![साइलेंट हिल 2 रीमेक नेल्स: वास्तविक डरावनी आवाज़ें साइलेंट हिल 2 रीमेक नेल्स: वास्तविक डरावनी आवाज़ें](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/james-looking-forlornly-at-his-radio-in-front-of-a-vista-of-silent-hill.jpg)
साइलेंट हिल 2 रीमेक में एक छोटी सी समस्या के साथ, मूल गेम के ध्वनि डिज़ाइन का एक संपूर्ण मनोरंजन शामिल है। ध्वनि मूल का सबसे महत्वपूर्ण तत्व है साइलेंट हिल 2, एक भयानक, दमनकारी स्वर सेट करना शायद दृश्यों की तुलना में अधिक प्रभावी है। संपूर्ण संगीत परिवेशीय और न्यूनतावादी है, जिसमें ज्यादातर अशुभ ध्वनियों के साथ ड्रोनिंग कॉर्ड शामिल हैं। इसमें मूल संगीतकार अकीरा यामाओका शामिल हैं। साइलेंट हिल 2 रीमेक मूल से ख़राब नहीं लगता, हालाँकि हमेशा संतुलित नहीं होता।
साइलेंट हिल की सबसे प्रतिष्ठित ध्वनियों में से एक रेडियो स्टैटिक है जो तब बजती है जब जेम्स किसी दुश्मन के करीब पहुंचता है। मूल रूप में साइलेंट हिल 2यह खिलाड़ी के लिए एक चेतावनी के रूप में कार्य करता था, क्योंकि निश्चित कैमरा कोण का मतलब था कि वे हमेशा कोने के आसपास आने वाले राक्षसों को नहीं देख सकते थे। फ्री-टू-प्ले थर्ड-पर्सन कैमरा के कार्यान्वयन के कारण रीमेक में यह कुछ हद तक कम महत्वपूर्ण है, लेकिन फिर भी, यह मूल गेम का इतना पहचानने योग्य हिस्सा है कि इसे रीमेक से बाहर रखना मूर्खता होगी। दुर्भाग्य से, रेडियो में एक महत्वपूर्ण कार्य गायब है.
साइलेंट हिल 2 रीमेक में रेडियो बहुत तेज़ है
और नहीं, आप इससे इनकार नहीं कर सकते
PS5 संस्करण में साइलेंट हिल 2 रीमेक, रेडियो ध्वनि प्रभाव DualSense नियंत्रक के स्पीकर से चलाए जाते हैं। दुर्भाग्य से इसका मतलब यह है रेडियो बहुत तेज़ है, कभी-कभी यह खेल की ध्वनि को दबा देता हैभले ही यह तेज़ सेटिंग्स पर सेट हो। बेशक, रेडियो गेम ऑडियो का एक महत्वपूर्ण पहलू है, लेकिन एकमात्र नहीं; परिवेशीय शोर और राक्षसी चीख़ नितांत आवश्यक है। समस्या यह है कि डुअलसेंस का स्पीकर नियमित टीवी की तुलना में थोड़ा सख्त है और प्लेयर के कानों के काफी करीब है। परिणामी स्थैतिक ध्वनि मूल गेम की तुलना में बहुत तेज़ है और समग्र ऑडियो मिश्रण के संतुलन को बिगाड़ देती है।
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और क्या बुरा है गेम सेटिंग्स में रेडियो वॉल्यूम कम करने का कोई विकल्प नहीं है. यह कुछ हद तक आश्चर्यजनक है, क्योंकि यह सेटअप मूल गेम में मौजूद था, जब सभी ऑडियो एक ऑडियो आउटपुट से आते थे। मुख्य PS5 सेटिंग्स मेनू के सहायक उपकरण अनुभाग में जाकर नियंत्रक के समग्र स्पीकर वॉल्यूम को समायोजित करना संभव है, लेकिन यह कंसोल पर सभी गेम को प्रभावित करता है और हर बार फिर से समायोजित करने में परेशानी हो सकती है। दुर्भाग्य से, सबसे अच्छा समाधान केवल हेडफ़ोन पहनना है, जो आदर्श नहीं है, लेकिन इससे मदद मिलती है।
बढ़िया जोड़, लेकिन कुछ काम की जरूरत है
रेडियो SH2 एक कीमत पर विसर्जन बढ़ाता है
रेडियो ध्वनियों को पुन: प्रस्तुत करने के लिए डुअलसेंस स्पीकर का उपयोग करने का स्पष्ट इरादा था: यह इस विचार को पुष्ट करता है कि रेडियो एक अलग उपकरण है। 3डी ऑडियो के समान अधिक गहन अनुभव तैयार करना. एक तरह से, खिलाड़ी जेम्स की तरह महसूस करता है, वॉकी-टॉकी पकड़कर कोने में छिपे दुश्मनों पर नज़र रखता है। साथ में साइलेंट हिल 2 रीमेक के डुअलसेंस की अन्य विशेषताएं, जैसे संवेदनशील हैप्टिक फीडबैक जो कुछ इन-गेम ध्वनियों पर प्रतिक्रिया करता है, यह देखना आसान बनाता है कि इसका उद्देश्य खिलाड़ी को गेम के माहौल में कैसे घेरना था।
यहां उनका कार्यान्वयन केवल थोड़ा सा त्रुटिपूर्ण है और इसे थोड़ा और अधिक सुधार के साथ बेहतर बनाया जा सकता है। रेडियो वॉल्यूम को कम करने के लिए इन-गेम सेटिंग ऑडियो को संतुलित रखने के लिए एक सरल लेकिन अमूल्य समाधान होगा। साइलेंट हिल 2 विसर्जन का त्याग किए बिना रीमेक की ध्वनि।