रेड डेड रिडेम्पशन 3 को RDR2 की सबसे चरम प्रणाली को ख़त्म करने की आवश्यकता है

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रेड डेड रिडेम्पशन 3 को RDR2 की सबसे चरम प्रणाली को ख़त्म करने की आवश्यकता है

में डेड रिडेम्पशन 2 पढ़ें।वांछित प्रणाली पहले गेम की तुलना में बहुत अधिक चरम महसूस हुई, और इसे तीसरे गेम में ठीक किया जाना चाहिए। पहले दो गेम में दो पूरी तरह से अलग-अलग वांछित प्रणालियाँ थीं।जिसने अलग-अलग अनुभव पैदा किए और दोनों बहुत असंतुलित थे। हालाँकि, यदि इसे थोड़ा पीछे लाया जाए तो अगले गेम में अधिक यथार्थवादी प्रणाली बनाने का मौका है।

सम्मान प्रणाली रेड डेड रिडेम्पशन 2 और खोज प्रणालियाँ एक दूसरे से बहुत अच्छी तरह से जुड़ी हुई थीं। इसका एक कारण यह है कि यदि उसे कुछ अपमानजनक कार्य करते हुए पाया गया, तो आर्थर का सम्मान कम हो जाएगा। इसका मतलब यह है कि यदि आर्थर पकड़ा जाता है तो अधिक चरम तलाशी प्रणाली के कारण सम्मान बनाए रखना और भी कठिन हो सकता है। वाइल्ड वेस्ट में सेट किए गए गेम के लिए, यह थोड़ा दिशाहीन है।

RDR2 में वांछित प्रणाली बहुत आक्रामक है

यह प्रणाली वाइल्ड वेस्ट के लिए बहुत चरम थी

पहले गेम की तुलना में सर्च सिस्टम ज्यादा है रेड डेड रिडेम्पशन 2 बहुत अधिक आक्रामक था. वकील मास्क के आर-पार देख सकते थे और लगभग हर अपराध के लिए गवाह उपलब्ध थे, यहाँ तक कि जंगल में भी। ट्रेन की डकैतियाँ इसलिए भी अनुचित लगीं क्योंकि कानूनविदों को यह नहीं पता था कि आर्थर ने वास्तव में कहाँ हमला किया था, भले ही यह सच था या नहीं।

ऐसे भी मामले थे जहां खिलाड़ी शपथ ले सकते थे कि उन्होंने कोई गवाह नहीं छोड़ा, लेकिन फिर भी उनके लिए इनाम की घोषणा की गई। यह बिल्कुल अनुचित लगता है विशेष रूप से वाइल्ड वेस्ट के आदर्श संस्करण में, जहां कथित तौर पर अपराध बड़े पैमाने पर था और कानूनविदों को इसकी कोई परवाह नहीं थी. वाइल्ड वेस्ट में एक डाकू की भूमिका निभाने का मजेदार हिस्सा अपराध करना है, लेकिन कठिन तलाशी प्रणाली इसे कठिन बना देती है।

पहला रेड डेड रिडेम्पशन कम गंभीर था

आपराधिक गतिविधि का कोई परिणाम नहीं


जॉन मार्स्टन रेड डेड रिडेम्पशन के एक हथियार से निशाना साधता है

स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर पहला है रेड डेड विमोचन गेम में बहुत कम आक्रामक खोज प्रणाली थी। बेरहमी से सताए जाने के बजाय, खिलाड़ी लगभग किसी भी चीज़ से बच सकते हैं. खिलाड़ी किसी भी नागरिक के साथ झगड़ा कर सकते हैं या किसी का अपहरण कर सकते हैं और फिर भी इनाम की घोषणा किए बिना छोड़ सकते हैं। यह दूसरे गेम के लगभग बिल्कुल विपरीत है।

यह बहुत नरम है और दूसरा गेम बहुत आक्रामक है। कहीं तो संतुलन होना चाहिए, जहां “वांटेड” स्थिति से बचना असंभव है, लेकिन यह अभी भी खिलाड़ियों के लिए एक चुनौती प्रस्तुत करता है जिससे उन्हें निपटना होगा. कई संभावित अवसर हैं, लेकिन कुछ संतुलन अवश्य खोजा जाना चाहिए। रेड डेड रिडेम्पशन 3.

RDR3 वांछित प्रणाली को कैसे पुनः कार्यान्वित कर सकता है

कार्य को चुनौतीपूर्ण बनायें, लेकिन असंभव नहीं


रेड डेड रिडेम्पशन 2 में एक खिलाड़ी एक बंदूकधारी के पास जाता है

के लिए कोई अच्छा मध्यवर्ती समाधान होना चाहिए रेड डेड रिडेम्पशन 3. यदि खिलाड़ी अच्छी योजना बनाते हैं और जल्दी से बच निकलते हैं, उन्हें बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किए बिना जाने में सक्षम होना चाहिए. इसी तरह, यदि वे रेगिस्तान में किसी को अकेला पाते हैं, तो कोने के आसपास कोई गवाह नहीं दिखना चाहिए। ट्रेन डकैतियों में भी बदलाव की आवश्यकता होगी, क्योंकि वर्तमान प्रणाली बहुत अनुचित है।

ट्रेन डकैतियों का एक बेहतर तरीका हो सकता है: यदि खिलाड़ी गवाहों को छोड़ दे और वे मुख्य पात्र का चेहरा देख लें, इनाम की घोषणा उस शहर में की जा सकती है जहां ट्रेन लगभग एक दिन बाद पहुंचती है. यह सबसे अधिक सार्थक होगा क्योंकि कानून प्रवर्तन गवाहों की मदद के बिना ट्रेन डकैती के स्थान का पता लगाने में सक्षम नहीं होगा। इसमें रहस्य का तत्व भी शामिल होगा क्योंकि खिलाड़ियों को यह पता ही नहीं चलेगा कि वे पकड़े गए हैं जब तक वे उस शहर में नहीं पहुंच गए।

यह थोड़ा और साज़िश और रहस्य जोड़ देगा। और यह वास्तविक जीवन की तरह होगा, जब गवाह शहर में आएंगे और कानून प्रवर्तन को सूचित करेंगे. अन्य परिस्थितियाँ भी इसी तरह से काम कर सकती हैं: यदि खिलाड़ी सावधान, चालाक है और मास्क का उपयोग करता है, तो वह बिना पहचाने ही फिसल सकता है; लेकिन अगर वे बहुत जल्दी अपना मुखौटा उतार देते हैं या गवाहों के साथ विवाद में पड़ जाते हैं, तो उनमें से एक अदालत में जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों के पास भागने के लिए बहुत कम समय बचेगा।

यह यथार्थवादी है, लेकिन जरूरी नहीं कि अनुचित हो, क्योंकि इस स्थिति में कानून को पता नहीं चलेगा कि खिलाड़ी कहां गया। सम्मान प्रणाली के साथ, संभावित रूप से कुख्याति का एक पैमाना हो सकता है जो खिलाड़ी को कुछ अपराधों को करने के लिए जितना अधिक प्रसिद्ध बनाता है, उतना ही अधिक पहचानने योग्य बनाता है। जितनी अधिक बार किसी खिलाड़ी की तलाश की जाती है, वह उतना ही अधिक प्रसिद्ध होता है, और जितना अधिक वह कानून से बचता है, वह उतना ही दुखी हो सकता है। पैमाने के विपरीत छोर पर मौजूद खिलाड़ी इनाम शिकारी बन सकते हैं।

हालाँकि यह अभी भी एक चुनौती पेश करेगा, लेकिन यह अधिक अर्थपूर्ण भी होगा। यह जटिलता को भी माप सकता है और इससे प्रभावित होता है कि कानून प्रवर्तन नकाब के पीछे छिपे खिलाड़ी को कितनी अच्छी तरह पहचान सकता है. यह खिलाड़ियों को अधिक सावधान रहने और आकस्मिक विवादों से बचने के लिए प्रोत्साहित करेगा, और जो खिलाड़ी अधिक चुनौतीपूर्ण चुनौती चाहते हैं वे जानबूझकर अपनी शर्मिंदगी बढ़ाने के लिए गवाहों को जाने की अनुमति दे सकते हैं। और इससे संपूर्ण खोज प्रणाली बदल जाएगी रेड डेड रिडेम्पशन 3.

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