![सेंसर रिक्टर या ज़ोटोव को दें? सेंसर रिक्टर या ज़ोटोव को दें?](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/richter-on-a-cliff-and-zotov-reading-a-map-in-screenshots-from-stalker-2.jpg)
पहली महत्वपूर्ण पसंद खिलाड़ी बनाएंगे पीछा करने वाला 2: चेर्नोबिल का हृदय खिलाड़ी दो गुटों के बीच चयन करते हैं: ज़ेलेसी शहर में रहने वाले स्वतंत्र स्टॉकरों का एक अनौपचारिक, अनाम समूह, और सत्तावादी वार्ड, एक संगठित मिलिशिया जो ज़ोन और उसके निवासियों पर अधिक नियंत्रण का दावा करना चाहता है। पीछा करने वाला 2 नायक स्किफ़ पूरी तरह से दुर्घटनावश उनके बीच समाप्त हो जाता है: वह सोल्डर की तलाश कर रहा है, वह आदमी जिसके बारे में उसका मानना है कि उसने उसे पिछले भ्रमण पर वार्ड को बेच दिया था, और ज़ालिसिया स्टॉकर्स और वार्ड दोनों को कुछ अंदाज़ा है कि वह कहाँ गया था।
स्किफ़ को पहले से ही दोनों पक्षों से परिचित होना चाहिए: रिक्टर, स्वतंत्र ज़ालिस्या का प्रतिनिधित्व करता है, एक निरंतर सहयोगी है और पूरे खेल में खोज देता है। ऐसा प्रतीत होता है कि ज़ेलेसे में वार्ड की उपस्थिति के प्रभारी ज़ोटोव को स्किफ़ के पिछले असफल भ्रमण के बारे में पता था, जिसे वार्ड के सैनिकों ने बाधित कर दिया था। किसी भी स्थिति में, यदि वह उनके लिए कार्य पूरा करने को तैयार है तो दोनों उसे समान इनाम का वादा करते हैं: एक बार जब रिक्टर या ज़ोटोव नागरिक ज़ेलेसी कोसी द्वारा चुराए गए सेंसरों के कैश को एनपीसी में से किसी एक को लौटा देगा, तो वह स्किफ़ को सोल्डर की ओर निर्देशित करेगा।. इसी तरह हर विकल्प का अंत होता है.
यदि आप सेंसर को रिक्टर पर दे दें तो क्या होगा?
ज़ालिस्या पर स्विच करने के पक्ष और विपक्ष
एक बार जब स्किफ़ ज़लेसे के उत्तर में परित्यक्त खेत में चोर को ढूंढ लेता है, तो वह सेंसर वापस करने के लिए या तो स्क्विंट की मदद कर सकता है या उसे मार सकता है। ज़ालिसा पर लौटें और उन्हें रिक्टर को सौंपने के लिए खोज संकेतों का पालन करें, जो उनकी सुरक्षित वापसी के लिए आभारी होंगे। उसे इस बात की उतनी परवाह नहीं है कि उन पर क्या लिखा है – वह नहीं चाहता कि वार्ड के पास वे हों, अन्यथा वे उनका उपयोग स्वतंत्र स्टॉकर्स के खिलाफ झूठे आरोप गढ़ने के लिए करेंगे, जिससे ज़ोन पर उनके कब्जे को उचित ठहराया जा सके। रिक्टर फिर थोड़ा बेहतर नकद इनाम प्रदान करता है। ज़ोटोव से: 2024 कूपन।
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रिक्टर फिर समझाएगा कि सोल्डर अंतर्राष्ट्रीय परिधि सुरक्षा बल के लिए काम करता है, जो ज़ोन की सीमाओं को नियंत्रित करने, घुसपैठियों और खतरनाक कलाकृतियों को प्रवेश करने से रोकने के लिए जिम्मेदार संगठन है। यदि वह सोल्डर से मिलना चाहता है, तो स्किफ़ को आईपीएसएफ में घुसना होगा। ज़ोन में मुख्यालय, एक भारी सुरक्षा वाली इमारत जिसे स्फीयर के नाम से जाना जाता है। हालाँकि, चिंता न करें: रिक्टर उस गुप्त सुरंग का कोड जानता है जिससे स्किफ़ गुजरेगा। पिछले दरवाजे से. हालाँकि, उसे विसंगतियों से भरे कमरे में रहना होगा, विशेष रूप से, उसे एसिड के गड्ढों से बचना होगा।
हालाँकि, स्किफ़ आईपीएसएफ में अपना रास्ता खोज लेगा और सोल्डर से बात करेगा, अंततः उसके उद्देश्यों के बारे में थोड़ा और सीखेगा और चुनेगा कि उसके साथ कैसे निपटना है। उसके जाने के बाद, उसे रिक्टर से एक रेडियो संदेश प्राप्त होगा जिसमें पूछा जाएगा कि चीजें कैसी चल रही हैं, और स्किफ़ बताएगा कि सोल्डर ने उसे एक अन्य रहस्यमय व्यक्ति नेस्टर की ओर इशारा किया था। जाहिर है, रिक्टर के अच्छे संबंध हैं, वह ऐसे लोगों को जानता है जो मदद भी कर सकते हैं, और स्किफ़ को आगे प्री-ट्रायल डिटेंशन सेंटर में भेजता है आगे की सहायता के लिए.
अगली खोज पूरी करते हुए, “उत्तर की एक कीमत होती हैअनौपचारिक रूप से स्किफ़ को स्पार्क गुट में पेश करेगा क्योंकि उसे इसके नेता, स्कार को खोजने का काम सौंपा गया है। इस बिंदु से, मुख्य खोज वैसे भी लगभग समान होगी, जब तक कि “स्लैग ढेर पर वापस जाएँ“वार्ड और स्पार्क बट प्रमुखों के रूप में। यदि स्किफ़ रिक्टर को चुनता है, तो शुरुआती बातचीत में स्कार उस पर अधिक भरोसा करेगा।लेकिन इस मिशन के दौरान उनके बाद के फैसले इसमें बदलाव ला सकते हैं।
अंत में, स्किफ़ को एक रेडियो संदेश प्राप्त होगा कि क्षेत्र ने ज़लेसे को छोड़ दिया है।और यदि वह संस्कृति के महल में उनके पूर्व मुख्यालय में प्रवेश करता है, तो वह इस बात से आश्वस्त हो जाएगा। ज़लेसे के लोग चुपचाप खुशियाँ मनाते हैं क्योंकि उनका गुमनाम नायक अगले क्षेत्र में चला जाता है। पीछा करने वाला 2नक्शा.
यदि आप ज़ोटोव को सेंसर देते हैं तो क्या होगा?
पैरिश पक्ष में स्विच करने के पक्ष और विपक्ष
यदि खिलाड़ी सेंसर को ज़ोटोव को वापस करने का निर्णय लेता है, उन्हें उसी जंगली हंस पीछा पर भेजा जाएगा, लेकिन एक अलग मार्ग से. उन्हें अभी भी स्फीयर में सोल्डर से संपर्क करना होगा, लेकिन दूसरे रास्ते पर जाने के बजाय, ज़ोटोव उन्हें एक आईपीएसएफ एजेंट से जोड़ देगा जो बस उनके लिए गेट खोल देगा। (हालाँकि, उनके सहकर्मी उतने मित्रवत नहीं हो सकते हैं।)
सोल्डर के साथ मिशन उसी तरह से चलेगा, लेकिन इसके बजाय इसके बाद स्किफ़ को ज़ोटोव से एक रेडियो संदेश प्राप्त होगावार्ड. ज़ोटोव उसे डिटेंशन सेंटर के बजाय पोंटून ब्रिज चेकपॉइंट पर जाने के लिए कहेगा, लेकिन वह उसी स्थान पर समाप्त हो जाएगा: किसी भी स्थिति में, स्किफ़ डंप क्षेत्र में समाप्त हो जाएगा और मुख्य खोज जारी रखेगा।
वार्ड ज़ेलेसी को छोड़ देगा (यद्यपि विभिन्न परिस्थितियों में), और कहानी तेजी से आगे बढ़ती रहेगी। “उत्तर की एक कीमत होती है एक अलग रूप लेगा: स्किफ़ इसके बजाय दस्ते के नेता कर्नल कोर्शुनोव से मिलेंगे। बाद में, दौरानस्लैग ढेर पर वापस जाएँ“शुरुआती बातचीत में स्किफ़ कोर्शुनोव के भरोसे का आनंद उठाएगा।
आपको सेंसर को रिक्टर पर देना चाहिए।
स्वतंत्र ज़लेस्या
लगभग हर कल्पनीय कारण से, सेंसर को ज़ोटोव को नहीं बल्कि रिक्टर को देना बेहतर है. सबसे पहले, रिक्टर और स्वतंत्र ज़ेलेसे स्टॉकर्स इस स्थिति में स्पष्ट रूप से अच्छे लोग हैं। वे वार्ड की हिंसा और अधिनायकवाद के खिलाफ कड़ा रुख अपनाते हैं, और वे अकेले हैं जो दिखाते हैं कि उन्हें परवाह है कि स्क्विंट जीवित रहे या मर जाए। रिक्टर पूरे खेल के दौरान स्किफ़ के प्रति लगातार दयालु रहा है, उसे पिता के रूप में कम अनुभवी स्टॉकर के रूप में मानता है, जबकि ज़ोटोव ने यह स्पष्ट कर दिया है कि जैसे ही वह लाभ कमाएगा, वह ख़ुशी से स्किफ़ को बेच देगा।
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अलावा, रिक्टर का मौद्रिक इनाम बेहतर है, और क्षेत्र में आने का उसका तरीका बहुत सरल है। ज़ोटोव की तुलना में। यहां तक कि अगर आप पार्श्व प्रवेश द्वार लेते हैं, तो ओर्ब के सामने का आंगन वस्तुतः शत्रुतापूर्ण आईपीएसएफ बलों से भरा हुआ है, जिनमें से कई उच्च सुविधाजनक बिंदुओं से दृश्य को नीचे देखते हैं। चुपके से स्किफ़ को यहां काफी दूर तक पहुंचने में मदद मिलेगी, लेकिन अगर आप एक बार भी गलत हो गए, तो इसका मतलब तत्काल मौत हो सकती है क्योंकि कई भारी हथियारों से लैस और बख्तरबंद सैनिक जमीन पर गिर जाएंगे। एक मार्ग को दूसरे के स्थान पर चुनने के लिए कोई विशेष पुरस्कार नहीं हैं, इसलिए खिलाड़ी आसान मार्ग अपना सकते हैं।
स्किफ़ के अंदर आने के बाद रिक्टर के दृष्टिकोण को अभी भी कुछ गोपनीयता की आवश्यकता होती है, लेकिन एसिड के कुछ पूलों को किनारे करना और फिर आईपीएसएफ के साथ लुका-छिपी खेलने के लिए स्फीयर के घुमावदार गलियारों पर भरोसा करना बहुत आसान है। फिर भी, इस निर्णय का संबंधित मिशन या इसके तुरंत बाद वाले मिशन पर कोई विशेष प्रभाव नहीं पड़ता है।. के दौरान परिणाम”स्लैग ढेर पर वापस जाएँ“एक दूसरे को बेअसर करो। खिलाड़ी अनिवार्य रूप से यह तय करता है कि वे यहां किस गुट के साथ काम करना पसंद करते हैं।
अंततः, सही विकल्प वही है जो खिलाड़ी के लिए सबसे अधिक मायने रखता है। क्या आपको रिक्टर पसंद है और आप स्किफ़ के लिए जीवन आसान बनाना चाहते हैं? उसे सेंसर दो. क्या आपको लगता है कि जोतोव सही हैं और उन्हें चुनौतियाँ पसंद हैं? इसके बजाय उन्हें उसके पास भेजें. यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि वे कैसे खेलना पसंद करते हैं। स्टॉकर 2: चेर्नोबिल का हृदय.