
भारी प्री-रिलीज़ प्रचार और आम तौर पर सकारात्मक समीक्षाओं के बावजूद, तारा क्षेत्रस्वागत कुछ हद तक मिला-जुला रहा। खेल को सार्वभौमिक प्रशंसा नहीं मिली जिसकी बेथेस्डा को शायद उम्मीद थी। जबकि बेथेस्डा को इसके पैमाने, महत्वाकांक्षा और हस्ताक्षर आकर्षण के लिए प्रशंसा मिली है, कुछ प्रमुख पहलुओं ने आलोचना की है, जिससे इसके समग्र स्वागत पर काफी प्रभाव पड़ा है। एक प्रशंसक के रूप में भी, खामियाँ देखना कठिन नहीं है। हालाँकि, विवाद का एक प्रमुख बिंदु है जो खेल को पीछे खींचता है।
हालाँकि अधिकांश खेल सामंजस्यपूर्ण दिखने का प्रयास करते हैं, तारा क्षेत्र ऐसा लगता है कि मुझे मेमो नहीं मिला। अन्य आधुनिक खेलों की तुलना में, बहुत सारी स्क्रीन लोड हो रही हैं. दुर्भाग्य से, कभी-कभी खिलाड़ियों को इस पुराने लोडिंग सिस्टम की याद हर कुछ मिनटों में या हर आधे घंटे में कई बार आती है। यह निरंतर रुकावट, जो अंतरिक्ष अन्वेषण पर गेम के कथित फोकस को देखते हुए विशेष रूप से निराशाजनक है, इसे किसी भी अन्य दोष की तुलना में कहीं अधिक पुराना महसूस कराता है।
स्टारफ़ील्ड को कौन रोक रहा है?
स्क्रीन लोड करना एक समस्या है
अलविदा तारा क्षेत्र प्रक्रियात्मक पीढ़ी की बदौलत इसका एक विस्तृत ब्रह्मांड और प्रभावशाली क्षमताएं हैं, लेकिन कई कारक इसे अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने से रोकते हैं। सबसे अधिक ध्यान देने योग्य समस्या सर्वव्यापी और बार-बार लोड होने वाली स्क्रीन है। ये विराम विसर्जन को तोड़ देते हैंअन्वेषण को एक सहज यात्रा के बजाय टेलीपोर्ट की श्रृंखला में बदलना। इमारतों में प्रवेश करना, जहाज पर चढ़ना, और यहां तक कि एक संरचना के भीतर कमरों के बीच जाने से अक्सर एक लोडिंग स्क्रीन चालू हो जाती है, जो आधुनिक ओपन-वर्ल्ड गेम की अपेक्षाओं को खारिज कर देती है, विशेष रूप से अगली पीढ़ी के हार्डवेयर का उपयोग करने वाले गेम की अपेक्षाओं को खारिज करती है।
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जैसे खेलों में नो मैन्स स्काई और सितारा नागरिकजहाज़ एक वाहन है जो खिलाड़ियों को वहाँ ले जाता है जहाँ वे जाना चाहते हैं। तारा क्षेत्र ब्लॉक लोडिंग स्क्रीन के पीछे यात्रा करते हैं. नतीजतन, खिलाड़ी का जहाज अन्वेषण और रोमांच के लिए एक उपकरण के बजाय तेज यात्रा के लिए एक कॉस्मेटिक जहाज की तरह महसूस होता है। ये तकनीकी सीमाएँ आश्चर्य और स्वतंत्रता की वादा की गई भावना को महत्वपूर्ण रूप से सीमित कर देती हैं।
हाल ही में अद्यतन और जारी किए गए अन्य खेलों की तुलना में तकनीकी समस्याएं, दोहरावदार खोज डिज़ाइन और गहराई की कमी भी हैं, जैसे कि साइबरपंक 2077 या बाल्डुरस गेट 3. जबकि सामग्री की मात्रा प्रभावशाली है, गुणवत्ता व्यापक रूप से भिन्न है; कुछ खोज उबाऊ या बहुत सरल लगती हैं। कार्यात्मक होते हुए भी, चरित्र निर्माण और संवाद प्रणालियाँ अन्य आरपीजी के समान गहराई और खिलाड़ी एजेंसी प्रदान नहीं करती हैं। कई खिलाड़ी इन समस्याओं के बारे में भूल सकते हैं यदि उन्हें कहीं पहुंचने के लिए कई मिनट तक इंतजार न करना पड़े।
स्टारफील्ड में इतनी सारी लोडिंग स्क्रीन क्यों हैं?
बेथेस्डा के इंजन की अपनी सीमाएँ हैं
स्क्रीन लोड करना गेम की विशाल और विस्तृत दुनिया का परिणाम लग सकता है, लेकिन यह इतना आसान नहीं है। तारा क्षेत्र बेथेस्डा के क्रिएशन इंजन 2 के कारण इसमें बहुत सारी लोडिंग स्क्रीन हैं, जो सुचारू अन्वेषण के साथ इस पैमाने की पूरी तरह से खुली दुनिया के लिए डिज़ाइन नहीं की गई है। इसे अलग-अलग जोन में बांटा गया है.जिनमें से प्रत्येक को नेविगेट करने के लिए एक लोडिंग स्क्रीन की आवश्यकता होती है। हाई-एंड पीसी पर ये लोडिंग स्क्रीन छोटी होती हैं, लेकिन आज इसकी आवश्यकता नहीं होनी चाहिए।
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क्रिएशन इंजन के पुराने संस्करण का उपयोग करने के बावजूद, नतीजा 4 और Skyrim उतनी लोडिंग स्क्रीन नहीं थीं. ये दोनों गेम बड़े क्षेत्रों के बाहर या अंदर बिताए गए समय पर अधिक जोर देते हैं, इसलिए लोडिंग स्पॉट उतनी बार दिखाई नहीं देते हैं। तारा क्षेत्र इसलिए, अंतरिक्ष, ग्रह, शहर, आदि के हिस्से यह विभिन्न कमरों के एक समूह की तरह है जिनमें आप जा सकते हैं. यह मूलतः बेथेस्डा के अन्य खेलों के समान ही अवधारणा है; खिलाड़ियों को बस इससे अधिक बार गुजरना होगा।
दुर्भाग्य से, बेथेस्डा इस इंजन का उपयोग करने के लिए गेम बनाता है, इसलिए उन्होंने इसमें सुधार किया और इसे बेहतर बनाया तारा क्षेत्र. हर गेम अनरियल इंजन 5 पर नहीं चल सकता है, और अगर उनके पास अच्छी तरह से चलने वाला इंजन है तो हर कंपनी रॉयल्टी का भुगतान नहीं करना चाहती है। सफलता की गारंटी के बिना, इसके लिए बहुत अधिक काम और धन की आवश्यकता होगी, इसलिए इस निराशाजनक सीमा के बावजूद क्रिएशन इंजन प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करना समझ में आता है।
स्टारफ़ील्ड प्रतियोगिताओं में एक निर्बाध खुला ब्रह्मांड है
नो मैन्स स्काई मानक निर्धारित करता है
तारा क्षेत्रगेम की बहुचर्चित लोडिंग स्क्रीन ओपन-वर्ल्ड स्पेस एक्सप्लोरेशन शैली में इसके निकटतम प्रतिस्पर्धियों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर को उजागर करती है। उदाहरण के लिए, गेम जैसे नो मैन्स स्काई एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ब्रह्मांड है जहां खिलाड़ी कर सकते हैं न्यूनतम रुकावट के साथ ग्रहों और प्रणालियों के बीच संक्रमण. यह सहजता कुंजी है नो मैन्स स्काई अनुभव, उसे अन्वेषण और खोज की बेहतर समझ प्रदान करता है।
लोडिंग समय की कमी विशालता और स्वतंत्रता की भावना को परिभाषित करने में बहुत योगदान देती है नो मैन्स स्काई पता। अलविदा नो मैन्स स्काईब्रह्मांड पूरी तरह से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न हुआ है, जिसके परिणामस्वरूप इसकी तुलना में कम विस्तृत वातावरण है तारा क्षेत्रहस्तनिर्मित तत्व, समझौता अधिक विसर्जन प्रदान करता हैजो उचित प्रतीत होता है. लगातार एक ग्रह से दूसरे ग्रह तक उड़ान भरने की क्षमता, अंतरिक्ष और वायुमंडल के माध्यम से निर्बाध रूप से संक्रमण करते हुए, निरंतर रोमांच की भावना पैदा करती है जो अलग-अलग लोडिंग जोन वाले खेलों में शायद ही कभी पाई जाती है।
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एक उबाऊ ग्रह की यात्रा करना एक ऐसी चीज़ है जिससे दोनों खेल निपटते हैं। तथापि, तारा क्षेत्र खिलाड़ियों को बैठने, उस ग्रह तक पहुंचने तक प्रतीक्षा करने और फिर वहां से निकलने की प्रतीक्षा करने के लिए कहता है। नो मैन्स स्काई खिलाड़ियों को एक ग्रह पर उड़ान भरने और फिर से उड़ान भरने की अनुमति देता है। ऐसा होता है तारा क्षेत्र बहुत पुराना लगता है जो समग्र अनुभव को ख़राब करता है और यहां तक कि अपडेट से पता चलता है कि बग कितने स्पष्ट हैं।
लोड हो रही स्क्रीन वर्तमान में अप्रचलित हैं
आधुनिक खुली दुनिया के खेलों ने इस समस्या को न्यूनतम कर दिया है।
गेमिंग विकास के इस चरण में, स्क्रीन लोड करने की प्रबलता, विशेष रूप से वे जो बार-बार और अचानक देखी जाती हैं तारा क्षेत्रअस्वीकार्य लगता है. स्पाइडर मैन 2 तेज़ यात्रा करते समय PS5 को अब स्क्रीन लोड करने की आवश्यकता नहीं है; जहाज़ में प्रवेश करने के लिए इसकी तुलना लोडिंग स्क्रीन से करें तारा क्षेत्र. प्रभावों को कम करने के लिए प्रौद्योगिकी मौजूद है यदि पूर्णतः समाप्त नहीं किया गयागेमप्ले में ये विघटनकारी रुकावटें।
जबकि बहुत बड़ी और विस्तृत खुली दुनिया में लोडिंग का कुछ स्तर समझ में आता है, कई आधुनिक खेलों में लोडिंग स्क्रीन की विशाल संख्या और प्रतीत होता है यादृच्छिक प्लेसमेंट, जिनमें शामिल हैं तारा क्षेत्रहार्डवेयर सीमा के बजाय डिज़ाइन और अनुकूलन विफलता का संकेत दें। प्रक्रियात्मक पीढ़ी के ऊपर हस्तनिर्मित सामग्री को लोड करने का औचित्य तब खोखला लगता है जब आप ग्राफिकल निष्ठा और पैमाने पर विचार करते हैं जो अन्य आधुनिक खेलों में घुसपैठ की लोडिंग रुकावटों के बिना प्राप्त होता है जैसे कि सितारा नागरिक और नो मैन्स स्काई.
बेथेस्डा को काम करने की जरूरत है इस निरंतर उपद्रव से खेल को छुटकारा दिलाना. यदि स्टूडियो इस समस्या पर काबू पा सकता है, तो कुछ अन्य कमियाँ ध्यान भटकाने वाली नहीं होंगी। हालाँकि कुछ क्षेत्रों में यह कठिन है, तारा क्षेत्र खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने के लिए पर्याप्त सामग्री है। सामग्री में ये सभी विराम और रुकावटें खिलाड़ियों को यह सोचने का कारण देती हैं कि गेम खराब क्यों है, और उनके बिना? तारा क्षेत्र खिलाड़ियों को वह सब कुछ दिखा सकता है जो बढ़िया है। कुछ भी हो, गेमप्ले में ये लगातार रुकावटें गेम को पीछे खींचने वाली सबसे बड़ी कमी हैं।
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पीसी, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स, एक्सबॉक्स सीरीज एस
- जारी किया
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6 सितंबर 2023
- ईएसआरबी
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