रिलास्टेंस 2 cotscene समस्या निश्चित रूप से यथार्थवाद में मदद नहीं करती है

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रिलास्टेंस 2 cotscene समस्या निश्चित रूप से यथार्थवाद में मदद नहीं करती है

राज्य आता है: मुक्ति 2 यह वारहोर्स स्टूडियो से एक लंबे समय से प्रतीक्षित निरंतरता है, जो 15 वीं शताब्दी के बोहेमिया में ऐतिहासिक सटीकता और गहरी विसर्जन पर उच्चारण के लिए जाना जाता है। यह एक महान खेल है, लेकिन यहां तक ​​कि अच्छी तरह से खेल के खेल में छोटी समस्याएं हो सकती हैं। गेमिंग दृश्यों के उपयोग के कारण एक समस्या उत्पन्न होती है। यद्यपि ये दृश्य इतिहास को बताने और खेल के प्रभावशाली दृश्य प्रभावों पर जोर देने में मदद करते हैं, वे कभी -कभी यथार्थवाद की भावना को बाधित कर सकते हैं जो खेल के लिए प्रयास कर रहा है। विशेष रूप से, कैसे खेल नायक, हेनरी, कपड़े को संसाधित करता है, अजीब हो सकता है।

खिलाड़ी लड़ाई के बाहर कई संगठनों के बीच आसानी से स्विच कर सकते हैं, लेकिन कुछ बिल्ली के दौरान खेल हेनरी पर एक विशिष्ट पोशाक थोपता है, जो वह पहले था। यह विभिन्न परिदृश्यों पर स्विच करते समय संगठन को बदलने की आवश्यकता की भी उपेक्षा करता है। हालांकि ये समस्याएं छोटी लग सकती हैं, और डेवलपर्स ने एएए की निरंतरता के साथ सामान्य समस्या से परहेज किया, यह समस्या अभी भी विसर्जन को बाधित कर सकती हैदुर्भाग्य से, वर्तमान में, खेल में कोई वास्तविक समाधान नहीं है, जब यह समाप्त होता है तो परिवर्तन के अपवाद के साथ।

KCD2 में हेनरी के फैशन की परवाह नहीं करता है

हेनरी कभी -कभी एक बुरे अर्थ में बाहर खड़े हो सकते हैं

में राज्य आता है: मुक्ति 2खिलाड़ी विभिन्न स्थितियों के लिए हेनरी की उपस्थिति को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, आमतौर पर तीन मुख्य संगठनों का निर्माण: एक चारों ओर पंप करने के लिए, एक एक अच्छा प्रभाव बनाने के लिए, और लड़ने के लिए भारी कवचमैदान खिलाड़ियों को स्विच करने की अनुमति देता है जब भी गेमप्ले मांग करता है कि वे कुछ और करते हैं। हालांकि, खेल कच के दृश्य अक्सर खिलाड़ियों को एक ही पोशाक में रखते हैं चूंकि यह उन्हें एक बड़े कथानक बिंदु पर प्रभावित करता है, जो इस तथ्य के बीच एक अंतर की ओर जाता है कि खिलाड़ी नियंत्रित कर सकते हैं और कहानी बताई गई कहानी।

एक आम समस्या तब उत्पन्न होती है जब खेल हेनरी को ऐसी स्थिति में डालता है जहां उसे लड़ने की जरूरत है, लेकिन उसके पास अपने कवच पर डालने का अवसर नहीं है। जबकि अन्य पात्र लड़ाई के लिए तैयार लगते हैं, हेनरी अक्सर अपर्याप्त दिखाई देते हैं। यह एक गंभीर समस्या नहीं है, क्योंकि खिलाड़ी हेनरी के संगठन को रोक और बदल सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में विसर्जन को नष्ट कर देता है जब खिलाड़ियों को स्क्रीनसेवर के तुरंत बाद रुकना चाहिए बस उसके चारों ओर से मेल खाने के लिए हेनरी के कपड़े बदलने के लिए।

एक और विषमता इस तथ्य में निहित है कि हेनरी पर्दे के दौरान एक हेलमेट पहनता है, जहां वह पूरी तरह से देख और सुन सकता है, जिसका कोई मतलब नहीं है। यह अधिक यथार्थवादी होगा अगर वह रोलर्स के दौरान अपना हेलमेट उतार सकता हैयह क्षेत्र उन समस्याओं में से एक है जब खेल कम यथार्थवादी लगता है, क्योंकि यह इतना यथार्थवादी होने की कोशिश करता है।

हेनरी को कपड़े बदलने के लिए और अधिक मौके मिलना चाहिए

डेवलपर्स के पास इसे ठीक करने का एक तरीका है

परेशान करना आसान है राज्य आता है: मुक्ति 2 क्योंकि इस तरह के विशाल पर्यवेक्षण के लिए एक सरल सुधार है। समस्या यह है कि हेनरी के कपड़े इन दृश्यों के दौरान नहीं बदलते हैं, जो उन स्थितियों की ओर ले जाता है जब वह रोजमर्रा की बातचीत के दौरान कवच के बिना लड़ाई में या पूरी तरह से बख्तरबंद हो सकता है। यह अजीब लगता है और रोमांचक अनुभव से दूर ले जाता हैकई अन्य खेलों में क्षेत्र में महत्वपूर्ण घटनाओं से पहले तैयार करने का मौका है, एक नियम के रूप में, संकेत के लिए धन्यवाद “क्या आप तैयार हैं?”

यह होगा हेनरी को अपने उपकरण या कपड़े बदलने दें ताकि अगली स्क्रीनसेवर अजीब न हो या खेल से खिलाड़ियों का नेतृत्व करता है। खिलाड़ियों के लिए कैट -स्केन के बीच संगठनों को बदलने में सक्षम होना बहुत अच्छा होगा, और हालांकि यह हमेशा एक व्यावहारिक समाधान नहीं है जो हमेशा हो सकता है, यह स्क्रीनसेवर के साथ कई समस्याओं को हल करने के लिए पर्याप्त व्यावहारिक है।

एक और छोटा सा तरीका यह है कि खेल इसे बदल सकता है, यह पूछना है कि कौन से उपयोगकर्ता कपड़े बदलना चाहते हैं या खिलाड़ी को उन स्थितियों को चुनने की अनुमति देते हैं जिनके लिए ये संगठन प्रस्तुत किए जाते हैं। इस प्रकार, जब भी वह लड़ाई में प्रवेश करता है, तो खेल आउटफिट में स्विच कर सकता है या जब हेनरी लड़ाई छोड़ देता है तो बस बाहर घूमने के लिए। यह विधि बहुत आसान है और संभवतः सबसे छोटी मात्रा में प्रयास की आवश्यकता होगी।

आउटफिट्स किंगडम के डिलीवरेंस 2 की प्रणाली अभी भी शानदार है

केसीडी 2 समस्याओं के बावजूद हेनरी अभी भी बहुत अच्छा लग रहा है

संगठनों की प्रणाली c राज्य आता है: मुक्ति 2 है पहले गेम की तुलना में महान सुधार और उन्होंने समीक्षाओं में उच्च स्तर पर खेल में मदद की। कवच के विभिन्न निवासियों के बीच स्विचिंग काफी श्रमसाध्य और कष्टप्रद थी, धीरे -धीरे हर टुकड़े को चुनने के लिए। इस तरह की चीजों ने गेमप्ले को धीमा कर दिया, जब हेनरी को सामाजिक रूप से गुप्त या बातचीत करने वाली थी। नई प्रणाली खिलाड़ियों को तीन अलग -अलग आउटफिट बनाने की अनुमति देती है, जो आवश्यकतानुसार कपड़े बदलना बहुत आसान है।

क्या इस प्रणाली को शानदार बनाता है कि यह कितना सरल और आसान है। खिलाड़ी अलग -अलग प्रकारों के लिए कवच के समान टुकड़ों का उपयोग करके, यहां तक ​​कि आउटफिट के बीच जल्दी से आदान -प्रदान कर सकते हैं। यह मूल खेल से एक महत्वपूर्ण समस्या को हल करता है। झगड़ा करना Kcd2 बेहतर, इंटरफ़ेस उपयोगकर्ता के लिए सुविधाजनक हैऔर खिलाड़ी स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि किसी भी भ्रम को कम करने और हेनरी के अलमारी प्रबंधन को सुविधाजनक बनाने के लिए, प्रत्येक के साथ क्या कवच आइटम हैं।

भले ही खिलाड़ियों को पतन के लिए एक चुपके से परिकल्पना की आवश्यकता हो, आकर्षक बातचीत के लिए स्टाइलिश कपड़े या लड़ने के लिए भारी कवच, ऑर्डर सिस्टम खिलाड़ियों को समस्याओं को हल करने में अधिक लचीलापन देता है। यह बेहतर ऑर्डर सिस्टम खेल को बेहतर बनाता है और दिखाता है कि डेवलपर्स ने इस तथ्य पर ध्यान आकर्षित किया कि यह खिलाड़ियों को धीमा कर देता है, जो करने में मदद करता है राज्य आता है: मुक्ति 2 मूल से बेहतर।

आरपीजी

कार्रवाई साहसिक है

खुली दुनिया

जारी किया

4 फरवरी, 2025

ईएसआरबी

शराब, रक्त और रक्त, यौन सामग्री, मजबूत भाषा, गहन हिंसा, आंशिक नग्नता का उपयोग करना 17+ //

डेवलपर (ओं)

वारहोर्स स्टूडियो

प्रकाशक

गहन चाँदी

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