मैं पहले से ही जानता हूं कि किन स्रोतपुस्तकों को 2024 डी एंड डी कोर नियम पुस्तिकाओं का पालन करना चाहिए

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मैं पहले से ही जानता हूं कि किन स्रोतपुस्तकों को 2024 डी एंड डी कोर नियम पुस्तिकाओं का पालन करना चाहिए

कुछ के पास पहले से ही 2024 है कालकोठरी और सपक्ष सर्प प्लेयर हैंडबुक हाथ में, और अन्य दो मुख्य पुस्तकें आने वाले महीनों में जारी की जाएंगी, लेकिन मुझे इसकी चिंता है निम्नलिखित रिलीज़ यह संबोधित नहीं करेंगे कि गेम को वास्तव में क्या चाहिए. यदि 2024 का संशोधन अपने 2014 पूर्ववर्ती के मॉडल का अनुसरण करता है, तो प्रशंसकों को नए टेबलटॉप आरपीजी उत्साही लोगों के लिए मुख्य पुस्तकें और स्टार्टर सेट दिखाई देंगे, और फिर पुस्तकों की एक श्रृंखला जो पूर्व-निर्मित रोमांच, सेटिंग अभियान और नियमों के विस्तार के बीच वैकल्पिक होगी . . इसके बजाय खेल को विस्तृत रूप से समझाए गए रोमांचों की आवश्यकता है जो राजनीतिक साज़िश से लेकर हेक्स क्रॉल तक अभियान शैलियों को स्पष्ट रूप से चित्रित करते हैं।

2024 डी एंड डी कालकोठरी मास्टर गाइड जल्द ही रिलीज़ होगी, और इसने मुझे 2014 को फिर से देखने के लिए प्रेरित किया हानि. कई डीएम की तरह, मैंने 5e के रिलीज़ होने के तुरंत बाद पूरी किताब पढ़ी डी एंड डी. निम्न वर्षों में, मैंने इसे केवल जादुई वस्तुओं की सूची देखने या मेरे अभियान में आने पर एक विशिष्ट वैकल्पिक नियम देखने के लिए खोला थापागलपन प्रणाली या आग्नेयास्त्र आँकड़े की तरह। मुझे याद है जब मैंने मूल रूप से डीएमजी 2014 पढ़ा था तो मैं इससे काफी प्रसन्न हुआ था। इससे मुझे वह सब कुछ मिला जो मैंने सोचा था कि मुझे एक उचित 5e अभियान चलाने के लिए चाहिए।

5e के DMG ने विश्व निर्माण पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया

शुरुआती डीएम को इस बात पर ध्यान देने की जरूरत है कि अभियान कैसे चलाया जाए, न कि नई दुनिया बनाने पर


डिस्को एलीसियम की छवि के शीर्ष पर कॉल ऑफ़ कथुलू और वर्ल्ड ऑफ़ डार्कनेस बोर्ड गेम।

उत्कृष्ट वीडियो गेम डिस्को एलिसियो से शुरू हुआ डी एंड डी होमब्रू, लेकिन मेरी होमब्रू दुनिया निश्चित रूप से कम प्रभावशाली थी। फिर भी, हानि इसने मुझे एक ऐसी दुनिया बनाने के लिए उपकरण दिए जो 5वें संस्करण की यांत्रिकी और भावना के अनुकूल थी। उन्होंने मुझे खेल के सभी स्तंभों, अर्थात् युद्ध, अन्वेषण और सामाजिक संपर्क के मिश्रण के साथ एक अभियान चलाने के लिए आवश्यक नियम और सुझाव दिए। सिवाय इसके कि ऐसा नहीं हुआ. हाल ही में दोबारा पढ़ने पर मुझे एहसास हुआ कि 5ई डीएमजी ने वास्तव में मुझे अभियान जगत बनाने के अलावा और कुछ नहीं सिखाया. बाकी बुजुर्गों के साथ मेरे अनुभवों से आया डी एंड डी संस्करण.

अस्पष्ट नाम 2024 वाला खेल डी एंड डी के साथ लॉन्च हो रहा है डीएनडी प्लेयर की हैंडबुक जो शून्य से शुरू होता है, 5e प्रणाली के एक साधारण ओवरहाल की तुलना में एक पूरी तरह से नए संस्करण के बहुत करीब है। अनुभवी प्रशंसकों को पता है कि उन्हें क्या उम्मीद करनी है प्लेयर हैंडबुक या ए राक्षस मैनुअललेकिन की तीसरी मुख्य पुस्तक डी एंड डी की हमेशा अधिक अस्पष्ट भूमिका रही है। कुछ संस्करणों ने मूल यांत्रिकी को एक किताब में दफन कर दिया, जिसे खिलाड़ियों ने कभी देखने का इरादा नहीं किया था। जादुई वस्तु आँकड़ों के भंडार के रूप में इसकी भूमिका सुसंगत रही है। कम सुसंगत है डंगऑन मास्टर्स शुरू करने के लिए यह वास्तव में कितना उपयोगी है.

अक्सर नए के लिए टिप्स होते हैं डी एंड डी डंगऑन मास्टर्स, सामान्य सलाह के साथ “साज़िश करना” या “एक सैंडबॉक्स साहसिक कार्य चलाएँ,लेकिन इनमें से किसी भी शैली को क्रियान्वित करने के कुछ व्यावहारिक उदाहरण हैं। जब मैंने प्रति साहसिक दिन युद्ध मुठभेड़ों की अनुशंसित संख्या देखी, तो मैंने तुरंत तार्किक छलांग लगाई कि मैं सुसंगत, समय-सीमित कथा दांव वाली कहानी की गारंटी दे सकता हूं। हानि उसने मुझे यह नहीं बताया; पिछले डीएनडी डीएमिंग अनुभव ने मुझे यह बताया था. प्रत्येक लड़ाई के बाद आराम करने के बजाय खिलाड़ियों को दबाव डालने के लिए व्यवस्थित रूप से कैसे प्रोत्साहित किया जाए, इस पर कोई मार्गदर्शन नहीं था।

नए जीएम के लिए, रोमांच को पूरी तरह से समझाने की जरूरत है, अब बस प्रारूप दिखाएं

जब डीएम एक का उपयोग करते हैं डी एंड डी डीएम को आरंभ करने के उद्देश्य से किया गया साहसिक कार्य आमतौर पर उन्हें यह सिखाता है कि उस विशिष्ट साहसिक कार्य को कैसे चलाया जाए। वे साहसिक कार्य की संरचना के आधार पर कुछ चीज़ों का अनुमान लगा सकते हैं जिनका उपयोग वे अपने स्वयं के कस्टम साहसिक कार्य और अभियान बनाते समय कर सकते हैं। 2024 से पहले खेल परीक्षण में विशेष रूप से बहुत कम पारदर्शिता थी डी एंड डी. परीक्षकों को अनअर्थेड आर्काना परीक्षण सामग्री का एक टुकड़ा दिखाया गया और उस पर अपनी राय देने के लिए कहा गया। रचनाकारों के डिज़ाइन लक्ष्य अपारदर्शी रहे. एक शुरुआती साहसिक कार्य वैसा ही दिख सकता है, जिसमें लेखकों द्वारा इसकी संरचना की व्याख्या नहीं की गई हो।

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हालाँकि दशकों के DMing अनुभव को एक ही पुस्तक में संक्षिप्त करना विचित्र लग सकता है, लेकिन यह संभव हो सकता है। एकाधिक गेम “मोड” के साथ एक साहसिक कार्य की कल्पना करें, प्रत्येक स्तंभ पर एक केंद्रित। सामाजिक स्तंभ पर केंद्रित संस्करण बताता है कि कैसे डीएम गठबंधन और धोखे के बीजान्टिन वेब में युद्ध को शामिल कर सकते हैं। सत्ता के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले विभिन्न गुटों वाला एक खंडहर राज्य, जो शक्तिशाली अवशेषों वाले खंडहरों से घिरा हो, आदर्श हो सकता है। साज़िश-केंद्रित दृष्टिकोण प्रत्येक गुट और उसके नेताओं और उनके द्वारा योजना बनाई गई विभिन्न ब्लैकमेल और हत्या योजनाओं का विवरण दे सकता है। किताब कर सकते हैं डीएम को दिखाएं कि राजनीतिक लड़ाई में शामिल साहसी लोग कैसे काम करते हैं.

अनुभवहीन डीएम सोच सकते हैं कि साज़िश पर केंद्रित खेल में युद्ध का अभाव है। जबकि सामाजिक स्तंभ मौलिक है, साज़िश-आधारित अभियान किसी भी कालकोठरी की तरह खूनी और क्रूर हैं।

यह समझा सकता है कि कैसे डी एंड डी पार्टियां विभाजित होती हैं और फिर सुधार करती हैं, जैसे एक दुष्ट दूसरे गुट के एजेंट का पीछा कर सकता है जबकि लड़ाकू भ्रष्ट पुलिस अधिकारियों के साथ छिप जाता है। एक बार जब समूह को हत्या के प्रयास के बारे में जानकारी मिलती है जिससे उनके गुट को खतरा होता है, तो वे हत्यारों को रोकने और युद्ध में शामिल होने के लिए एक साथ आते हैं। एक वास्तविक व्यावहारिक उदाहरण यह बता सकता है कि साज़िश कैसे काम कर सकती है डी एंड डी साथ ही समय-आधारित सट्टेबाजी की गारंटी भी देता है जो कई दैनिक युद्ध मुठभेड़ों को प्रोत्साहित करता है। वही साहसिक कार्य सबसे उबाऊ “सैंडबॉक्स गेम” और यहां तक ​​कि क्लासिक हेक्स ट्रैकिंग मॉडल को भी उजागर कर सकता है, और इसे कैसे कार्यात्मक बनाया जा सकता है डी एंड डी.

डी एंड डी की प्रत्येक शैली के लिए जोखिम और तात्कालिकता की आवश्यकता होती है

डीएम की कहानी में हमेशा समयबद्ध विफलता की स्थिति शामिल होनी चाहिए


डंगऑन और ड्रेगन समूह के चार सदस्य एक मेज के चारों ओर एक मानचित्र का अध्ययन कर रहे हैं।

यदि खिलाड़ियों को किसी गुट का गहराई से शामिल सदस्य नहीं माना जाता है, तो वे केवल सामान्य साहसी व्यक्ति हो सकते हैं जो किसी एक गुट के लिए अवशेष प्राप्त करने का अनुबंध स्वीकार करते हैं। जबकि साज़िश-केंद्रित गेम में खिलाड़ियों को यह जानने के लिए सूचना कोरियर से लड़ना पड़ सकता है कि प्रतिद्वंद्वी गुट द्वारा किराए पर लिए गए भाड़े के सैनिक अवशेष वितरित कर रहे हैं और फिर उन्हें रोकने के लिए आगे बढ़ रहे हैं, सैंडबॉक्स-शैली के नायक कालकोठरी और खंडहरों की तलाश में जंगल में जा रहे हैं। तत्काल दांव अभी भी लागू होते हैं, क्योंकि ग्राहक यह बता सकता है कि प्रतिद्वंद्वी गुट के एजेंट समान लक्ष्य का पीछा कर रहे हैं। यह हेक्स ट्रैकिंग को तात्कालिकता देता है.

सैंडबॉक्स-शैली हेक्स क्रॉल का सबसे बड़ा दोष धीमी गति और फोकस की कमी है। समय-सीमित दांव का मतलब है कि लंबे समय तक, अत्यधिक बार-बार आराम करने से खोज विफल हो जाती है।

हेक्स ट्रैकिंग एक पुराने प्रारूप के समान है डी एंड डीका भयावहता का मकबराजो भूमि यात्रा के उन नियमों पर आधारित है जिनसे कुछ डीएम बचते हैं। क्षेत्र के मानचित्र को षट्कोणों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक कई मील का प्रतिनिधित्व करता है। कुछ हेक्स के पास अन्वेषण के लिए कालकोठरियाँ हो सकती हैं, जबकि अन्य के पास युद्ध मुठभेड़, सुराग या असंबंधित खजाने हैं। एक “प्रेरित हेक्स ट्रेस” चीजों को बदल देता है. यदि पार्टी लड़ाई के बाद लंबे समय तक आराम करती है, तो उनके संरक्षक का एक संदेश उन्हें सूचित कर सकता है कि अवशेषों में से एक पर प्रतिद्वंद्वी गुट ने दावा किया है। यह कहानी के समय-संवेदनशील दांव को पुष्ट करता है।

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एक तीसरा उदाहरण जो युद्ध स्तंभ पर केंद्रित है, वह सामाजिक स्तंभ की जटिलता या अन्वेषण के निर्णय लेने की जटिलता को छोड़ सकता है साहसी लोगों को भाड़े के बाहुबलियों की तरह ढालेंअनिवार्य रूप से। कहानी वही रहती है, लेकिन अब नायकों को स्काउट्स द्वारा एक गुट से क्रम में प्रत्येक कालकोठरी के प्रवेश द्वार तक ले जाया जाता है, और खिलाड़ी केवल अपने अभिभावकों से लड़ने और लूट का दावा करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। तीनों प्रारूपों में एक ही कहानी सामने आ रही हैलेकिन वे खिलाड़ी के पात्रों की जटिलताओं में संलग्न होने की डिग्री में भिन्न होते हैं। ये तीनों कई दैनिक युद्ध मुठभेड़ों को भी बढ़ावा देते हैं।

डी एंड डी एडवेंचर्स को अपनी संरचना स्पष्ट करनी चाहिए

एडवेंचर शुरू करने से नए जीएम को उनके डिजाइन का तर्क स्पष्ट रूप से समझाया जा सकता है


डंगऑन और ड्रेगन माइंड फ्लेयर।

एक संकलन जैसा डी एंड डीका अनंत सीढ़ी मिशन इसमें कई शैलियाँ हैं, लेकिन शुरुआती डीएम के लिए एक अधिक उपयोगी प्रारूप यह बताएगा कि खिलाड़ियों के लिए हमेशा प्रासंगिक समय सीमा सुनिश्चित करने के लिए कहानी संरचना महत्वपूर्ण क्यों है। हो सकता है कि उनके मन में अपने गुट के प्रति व्यक्तिगत आस्था हो या वे नहीं चाहते हों कि अवशेष किसी दुष्ट गुट के चंगुल में पड़ें।

यहां तक ​​कि लाभ से प्रेरित साहसी लोग भी खजाने पर दावा करने का अवसर चूकना नहीं चाहते, जब अन्य लोग भी इसकी तलाश कर रहे हों। कालकोठरी और सपक्ष सर्प’ अभियान शैलियों को उदाहरणों और स्पष्टीकरणों की आवश्यकता है एक साहसिक कार्य मेंमें प्रति स्तंभ एक पैराग्राफ नहीं कालकोठरी मास्टर गाइड.

स्रोत: कालकोठरी और ड्रेगन/यूट्यूब

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