मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स “खिलाड़ियों को कई नए कार्यों और पर्यावरण के साथ अंतिम स्वतंत्रता देता है”

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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स “खिलाड़ियों को कई नए कार्यों और पर्यावरण के साथ अंतिम स्वतंत्रता देता है”

राक्षस शिकारी विल्ड्स“रिलीज सिर्फ कोने के आसपास है, और कैपकॉम प्रशंसकों को आश्वस्त करना चाहता है कि खेल पिछली सभी किस्तों की तुलना में अधिक लचीला होगा। खुली दुनिया के डिजाइन को कवर करना एक ग्रे कदम है राक्षस का शिकारी फ्रैंचाइज़ी, भले ही श्रृंखला हमेशा विचार का शौकीन रही हो, खिलाड़ियों को विशालकाय जानवरों से भरे व्यापक वातावरण के साथ प्रदान करता है। पैमाने और स्वतंत्रता की यह भावना रहती है जंगली लेकिन यह पहले से कहीं अधिक गहरा होगा।

आगे बढ़ने वाला डॉट एस्पोर्ट्समें राक्षस शिकारी विल्ड्स निर्देशक युया टोकू ने समझाया कि डेवलपर्स खिलाड़ियों को अपने स्वयं के खेल शैली को स्वीकार करने के लिए प्रोत्साहित करना चाहते थे इसके बजाय उन्हें एक क्रिया में अवरुद्ध करने के बजाय:

“अगर एक चीज है जो मैं वास्तव में चाहता है कि लोग बदलते वातावरण में महसूस करें, खिलाड़ी पाते हैं कि वे क्या करना चाहते हैंस्वतंत्र रूप से यह तय करने के लिए कि क्या वे शिकार करना चाहते हैं यदि वे सिर्फ तलाश करना चाहते हैं, और इसे कार्रवाई में डाल दें। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी अपनी राय में, क्या करना चाहते हैं, और [for them] यह करने में सक्षम हो।

टोकू यह भी बताते हैं कि अल्फा मॉन्स्टर के साथ लड़ने के इच्छुक छोटे जीवों के बदलते साधनों और झुंडों के अलावा बनाने के लिए बहुत महत्व है जंगली और अधिक रोमांचक। निर्देशक स्पष्ट करता है कि शिकार को छोड़ने के लिए शिविर छोड़ने की क्षमता नहीं, नहीं मेनू से मिशन की पसंद स्वतंत्रता की एक अभूतपूर्व भावना प्रदान करती हैमैदान

शिकार राक्षसों को कभी भी मुक्त नहीं किया गया

राक्षस शिकारी विल्ड्स पिछले खेलों की प्रगति के संतोषजनक वक्र को बनाए रखेगा, लेकिन Capcom ने अधिक चिकनी अनुभव प्रदान करने पर भी ध्यान केंद्रित किया हैमेनू और लोड स्क्रीन में से कई जो पहले खिलाड़ियों को बाधित करते थे, उन्हें गेमप्ले में व्यवस्थित रूप से फिट करने के लिए समायोजित किया गया था। लक्ष्य उपयोगकर्ताओं को गेम खेलने में अधिक समय प्रदान करना है, और कार्रवाई शुरू होने की प्रतीक्षा नहीं करना है, और हालांकि प्रारंभिक देखने के लिए सकारात्मक था, प्रशंसकों को कार्रवाई में यह सब देखने के लिए बाहर निकलने से पहले इंतजार करना होगा।

उपयोगकर्ताओं को अनुकूलित करने में मदद करने के लिए राक्षस हंटर विल्ड्स ' मौसम और बदलते माहौल, Capcom ने परंपराओं का उल्लंघन किया, जिससे खिलाड़ियों को मैदान में दो हथियार जोड़ने की अनुमति मिलीयह क्षेत्र न केवल अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है कि दुश्मन कैसे लड़ते हैं, बल्कि खेल शैलियों की एक विस्तृत विविधता के साथ प्रयोग करने के लिए अधिक अवसर भी देते हैं। एक ठोस प्रकृति बनाना आधा आनंद है राक्षस का शिकारी इस प्रकार, खेल में दो हथियारों की उपस्थिति अद्वितीय शक्तिशाली शिकारी बनाने की बात करने पर संभावनाओं को दोगुना कर देती है।

हथियार प्रणाली विल्ड मॉन्स्टर हंटर में बहुत बड़ी है

सांस लेना ताजा हवा


मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स बालाहारा लड़ता है, एक खिलाड़ी को रेत के साथ फिसलते हुए दिखाता है जब एक चट्टानी साँप प्राणी उसके मुंह से कीचड़ में गोली मारता है।

मैं जो भी देख रहा हूं राक्षस शिकारी विल्ड्स'गतिशील वातावरण, मूल और माध्यमिक दोनों हथियारों के साथ खेलने की क्षमता सबसे आकर्षक हैमैं नए हथियारों की कोशिश करना पसंद करता हूं, लेकिन एक निश्चित विधानसभा में इतना समय देने के बाद मैंने पिछले खेलों से अक्सर हतोत्साहित महसूस किया। मैं इसे आज़माना चाहता हूं क्योंकि ये ऐसे बदलाव हैं जो वास्तव में श्रृंखला के भविष्य का निर्माण कर सकते हैं।

स्रोत: डॉट एस्पोर्ट्स

जारी किया

28 फरवरी, 2025

ईएसआरबी

टी एक किशोरी के लिए // हिंसा, रक्त, किसी न किसी हास्य

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