![यदि आपने एल्डन रिंग नाइट्रेन को पहले ही निकाल दिया है तो आप गलती कर रहे हैं यदि आपने एल्डन रिंग नाइट्रेन को पहले ही निकाल दिया है तो आप गलती कर रहे हैं](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/nightreign-character-maiden.jpg)
के बारे में जानकारी के बाद से एल्डन रिंग नाइटट्रेन इस बिंदु पर, अटकलें काफी हद तक सीमित हैं कि गेम की कहानी का क्या अर्थ होगा एल्डन रिंग ईएनटी चार्ट से बाहर है। हालांकि डायरेक्टर ने साफ कर दिया कि नए गेम से कुछ भी बदलाव नहीं होगा एल्डन रिंग या एयरडट्री की छायाइतिहास से यह भी स्पष्ट है रात की ट्रेन पूरी तरह से मौलिक कथा होगी. ली रात की ट्रेन गहन ज्ञान पर प्रकाश डालता है एल्डन रिंग इससे पहले कि विवाद की संभावना बदल जाए रात की ट्रेन कहानी अपने पूर्ववर्तियों की तरह समृद्ध और विकसित होगी।
अगला, क्योंकि रात की ट्रेन इसमें यादृच्छिक तत्व शामिल होंगे जैसे कि यादृच्छिक मानचित्र निर्माण, बॉस, लूट, आदि, कुछ लोग अनुमान लगा सकते हैं कि इसका मतलब है कि कहानी को भी किसी स्तर पर यादृच्छिक किया जाएगा या गेम की यादृच्छिकता विद्या के लिए एक मुद्दा बन सकती है। हालाँकि, कहानी और विद्या के साथ गेम बनाने में FromSoftware के अनुभव को देखते हुए, इस पर विश्वास करने का कोई कारण नहीं है रात्रिकालीनट्रेनकहानी उतनी गहरी और दिलचस्प शाखा नहीं होगी एल्डन रिंग ज्ञान। इसे ख़ारिज करना या ख़ारिज करना जल्दबाजी होगी रात की ट्रेनविद्या केवल इसलिए मायने नहीं रखती क्योंकि वह घटनाओं को सीधे तौर पर प्रभावित नहीं करती एल्डन रिंग.
नाइटरेइन में रैंडम बॉस का मतलब यादृच्छिक कहानियां नहीं है
नाइटरेइन में फ्रॉमसॉफ़्टवेयर की पर्यावरण कहानियाँ अभी भी प्रासंगिक रहेंगी
यादृच्छिक नक्शे, बॉस, लूट और दुश्मन का स्थान। रात की ट्रेन कुछ हद तक अराजकता का संकेत, एल्डन रिंग ब्रह्मांड को इसका अनुभव नहीं हुआ. इन यादृच्छिक तत्वों को अनजाने, लापरवाह या बेतरतीब कार्यों के रूप में समझने की भूल नहीं की जानी चाहिए।विशेष रूप से लगभग हर FromSoftware गेम की प्रकृति को देखते हुए। से गंदी आत्माए को रक्तरंजित को बख्तरबंद कोर खेल। फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर का पर्यावरणीय कहानी कहने का उपयोग इनमें से प्रत्येक प्रिय फ्रेंचाइज़ के केंद्र में है। एल्डन रिंग और एसओएफसी शायद इसका सबसे प्रभावी ढंग से उपयोग करना। रैंडम कार्ड अंदर रात की ट्रेन संभवतः ज्ञान की इस शाखा के बारे में नए सुराग मिलते रहेंगे।
रात की ट्रेन संभवतः इसमें आठ मुख्य बजाने योग्य पात्रों और आठ मालिकों के साथ-साथ हमलावर मालिकों, हथियार चयन, एनपीसी स्टोरीलाइन और बहुत कुछ जो अभी तक सामने नहीं आया है, के इर्द-गिर्द निर्मित एक जटिल कथा होगी। यादृच्छिक मानचित्रों में अभी भी पर्यावरण के बारे में सुराग होंगे।और इसके बारे में एक विचार भी दे सकता है रात की ट्रेन ज्ञान की एक अनूठी शाखा. ये विवरण यह विश्लेषण करने में भी मदद कर सकते हैं कि बीच में क्या हुआ रात की ट्रेन और एल्डन रिंग'एस शाखाएँ, खिलाड़ियों को स्थानों की तुलना करने का अवसर देती हैं रात की ट्रेन आपके साथ एल्डन रिंग अनुरूप। सृजन और सृजन की अपार संभावनाएं हैं रात की ट्रेनइन यादृच्छिक तत्वों और पर्यावरणीय कहानी कहने के साथ।
रात्रिकालीन विद्या एल्डन रिंग जितनी गहरी हो सकती है
नाइटरेइन की अपनी अनूठी कहानी होगी, एल्डन रिंग से स्वतंत्र
हालाँकि ये देखने में गंदा लग सकता है रात की ट्रेन की संपत्तियों पर बहुत अधिक निर्भर हैं एल्डन रिंगयह समस्याओं की तुलना में अधिक अवसर पैदा करता है। ये परिचित पात्र और स्थान संभवतः नए रहस्यों को उजागर करेंगे जो विशेष रूप से इस कहानी से संबंधित हैं। रात की ट्रेन ज्ञान की शाखाऔर किसी पूर्व शर्त के रूप में मूल के किसी ज्ञान या समझ की आवश्यकता नहीं है। रात की ट्रेन वह विद्वता की घटनाओं के बाद अपनी खुद की कहानी बना सकता है और कैनन के रूप में पहले से मौजूद चीज़ों तक सीमित हुए बिना इसे विकसित कर सकता है। रात की ट्रेनजैसे-जैसे कहानी प्रस्तुत की जाएगी, संभवतः यह संक्षिप्त हो जाएगी, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि कथात्मक गहराई की कमी है।
किसी अपने परिचित को संबंध विच्छेद करते हुए देखना एल्डन रिंग में पुनर्विचार किया गया रात की ट्रेन यह उन खिलाड़ियों के लिए भी दिलचस्प होगा जिन्होंने बीच की भूमि के अंतहीन रहस्यों के बारे में सोचने में काफी समय बिताया है। जबकि ज्ञान से रात की ट्रेन मूल के किसी भी तत्व को नहीं बदलेगा, यह सुंदरिंग से पहले की घटनाओं में संदर्भ जोड़ सकता है, हालांकि यह संभावना नहीं है कि अधिकांश कथा इस पर ध्यान केंद्रित करेगी, बस भ्रम या संभावित विरोधाभासों से बचने के लिए। रात्रिकालीनट्रेन चरित्र-आधारित कहानियों पर ध्यान केंद्रित करने की सबसे अधिक संभावना है, यह देखते हुए कि गेमप्ले के लिए खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के लिए आठ पात्रों और मालिकों में से एक को चुनने की आवश्यकता होती है।
आपको नाइटरेइन की संभावित कहानी और विद्या को कम क्यों नहीं आंकना चाहिए
FromSoftware के विद्या-समृद्ध खेलों के इतिहास को देखते हुए, नाइटरेगन की कहानी निराश करने वाली नहीं है
इसके बावजूद रात की ट्रेनसह-ऑप मल्टीप्लेयर की ओर बदलाव और गेमप्ले के लिए समग्र रूप से अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण के साथ, यह इंगित करने के लिए कुछ भी नहीं है कि गेम द्वारा बनाई गई विद्या शाखा गेम की नई संरचना द्वारा किसी भी तरह से सीमित होगी। फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर के पास उच्च-गुणवत्ता वाली कहानियाँ पेश करने वाले गेम का एक विशाल ट्रैक रिकॉर्ड है, जो एनपीसी संवाद के माध्यम से सचेत रूप से और पर्यावरणीय कथन (और आइटम विवरण, आदि) के माध्यम से निष्क्रिय रूप से बताई गई हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि गेमप्ले किस रूप में है, पात्रों और कहानियों को संभवतः पूरी तरह से निखारा जाएगा जैसा कि पहले किसी भी FromSoftware द्वारा जारी किया गया है। अन्यथा सुझाव देना कंपनी की सिद्ध क्षमताओं को बहुत कम आंकना है।
यह इंगित करने के लिए कुछ भी नहीं है कि नाइटरेगन द्वारा बनाई गई विद्या शाखा गेम की नई संरचना द्वारा किसी भी तरह से सीमित होगी।
हालाँकि, सवाल यह है कि क्या अधिक “सुलभ” खेल की ओर जानबूझकर उठाया गया कदम उन खिलाड़ियों को आकर्षित करेगा जो कथानक, विद्या या कथा तत्वों के बारे में ज्यादा परवाह नहीं करते हैं, या क्या खेल बस कम विस्तृत होगा या शायद कम वातावरण शामिल होगा . अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कथात्मक तत्व। कहानी और विद्या कितनी सफल और दिलचस्प होगी, यह देखने के लिए खिलाड़ियों को 2025 तक इंतजार करना होगा। तथापि, एल्डन रिंग नाइटट्रेन इसमें एक ऐसी कहानी को पेश करने की क्षमता है जो इससे पहले आए किसी भी FromSoftware गेम की तरह विद्या और कथा की गहराई से समृद्ध हो, और गेम को पूरी तरह से अनुभव करने से पहले इसे लिखना एक गलती है।