सभ्यता 7 अंततः Civ 6 के सर्वश्रेष्ठ विफल विचार को जीवंत कर सकती है

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सभ्यता 7 अंततः Civ 6 के सर्वश्रेष्ठ विफल विचार को जीवंत कर सकती है

सिड मेयर की सभ्यता 1991 में पहला गेम रिलीज़ होने के बाद से फ्रैंचाइज़ी का विभिन्न तरीकों से विकास और विस्तार हुआ है। सभ्यता 7 कुछ महीनों के बाद, कुछ प्रकट गेम मैकेनिकों की परिचित प्रणालियों के साथ तुलना करना दिलचस्प होगा सभ्यता 6 और पहले के शीर्षक. हालाँकि खेलों में कुछ विचारों को पूरी तरह से त्याग दिया गया था, उदाहरण के लिए, पहले खेलों के सिंहासन कक्ष। नागरिक गेम्स, श्रृंखला में प्रत्येक नए गेम के साथ कई सुविधाओं को बदला और बेहतर बनाया गया है।

सभ्यता 7 इसमें पहले से ही अपने पूर्ववर्तियों से कई अंतर होने की उम्मीद है, तीन युगों में संचालन की नई अवधारणा अब तक का सबसे बड़ा अंतर है। हालाँकि, अधिकांश भाग के लिए, गेम केवल उन विचारों का विकास है जिन्हें अतीत में आज़माया गया है और अब नए और बेहतर संस्करणों में वापस आ रहे हैं। यहाँ इन शायद सबसे आशाजनक परिवर्तन स्वतंत्र शक्तियों का विचार है।जो शुरुआती गेम कूटनीति और युद्ध के संचालन के तरीके में पूरी तरह से क्रांतिकारी बदलाव ला सकता है, जिसमें एक खिलाड़ी अपने लोगों का नेतृत्व करते समय पहले कुछ मोड़ लेता है।

सभ्यता 7 की स्वतंत्र सेनाएँ महान हो सकती हैं

बर्बर कुलों और शहर-राज्यों के साथ बहुत अलग ढंग से व्यवहार किया जाएगा

सीधे शब्दों में कहें तो स्वतंत्र शक्तियाँ सभ्यता 7 बर्बर कुलों और शहर-राज्यों पर कब्जा कर लेगा सभ्यता 6 और उन्हें अच्छे या बुरे यांत्रिकी के लिए अधिक अस्पष्ट क्षेत्र दें। खिलाड़ी को दुनिया में एक बर्बर को देखने और तुरंत उन पर हमला करने के बजाय, वे इन स्वतंत्र शक्तियों को देखेंगे और तय करेंगे कि उनसे बात करने की कोशिश करनी है और गठबंधन बनाना है या लड़ाई में शामिल होना है। ऐसा प्रतीत होता है कि इन स्वतंत्र सत्ता शिविरों के लिए कूटनीतिक दृष्टिकोण का प्रयास हमेशा सफल नहीं हो सकता है, जिसके परिणामस्वरूप कुछ रक्तपात हो सकता है, भले ही खिलाड़ी ने गठबंधन बनाने का प्रयास किया हो।

जब तक ये स्वतंत्र शक्तियाँ युद्ध में नष्ट नहीं हो जातीं, वे अंततः शहर-राज्य बन जाएँगी। में यांत्रिकी के समान सभ्यता 6फिर वे मित्र देश के साथ एक आधिपत्य संबंध की घोषणा करेंगे और उन्हें अद्वितीय बोनस देंगे।

Civ 6 बर्बर कुलों पर आधारित स्वतंत्र शक्तियाँ

Civ 7 प्रारंभिक पड़ोसी रणनीति पर अधिक जोर देता है

फरवरी 2021 के अपडेट में। सभ्यता 6गेम में गेम मोड “बर्बेरियन क्लैन्स” दिखाई दिया है। स्वतंत्र शक्तियों के नये विचार की तरह यह सभ्यता 6 शासन ने बर्बर जनजातियों के लिए खिलाड़ियों के साथ शांतिपूर्वक बातचीत करने की संभावना खोल दी, यहां तक ​​कि बर्बर लोगों को सभ्य बनाने के प्रयासों की भी अनुमति दी ताकि वे शहर-राज्य बन सकें। बाधाओं के बजाय गठबंधन के रूप में बर्बर लोगों को बनाने की क्षमता ने खिलाड़ियों के लिए नए रणनीतिक विकल्प खोले, लेकिन कई लोगों को उन सभी को मारना आसान लगा।

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हालाँकि यह स्वाभाविक रूप से एक अच्छी अवधारणा है, सभ्यता 6 इस विचार को लागू करने में विफल रहा ताकि यह अधिकांश खिलाड़ियों को पसंद आएजिसके कारण बर्बर लोगों के खिलाफ लड़ाई शुरू हुई, जैसा कि नए शासन के बिना होता। कई खिलाड़ी इस बात से निराश थे कि बर्बर कुलों के साथ काम करना कितना महंगा और कठिन था, जबकि अन्य इस बात से निराश थे कि कैसे शांति वार्ता के बाद भी बर्बर लोगों ने बसने वाली इकाइयों का अपहरण करना या सैनिकों पर हमला करना जारी रखा।

क्या होगा ये देखने वाली बात होगी सभ्यता 7परिवर्तनों से उन सभी समस्याओं का समाधान हो जाएगा जो खिलाड़ियों को “बार्बेरियन क्लान” गेम मोड में हुई थीं। सभ्यता 6लेकिन इकाइयों को बर्बर कहने के बजाय स्वतंत्र शक्तियों में बदलने से यह पता चलता है कि इस सुविधा में बहुत अधिक परिवर्तन आया है। बुनियादी खेल यांत्रिकी में.

प्रत्येक सभ्यता खेल अगले के लिए मार्ग प्रशस्त करता है

जो सिस्टम एक गेम में अच्छे नहीं थे वे अगले गेम में अच्छे हो सकते हैं

हर नए खेल में सभ्यता फ्रेंचाइजी में कई बड़े बदलाव हुए हैं पहले के खेलों में कुछ गेम प्रणालियों के लिए। सभ्यता 6 खेल में धर्म को संभालने के तरीके में एक महत्वपूर्ण सुधार देखा गया क्योंकि यह सिर्फ एक डीएलसी जोड़ था सभ्यता 5. उन्होंने जलवायु परिवर्तन के विचार और संबंधित नीतियों से संबंधित कई महत्वपूर्ण विशेषताएं भी पेश कीं, और खेल के शहर नियोजन पहलू में काउंटियों और विशेष जिलों के विवादास्पद पहलू को भी पेश किया।

सभ्यता 7 पहले से ही बड़े बदलाव कर रहा है कि कैसे एज गेमप्ले को बदल देगा और एज समाप्त होने के बाद नेताओं को अलग-अलग दिशाओं में अपनी सभ्यताओं को विकसित करने और विकसित करने की अनुमति देगा। बड़े और छोटे कई बदलावों के लिए उन खिलाड़ियों के लिए समायोजन अवधि की आवश्यकता होगी जिन्होंने उन्हें विकसित करने में अनगिनत घंटे खर्च किए हैं। सभ्यता 6 या पहले के खेल और शायद उम्मीद करते हैं कि चीजें वास्तव में जितनी हैं उससे कहीं अधिक समान होंगी।

हालाँकि, बर्बर कुलों को एक पुनर्निर्मित स्वतंत्र शक्ति प्रणाली में बदलना बहुत आशाजनक लगता है। यदि यह व्यवहार में सुचारू रूप से काम करता है, तो इसमें खेल के पहले कुछ मोड़ों को और अधिक रोचक और गठबंधन या युद्ध के नए अवसरों से भरा बनाने की क्षमता है, और यह रणनीतिक योजना का एक अनूठा रूप भी प्रदान करता है। सभ्यता 7 खिलाड़ी.

स्रोत: सिड मेयर की सभ्यता/यूट्यूब

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