![साइलेंट हिल 1 को दोहराने की 10 कठोर वास्तविकताएँ साइलेंट हिल 1 को दोहराने की 10 कठोर वास्तविकताएँ](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/silent-hill-1-cybil-bennett.jpg)
रिहाई के साथ साइलेंट हिल 2 रीमेक, साइलेंट हिल ने एक नई फिल्म पर काम चल रहा है और अधिक गेम्स के साथ आश्चर्यजनक वापसी की है। साइलेंट हिल यह हमेशा सबसे लोकप्रिय हॉरर फ्रेंचाइजी में से एक रही है, इसका नवीनतम डेमो पीटी2014 में रिलीज़ हुई और इसने दुनिया भर के डरावने प्रशंसकों का ध्यान और प्यार जीता। हालाँकि, इसके आरंभिक रद्दीकरण और हिदेओ कोजिमा के कोनामी से चले जाने के बाद से, कंपनी के लिए यह गिरावट का दौर रहा है। साइलेंट हिलबिना किसी नई रिलीज़ या रीमास्टर के।
लेकिन दस साल बाद, साइलेंट हिल उसके साथ वापस आ गया साइलेंट हिल 2 एक रीमेक जिसने आश्चर्यजनक रूप से अच्छा प्रदर्शन किया। हालाँकि यह रीमेक काफी सफल रही, कुछ लोग सोच रहे हैं कि कौन सा। साइलेंट हिल जल्द ही दोबारा बनाया जाएगा (यदि होगा तो)। फ्रैंचाइज़ की जड़ों की ओर लौटना एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है, साथ ही मूल की ओर वापस जाना भी। साइलेंट हिलप्रशंसकों को शायद इस कड़वी सच्चाई से रूबरू होना पड़ेगा साइलेंट हिल को रीमेक की सख्त जरूरत है क्योंकि मैं इसे दोबारा चला रहा हूं साइलेंट हिल यह कोई मज़ेदार सवारी नहीं है.
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साइलेंट हिल ग्राफ़िक्स आलोचना के सामने खड़े नहीं होते
ग्राफ़िक्स बहुत पुराने लग रहे हैं
आरंभिक प्लेस्टेशन युग में, साइलेंट हिल अपने ग्राफ़िक्स के साथ एक डरावना गेम था। हालाँकि इसमें आधुनिक खेलों की तरह यथार्थवाद का अभाव था, डरावने खेलों में भय ही अज्ञात थाघने कोहरे में कैद. खेल में दर्शाए गए कोहरे ने अद्भुत काम किया, राक्षसों को भीतर छिपा दिया और खिलाड़ी की दृष्टि के क्षेत्र को कम कर दिया। अपने वर्तमान स्वरूप में, साइलेंट हिल निश्चित रूप से यह अपने समय का उत्पाद है। हालाँकि 90 के दशक में फोटोरिअलिस्टिक गेम अभी तक अस्तित्व में नहीं थे, साइलेंट हिल ग्राफ़िक्स उतने ही वास्तविक थे जितने किसी डरावने गेम में हो सकते हैं।
हालाँकि, अधिकांश खेलों की तरह, खिलाड़ियों को इन खेलों को वास्तव में चलाने के लिए अपनी कल्पना का उपयोग करना पड़ा, जिससे निर्माण में मदद मिली साइलेंट हिल सबसे डरावने डरावने खेलों में से एक। लेकिन अब अविश्वसनीय यथार्थवाद ने बिगाड़ दिया है, साइलेंट हिलपुराने ग्राफ़िक्स एक वास्तविक बाधा हैं, विशेषकर तब से रीमेक ने साबित कर दिया कि इसकी भयावहता को उस यथार्थवाद के साथ देखा जाना चाहिए जिसका इरादा था. 2024 में साइलेंट हिल किसी भी डरावने मानकों के लिए बहुत पुराना है, और एआई स्केलिंग निश्चित रूप से समाधान नहीं है।
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साइलेंट हिल में हर जगह अटपटे और अजीब संवाद हैं।
अजीब संवाद अजीब क्षण पैदा करता है
प्लेस्टेशन 1 गेम्स में कभी भी बेहतरीन आवाज अभिनय नहीं रहा। यहाँ तक कि ऐसे क्लासिक्स में भी सीसीएक्स, आतंकित करनाया जी.टी.एआवाज का अभिनय सही नहीं लग रहा था या उसमें आधुनिक खेल जैसी विश्वसनीयता का अभाव था। यहां तक की साइलेंट हिल 2 पात्रों के बीच भद्दे और अप्राकृतिक लगने वाले संवाद से समस्याएँ थींउदाहरण के लिए, जब एंजेला और जेम्स पहली बार मिले थे। यहां तक कि रीमेक में भी, संवाद यहां-वहां थोड़ा अजीब है, खासकर पात्रों के बीच बातचीत के दौरान। लेकिन हैरी मेसन के मामले में, सब कुछ अटपटा और अटपटा लगता है।
जैसे डरावने खेलों में लेखन और आंतरिक संवाद बेहद खराब होते हैं साइलेंट हिल. सब कुछ के बाद साइलेंट हिल 3सबसे बदनाम उद्धरण है “यह रोटी है” रेखा। अजीब आंतरिक और बाह्य संवाद के बावजूद, इसमें कुछ अजीब बात थी साइलेंट हिल जैसे चारों ओर है रेसिडेंट एविलएक और गेम जो अपने बेहद खराब संवाद के लिए जाना जाता है। हालाँकि, जानबूझकर की गई खेमेबाजी को एक तरफ रख दें तो बुरा संवाद, बुरा संवाद होता है।
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मूल साइलेंट हिल में युद्ध एक सामान्य कार्य है
अनाड़ी लड़ाई खेल को कम मनोरंजक बना देती है
में साइलेंट हिलदुश्मनों से मिलते समय सलाह दी जाती है कि भाग जाओ या छिपकर निकल जाओ और यह सलाह व्यर्थ नहीं दी जाती है। साइलेंट हिल उसकी घृणित रूप से बुरी लड़ाई है यह बहुत अजीब लगता है. मूवमेंट और कैमरा एंगल पहले से ही खिलाड़ी के प्रतिक्रिया समय को प्रभावित करते हैं, और चूंकि मुकाबला बेहद खराब है, जो लोग गेम में आने वाले हर दुश्मन को मारने की कोशिश करते हैं, वे खुद को बार-बार स्क्रीन पर गेम में पाएंगे।
युद्ध का एकमात्र अच्छा रूप साइलेंट हिल यह एक बंदूक है जो अधिक सटीक निशाना लगाने और बेहतर समय निर्धारण की अनुमति देती है। चाकू या धातु के पाइप से लड़ने पर प्रतिक्रिया धीमी होती है और समय ख़राब होता है।जो युद्ध की भद्देपन को बढ़ाता है। हथियार प्रतिक्रिया समय में सुधार करते हैं, लेकिन बारूद सीमित है और इसे कठिन दुश्मनों के लिए बचाया जाना चाहिए।
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साइलेंट हिल में फिक्स्ड कैमरा एंगल पुराने नहीं हुए हैं
कुछ दृष्टिकोण एक अजीब अनुभव पैदा करते हैं
मूल के सबसे ख़राब हिस्सों में से एक साइलेंट हिल कैमरे के एंगल तय थे. बेशक, शुरुआती डरावने खेलों में निश्चित कैमरा कोण आम थे (उदाहरण के लिए) रेसिडेंट एविल), और इसका मतलब यह नहीं है कि उन्होंने कोई उद्देश्य पूरा नहीं किया। फिक्स्ड कैमरा एंगल माहौल को और डरावना बना देते हैं।खिलाड़ियों का नियंत्रण और जागरूकता छीनना और उन्हें एक ही दृष्टि तक सीमित करना। इससे दुश्मनों को कहीं से भी प्रकट होने का मौका मिल गया।
कैमरे के कोणों से जुड़े डर की भावना के बावजूद, पुराने खेलों में यह विसर्जन में भी बाधा डालता है कभी-कभी यह बताना मुश्किल होता था कि पात्र को कहाँ जाना था या कौन से क्षेत्र अवरुद्ध थे. अविश्वसनीय रूप से कम रिज़ॉल्यूशन और भयानक ग्राफिक्स से इस भ्रम और गलतफहमी में मदद नहीं मिली।
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कम-रिज़ॉल्यूशन वाले राक्षस मॉडल साइलेंट हिल को कम डरावना बनाते हैं
ये मॉडल इतनी बेवकूफी भरी लगती हैं कि इन्हें गंभीरता से नहीं लिया जा सकता
एक अच्छा पहलू साइलेंट हिलऔर सबसे बुरी चीज़ वो राक्षस हैं जो वहां से आते हैं। में साइलेंट हिल 2राक्षसों का सामना जेम्स सुंदरलैंड के विनाशकारी और टूटे हुए मानस के कारण हुआ है। ये वे भयावहताएँ हैं जो उसके मन में आईं। मूल में राक्षस साइलेंट हिलहालाँकि, वे एलेसा गिलेस्पी से प्रकट होते हैं। एलेसा गिलेस्पी एक गरीब बच्ची थी जिसे एक नए भगवान को जन्म देने के लिए धमकाया गया, यातना दी गई और जला दिया गया – उसकी माँ द्वारा किए गए कृत्य।
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उसके मन से जो राक्षस और जीव निकलते हैं, वे अवश्य ही भयानक होंगे साइलेंट हिलवे एक समय भयानक प्राणी थे। लेकिन जैसे-जैसे ग्राफिक्स बेहतर होते जाते हैं और डेवलपर्स उन राक्षसों का सटीक चित्रण करने में सक्षम होते हैं जिनकी वे कल्पना करते हैं, साइलेंट हिल समय के साथ थोड़ा बेवकूफ़ लगने लगता है. इसका मतलब यह नहीं है कि उन पर कभी कोई प्रभाव नहीं पड़ा या वे कभी डरावने नहीं थे, लेकिन वे खुद को अपने समय का उत्पाद साबित करते हैं।
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साइलेंट हिल की कहानी अपने आप में बहुत भ्रामक है
क्या इतिहास सदैव इतना रहस्यमय रहा है?
उन नये लोगों के लिए साइलेंट हिल फ्रेंचाइजी, ज्ञान साइलेंट हिल काफी मुश्किल. अधिकांश साइलेंट हिलकहानी को अस्पष्ट रूप से कोहरे में डूबे एक शहर के रूप में वर्णित किया जा सकता है, जिसके अंदर राक्षसी जीव इंतजार कर रहे हैं। यहां तक कि फिल्म में भी कहानी के कुछ हिस्सों को समझाने का प्रयास किया गया है, हालांकि नए और कभी-कभी लौटने वाले खिलाड़ियों को जटिलताओं को समझने में कठिनाई होती है।
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इसका मतलब यह नहीं है कि जटिल ज्ञान बेकार या अनावश्यक है। लेकिन कभी कभी खेल की विद्या दर्शकों को बहुत रहस्यमयी लग सकती है, खासकर तब से साइलेंट हिल श्रृंखला के परिचयात्मक भाग के रूप में कार्य करता है. इससे कोई मदद नहीं मिलती साइलेंट हिल 2 मूल से अलग है, और जेम्स की कल्पना में बनाया गया दुःस्वप्न शहर उसके अपने भूत और अभिव्यक्तियाँ हैं। अच्छी तरह से विकसित कहानी साइलेंट हिल हमेशा बहुत रहस्यमय रहेगा.
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सभी साइलेंट हिल अंत अच्छे नहीं होते
जलवायु-विरोधी अंत जैसी कोई चीज़ होती है
साइलेंट हिल आपके द्वारा लिए गए निर्णयों के आधार पर कई अंत होने के लिए जाना जाता है। आमतौर पर एक अच्छा अंत, एक बुरा अंत और एक मज़ेदार अंत होता है (साइलेंट हिल यूएफओ चुटकुलों के अंत पर बहुत अधिक निर्भर है)। लेकिन जबकि एक अच्छा अंत आम तौर पर एक सुयोग्य सुखद अंत होता है, मूल में ख़राब अंत साइलेंट हिल काफ़ी छोटा काटें.
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साइलेंट हिलबुरा अंत बहुत निराशाजनक है, हालाँकि यह समझ में आता है कि हैरी का एकमात्र लक्ष्य अपनी प्यारी चेरिल को ढूंढना था, और उसे घर नहीं ला पाने से खालीपन का एहसास होता है। जबकि लक्ष्य स्पष्ट है, एक खिलाड़ी जो गलती से कोई आइटम या खोज चूक गया और खेल के लिए घंटों समर्पित कर दिया, वह इससे अधिक चरम अंत का हकदार है। अन्यथा, इस तरह के अंत खिलाड़ियों के मुंह में खट्टा स्वाद छोड़ जाते हैं, जिससे वे कभी भी खेल को छूना नहीं चाहेंगे।
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खराब दृश्यता अविश्वसनीय रूप से थका देने वाली हो सकती है
देखने में सक्षम न होना तल्लीनता से भी अधिक निराशाजनक है
दृश्यता का अभाव ही ऐसा करता है साइलेंट हिल एक डरावना खेल, यही है। रेसिडेंट एविल वहाँ लाशें हैं, डिनो संकट वहाँ डायनासोर हैं और साइलेंट हिल उसके पास एक ऐसी धुंध है जो उसके रहस्यमय और घातक शत्रुओं को दस गुना अधिक डरावना बना देती है। यह अज्ञात का डर है जो नए और लौटने वाले खिलाड़ियों को आकर्षित करता है।
लेकिन दृश्यता की कमी भी तल्लीनता से थोड़ी अधिक निराशाजनक हो सकती है। थोड़ी सी दृश्यता मजेदार है लगभग कोई दृश्यता नहीं, यह तब दिखाई देता है जब बाहर अंधेरा होता है। साइलेंट हिलयह तब होता है जब खेल अपना उत्साह और रोमांच खोने लगता है. कहने की जरूरत नहीं है, लगातार अंधेरे में दुश्मनों द्वारा घात लगाए रहने और सीधी रेखा में न चल पाने के कारण अधिक नुकसान होता है, जो किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में अधिक निराशाजनक है।
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पहेलियाँ इतनी कठिन हो सकती हैं कि वे दिलचस्प होना बंद कर देती हैं
साइलेंट हिल की पहेलियाँ बहुत कठिन हो सकती हैं
पहेलियाँ उत्तरजीविता हॉरर गेम्स का एक प्रमुख घटक हैं। सोचना प्रेतवाधित भूमि, रेसिडेंट एविल, घातक ढाँचाऔर घंटाघर: इन डरावने खेलों में आगे बढ़ने के लिए पहेलियाँ सुलझाने की आवश्यकता होती है। कुछ पहेलियाँ काफी सरल होती हैं और उन पर एक सेकंड भी सोचने की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन अन्य पहेलियाँ साइलेंट हिल आमतौर पर यह थोड़ा अधिक जटिल होता है.
ऐसी ही एक चुनौतीपूर्ण पहेली कुख्यात राशि चक्र पहेली है, जिसने मूल गेम के प्रशंसकों को भ्रमित कर दिया और सोच रहे थे कि पहेली को हल करना कैसे शुरू किया जाए। एक और अत्यंत कठिन पहेली पियानो पहेली है, जिसमें खिलाड़ियों को एक कविता और पियानो के बीच संबंध का पता लगाना होता है। हालाँकि चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ मज़ेदार हो सकती हैं, वे अक्सर वास्तविक खेल के रास्ते में आ सकती हैं।जो किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में इसका पता लगाना और भी अधिक कठिन बना देता है। कम से कम मूल के साथ तो यही हुआ है साइलेंट हिल.
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शत्रु स्तर
दुश्मन की मुश्किल बढ़ती ही जाती है
प्रमुख घटकों में से एक साइलेंट हिल चूँकि वहाँ कोई पम्पिंग व्यवस्था नहीं है, शत्रु बाद में और अधिक कठिन हो जाते हैं. हालाँकि अधिकांश डरावने खेलों के लिए यह सामान्य है, साइलेंट हिल विशेष रूप से, बिना किसी चेतावनी के बार को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा देता है।
कठिनाई को बढ़ाना असामान्य नहीं है, लेकिन अव्यवस्थित नियंत्रण, अव्यवस्थित चाल और बिल्कुल भयानक युद्ध प्रणाली वाले खेल के लिए, कठिनाई तेजी से बढ़ जाती है। यह लगभग मौलिक है साइलेंट हिल अच्छी बात यह नहीं है कि परीक्षण-और-त्रुटि प्रणाली पर भरोसा करते हुए ऐसा करना कितना अनुचित रूप से कठिन है। कहानी और माहौल ही ऐसी चीजें हैं जो दुश्मनों को लड़ने लायक बनाती हैं, हालांकि यह कई बार संदिग्ध हो सकता है।