदरूनी हिस्सों से लोडिंग स्क्रीन हटा दी गई हैं
लेकिन अब केवल नियॉन में
सीमलेस सिटी इंटीरियर्स द्वारा बनाया गया एक मॉड है PanConKeso नेक्सस मॉड में वह नियॉन शहर में लोडिंग स्क्रीन हटा दी गई है. कार्यात्मक रूप से, यह मॉड शहर के अंदर के आंतरिक स्थानों को बाहरी स्थानों में बदल देता है, और उन्हें लोडिंग स्क्रीन की आवश्यकता के बिना लोड करता है। जबकि खिलाड़ी स्वयं मॉड की प्रशंसा करते हैं, यह एक बड़े प्रश्न की ओर इशारा करता है: बेथेस्डा ने स्वयं ऐसा क्यों नहीं किया।
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हालाँकि ऐसी कोई रिपोर्ट नहीं है कि मॉड स्वयं गेम को फ़्रीज़ या फ़्रीज़ कर रहा हो, लेकिन नियॉन से संबंधित अन्य मॉड संघर्षों के बारे में कुछ शिकायतें मिली हैं। चूंकि मॉड गेम के पीसी संस्करण के लिए बनाया गया था, इसलिए यह स्पष्ट नहीं है कि ऐसा मॉड कंसोल पर अच्छा काम करेगा, खासकर तुलनात्मक रूप से कमजोर Xbox सीरीज S पर।
मैं किसी भी तरह से एक प्रोग्रामर नहीं हूं, लेकिन मुझे लगता है कि बेथेस्डा गेम के साथ बड़ी समस्या आमतौर पर यह है कि जब वे प्लेयर के दृश्य में आते हैं तो वे आइटम या ऑब्जेक्ट लोड नहीं करते हैं, और सब कुछ थोक में लोड होता है। यदि एक क्षेत्र में सैकड़ों या हजारों आइटम हैं, तो इसके लिए एक लोडिंग स्क्रीन की आवश्यकता होती है। मुझे यकीन नहीं है कि क्रिएशन इंजन इस बदलाव तक ही सीमित है, लेकिन मैं अनुमान लगा रहा हूं कि मेरे द्वारा खेले गए अन्य सभी बेथेस्डा खेलों को देखते हुए इंजन कैसे काम करता है इसका मूल यही होगा।
क्रिएशन इंजन बेथेस्डा को पीछे खींच रहा है
इंजन पुराना लग रहा है
मैं दोहराता हूं, मैं कोई डेवलपर नहीं हूं और इतनी बड़ी दुनिया के निर्माण की पेचीदगियों को नहीं समझ सकता तारा क्षेत्रलेकिन मैं बेथेस्डा का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं और मैंने इस समय क्रिएशन इंजन का उपयोग करके बहुत सारे गेम खेले हैं। हालाँकि तब से इसमें काफी सुधार हुआ है नतीजा 4, अभी भी कुछ “बेथेस्डेइज्म” हैं जो अधिक कष्टप्रद हैं तारा क्षेत्र इस गेम या पहले किसी अन्य गेम की तुलना में।
मुझे यकीन है कि बहुत से लोग मुझसे सहमत होंगे कि ऐसा लगता है कि कहानी कहने और सार्थक विकल्पों या जोखिमों की कमी वास्तव में खेलों को खत्म कर रही है।
इस लेख के लिए शोध करते समय मुझे यह पता चला क्रिएशन इंजन वास्तव में गेमब्रीओ नामक एक अन्य गेम इंजन का उत्तराधिकारी है।जो C++ में बनाया गया है और इसका उपयोग गेमक्यूब और PS3 जैसे कंसोल के लिए गेम बनाने के लिए किया गया है। स्पष्ट रूप से बेथेस्डा ने तब से दोनों खेलों को अलग करने के लिए बहुत कुछ किया है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह अभी भी अन्य आधुनिक इंजनों की तुलना में फीका है – इस हद तक कि मुझे नए एल्डर स्क्रॉल्स से डर लग रहा है क्योंकि वे संभवतः जारी रहेंगे। एक व्यापक और एकजुट खुली दुनिया के बजाय प्रत्येक नए दृश्य को स्थापित करने वाली स्क्रीन लोड करने का अभ्यास।
यह स्पष्ट नहीं है कि मेरी कितनी निराशा क्रिएशन इंजन के कारण है या केवल खराब कहानी कहने और सार्थक निर्णयों की कमी के कारण है, लेकिन स्टारफील्ड के खिलाफ खड़ा होने पर साइबरपंक अनुभव रात और दिन जैसा है। हालाँकि, खिलाड़ी को लोडिंग स्क्रीन से टकराए बिना नए क्षेत्रों में नई वस्तुओं को प्रक्रियात्मक रूप से लोड करने में गेम की असमर्थता, कम से कम अभी के लिए, किसी भी कारण से, इंजन की क्षमताओं से परे प्रतीत होती है।
शायद अब स्विच करने का समय आ गया है
हम खिलाड़ी चयन में भी सुधार करने में सक्षम हो सकते हैं
तुलना करते समय तारा क्षेत्र और अन्य खेलों के साथ क्रिएशन इंजन 2.0, इसकी तुलना सीडीपीआर के रेडइंजन से करना संभवतः सबसे उपयुक्त है। हालाँकि मैं पहले ही ढेर सारी प्रशंसा कर चुका हूँ साइबरपंक 2077दुर्भाग्यवश, यह गेम इंजन का उपयोग करने वाला आखिरी गेम है क्योंकि सीडीपीआर अवास्तविक 5 (के माध्यम से) में चला गया है गेमरेंट). फिर भी, मेरी राय में, बेथेस्डा के पास अब जो गेम इंजन हैं, उनकी तुलना में UE5 और REDengine दोनों बेहतर गेम इंजन हैं।जैसा कि दोनों पक्षों द्वारा बनाई गई अद्भुत खुली दुनिया से प्रमाणित है।
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अतीत में, कट्टर बेथेस्डा प्रशंसकों ने निम्नलिखित बहाने का इस्तेमाल किया है: “बेथेस्डा गेम बिल्कुल अलग हैं“और किसी नई चीज़ के लिए इंजन को अपग्रेड करना या छोड़ देना किसी तरह अपवित्रता होगी और उसके गेम को बर्बाद कर देगी। आज तेजी से आगे बढ़ें, और मुझे यकीन है कि कई लोग मुझसे सहमत होंगे कि ऐसा लगता है कि यह एक कथा है और इसमें महत्व की कमी है। विकल्प या जोखिम जो वास्तव में इसके गेम को ख़त्म करते हैं, न कि क्लंकी क्रिएशन इंजन को – लेकिन इसकी सीमाएँ निश्चित रूप से स्थिति में मदद नहीं करती हैं।
उन चर्चाओं के बाद से अनरियल ने एक लंबा सफर तय किया है, यूई5 को लॉन्च किया है और अब डेवलपर्स को इसे समृद्ध कहानी कहने और गेमप्ले दोनों के लिए उपयोग करने के लिए और अधिक लचीलापन दे रहा है। जबकि UE5 सार्वभौमिक नहीं है, और मेरी इच्छा है कि प्रौद्योगिकी को अपने इन-हाउस सिस्टम पर रखा जाए, यहां तक कि विशिष्ट डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले अन्य इंजन भी क्रिएशन को पानी से बाहर निकाल देते हैं। उदाहरण के लिए, लारियन डिवाइनिटी 4.0 इंजन को लें बाल्डुरस गेट 3. हालाँकि दोनों कंपनियों की खेल शैलियाँ बहुत भिन्न हैं, बीजी3 साबित कर दिया कि एक कंपनी कंपनी के खेलों के लिए उपयुक्त एक बहुत ही विशिष्ट इंजन बना सकती है और बड़ी सफलता हासिल कर सकती है।
मुझे नहीं लगता कि क्रिएशन इंजन बदलने से बेथेस्डा गेम अच्छे हो जायेंगे। ऐसा करने के लिए, मुझे लगता है कि उच्च स्तर के नवाचार और जोखिम लेने की आवश्यकता होगी ताकि वे अपने सुनहरे दिनों के रूप में वापस आ सकें। यह वहां मौजूद कहानीकारों पर कोई कटाक्ष नहीं है, लेकिन हर चीज से गंदी और अत्यधिक फार्मूलाबद्ध गंध आती है। जो चीज़ कभी ताज़ा और दिलचस्प थी वह अब बासी और पुरानी लगती है। तारा क्षेत्र यह शायद इसका सबसे अच्छा उदाहरण है, क्योंकि तकनीकी दृष्टिकोण से यह यकीनन कंपनी की सबसे प्रभावशाली रचना है, लेकिन यह यकीनन इसके सबसे खराब खेलों में से एक भी है।
स्रोत: पैनकॉनकेसो/नेक्सस मॉड्स, गेमरेंट
- प्लेटफार्म
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पीसी, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स, एक्सबॉक्स सीरीज एस
- जारी किया
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6 सितंबर 2023
- ईएसआरबी
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