
वाल्व कई वर्षों के लिए पीसी बाजार में प्रमुख बल था भाप कंप्यूटर गेम और समुदायों के लिए सबसे लोकप्रिय शोकेस होना। जबकि अन्य प्रतियोगियों ने उत्कृष्ट मूल्य निर्धारण मॉडल की पेशकश करने या विशेष लेनदेन के माध्यम से ग्राहकों को जीतने की कोशिश की, स्टीम का भारी पैकेज इसे जीतने के लिए एक मुश्किल विकल्प बनाता हैफ़ील्ड जबकि वाल्व पीसी बाजार पर संभावित खतरनाक एकाधिकार की उपस्थिति के बारे में शिकायत कर रहा था, स्टीम स्टोर की हालिया घोषणा से साबित होता है कि यह कुछ और से अधिक अच्छा ला सकता है।
हाल के वर्षों में, वाल्व ने पहले से कहीं अधिक कार्यों के साथ स्टीम को अपडेट करना जारी रखा है, उदाहरण के लिए, नए गढ़वाले नियमों के अलावा, गेमप्ले की एक अंतर्निहित रिकॉर्डिंग, जो इसे अपने उपयोगकर्ताओं के लिए एक सुरक्षित स्थान बनाता है। पिछले कुछ हफ्तों में, वाल्व ने खिलाड़ियों की सुरक्षा के लिए अपने फैसलों को अद्यतन करते हुए, इंट्रा -गेम विज्ञापनों के बढ़ते प्रसार पर प्रतिक्रिया व्यक्त कीयह डेवलपर्स को दो बार स्पष्ट विज्ञापन को चालू करने के बारे में सोचता है। यह हाल ही में स्टीम स्टोर में एकमात्र बदलाव नहीं था, क्योंकि वाल्व ने पहले उपयोगकर्ताओं को चेतावनी देने के लिए अपनी “अर्ली एक्सेस की लागत” को अपडेट किया था, जब गेम बिना अपडेट के बहुत लंबा हो गया था।
स्टीम विज्ञापन पर प्रतिबंध क्या है
शिकारी विपणन के अभ्यास को रोकें
जैसा देखा गया # जैसा लिखा गया यूरोगैमर एक्स पर, स्टीम उन खेलों को प्रकट करने के लिए एक सार्वजनिक स्थान लेता है जो या तो प्रोत्साहित करते हैं या खिलाड़ियों को अपने खेल में भुगतान किए गए विज्ञापन को देखते हैंघोषणा के क्षेत्र में यह संकेत मिलता है कि डेवलपर्स यह मांग नहीं कर सकते हैं कि खिलाड़ी विज्ञापन देखने के लिए कुछ सामग्री को पुन: पेश करने या ब्लॉक करने के लिए विज्ञापन देखें। एक घोषणा के साथ, स्टीम आधिकारिक तौर पर डेवलपर्स को इन कार्यों को हटाने के लिए मजबूर करता है यदि वे भविष्य में अपने खेल को स्टीम में बेचने की उम्मीद करते हैं।
यद्यपि ये नियम प्लेटफ़ॉर्म के लिए पूरी तरह से नए नहीं हैं, लेकिन उन्हें डेवलपर्स को स्टीम स्टोर में समर्थित नहीं होने की अधिक स्पष्ट तस्वीर देने के लिए परिवर्तित किया गया था। अब तक, इस घोषणा को इंटरनेट पर प्रतिक्रिया की एक अविश्वसनीय रूप से सकारात्मक लहर द्वारा पूरा किया गया है, और कई पदों ने वाल्व के लिए अपना समर्थन व्यक्त किया।
युगल पर प्रतिबंध भविष्य के मुद्दों पर बहुत अधिक प्रभाव डाल सकता है
डेवलपर्स को दो बार उनके विज्ञापन विधियों के बारे में सोचें
ठीक एक साल पहले, Asbisoft के हत्यारे के हत्यारे की पंथ मिराज इस तथ्य के कारण परस्पर विरोधी थी कि खिलाड़ियों ने अपने कार्ड को खोलने के लिए विज्ञापन देखा, जबकि ईए के महाप्रबंधक ने गेम ट्रिपल में गेम विज्ञापनों में जोड़ने की अपनी क्षमता के बारे में और भी अधिक विवाद का सामना किया। -एक। जबकि दोनों स्टूडियो अपने खेल में जुनूनी विज्ञापन को शामिल करने की अपनी योजनाओं से इनकार करते हैं, उनसे गलतियों या गलत सूचना का आरोप लगाते हैं, ऐसा लगता है कि यह केवल समय की बात है, जबकि अधिक घुसपैठ विज्ञापन खेल उद्योग में अपना रास्ता बनाना शुरू कर देता है।
जबकि इस प्रकार के विमुद्रीकरण विधियां मोबाइल गेम्स के बाजार में व्यापक हैं, जहां से अधिक है, खेलों में शिकारी विज्ञापन की वृद्धि ने धीरे-धीरे मोबाइल पोर्ट और ट्रिपल-ए में दोनों के माध्यम से एक पीसी के लिए अपना रास्ता बना लिया।यद्यपि पीसी के लिए गेमर्स अधिकांश स्टूडियो के लिए आय का केवल हिस्सा लाते हैं, लेकिन डेवलपर्स द्वारा निर्णय लेने को प्रभावित करने के लिए यह अभी भी काफी महत्वपूर्ण बाजार है।
वाल्व परिवर्तन का भी छोटे इंडी स्टूडियो पर बहुत अधिक प्रभाव पड़ेगा, जो पीसी बाजार पर अधिक निर्भर हैं, डेवलपर्स के मार्ग पर एक महत्वपूर्ण चेकपॉइंट रखें जो मोबाइल बाजारों को मुद्रीकृत करने के सफल अभ्यास का लाभ उठाना चाहते हैंस्टीम पर प्रतिबंध लगाने के दौरान यह क्षेत्र स्टूडियो से कम प्रभावित होगा, जैसे कि ईए और यूबीसॉफ्ट जैसे स्वायत्त लांचर, स्टीम अभी भी काफी लोकप्रिय है ताकि डेवलपर्स अपने उत्पादों को फिर से स्टीम में बेचना शुरू करें।
अनुमोदित जोड़े में प्राकृतिक विज्ञापन के लिए एक और जगह है।
गेमप्ले को प्रभावित किए बिना विकास लागत को कवर करने का मौका देने वाले डेवलपर्स को प्रदान करना
इस तथ्य के बावजूद कि वह खेल में परेशान था, विज्ञापन, वाल्व पूरी तरह से डेवलपर्स के खिलाफ नए खेलों में विज्ञापन का उपयोग करने के लिए नहीं है यदि वे स्वाभाविक रूप से बनाए जाते हैं और नियमित गेमप्ले को बाधित नहीं करते हैंअभी के लिए क्षेत्र इंटरगैलैक्सी: हेरिटिकल पैगंबरट्रेलर के अपने लॉन्च में विज्ञापन के उपयोग में पहले एक मिश्रित तकनीक थी, यह इस तथ्य का एक शानदार उदाहरण है कि इंट्रा -गेम विज्ञापन वाल्व स्टीम स्टोर पर बिक्री को मंजूरी देगा।
विज्ञापन विज्ञापन जो खेल की दुनिया के संदर्भ में समझ में आते हैं, वे स्टीम मानकों के मामले में काफी अच्छे हैं।
वाल्व के अनुसार, खेल की दुनिया के संदर्भ में समझ में आने वाले विज्ञापन स्टीम मानकों के मामले में काफी अच्छे हैं, जिसमें वास्तविक उत्पादों या ब्रांडों के लिंक शामिल हैं। इस अपवाद का एक और उल्लेखनीय उदाहरण खेल और रेसिंग गेम है, जहां कारों पर विज्ञापन, एक स्पोर्ट्स सेंटर के संकेत या विज्ञापन शील्ड्स वास्तविक जीवन के लिए कुछ और की तुलना में अधिक सटीक हैं।मैदान
इन अपवादों के अलावा, वाल्व ने डेवलपर्स का समर्थन करने के लिए कई विकल्पों का भी प्रस्ताव किया जो अपने मौजूदा गेम को स्थानांतरित करना चाहते हैं जो पीसी पर इन विज्ञापनों पर भरोसा करते हैं। वाल्व खोई हुई आय की भरपाई करने की पेशकश करता है, इसके बजाय पीसी आउटपुट की एक -समय खरीद की पेशकश करता है एसी: पॉकेट कैंपनई मूल्य निर्धारण रणनीतियाँ। एक -समय की खरीद के अलावा, वाल्व भी उन डेवलपर्स की निंदा नहीं करता है जो अपने स्टीम गेम में महत्वपूर्ण डीएलसी और माइक्रोट्रांसक्शन जोड़ते हैं, अब तक, उनके प्रलोभकों ने उसी विज्ञापन नियमों को बहकाया जो उन्होंने पहले स्थापित किया था।
स्रोत: स्टीमवर्क्समें यूरोगामर/एक्स