सीक्रेट लेवल के टिम मिलर और डेव विल्सन ने प्राइम वीडियो के बोल्ड वीडियो गेम एडेप्टेशन एंथोलॉजी को तोड़ दिया

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सीक्रेट लेवल के टिम मिलर और डेव विल्सन ने प्राइम वीडियो के बोल्ड वीडियो गेम एडेप्टेशन एंथोलॉजी को तोड़ दिया

टिम मिलर और डेव विल्सन प्राइम वीडियो की नई वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में अपनी अनूठी विशेषज्ञता लेकर आए हैं। गुप्त स्तर. दोनों ब्लर स्टूडियो की रचनात्मक टीम का हिस्सा हैं, जो एक दृश्य प्रभाव स्टूडियो है, जिसे फिल्म, वीडियो गेम और टेलीविजन में प्रशंसा मिली है, जिसमें नेटफ्लिक्स की फिल्में भी शामिल हैं। प्यार, मौत और रोबोट. मिलर और विल्सन दोनों ने फीचर फिल्म निर्माण में भी अपनी प्रतिभा का विस्तार किया है, जिसमें पूर्व ने पहली फिल्म का निर्देशन किया है। डेड पूल और टर्मिनेटर: डार्क फेट जबकि बाद वाले ने विन डीज़ल के नेतृत्व वाले एक समूह का नेतृत्व किया रक्त जमाव उपकरण

गुप्त स्तर यह जोड़ी टेलीविजन की दुनिया में अपनी पिछली प्रतिभाओं को ब्लर के व्यापक वीडियो गेम इतिहास के साथ जोड़कर एंथोलॉजी प्रारूप में स्क्रीन के लिए कुछ सबसे प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी को अनुकूलित करती हुई दिखाई दे रही है। शो के पहले सीज़न में अलग-अलग लंबाई के 15 एपिसोड शामिल होंगे, जो कि FromSoftware श्रृंखला को अनुकूलित करेंगे। बख्तरबंद कोरसोनी सामंजस्यस्माइलगेट क्रॉस आगतट के जादूगरकालकोठरी और सपक्ष सर्पमूलरूप आदर्श पलायनतिमि राजाओं का सम्मानकैपकोम मेगा मैनअमेज़ॅन गेम्स नई दुनिया: एटेरनमबंदाई नमको Pacmanश्लोकलापा सिफुमॉसमाउथ एलएलसी स्पेलंकीओब्सीडियन बाहरी दुनियामहाकाव्य अवास्तविक क्रीड़ायुद्ध, वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 और कई प्लेस्टेशन पात्र।

जुड़े हुए

प्रतिष्ठित गेमिंग आईपी के रोस्टर के अलावा, मिलर और विल्सन ने इसके लिए एक ऑल-स्टार कास्ट को इकट्ठा किया है गुप्त स्तरअर्नोल्ड और पैट्रिक श्वार्ज़ेंगर, कीनू रीव्स, केविन और हेवन हार्ट, गेब्रियल लूना, एरियाना ग्रीनब्लाट, क्लाउडिया डौमिट और टेमुएरा मॉरिसन सहित कई अन्य। वीडियो गेम अनुकूलन शैली के लिए एक अभिनव दृष्टिकोण लाकर, शो का लक्ष्य न केवल शैली को संरक्षित करना है, बल्कि इससे जुड़ी प्राइम वीडियो की सफलता की लकीर को भी जारी रखना है। विवादएक आश्चर्यजनक सफलता.

शो को समर्पित न्यूयॉर्क कॉमिक कॉन 2024 पैनल के सम्मान में। ऑन-स्क्रीन शेखी बघारना चर्चा के लिए टिम मिलर और डेव विल्सन का साक्षात्कार लिया गुप्त स्तरकैसे वे वीडियो गेम और टेबलटॉप दोनों रूपांतरणों का एक साहसिक संकलन लेकर आए, शो को मल्टी-एपिसोड आर्क और भविष्य के सीज़न में विस्तारित करने की उनकी उम्मीदें, और उनकी रचनात्मक टीम ने कुछ परियोजनाओं, अर्थात् पैक-मैन के साथ जंगली मोड़ लिए। .

वीडियो गेम में ब्लर का इतिहास बहुत फायदेमंद रहा है गुप्त स्तरविकास

…यह वास्तव में… अनुभूति का एक क्षण था…


सीक्रेट लेवल के आर्मर्ड कोर एपिसोड में मेक पायलट सीधे आगे दिखता है।

स्क्रीन रैंट: मैं आपको बता दूं, गुप्त स्तर मुझे चकित कर दिया. यह अविश्वसनीय था, मुझे यह पसंद आया। आप दोनों के लिए इससे क्या सबक हैं? प्यार, मौत और रोबोट शो की दिशा को प्रभावित किया, विशेषकर गेम एनीमेशन के क्षेत्र में?

टिम मिलर: मुझे लगता है कि “लव, डेथ एंड रोबोट्स” वास्तव में वीडियो गेम उद्योग में हमारे काम से सामने आया क्योंकि ब्लर प्रसिद्ध है, [over the course of] 30 वर्षों तक हमने कटसीन, ट्रेलर और इसी तरह के अन्य उत्पाद बनाए, और इससे हमें लघु रूप और एनीमेशन के प्रति प्रेम पैदा हुआ, जिसका अनुवाद “लव, डेथ एंड रोबोट्स” है। और वास्तव में, जब हमने लव, डेथ और रोबोट्स को पेश किया, तो मैंने आईपैड पर एक ब्लर वीडियो डाला और कहा, “हाँ, हम बस यह बहुत कुछ करना चाहते हैं,” और यह बिक गया। दिखाओ। [Chuckles] तो, यह हमारे लिए पूर्ण चक्र पूरा करने जैसा है।

डेव विल्सन: बिल्कुल। यह सिर्फ एक रील और एक लघु फिल्म थी।

टिम मिलर: दर्शकों के बीच डेविड फिंचर का होना अच्छा है।

अब, वीडियो गेम एनीमेशन क्षेत्र के साथ आपके मौजूदा संबंधों ने विकास और दिशा को आकार देने में कैसे मदद की है? गुप्त स्तर?

डेव विल्सन: जैसा कि टिम ने कहा, श्रृंखला के कई खेलों पर उन लोगों द्वारा काम किया गया जिनके साथ हमने 20-30 वर्षों तक काम किया है। उनमें से कुछ लोग एक्सोडस जैसी डरावनी जगह पर लगभग भरोसा करते हैं, एक नया गेम सामने आ रहा है। हमारे शो पर उनका एक एपिसोड है, और जेम्स ओलेन, जो आर्केटाइप चलाते हैं, हमने सारा काम किया। [Star Wars: Knights of the Old Republic] जेम्स के साथ ट्रेलर जब वे ये गेम बना रहे थे और वह रास्ते से हट जाता है। वह ऐसा था, “आप लोग जो भी करें, मुझे आप पर भरोसा है।” आपको ऐसा लगता है कि यह मुक्तिदायक है, लेकिन वास्तव में यह इस तथ्य से डरावना है कि केवल हम ही इस क्षण में गड़बड़ी कर सकते हैं।

टिम मिलर: पीटर हैमिल्टन और एड्रियन त्चिकोवस्की जैसे कुछ महानतम लेखकों द्वारा अभिनीत एक विशाल अंतरिक्ष ओपेरा बनाने के अलावा।

डेव विल्सन: और आर्केटाइप के कला निर्देशक ब्लूरियन के पूर्व कर्मचारी जेरेमी कुक हैं, जिन्हें हम कई वर्षों से जानते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि दो चीजें इस समुदाय का भरोसा हैं, और हमारे द्वारा जारी किए गए हर ट्रेलर के बारे में एक तरह की नाराजगी भी है, जिस पर इस तरह की टिप्पणियां आई हैं, “काश एक पूरी श्रृंखला होती। इसलिए।” और शो में, हम एक तरह से उस आह्वान पर ध्यान दे रहे हैं। और हम भी इतने वर्षों से यह देखना चाहते थे। तो, यह एक तरह से सिर पर झटका है: “हमने ऐसा क्यों नहीं किया जल्दी?” इसके लिए किसी और की तुलना में टिम अधिक दोषी है।

इसके बारे में बोलते हुए, टिम, आपने पहली बार इस विचार का उल्लेख कब किया था प्यार, मौत और वीडियो गेमआपको ब्लर टीम से तत्काल क्या प्रतिक्रियाएँ और फीडबैक प्राप्त हुए?

डेव विल्सन: यह ऐसा था, “रुको, क्या?”

टिम मिलर: हाँ, यह वास्तव में हुआ था। ईमानदारी से कहूं तो, ईपी ने बस मेरी ओर देखा और कहा, “हे भगवान, मैं इसे बेच सकता हूं।” और वह वास्तव में, जैसा कि डेव ने कहा, एक अनुभूति का क्षण था क्योंकि यह स्पष्ट लग रहा था कि इसे आगे बढ़ाया जा सकता है। लव, डेथ और रोबोट्स बनाने से पहले भी, हम वीडियो गेम के पात्रों को लेकर छोटी कहानियाँ सुना रहे थे, और यह वास्तव में ऐसा ही था। मुझे किसी भी चीज़ से ज्यादा बेवकूफी महसूस हुई, और फिर बाकी सभी ने कहा, “टिम, तुम्हें इतना समय क्यों लगा? तुम्हें मूर्ख होना चाहिए।” यह पहली प्रतिक्रिया थी.

डेव विल्सन: यह एक स्पष्ट बयान था।

शो में गेम का आईपी एड्रेस चुनने की प्रक्रिया थी “कठिन

…मेरी सूची में अभी भी बहुत सारे गेम हैं जिन्हें हम बनाना चाहेंगे।


क्रेटोस गुप्त स्तर पर शहर की सड़क पर खड़े होकर किसी चीज़ की ओर इशारा करता है।

डेव, क्या आप खेलों के विविध चयन के बारे में बात कर सकते हैं जो कट्टर गेमर्स और सामान्य दर्शकों दोनों को पसंद आएगा?

डेव विल्सन: हाँ. किसी खेल का चयन करना एक जटिल प्रक्रिया थी जिसका एक बार में उत्तर देने में बहुत समय लग जाता था।

टिम मिलर: हर किसी के लिए कुछ न कुछ।

डेव विल्सन: हाँ. लेकिन शो को 15, 10, 5 मिनट के स्तरों में बांटा गया था। हम न केवल कुछ एएए फ्रेंचाइजी और लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्राप्त करना चाहते थे, बल्कि इंडी गेम्स और नॉस्टेल्जिया गेम्स भी चाहते थे। और, जितना संभव हो सके, विज्ञान कथा, फंतासी और हास्य को यथासंभव संकलित करने का प्रयास करें। संकलन प्रारूप की खूबसूरती यह है कि इसमें हर किसी के लिए कुछ न कुछ है। और इन सबके नीचे, यह बस एक ऐसी कहानी खोजने के बारे में है जो न केवल उस विशेष गेमिंग स्तर पर, बल्कि बहुत ही मानवीय स्तर पर भी गूंजती है। हमें उम्मीद है कि यह हमारी श्रृंखला में गैर-गेमर्स के साथ-साथ गेमर्स को भी आमंत्रित करने का हमारा तरीका था।

मैंने जो पढ़ा है, उससे मुझे पता है कि आप लोगों की इच्छा सूची काफी बड़ी थी, तो आप इसे 15 तक कैसे जोड़ते हैं और उन आईपी पते को कैसे चुनते हैं गुप्त स्तरऔर इस विकल्प को प्रभावित करने वाले प्रमुख कारक क्या हैं?

टिम मिलर: मैं गलत नहीं होगा अगर मैं कहूं कि अभी हमारे पास जो 15 उम्मीदवार हैं वे हमारे शीर्ष 15 उम्मीदवार हैं। क्योंकि यह एक कठिन प्रश्न है: “यह कौन कर सकता है, कौन से नए गेम आ रहे हैं?” इसलिए, मेरी सूची में अभी भी बहुत सारे गेम हैं जिन्हें हम बनाना चाहेंगे। तो उम्मीद है कि हम सभी गुप्त स्तर पर और अधिक की उम्मीद कर रहे हैं। लेकिन यह वास्तव में एक विकल्प है: “हमें पहले किससे बात करनी चाहिए?” प्रदर्शन पर मौजूद कई गेम उन ग्राहकों द्वारा बनाए गए हैं जिन्होंने ब्लर या कुछ अन्य कंपनियों के साथ काम किया है जो दोस्तों और एनिमेटरों के परिवार के एक छोटे संघ का हिस्सा हैं क्योंकि वे हम पर भरोसा करते हैं और पहले हमारे साथ काम कर चुके हैं।

अलग-अलग प्रकाशकों और आम तौर पर प्रतिस्पर्धी लोगों के इन सभी अलग-अलग खेलों का एक साथ काम करना वास्तव में अजीब है। लेकिन मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है, और मुझे लगता है कि जितना अधिक हम शो में आएंगे, उतना अधिक हम देख पाएंगे कि यह कैसे एक उभरता हुआ ज्वार होगा जो सभी नावों को इस तरह से ऊपर उठा देगा जैसा कि आप नहीं कर सकते यदि आपने अभी कहा, “ठीक है , यह केवल Xbox होगा” या “यह केवल PlayStation होगा” या ऐसा ही कुछ। यह खेलों की वास्तविक छुट्टी है.

उनमें से एक जिसके बारे में मैं बात करना चाहता हूं वह था कालकोठरी और सपक्ष सर्प पहले सीज़न से, जो एक टेबलटॉप आरपीजी है। क्या कोई अन्य टेबलटॉप आरपीजी या टेबलटॉप गेम है जो इस थीम के अनुरूप है जिसे आप भविष्य के सीज़न के लिए अनुकूलित करना चाहेंगे?

डेव विल्सन: हाँ. ये सिर्फ वीडियो गेम नहीं थे. विशिष्ट बातों का उल्लेख किए बिना, यह स्पष्ट है कि गेम केवल वीडियो गेम नहीं हैं। वॉरहैमर भी वहाँ है, और उन्होंने हाल ही में स्पेस मरीन जारी किया है, लेकिन यह भी एक बोर्ड गेम है। यहीं उनकी जड़ें हैं और उनकी ताकत कार्ड गेम, बोर्ड गेम, कुछ भी हैं। मैं इसे खुला देखना चाहूँगा। हम केवल वीडियो गेम ही नहीं बल्कि सभी खेलों का जश्न मनाना चाहते हैं।

टिम मिलर: एक अजीब तरीके से, हमारा एपिसोड “द किंग्स ऑनर” एक बोर्ड गेम पर आधारित है। [Chuckles] वे एक बोर्ड गेम खेलते हैं, जो बहुत अच्छा है।

धुंधला दिया गया है”बहुत बड़ा डेक“प्रत्येक गेम स्टूडियो से जानकारी और सिफ़ारिशें”

यह जोड़ी एक विविध लेखन टीम के महत्व को भी समझाती है।


मेगा मैन गुप्त स्तर पर अपने कंधों पर नीली रोशनी के साथ एक दरवाजे से चलता है।

अब, क्या आप लोग पिच पूल प्रणाली के बारे में बता सकते हैं कि यह कैसे काम करती है और कुछ चीज़ों का चयन कैसे किया जाता है?

टिम मिलर: मुझे लगता है कि हमने लव, डेथ और रोबोट्स में हमारे पास जो कथानक था, उस पर शोध करने और खोजने की प्रक्रिया को यथासंभव दोबारा बनाने की कोशिश की, और मूल रूप से मैंने सिर्फ छोटी कहानियों के संग्रह पढ़े और जो मुझे पसंद आए उन्हें ढूंढ लिया। लेकिन हमारे पास लेखकों की एक बहुत बड़ी सूची थी जिनके साथ काम करना हमें पसंद था और उन्होंने हम पर भरोसा किया क्योंकि हमें उनकी कहानियों के बारे में अच्छा लगा जो हमने पहले विकसित की थीं। तो हम उनके पास जाएंगे, एक बड़ा डेक बनाएंगे, डेव डेवलपर से बात करेंगे, और वह क्या करें और क्या न करें की एक सूची और खेल के बारे में एक बड़ा डेक लेकर वापस आएंगे।

हमारे पास आमतौर पर बौद्धिक संपदा के मालिक या प्रकाशक से कुछ सिफारिशें होती हैं कि कौन सा स्थान तलाशना सबसे अच्छा है। और फिर हम उन्हें उन लेखकों को देते हैं जिनके बारे में हमें लगता है कि उन्हें सामग्री में रुचि होगी, चाहे वह विज्ञान कथा हो या फंतासी, जो भी हो, और हमें उससे सुझाव मिलते हैं। यह एक पृष्ठ हो सकता है, या यह दो पृष्ठ हो सकता है, और इससे हमें बहुत विविधता मिली। उन्होंने हमें कुछ बहुत ही अजीब विचार दिए, और फिर उन्होंने हमें कुछ बहुत ही सुंदर विचार दिए, लेकिन हम उन सभी के बारे में कभी नहीं सोच पाते अगर हमने इसे सिर्फ डेविड और मेरे लिए एक कमरे में बैठे रहने के लिए छोड़ दिया होता।

डेव विल्सन: हाँ, जैसा कि मैंने कहा, सभी संकलनों की सुंदरता विविधता है, और यह शर्म की बात होगी अगर सिर्फ टिम और मैं ही विचार लेकर आएं।

टिम मिलर: ईश्वर जानता है कि हर एपिसोड में लोग एक-दूसरे को मार रहे होंगे, लेकिन बहुत सारी विविधता होना बहुत अच्छी बात है, और लेखकों की संख्या बहुत कम है। वहाँ कितने लेखक थे, 50?

डेव विल्सन: एक समय पर आपने मुझे शर्मिंदा किया क्योंकि उनमें से बहुत सारे थे।

टिम मिलर: हाँ, आप झिझक रहे थे। [Laughs] लेकिन कई लेखक हैं, और कई तरह के दृष्टिकोण हैं जो हमें आसानी से नहीं मिल पाते अगर हम इसे इस तरह से नहीं करते।

श्रृंखला के पैक-मैन एपिसोड ने उन्हें महसूस कराया”हमने लोगों का बचपन बर्बाद कर दिया

…यहाँ तक कि उनका निर्देशन भी अद्भुत था।


एक रहस्यमयी पृष्ठभूमि में गुप्त स्तर पर तैरता हुआ चमकदार पैक-मैन।

मैं पैक-मैन प्रकरण से चकित था। मुझे वास्तव में यह पसंद है। पैक-मैन जैसे अधिक अमूर्त दृश्यों के लिए, आप सीधे स्क्रिप्टिंग प्रक्रिया में चले गए। यह क्या निर्धारित करता है कि कोई कहानी पारंपरिक मार्ग का अनुसरण करती है या सीधे स्क्रिप्ट पर जाती है?

डेव विल्सन: मेरा मतलब है, पारंपरिक तरीका पेशेवरों को एक स्क्रिप्ट पेश करना है। हमने पैक-मैन प्रेजेंटेशन के चार या पांच राउंड किए, लेकिन वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं था जो हमें सही लगे, और हमने प्रेजेंटेशन से बहुत सारी सामग्रियां लीं। टिम और जेटी पेटी, हमारे मुख्य लेखक, ने स्क्रिप्ट पर कुछ काम किया। लेकिन ईमानदारी से कहूं तो, एक क्षण ऐसा आता है जब आप कहानी पढ़ रहे होते हैं और यह ऐसा होता है जैसे एक प्रकाश बल्ब बुझ जाता है और बस इतना ही।

क्या आपने पैक-मैन देखी है, यह अजीब है – और मैं सबसे अच्छे तरीके से सोचता हूं – लेकिन मैं यह भी कहूंगा, मुझे लगता है कि अगर किसी ने पेज पर यह कहानी पढ़ी और आपने देखा कि हेडलेस के निर्देशक विक्टर और अल्फ्रेडो ने क्या किया, मुझे अभी तक नहीं लगता कि यह वह स्क्रिप्ट है। यह सच है, लेकिन उन्होंने वास्तव में इसे अपना जीवन दिया। और मुझे याद है कि जब यह कहानी उनके पास से आई थी, तो मुझे नहीं लगता कि जब से यह सामने आई है तब से इसका स्वरूप बदला है। यह ऐसा ही था, “अरे, यह अद्भुत है।” यह बहुत अजीब है.

ऐसा लगा जैसे हम इस प्रकरण से लोगों का बचपन बर्बाद कर रहे हैं। इसके लिए बस एक बहुत ही मजबूत आवाज की जरूरत थी और उन्होंने इसे मात दे दी। तो यह एक प्रक्रिया थी, मुझे नहीं लगता कि इसने विशिष्ट मार्ग का अनुसरण किया, लेकिन हम जानते थे कि इस एपिसोड के लिए एक मजबूत निर्देशक की आवश्यकता थी और यहां तक ​​कि उनका निर्देशन भी इसके लिए अद्भुत था। उन्होंने मैंडी का जिक्र किया. जैसे, मैंडी और पैक-मैन एक रचनात्मक कसौटी के रूप में बहुत अच्छी तरह से मेल नहीं खाते हैं, लेकिन यह अद्भुत निकला। इसने काम किया।

संकुचन वारहैमर एपिसोड की कहानी दोनों के लिए एक अनोखी चुनौती बन गई

हमने इसके बारे में हिंसा के कुलदेवता ध्रुव के रूप में बात की…


वॉरहैमर 'मेक्स को धूल भरे युद्धक्षेत्र में गुप्त स्तर पर दौड़ते समय गोली मार दी जाती है।

अब सीरीज का पहला एपिसोड वारहैमर. यह प्रशंसकों के लिए अविश्वसनीय है, मुझे लगता है कि वे इसे खा लेंगे। आपने इसका उल्लेख किया वारहैमरइस एपिसोड का एक अनोखा स्वर है। क्या आप इस बारे में अधिक बात कर सकते हैं कि इस एपिसोड को श्रृंखला के अन्य एपिसोड से क्या अलग बनाता है?

डेव विल्सन: मैं इसे वैसे ही करूँगा जैसे मैंने कहा था। मुझे लगता है कि वॉरहैमर जैसे आईपी के साथ, जो लगभग 40 साल पुराना है, यह चुनना भी बहुत मुश्किल है कि कौन सी दौड़ और कौन सा अध्याय, इत्यादि इत्यादि। तो हम जो करने की उम्मीद कर रहे थे वह यह था, “आइए सुदूर भविष्य के घोर अंधेरे में कैसा महसूस होता है, उसके स्वर और भावना को मूर्त रूप दें।” लेकिन मुझे लगता है कि जो बात इसे अलग बनाती है, वह यह है कि हम एक निश्चित समय और स्थान पर एक घटना के बारे में बहुत विशिष्ट कहानी बताने की कोशिश नहीं कर रहे थे।

यह भावनात्मक जैसा अधिक था [point]. हमने इसके बारे में वारहैमर के क्रूर टोटेम पोल के रूप में बात की। और उनके श्रेय के लिए, गेम्स वर्कशॉप इस विचार का बहुत-बहुत समर्थन कर रहा है क्योंकि वे समझते हैं कि हम इन सभी अध्यायों में अपने सभी प्रशंसकों को कैसे सेवा प्रदान करेंगे। यह कैसे भिन्न होता है, इसके संदर्भ में, मुझे लगता है कि एक्सोडस और फ्रेंचाइजी जैसे अन्य मामलों में, जिन्होंने अपने पैर जमा लिए हैं, हम थोड़ा और विशिष्ट होना चाहते हैं और उस लाइन पर थोड़ा और खेलना चाहते हैं जो उन्होंने अपने लिए निर्धारित की है।

युगल देखें गुप्त स्तर भविष्य के मौसमों के साथ विकास (और लंबे इंतजार के बिना)

…हम 150 मिलियन डॉलर के वीडियो गेम अनुकूलन की तुलना में अधिक जोखिम लेने जा रहे हैं।


प्राइम वीडियो के द सीक्रेट लेवल ट्रेलर में एक कॉनकॉर्ड चरित्र बंदूक से निशाना साधता है।

अब। टिम, गेमिंग की गतिशील दुनिया को देखते हुए, जैसा कि आप देख सकते हैं गुप्त स्तर भविष्य में विकास करें?

टिम मिलर: मुझे लगता है कि हम और भी बहुत कुछ कर सकते हैं, यहां तक ​​कि उस प्रारूप में भी जो हमने बनाया है, लेकिन मुझे कोई कारण नहीं दिखता कि हम लघु-श्रृंखला जैसी विभिन्न संरचनाएं क्यों नहीं बना सकते। एक ऐसी दुनिया है जहां आप 20 मिनट के तीन एपिसोड कर सकते हैं जो सामग्री को लगभग एक फिल्म की तरह पेश करते हैं, या आप एक निश्चित टोन पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, जैसे “यह केवल वयस्कों के लिए है” या “यह एक निश्चित प्रकार के लिए है।” इस खेल के लिए दर्शक।”

और सीज़न के बीच दो साल का होना ज़रूरी नहीं है। हम सीक्रेट लेवल शीर्षक के तहत और भी बहुत कुछ करने की उम्मीद करते हैं, और चूंकि खेलों की दुनिया का पता लगाने के कई अन्य तरीके हैं, जितना अधिक हम श्रृंखला पर काम करेंगे, उतनी ही अधिक संभावनाएं हम देखेंगे। मुझे लगता है कि लोग आएंगे और हमें सुझाव देंगे जैसे, “अरे, क्या आप ऐसा कर सकते हैं?”

डेव विल्सन: और यह भी उन चीज़ों में से एक है – और हमने शुरू से ही अपने लिए चुनौती निर्धारित की – वह यह थी कि हमें 150 मिलियन डॉलर के वीडियो गेम अनुकूलन की तुलना में अधिक जोखिम उठाना होगा। ऐसी चीजें हैं जो तब मदद कर सकती हैं जब आप इतना पैसा खर्च कर रहे हों कि मुझे लगता है कि हमें वास्तव में एक मौका लेने की जरूरत है, जैसे आर्मर्ड कोर और पैक-मैन। मुझे लगता है कि हमारी तरह 100 मिलियन डॉलर की पैक-मैन फिल्म बनाना मुश्किल होगा, लेकिन हमें उम्मीद है कि वीडियो गेम एनोटेशन क्या हो सकते हैं, इसके बारे में अधिक बोल्ड स्टेटमेंट के लिए ये टेस्ट बेड हैं।

के बारे में गुप्त स्तर

द सीक्रेट लेवल एक नया वयस्क एनिमेटेड संकलन है जिसमें दुनिया के सबसे प्रिय वीडियो गेम की दुनिया में स्थापित मूल कहानियां शामिल हैं। 15 एपिसोड में से प्रत्येक को लव, डेथ + रोबोट्स के रचनात्मक दिमागों द्वारा बनाया गया है और यह गेम और गेमर्स का उत्सव है।

स्रोत: स्क्रीन रेंट प्लस

द सीक्रेट लेवल एक कंप्यूटर-एनिमेटेड एंथोलॉजी है जो वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी की लोकप्रिय दुनिया में स्थापित साहसिक, अनोखी और भावनात्मक कहानियाँ बताती है।

रिलीज़ की तारीख

10 दिसंबर 2024

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