मूलभूत सुधारों के बाद ड्रैगन परिवार से बना वारक्राफ्ट की दुनिया, अंदर युद्ध हमें कुछ ऐसी चीज़ की ज़रूरत थी जो खेल की निरंतर सफलता में योगदान दे। यह अतिरिक्त डेल्वेस था, जो एकल खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन की गई सामग्री का अत्यधिक लचीला रूप प्रदान करता था। ब्लिज़ार्ड ने एंड-गेम सामग्री के नए मूल के रूप में डेल्वेस का समर्थन किया है, जिससे खिलाड़ियों द्वारा अधिकतम स्तर पर चुने जा सकने वाले विकल्पों की सीमा में अंतर भर जाता है।
अंडरमाइंड में और अधिक खुदाई हमारा इंतजार कर रही है, अंदर युद्धसामग्री अद्यतन 11.1, यह कहना सुरक्षित है कि ब्लिज़ार्ड इस विस्तार का समर्थन करता है। डेल्वेस ने पहले से ही लंबे समय से चली आ रही समस्या के समाधान के रूप में अपना स्थान ढूंढ लिया है। बहुत खूब समस्या है, लेकिन उन्हें आगे बढ़ाने और प्रासंगिक बनाए रखने के लिए कुछ बदलावों का उपयोग किया जा सकता है। उत्खनन को स्थायी समर्थन के रूप में और अधिक सुरक्षित करना बहुत खूब, ब्लिज़ार्ड को उन्हें प्रिय सामग्री को फिर से प्रस्तुत करने और उनमें मौजूद सामग्री में और विविधता लाने के अवसर के रूप में देखना चाहिए।
एकल खिलाड़ियों को टिकाऊ सामग्री की आवश्यकता है
डेल्वेस एक पुरानी MMO समस्या का समाधान करता है
जबकि MMO गेम अपने मल्टीप्लेयर घटक पर फलते-फूलते हैं, अकेले गेम खेलने वाले महत्वपूर्ण खिलाड़ी आधार से इनकार नहीं किया जा सकता है। प्रत्येक MMO में खिलाड़ियों का यह समूह होता है, और भले ही यह MMO गेम के मल्टीप्लेयर पहलू के लिए थोड़ा विरोधाभासी लगता है, ऐसी सामग्री बनाना जिसके साथ एकल खिलाड़ी बातचीत कर सकें, एक स्वस्थ खेल के लिए सर्वोपरि है।. बहुत खूबइस संबंध में हालिया सफलता इस तथ्य से स्पष्ट है कि एकल खिलाड़ी खेल का आनंद ले रहे हैं। अंदर युद्ध.
MMO गेम अक्सर इस लक्ष्य को हासिल करने में विफल रहते हैं। एंडगेम अक्सर समूह सामग्री पर केंद्रित होता है, इसलिए स्तर बढ़ाने और नए क्षेत्रों की खोज के शुरुआती उत्साह के बाद, कई खिलाड़ी छोड़ देते हैं। डेल्वास इस समस्या का उत्तम समाधान था। वे अनिवार्य रूप से स्केलेबल कठिनाई, अधिक अद्वितीय उद्देश्यों और समूह में भूमिकाओं को भरने में मदद करने के लिए एक एनपीसी साथी के साथ कालकोठरी हैं। वे एकल-खिलाड़ी सामग्री का एक रूप हैं जिसमें पुन: प्रयोज्य और चुनौतीपूर्ण होने का लाभ है। एकल खिलाड़ियों के लिए डीसेंट एक बहुत बड़ा लाभ है और यह खिलाड़ी को वह सब कुछ प्रदान कर सकता है जो वे उनसे चाहते हैं, जो अंततः उनके लिए एक बढ़िया अतिरिक्त साबित होता है। अंदर युद्ध.
अंतिम से पहले के बॉस मैज टॉवर में छेद भरते हैं
एक मौसमी चुनौती जिसका लक्ष्य रखा जाना चाहिए
ज़ेक्वियर को परिचय के साथ ही आक्रमण में शामिल किया गया था अंदर युद्धयह पहला सीज़न है. उन खिलाड़ियों के लिए जो अपने भ्रमण की कठिनाई को काफी बढ़ा देते हैं, ज़ेकिर और उसकी मांद उन्हें चुनौती देने के लिए अंतिम परीक्षा के रूप में काम करते हैं। यह पहले सीज़न की अंतिम परीक्षा है, एक ऐसी लड़ाई जिसमें सटीकता और योजना की आवश्यकता होती है, लेकिन इसे अकेले करना पूरी तरह से संभव है। अंडरमाइंड अपने साथ एक नया अंतिम परीक्षण लेकर आया है, जो इसका खुलासा करता है ब्लिज़ार्ड खिलाड़ियों के लड़ने के लिए मौसमी रूप से घूमने वाला अंतिम बॉस रखने में रुचि रखता है।.
ये अंतिम बॉस सबसे प्रिय में से एक के लिए एक अच्छी तरह से निष्पादित प्रतिस्थापन हैं बहुत खूब परीक्षण, जादूगरों का टॉवर सेना. मैज टॉवर एक विशिष्ट-विशिष्ट मुठभेड़ थी जिसमें ज़ेक्वियर के समान कठिनाई का स्तर था, जिससे सभी शैलियों के खिलाड़ियों को खेल में अपनी महारत दिखाने का मौका मिला। यह प्रणाली इतनी पसंद की गई कि मैज टॉवर के संक्षिप्त पुनरुत्पादन ने समुदाय के अधिकांश लोगों को उत्साहित कर दिया। जबकि मैज टावर पीछे रह गए हैं, पिनेकल डाइव बॉस सामग्री के तुलनीय रूप का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक कार्य जिसे सीज़न के दौरान हल किया जा सकता है.
भविष्य में, कालकोठरी नई चुनौतियों के साथ प्रयोग करने के लिए आदर्श स्थान होगी। उच्च गुणवत्ता वाली मल्टीप्लेयर सामग्री पहले से ही करने के लिए चीजों से भरी हुई है और स्तर बढ़ाने के लिए पुरस्कार देती है, लेकिन एकल-खिलाड़ी सामग्री हमेशा लेवल अप का उपयोग कर सकती है। सॉर्टीज़ में शामिल समूह आकार के लचीलेपन के कारण, वे सामग्री का एक रूप हैं जिसका सभी खिलाड़ी आसानी से आनंद ले सकते हैं।. यह अंतर्निहित लचीलापन अधिकांश खिलाड़ियों के लिए डाइव ऐड-ऑन को उपयोगी बनाता है चुनौतीपूर्ण लक्ष्यों को जोड़ने से इसे और बढ़ाया जाएगा इस नई सामग्री को पुनः चलाने योग्य बनाए रखने के लिए।
गहन कार्यों को और भी अधिक रचनात्मक बनाने की आवश्यकता है
डेल्फ़ी को कालकोठरी से अधिक अंतर की आवश्यकता है
एक अन्य घटक जिस पर ब्लिज़ार्ड को ध्यान केंद्रित करना चाहिए वह है उत्खनन की प्रकृति और उद्देश्यों का और अधिक विविधीकरण. प्रत्येक गोता में पहले से ही उन्हें पुन: चलाने योग्य बनाने के लिए कई विकल्प होते हैं, सभी समान समग्र सौंदर्य और अतिरिक्त यांत्रिकी साझा करते हैं। एंडगेम सामग्री के लिए एक नई नींव के रूप में, कालकोठरी को आगे बढ़ने और अपने पहले से ही रचनात्मक डिजाइन दर्शन को और भी असामान्य दिशाओं में ले जाने की जरूरत है।
कालकोठरी को खिलाड़ियों को अपनी ओर आकर्षित करने की आवश्यकता होती है, इसलिए उन्हें पारंपरिक कालकोठरी से अलग करना यह सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक है कि जैसे-जैसे उनकी नवीनता समाप्त होती जाती है, वे सार्थक और दिलचस्प सामग्री बने रहेंगे। अधिक पहेलियाँ, प्लेटफ़ॉर्मिंग, पर्यावरणीय खतरे और अद्वितीय स्थान। खिलाड़ियों की खुदाई की यादों को जीवित रखने के लिए ये सभी शानदार विकल्प होंगे।
यह देखना बाकी है कि अंडरमाइंड के कालकोठरी के नए बैच को कैसे प्राप्त किया जाएगा, लेकिन भले ही वे किसी भी सीमा को पार न करें, ब्लिज़ार्ड के पास यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत समय है कि कालकोठरी अपनी चमक बरकरार रखे। मौलिक रूप से, विसर्जन उस समस्या का समाधान है जो MMO गेम्स को परेशान करती है, और वे उचित समर्थन और विकास के पात्र हैं। वारक्राफ्ट की दुनिया.
- जारी किया
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23 नवम्बर 2004