![साइबरपंक 2077 ने मुझे समझा कि खलनायक के रूप में खेलना असंभव है साइबरपंक 2077 ने मुझे समझा कि खलनायक के रूप में खेलना असंभव है](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/cyberpunk-2077-s-v-looking-evil-with-the-night-city-and-an-alley.jpg)
मैं वीडियो गेम में रोल-प्लेइंग गेम में भयानक हूं, और, अगली पीढ़ी के वास्तव में अनुभव की पेशकश करने के वादे के बावजूद, वास्तव में अनुभव, साइबरपैंक 2077 मैंने इसे ठीक नहीं किया। मुझे यकीन नहीं है कि भूमिका के खिलाफ मेरी लड़ाई कहाँ से आई थी, चाहे वह मेरी कल्पना से पीड़ित खेल पर प्रतिबंध हो – क्षेत्रों या एनपीसी में फंसने के लिए, मेरी कार के सामने भागना, निश्चित रूप से नहीं मदद – या मैं सिर्फ बीमार हूं – भूमिका के कार्यान्वयन को पूरा करने के लिए बहुत कुछ, विशेष रूप से एक, विशेष रूप से एक, विशेष रूप से एक जो पहले से ही नीचे रखा गया है, उदाहरण के लिए, वी।
हालांकि, दूसरों की तरह, मुझे लगता है साइबरपैंक 2077 खुली दुनिया के साथ सबसे रोमांचक खेलों में से एक होने के लिए, और इसलिए मुझे उसकी दुनिया और चरित्र में विश्वास के साथ बहुत कम समस्याएं हैं, भले ही मैं उसे बाहरी दृष्टिकोण से देखता हूं, और वास्तव में वी। कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं वीडियो गेम में एक भूमिका में कितना भयानक हूं, साइबरपैंक 2077 ऐसा अक्सर लगता है कि यह मुझे या कम से कम जिस तरह से चाहता है वह नहीं चाहता है। बहुत सारे विपणन के बावजूद, बड़े पैमाने पर विपरीत, साइबरपैंक 2077 और उसके नीयन सैंडी नाइट सिटी ने मुझे एक बुरा आदमी बनने से मना कर दियामैदान
साइबरपंक 2077 मुझे एक बुरा आदमी नहीं बना सकता
नाइट सिटी बुराई के अनुकूल नहीं है
साइबरपंक 2077 मार्केटिंग ने इस विचार को धक्का दिया कि खिलाड़ी वह हो सकते हैं जो वे नाइट सिटी में चाहते थे, कि वे उस वी को मोड़ सकते हैं जिसमें वे चाहते थे, चाहे वह एक अपराधी हो या अच्छा शौचालय। हालांकि, हालांकि यह आकर्षक लग रहा था, विशेष रूप से मेरे लिए, कोई है, जिसने वीडियो गेम की मेरी भूमिका क्षमताओं में सुधार करने की मांग की, वास्तव में, केवल आंशिक रूप से सच है। करने के लिए धन्यवाद साइबरपंक 2077 एक उत्कृष्ट कहानी, वी अंततः एक ठोस, लेकिन पूरी तरह से रैखिक चरित्र बन जाता है, जिसकी मेरी थोड़ी दिशा है। सीधे शब्दों में कहें, साइबरपैंक 2077 मैं नहीं चाहता कि मैं एक बुरा व्यक्ति करूंमैदान
बहुत कुछ है जो इसे इंगित करता है, उदाहरण के लिए, यह तथ्य कि वी पुलिस को अपराधियों की व्यवस्था करने में मदद कर सकता है साइबरपंक 2077 गेमप्ले में डाइविंग का अधिकांश हिस्सा, जो गेमप्ले को नष्ट कर देता है, या वह वी किसी को इस हद तक परेशान या प्रतिवाद नहीं कर सकता है कि वे अपने मिशन से खुद को ब्लॉक करेंगे। मैं भी कोई अपराध करने के लिए वी नहीं मिल सकता हैकैसे, बिना किसी कारण के लोगों की आकस्मिक हत्या के बावजूद और मैक्सटैक को मुझे हटाने के लिए मजबूर करने के लिए, मैं कुछ भी नहीं कर सकता। कारों की चोरी पूरी तरह से व्यर्थ है, क्योंकि आप उन्हें पकड़ नहीं सकते हैं, और उन्हें खरीदना फिनाले के लिए तुच्छ हो जाता है।
यहां तक कि संगीत कार्यक्रम जो मांग करते हैं कि वी कुछ अपराधी करते हैं, अक्सर बुरे लोगों के खिलाफ, हर बार वी हीरो बनाते हैं। बेशक, कभी -कभी मेरे पास किसी की मदद नहीं करने का अवसर होता है, लेकिन आमतौर पर आपको जो कुछ भी सही तरीके से काम करता है, उसके लिए आपको एक बड़ा भुगतान मिलता है। मैं किसी से भी शामिल नहीं हो सकता साइबरपंक 2077 गिरोह, जैसा कि यह मुझे उन सभी से लड़ता है, बिना दूसरी तरफ की संभावना के। वास्तव में, एकमात्र उद्देश्यपूर्ण बुरी चीज जो मैं कर सकता हूं साइबरपैंक 2077 यह बिना किसी लाभ के निर्दोष लोगों को मारना है, जो कि कुछ सेकंड के लिए संभावित रूप से मज़ेदार है, जल्दी से थक गयामैदान
में से एक साइबरपंक 2077 सबसे सुविधाजनक कार्य भी रात के शहर में तेज गति को असंभव बनाते हैं। इसीलिए साइबरपैंक 2077 वी ईविल या कम से कम कुछ हद तक शुरुआत से ही कुछ गलत करना आवश्यक हैफिर भी, वह एक असीम रूप से वफादार है, अक्सर दयालु और आमतौर पर चौकस व्यक्ति है, चाहे मैं इसे विपरीत बनाने की कोशिश करूं। मैं पूरी तरह से समझता हूं कि खिलाड़ियों की इच्छा एक नायक की तरह महसूस हुई, विशेष रूप से विशाल आरपीजी में, जैसे साइबरपैंक 2077लेकिन यह वास्तव में इसे चरम तक बढ़ाता है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि कैसे नाइट सिटी को सबसे खराब लोगों को मजबूत करना चाहिए।
बुराई को उत्तेजित करने के लिए खेल को और अधिक करना चाहिए
स्वेच्छा से अपने नैतिक कोड का उल्लंघन करना मुश्किल हो सकता है
ईमानदारी से, यह विशेष रूप से एक समस्या भी नहीं है साइबरपैंक 2077हालांकि मुझे लगता है कि यह यहां अधिक ध्यान देने योग्य हो सकता है। वास्तव में, खेल हमेशा के लिए एक खलनायक विकल्प नहीं बन सकाकुछ मामले थे जब नैतिक रूप से अस्पष्ट या यहां तक कि पूरी तरह से बुरे विकल्पों को एक वास्तविक संस्करण के रूप में महसूस किया गया था, जैसे सामूहिक असर और ड्रैगन आयु श्रृंखला – हालांकि वूयालगार्ड पर्याप्त काटने नहीं है, जो एक बार था। हालांकि, अधिकांश भाग के लिए, खेल विफल हो गए, कम से कम मेरे लिए, उसे मेरे नैतिक कोड के उल्लंघन के योग्य महसूस करने के लिए।
क्योंकि, अंततः, किसी के संबंध में क्रोधित, क्रूर या उद्देश्यपूर्ण रूप से दुर्भावनापूर्ण होना, भले ही यह एक डिजिटल चरित्र हो, यह मुश्किल हो सकता है। किसी को एक खलनायक में बदलने के लिए बहुत कुछ लगेगा, और, एक ऐसे व्यक्ति के रूप में, जो एक उल्लेख के रूप में, एक भूमिका के साथ अच्छे पात्रों से भी लड़ रहा है, इसके लिए और भी अधिक की आवश्यकता है। यह गेम पर निर्भर करता है कि गेमप्ले के लिए एक छोटा सा प्रोत्साहन छोड़ दिया जाए ताकि डार्क साइड की पसंद को नैतिक रूप से अच्छा हीरो बनने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकेलेकिन अक्सर खेल इसके बारे में भूल जाते हैं। जैसे कि लेखक स्वयं भयानक पात्रों को लिखना नहीं चाहते हैं, क्योंकि यह “हीरो” की कल्पना को नष्ट कर देता है जो इतने सारे खेलों की पेशकश करते हैं।
साइबरपैंक 2077 खिलाड़ियों को यह कारण देना आवश्यक है कि उन्हें अपने वी को एक अपराधी में बदलना चाहिए, भले ही वे अच्छे हों।
हर खेल की जरूरत नहीं है। हालांकि, जब वे ऐसा करते हैं, उदाहरण के लिए, के साथ साइबरपैंक 2077खिलाड़ियों को इसके लिए एक अच्छा आधार देना महत्वपूर्ण है। साइबरपैंक 2077 खिलाड़ियों को यह कारण देना आवश्यक है कि उन्हें अपने वी को एक अपराधी में बदलना चाहिएयहां तक कि अगर वे अच्छे हैं, उदाहरण के लिए, लागू करके स्टार वार्स अपराधी सिंडिकेट मैकेनिक, जो खिलाड़ियों को बोनस देता है कि वे क्या शामिल होते हैं। कम से कम मैं चाहता हूं साइबरपैंक 2077 शुरुआत से ही, उन्होंने एक बुरा व्यक्ति बनाया और खिलाड़ियों को यह तय करने की अनुमति दी कि उन्हें अच्छा बनाना है या नहीं।
साइबरपंक 2 में एक बुराई नायक होना चाहिए
वे अच्छे हो सकते थे अगर खिलाड़ी चाहते थे
मैं इसके खिलाफ नहीं रखता साइबरपैंक 2077 खिलाड़ियों को क्रोधित होने के लिए महत्वपूर्ण कारण नहीं देने के लिए या वास्तव में उन्हें सामान्य रूप से बुरी चीजें करने दें। एक अच्छी तरह से लिखा गया चरित्र, और उनके चारों ओर सामने आने वाला कथा इतना आश्वस्त है कि उसके आसपास के खिलाड़ियों की नैतिक विकल्प का पालन करने के लिए आवश्यक आवश्यक कदम बहुत जटिल होंगे। सीडी प्रोजेक्ट रेड ने साबित कर दिया कि यह बेहद प्रतिभाशाली है जब यह प्री -डाइफाइंड वर्णों के निर्माण की बात आती है, लेकिन साइबरपैंक 2077 उन्होंने यह भी दिखाया कि यह इसके साथ थोड़ा लचीला हो सकता है।
इसलिए मुझे उम्मीद है साइबरपैंक 2 या तो खिलाड़ियों को यह चुनने की अनुमति देता है कि वे किस दिशा में प्रवेश करना चाहते हैं, और किसी भी मामले में वे एक इनाम प्राप्त करते हैं, या जो शुरुआत से ही मुख्य चरित्र है। बहुत कम खेल जो लोगों को आम तौर पर शुरू से ही खराब करते हैं, और साइबरपैंक 2 मुझे इस प्रवृत्ति को तोड़ना होगा। इसका मतलब यह नहीं है कि खिलाड़ियों के पास कोई विकल्प नहीं होना चाहिए, बल्कि यह है साइबरपैंक 2 अपने मुख्य चरित्र को एक बुरा व्यक्ति बनाना चाहिए और धीरे -धीरे लोगों को खेल के दौरान उन्हें सबसे खराब या बेहतर बनाने की अनुमति देना चाहिएमैदान
ऐसा लगता है कि सीडी प्रोजेक्ट रेड ने वी के साथ ऐसा करने की कोशिश की, विशेष रूप से इस तथ्य पर निर्भर करता है कि साइबरपैंक 2077 जीवन पथ खिलाड़ी चुनते हैं, लेकिन, मेरी राय में, यह काम नहीं किया। मुझे बस एक रात का शहर या कहीं भी चाहिए साइबरपैंक 2 यह थोड़ा अधिक खतरनाक और अधिक साइबरपंक महसूस करने के लिए स्थापित है। अलविदा साइबरपैंक 2077 मैंने एक नेत्रहीन प्रभावशाली दुनिया बनाने के लिए बहुत काम किया, मुझे नहीं लगता कि वह बहुत दूर तक चला गया, जितना कि यह पूरी तरह से भयानक बना सकता है, लेकिन यह सब बदल सकता है, मुख्य चरित्र को गुस्सा करने की अनुमति देता है, यदि केवल केवल थोड़ा सा क्षेत्र
स्रोत: PlayStation/YouTube