
में सिड मेयर 7 की सभ्यतानई उम्र की प्रणाली उस खिलाड़ी में कुछ गंभीर बदलाव कर रही है जो बेहद विनाशकारी और भ्रमित हो सकता है, न जाने क्या उम्मीद है। इन परिवर्तनों में से कई इस विचार से उचित हैं कि उम्र समय है, और साम्राज्य कई वर्षों तक समान नहीं रहेगा। दुर्भाग्य से, एक व्यावहारिक स्तर पर, परिवर्तन बहुत तेज लगते हैं और कुछ हद तक गेमप्ले के प्रवाह को निराश करते हैं। जबकि उम्र अध्यायों के रूप में कार्य करती है और गेमप्ले को साझा करती है ताकि इसे कम भारी बनाया जा सके, उम्र -संबंधित संक्रमणों के कुछ पहलुओं को स्पष्ट करने की आवश्यकता है।
बेहद विनाशकारी बदलावों में से एक है उम्र संक्रमण में समाप्त होने वाले युद्धसंघर्षों के साथ, वास्तव में, उम्र के अंत में एक मोड़ के अंतरिक्ष में दस्तक देना। उन लोगों के लिए जो पिछले पुनरावृत्तियों में खेलते थे सभ्यतायह विचार कि युद्ध समाप्त हो जाता है, यह देखते हुए कि यह स्क्रीन पर हो रहा है, लगभग उतना ही अजीब है। एक भ्रम पैदा करने के अलावा, जिसमें समय लगता है, युद्ध समाप्त हो जाते हैं, समाप्त होता है कि उम्र का संक्रमण संभवतः इकाइयों को अद्यतन करने की आवश्यकता का परिणाम है। अंततः, खेल की संरचना विकल्पों को सीमित कर सकती है, और अंतिम परिणाम आवेग के हत्यारे से मिलता जुलता है।
उम्र संक्रमण के दौरान युद्ध तेजी से समाप्त होते हैं
रिश्ते तटस्थ के अनुकूल हैं
जबकि एक बड़ी कूद कूद की अवधारणा कागज पर समझ में आती है, व्यवहार में उम्र संक्रमण कम समय में होता है। उस क्षण तक, खिलाड़ियों ने अपने सैनिकों को इकट्ठा किया, उन्हें छापेमारी के लिए भेजा और बस्तियों को हराया और उम्र के लिए संभावित चरमोत्कर्ष पर एक आवेग बनाया। हालांकि, अंतिम शव परीक्षा या किसी प्रकार के रूप में मजबूर सामंजस्य, कोई भी सैन्य प्रयास तुरंत खत्म हो गया है, सैनिकों को गिरा दिया जाता है, और दुश्मन के साथ संबंध भी थोड़ा तटस्थ हो जाते हैं।
जबकि दुश्मन अभी भी अमित्र होगा और खिलाड़ी के साथ नकारात्मक संबंध होगा, कट युद्ध के लिए कोई स्पष्ट परिणाम नहीं हैं। यह सब बहुत तेज लगता है, प्रगति की भावना को समाप्त करता है जो खिलाड़ी को सेना के संचय से प्राप्त होता है, सामने या गढ़ों की स्थापना, आदि।
यह मैकेनिक उम्र को एक भव्य रणनीतिक खेल की तुलना में तीन मिनी-गेम की तरह महसूस करता है।
कुछ हद तक इकाइयों के निर्वहन की आवश्यकता सदियों की संरचना के लिए समझ में आती है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह होना चाहिए कम सैनिकों के दृष्टिकोण से समझौता करें, सेना का मुकाबला किया या राजनयिक संबंधों पर प्रभाव डाला। वैकल्पिक रूप से, युद्ध अगले युग के बराबर के साथ अगले युग में जारी रह सकते हैं। ये समाधान आवश्यक रूप से उम्र की संरचना के विपरीत नहीं हैं, और यह स्पष्ट नहीं है कि वर्तमान प्रणाली एक निरंतर उपकरण है या युद्धों को बने रहने की अनुमति देने के लिए अपडेट किया जा सकता है।
यूनिट का नुकसान और उन्हें स्थानांतरित करना आवेग को मारता है
सैनिकों को अपने पदों को बनाए रखना चाहिए
तथ्य यह है कि सदियों में सैनिकों को कम किया जाता है, अजीब है और स्पष्ट तर्क का पालन नहीं करता है। यह स्पष्ट है कि विशिष्ट इकाइयां क्यों बदलेंगी या, शायद, यहां तक कि कमजोर प्रकार की इकाइयों में भी लौटें। हालांकि, इकाइयों की संख्या में बदलाव से ऐसा लगता है कि सैनिकों की प्राप्ति में निवेश किए गए संसाधन कम या ज्यादा बर्बाद हो गए थे। यदि सैन्य या प्रभुत्व का कोई रूप है, तो यह मैकेनिक आपको उम्र का अनुभव करता है एक भव्य रणनीतिक खेल की तुलना में तीन मिनी खेलों की तरह अधिकयह क्षेत्र 1 स्तर के पैदल सेना में या इस युग के दूर के हिस्सों में सैनिकों की संख्या का एक सरल संरक्षण है, एक सुधार होगा।
ट्रूप्स का आंदोलन गेमप्ले में और विनाश है, जिसका व्यावहारिक रूप से अनुवाद नहीं किया गया है। यदि युद्ध को अगले युग में स्थानांतरित किया जाता है, और सैनिकों की संख्या समान रहती है, तो सैनिकों के स्थान को छोड़ने की आवश्यकता नहीं है। जबकि पुराने चश्मे के साथ सेना का समर्थन करने के लिए विकल्प हैं, प्रक्रिया अत्यधिक मनमानी है और यह जटिलता का परिचय देता है, जब कुछ अधिक सरल होता है तो काफी संभव होता है। ये डिस्चार्ज उन समय सीमा को भी सीमित करते हैं जिनमें युद्ध भी समझ में आता है, और एक वापसी बिंदु है जहां यह बस अब इसके लायक नहीं है, क्योंकि किसी भी मामले में युद्ध कुछ कदमों के भीतर समाप्त हो जाएगा।
युद्ध असंभव है
नए युगों की प्रणाली युद्धों में हस्तक्षेप कर सकती है
जिस तरह से उम्र की प्रणाली काम करती है, वह सदी के दौरान युद्ध को स्थानांतरित करना असंभव है, वर्तमान प्रणाली को खेल के निरंतर अनुकूलन के रूप में छोड़ देता है। काफी कुछ सिस्टम हैं जो सीधे इस यांत्रिकी से संबंधित हैं, और इसे बदलने से किसी भी बड़ी मरम्मत की आवश्यकता हो सकती हैइसी समय, फ़ील्ड को समीक्षा के लिए बड़ी संख्या में जगह के साथ कुछ मध्य में लगता है। डेवलपर्स ने पहले से ही एक महत्वपूर्ण अद्यतन किया है कि शहरी राज्य कैसे कार्य करते हैं, उन्हें सदियों तक बने रहने की अनुमति देते हैं, और पूरी तरह से गायब नहीं होते हैं।
सबसे पहले, उम्र के बीच संक्रमण को खिलाड़ी के दृष्टिकोण से आश्वस्त किया जाना चाहिए। कुछ कार्य निर्वहन या परिवर्तन स्वीकार्य हैउदाहरण के लिए, पुरानी इमारतों से लाभप्रदता में वृद्धि या वृद्धि, लेकिन सभी इकाइयों का पूर्ण निर्वहन और आंदोलन और उम्र के अंत में युद्धों का तेज अंत बस एक ही योग्यता के बिना एक अभूतपूर्व परिवर्तन है। फिलहाल, नई सदी शुरू होने पर युद्ध को तोड़ने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है, और सभ्यता 7 खिलाड़ियों को खुद के लिए तय करना होगा कि क्या यह लेनदेन का उल्लंघनकर्ता है।
महान रणनीति
मोड़ रणनीति
4 एक्स
- जारी किया
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11 फरवरी 2025
- ईएसआरबी
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टी
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फ़िरैक्सिस गेम्स
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