यह Civ 7 सुविधा रीप्ले वैल्यू में सुधार करेगी और प्रत्येक अभियान को अद्वितीय बनाएगी

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यह Civ 7 सुविधा रीप्ले वैल्यू में सुधार करेगी और प्रत्येक अभियान को अद्वितीय बनाएगी

सिड मेयर की सभ्यता 7 एक नई इमर्जेंट नैरेटिव प्रणाली की सुविधा है जो प्रत्येक मैच के दौरान खिलाड़ियों के लिए चीजों को मिश्रित करने के लिए हजारों कथात्मक घटनाओं का परिचय देती है। उभरती कथाएँ खिलाड़ियों की पसंद के आधार पर कार्य करती हैं, और कुछ निश्चित विकल्प चुनने से यह प्रभावित होता है कि कौन सी कथा घटनाएँ बाद में उपलब्ध होंगी। इन परिवर्तनों का उद्देश्य प्रत्येक नेता की सभ्यता की कहानी को खिलाड़ी द्वारा चुने गए विशिष्ट विकल्पों के बारे में अधिक गहन और प्रतिबिंबित करना है। इसके शीर्ष पर, कथात्मक घटनाएँ प्रत्येक अभियान को और अधिक अद्वितीय बनाएंगी और उपलब्ध कथाओं की भारी संख्या को देखते हुए खेल में बहुत अधिक पुन: चलाने की क्षमता जोड़ देंगी।

कब सभ्यता 7 फरवरी में रिलीज़ होने पर, खिलाड़ी इन आख्यानों को प्रत्यक्ष रूप से अनुभव कर सकेंगे, और डेवलपर्स को उम्मीद है कि यह नया इमर्जेंट नैरेटिव सिस्टम, साथ ही अन्य अद्यतन गेम सिस्टम, खिलाड़ियों को प्रत्येक अभियान के दौरान एक विविध अनुभव देगा। कहानी की घटनाएं कई अलग-अलग स्थितियों से शुरू होंगी, जो नेता और सभ्यता की पसंद, अद्वितीय इमारतों या चमत्कारों की पसंद और ओवरबिल्डिंग (एक और नई शहर निर्माण सुविधा) पर निर्भर करती है, लेकिन यह पूरी तरह से यादृच्छिक भी हो सकती है। यहां एक नजर है कि कैसे उभरती कथाएं और कथात्मक घटनाएं सामने आती हैं सभ्यता 7 रीप्ले वैल्यू जोड़ देगा और प्रत्येक अभियान को और अधिक विशिष्ट बना देगा।

वर्णनात्मक घटनाएँ यादृच्छिक होती हैं या उनकी विशिष्ट आवश्यकताएँ होती हैं

आकस्मिक कथात्मक घटनाएँ विभिन्न स्थितियों के कारण होती हैं

वस्तुतः दुनिया भर में हजारों कथात्मक घटनाएँ फैली हुई हैं। सभ्यता 7 तीन नए युगों में, ऐसी घटनाओं को शुरू करने के कई अलग-अलग तरीके हैं। सबसे पहले, उनमें से कुछ पूरी तरह से यादृच्छिक होंगे, जैसे पुरातनता में खोजें, जो कार्य करती हैं सभ्यता 7गुडी हट्स संस्करण. ये यादृच्छिक खोजें अगले युग में भविष्य की कहानियों को बढ़ावा देंगी। मूल घटना के लिए किए गए निर्णयों के आधार पर। इन खोजों के यादृच्छिक तत्व प्रत्येक नाटक को विशेष और रोमांचक बना देंगे, आदिवासी गांवों की यादृच्छिकता से भी अधिक सभ्यता 6.

आगे सशर्त कथात्मक घटनाएँ हैं जो विशिष्ट आवश्यकताओं पर निर्भर करती हैं। उदाहरण के लिए, एक्सप्लोरेशन एज सिव स्ट्रीम में (के माध्यम से)। सभ्यताआधिकारिक वेबसाइट), अप्रत्याशित धार्मिक कथा घटना वेदी के शीर्ष पर बनाए जा रहे मंदिर के कारण हुई थी। “पवित्र अवशेष” कथा घटना वेदी के शीर्ष पर मंदिर के निर्माण पर निर्भर करती है, लेकिन इसके लिए एक पूर्व शर्त धर्म के रूप में कैथोलिक धर्म की भी आवश्यकता होती है। इससे भी अधिक जटिल मामला यह है कि खिलाड़ी इन विविध आख्यानों को कैसे अनलॉक करते हैं।. अत्यधिक निर्माण तो केवल एक उदाहरण है, लेकिन कथात्मक घटनाओं की उपस्थिति सर्वव्यापी होगी सभ्यता 7, और प्रत्येक अभियान खिलाड़ियों को नए अवसर देगा।

क्यों हज़ारों कथात्मक घटनाएँ पुनरावृत्ति मूल्य जोड़ देंगी

प्रत्येक अभियान में खिलाड़ी अपने स्वयं के आख्यान बनाते हैं

कथात्मक घटनाओं की एक बड़ी संख्या सभ्यता 7 पुन:प्लेबिलिटी को गंभीरता से बढ़ाने और प्रत्येक अभियान में विविधता जोड़ने जा रहा है। क्योंकि वहाँ दर्जनों नेता और सभ्यताएँ हैं, प्रत्येक की अपनी अनूठी कहानी और विशेष आवश्यकताएँ हैं। यह संभावना नहीं है कि खिलाड़ी एक मैच से दूसरे मैच तक एक जैसी कई घटनाओं को देखेंगे।. इस पर निर्भर करता है कि सामग्री कितनी भरी हुई है सभ्यता 7 जाहिरा तौर पर यह मामला है, और अगर हम मानते हैं कि कथात्मक घटनाएं सैकड़ों अलग-अलग संभावित निर्णयों या स्थितियों पर निर्भर करती हैं, तो स्टोर में आश्चर्य होना तय है, चाहे कितने भी मैच खेले जाएं।

सामान्य तौर पर, प्रत्येक अभियान में सभ्यता 7 बताई जाने वाली बड़ी कहानी के संदर्भ में यह एक अनूठा अनुभव होगा। यह विचार करना भी दिलचस्प है कि प्रत्येक विरासत पथ इन कथा घटनाओं को कैसे जटिल बना सकता है। यह देखना दिलचस्प होगा कि आधुनिक युग में कथात्मक घटनाएं कैसे चरम पर पहुंचती हैं। क्योंकि सदियों से लिए गए विभिन्न निर्णय अंततः अपनी परिणति तक पहुँचते हैं। नई उभरती कथाएँ और कथात्मक घटनाएँ सभ्यता 7 निश्चित रूप से विविधता की परतें जोड़ी जाएंगी, पुन: चलाने की क्षमता में सुधार होगा, और प्रत्येक अभियान को और अधिक अद्वितीय बनाया जाएगा, और फरवरी में लॉन्च होने पर फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के पास खोलने के लिए कहानियों की कोई कमी नहीं होगी।

स्रोत: सभ्यता

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