यह क्रूर फ़ॉलआउट गुट फ़ॉलआउट 5 में लौटने के लिए तैयार है, और न्यू वेगास इसे साबित करता है

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यह क्रूर फ़ॉलआउट गुट फ़ॉलआउट 5 में लौटने के लिए तैयार है, और न्यू वेगास इसे साबित करता है

विवाद श्रृंखला ने खिलाड़ियों को दिलचस्प गुट दिए जो सर्वनाश के बाद की दुनिया में नियंत्रण के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। हालाँकि, खिलाड़ियों के लिए मौजूदा विचारधाराओं से बंधे बिना अपना रास्ता बनाने की सच्ची स्वतंत्रता का अक्सर अभाव होता है। जबकि खिलाड़ियों को आम तौर पर स्थापित समूहों के साथ या उनके खिलाफ पक्षों के बीच चयन करना होता है, एक स्वतंत्र ऊर्जा आधार बनाने का अवसर शायद ही कभी उनके निर्णयों से प्रभावित होता है। यहीं है फॉलआउट बेगास'स्वतंत्र अंत और नतीजा 4वे खेल में आते हैं.

“हाँ” अंत ने खिलाड़ियों को एनसीआर, लीजन, या मिस्टर हाउस के प्रतिबंधों के बिना अपने भाग्य पर नियंत्रण रखने की अनुमति दी – कुछ ऐसा जो कई खिलाड़ी चाहते थे। नतीजा 4 यह कोशिश की लेकिन असफल रहा नैतिक रूप से अच्छी स्थिति में निहित नैतिक रूप से अच्छी स्थिति के कारण। इसने खिलाड़ियों को एक स्वतंत्र अंत का अवसर प्रदान किया, लेकिन खिलाड़ियों की पसंद को “अच्छे” रास्ते तक सीमित कर दिया। नतीजा 5 इसे इन विचारों पर आधारित होना चाहिए और एक अंत प्रदान करना चाहिए जो एक स्वतंत्र कहानी बनाने की स्वतंत्रता के साथ गुट नियंत्रण को जोड़ता है ताकि खिलाड़ी वास्तव में मौजूदा गुटों की अनुमति से परे अपने अनुभव को आकार दे सकें।

मिनिटमेन ने खिलाड़ियों को लगभग एक स्वतंत्र अंत दे दिया

फॉलआउट 4 में यह अधिकतर स्वतंत्र है, लेकिन त्रुटिपूर्ण है

में नतीजा 4Minutemen खिलाड़ियों को एक अनूठा अनुभव प्रदान करते हैं क्योंकि उन्हें इस बात से परिभाषित किया जाता है कि खिलाड़ी क्या करना चुनते हैं और वे किस निपटान को बहाल करने में मदद करते हैं। यदि किसी को ब्रदरहुड की सख्त मान्यताओं, रेलमार्ग की गुप्त गतिविधियों, या संस्थान के ठंडे दृष्टिकोण में दिलचस्पी नहीं है, तो मिनिटमैन एक ताज़ा विकल्प प्रदान करते हैं। वे खिलाड़ियों को अपना दृष्टिकोण बनाने का मौका दें राष्ट्रमंडल के भविष्य के लिए, खिलाड़ियों के कार्यों को इस गुट को आकार देना होगा। दुर्भाग्य से, मंत्री कभी भी सबसे अच्छे गुट नहीं होंगे।

अन्य समूहों का गहरा इतिहास और स्थापित शक्ति है, और छोटी चीजें भी अलग नहीं हैं। खिलाड़ी बंजर भूमि में एक छोटे से मिलिशिया को एक शक्तिशाली बल में विकसित करता है। खिलाड़ियों को विशिष्ट बस्तियों में मदद करने के लिए मजबूर किया जाता है, और ये स्थान मिनिटमेन का हिस्सा बन जाते हैं, जो प्रभारी खिलाड़ी के साथ एक जन आंदोलन जैसा दिखता है। वास्तव में स्वतंत्र अंत क्या हो सकता था यह एक और पूर्व निर्धारित गुट है जिसमें खिलाड़ी को शामिल होने के लिए मजबूर किया जाता हैफ़ील्ड को नैतिक रूप से अच्छे गुट में शामिल होने और उनके लिए कुछ करने के लिए मजबूर किया जा रहा है जो इस तरह के आरपीजी के लिए आवश्यक चीज़ों के विपरीत है विवादमैदान

Minutemen अच्छा करने के विचार के इर्द-गिर्द बनाया गया है। वे दूसरों की मदद करने, समुदाय का निर्माण करने और परेशान दुनिया में आशा का स्रोत बनने पर केंद्रित हैं। यह उन्हें उन खिलाड़ियों के लिए एक बढ़िया विकल्प बनाता है जो नायक बनना चाहते हैं, लेकिन यह उन लोगों के लिए एक चुनौती भी प्रदान करता है जो अधिक नैतिक रूप से अस्पष्ट या खलनायक की भूमिका निभाना चाहते हैं। मिनिटमैन मैकेनिक खुद को गहरे खेल के लिए उधार नहीं देते हैं; बस्तियाँ सुरक्षा और उत्पादकता के लिए डिज़ाइन की गई हैं, न कि क्षुद्रता के लिए।

हां, मैन फ्रॉम न्यू वेगास एक ऐसी ही पसंद है जिसे खिलाड़ियों ने पसंद किया

यह सही ढंग से किया गया एक स्वतंत्र अंत था।

में फॉलआउट बेगास“हां” समाप्त होने के साथ खिलाड़ी की स्वतंत्रता का विचार नई ऊंचाइयों पर पहुंच गया। यह विकल्प वास्तव में उन खिलाड़ियों को पसंद आया जो वास्तव में स्वतंत्र महसूस करना चाहते थे। एनसीआर, लीजन या मिस्टर हाउस जैसे समूहों के साथ जुड़ने के बजाय, आगे चलकर, मनुष्य ने खिलाड़ियों को अपना भाग्य स्वयं बनाने की अनुमति दीअच्छा या बुरा.

खिलाड़ियों ने सिर्फ एक पक्ष नहीं चुना, उन्होंने अपना पक्ष बनाया और न्यू वेगास पर नियंत्रण कर लिया। इस विकल्प का मतलब केवल मौजूदा गुट के भीतर सत्ता में बदलाव नहीं था; यह स्थापित व्यवस्था को पूरी तरह से बदल दिया और खिलाड़ी को क्षेत्र के भविष्य का प्रभारी नियुक्त करें। यह कुछ ऐसा है जिसे बनाने में बेथेस्डा हमेशा अच्छा नहीं होता है, लेकिन ओब्सीडियन आश्चर्यजनक रूप से अच्छा करता है।

यस मैन के साथ, खिलाड़ी अपने दृष्टिकोण के अनुसार नए वेगास को आकार दे सकते हैं, चाहे वे एक दयालु शासक बनना चाहते हों या एक कठोर तानाशाह, और इनके बीच सब कुछ। यह नैतिक विकल्प चुनने और न्यू वेगास की दिशा तय करने की स्वतंत्रता अधिक व्यक्तिगत और स्वतंत्र अनुभव की तलाश कर रहे खिलाड़ियों के लिए यह बहुत आकर्षक था। इससे खिलाड़ियों को स्थापित गुटों से बचने और वे जो भी गुट बनाना चाहते थे उसका नेता बनने की अनुमति मिली।

जिम्मेदार का मतलब वास्तव में जिम्मेदार नहीं है

ऐसा लगता है कि बेथेस्डा खिलाड़ियों को उनके खेल में गुट का नेता बनाने में विश्वास करता है विवाद या श्रेष्ठ नामावलीयह खिलाड़ी एजेंसी प्रदान करने जैसा ही है। अग्रणी गुट यह आकर्षक है और खिलाड़ियों को खेल की दुनिया पर कुछ नियंत्रण देता है अक्सर सच्ची स्वतंत्रता प्रदान नहीं करताफ़ील्ड यह एक स्मोकस्क्रीन की तरह है जो जितना अधिक आप इसके बारे में सोचते हैं उतना ही खाली लगता है।

में नतीजा 4किसी संस्थान में शामिल होना और उसका नेतृत्व करना अधिक स्वतंत्रता की दिशा में एक कदम की तरह लग सकता है, लेकिन खिलाड़ी अभी भी मौजूदा गुट संरचना से बंधे हैं। ठीक उसी तरह जैसे खिलाड़ी विभिन्न श्रेणियों में आगे बढ़ सकते हैं Skyrimमें नतीजा गुट प्रणाली का मतलब है कि खिलाड़ी पूर्व-स्थापित विश्वासों और लक्ष्यों के साथ एक समूह का नेतृत्व करते हैंफ़ील्ड यह पसंद की गलत भावना पैदा करता है; खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो सकता है कि वे समूह के प्रभारी हैं, लेकिन वे समूह के विशिष्ट पथ से गायब नहीं हो सकते।

उदाहरण के लिए, संस्थान को इसकी संदिग्ध नैतिकता, जटिल इतिहास और प्रौद्योगिकी पर ध्यान केंद्रित करने की विशेषता है, जबकि मिनी-मास्टर्स आदर्शवादी मूल्यों का प्रतिनिधित्व करते हैं। इन मूलभूत सिद्धांतों को बदला नहीं जा सकता भले ही खिलाड़ी जिम्मेदारी लेता हो. परिणामस्वरूप, ये प्रणालियाँ खुली दुनिया की सच्ची स्वतंत्रता की अनुमति देने के बजाय प्रतिबंधात्मक महसूस करती हैं। खिलाड़ियों को अपनी कहानियाँ बनाने की अनुमति देने के बजाय उन भूमिकाओं में धकेल दिया जाता है जो पहले से ही परिभाषित हैं।

जब खिलाड़ियों को एक गुट के भीतर शक्ति दी जाती है, तो वे अपने भविष्य को आकार देने के लिए शून्य से शुरुआत नहीं कर रहे होते हैं। इसके बजाय, उन्हें कुछ अद्वितीय बनाने की स्वतंत्रता के बजाय, पहले से ही रखी गई तस्वीर के विवरण भरने के लिए एक ब्रश दिया जाता है। अंततः कुछ सार्थक करने का एहसास खालीपन महसूस होता है क्योंकि ये गुट आपके मूल व्यक्तित्व को बदलने के लिए नहीं हैंमैदान

फ़ॉलआउट 5 में खिलाड़ियों को स्वतंत्र होने और सत्ता के एक गुट पर हावी होने की अनुमति मिलनी चाहिए

अगले गेम में खिलाड़ियों को अपना गुट बनाने की अनुमति मिलनी चाहिए

नतीजा 5 दोनों से सबक लेना चाहिए न्यू वेगास और नतीजा 4 मौजूदा गुटों या सख्त नैतिक विकल्पों से बाधित हुए बिना खिलाड़ियों को वास्तविक स्वतंत्रता देना। न्यू वेगास में समाप्त होने वाले “यस मैन” ने दिखाया कि पूर्ण खिलाड़ी नियंत्रण कितना आकर्षक हो सकता है, भले ही खिलाड़ी इसे कभी खेलते हुए न देखें। हालाँकि यह अंत है पूरा परिणाम नहीं मिला क्योंकि खिलाड़ी के पास केवल सुरक्षा रोबोट थे, जो किसी गुट जैसा नहीं लगतामैदान

नतीजा 5 निपटान निर्माण सुविधाओं के साथ समाप्त होने वाली हेस मैन की खुली पसंद को जोड़कर इसमें सुधार किया जा सकता है नतीजा 4Minuteman. मौजूदा समूहों में शामिल होने के बजाय, खिलाड़ियों को इसमें सक्षम होना चाहिए अपने अनूठे विचारों का प्रतिनिधित्व करने के लिए बस्तियों का उपयोग करके अपना स्वयं का गुट बनाएंफ़ील्ड यह कठिन है, इसलिए केवल आधार और चौकियाँ बनाना ही पर्याप्त होगा, ताकि खिलाड़ी अपने झंडे सुसज्जित कर सकें और उन्हें नैतिक रूप से अच्छा या बुरा होने के लिए मजबूर न किया जाए।

यह दृष्टिकोण पिछले खेलों के पूर्व-निर्मित गुटों से कहीं आगे जाएगा, क्योंकि प्रत्येक समूह खिलाड़ी की पसंद को प्रतिबिंबित करेगा, चाहे वे अच्छे या बुरे की ओर झुकें। इससे स्वतंत्रता की वास्तविक अनुभूति पैदा होगी, और नतीजा 5 इसे इस तरह से वितरित कर सकता है जैसे पिछले बेथेस्डा गेम नहीं कर सके।

प्लेटफार्म

पीएस3, एक्सबॉक्स 360, पीसी

जारी किया

19 अक्टूबर 2010

डेवलपर

ओब्सीडियन मज़ा

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