खेलना सोलास्टा ने मुझे स्थलाकृति और ऊर्ध्वाधरता के प्रभाव की याद दिला दी कालकोठरी और सपक्ष सर्प', लेकिन यह इस बात पर भी प्रकाश डालता है कि कैसे वर्चुअल बोर्ड गेम मेरी आशा से कम हैं। सोलास्टा 5ई का उपयोग किया गया डीएनडी एक वीडियो गेम बनाने के लिए एक सिस्टम संदर्भ दस्तावेज़ (एसआरडी) जिसने नियमों को ईमानदारी से अनुकूलित किया, उससे भी अधिक बाल्डुरस गेट 3. कॉम्बैट एक गेमिंग सिस्टम का अनुभव करने का एक मजेदार तरीका प्रदान करता है जिससे मैं एक अलग वातावरण में परिचित हूं, लेकिन उसका ऊर्ध्वाधर स्थान और दिलचस्प इलाके का उपयोग इसे सामान्य टेबलटॉप अनुभव से अलग करता है।. सिद्धांत रूप में, वीटीटी को इस अंतर को पाटना चाहिए।
कुछ खिलाड़ी डी एंड डी बियॉन्ड मैप्स की तुलना प्रोजेक्ट सिगिल से करते हैं, लेकिन पहले से ही कई लोकप्रिय वीटीटी हैं जिन पर कई खिलाड़ी और डीएम भरोसा करते हैं, जैसे फाउंड्री, रोल20 और फैंटेसी ग्राउंड्स। जब मैंने पहली बार वीटीटी की कोशिश की, तो मैंने मान लिया कि यह जटिल युद्ध मानचित्रों के लिए द्वार खोल देगा जैसे कि मैं देखता हूं सोलास्टा. खेल में नियमित रूप से उड़ने वाले जीव, कूदने के लिए खुले मंच और इमारतों के अंदर छिपे जीव शामिल होते हैं। दृष्टि और आवरण की रेखाएँ चलन में आती हैं, और यह सब गति या लक्ष्य निर्धारण में न्यूनतम समस्याओं के साथ आसानी से होता है; मुझे ईमानदारी से उम्मीद थी कि वीटीटी यह सब पेश करेगा।.
जटिल डी एंड डी लड़ाइयों के लिए महंगे प्रॉप्स की आवश्यकता होती है
त्रि-आयामी परिदृश्य स्टाइलिश है, लेकिन भारी और महंगा है
यहां तक कि दौड़ने के लिए सर्वोत्तम वीटीटी भी डीएनडी जब युद्ध की बात आती है तो अभियान भी उन्हीं बाधाओं का सामना करते प्रतीत होते हैं। घरेलू खेलों के लिए, मैंने हमेशा स्क्रैच-ऑफ़ मानचित्र और लघुचित्रों का उपयोग किया है। मैं दुश्मन को पासे के डिब्बे पर रखकर उड़ता हुआ दिखा सकता हूँ। मैंने बस किसी भी संरचना को शानदार पारदर्शी छत वाली दीवारों के रूप में चित्रित किया। इसमें अभी भी कुछ कठिनाइयाँ थीं, जैसे कि जब एक पात्र दूसरे के नीचे या ऊपर एक वर्ग में जाने की कोशिश करता था। बेशक, ये आदर्श समाधान नहीं थे, लेकिन सर्वोत्तम विकल्प महंगे हो सकते हैं, जैसे वास्तविक 3D महल। और टावर्स.
वीटीटी किसी भी तरह से 3डी इलाके के विसर्जन के साथ मानचित्र बनाने की आसानी को जोड़ती नहीं है। उनके पास खिलाड़ियों और गेम मास्टर दोनों के लिए सीखने की स्पष्ट अवस्था है।
सामान जैसे डीएनडी एक अभियान केस भूभाग ब्लॉक विशिष्ट प्रकार के भूभाग को चित्रित करने में समय बचा सकता है, लेकिन वे युद्ध में आवरण, संरचना, या ऊर्ध्वाधरता के मुद्दों को संबोधित करने के लिए बहुत कम करते हैं।. हमारे अनुभव को बेहतर बनाने के लिए मैंने कुछ मूर्तिकला या 3डी प्रिंटेड एक्सेसरीज पर पैसा खर्च किया। लघुचित्रों के लिए संकीर्ण उभरे हुए मंच ऊर्ध्वाधर स्थान को स्पष्ट करने में मदद कर सकते हैं, लेकिन यदि लड़ाई एक सप्ताह के लिए स्थगित कर दी जाती है तो उनके स्थान पर बने रहने की संभावना कम है। मेरे पास केवल कुछ 3डी संरचनाएं हैं, और मैं मानता हूं कि हर लड़ाई को कुछ समय के लिए एक ही महल और टावर के पास आयोजित करना बहुत लुभावना था।
उनके आकर्षण के बावजूद, ऐसे सामानों की कीमत दुर्भाग्य से तेजी से बढ़ सकती है। जब मैं अपने घर के अलावा किसी अन्य स्थान पर गेम चलाता हूं, तो मुझे अपने साथ अधिक उपकरण ले जाने की आवश्यकता होती है। यदि पार्टी एक निर्धारित लड़ाई को दरकिनार कर देती है, तो यह एक भारी, नाजुक वस्तु है जिसे मैं बिना किसी कारण के सत्र में ले गया। जब कोविड आया और मैं वीटीटी के साथ प्रयोग कर रहा था, तो मुझे उम्मीद थी कि अनुभव और भी अच्छा होगा सोलास्टा. मैंने कल्पना की थी कि वीटीटी एक बटन के स्पर्श पर 3डी वातावरण प्रस्तुत करेगा।स्वचालित लाइनों और कवर के साथ, और किसी भी ऊर्ध्वाधर आंदोलन को क्षैतिज के रूप में आसानी से नियंत्रित किया जाता है।
सोलास्टा बीजी3 की तुलना में डी एंड डी में युद्ध को अलग ढंग से प्रदर्शित करता है
युद्ध का मैदान उतना ही मायने रखता है जितना सोलास्ट के लड़ाके
हालांकि बाल्डुरस गेट 3 कहानी कहने और चरित्र विकास में निश्चित रूप से इससे आगे निकल गया, सोलास्टा ठोस है डीएनडी उपकरण उन्होंने अपने नए कौशल और उपवर्गों के साथ एसआरडी की सीमाओं को खूबसूरती से दरकिनार कर दिया, जिनमें से कई को श्रेष्ठ वर्ग में शामिल किया गया था। सोलास्टा 5ई के लिए टेबलटॉप आरपीजी अभियान सेटिंग बुक डीएनडी. ऐसे क्षेत्र हैं जहां सोलास्टा आगे निकल गया है बाल्डुरस गेट 3और उनमें से सबसे बड़ा लड़ाई के लिए अद्वितीय भूभाग का उपयोग और ऊर्ध्वाधरता पर ध्यान केंद्रित करना. सोलास्टा दुश्मनों को उड़ाने या चढ़ने से नहीं कतराता है, जैसे कि प्लेटफार्मों के किनारों और नीचे भागती मकड़ियाँ।
यह अजीब लग सकता है सोलास्टा'एस डीएनडी प्रामाणिकता से अधिक है बीजी3लेकिन इसके लिए खेल के बुनियादी नियमों के साथ कम स्वतंत्रता की आवश्यकता होती है, और इसके संशोधित तत्व केवल एसआरडी के प्रतिबंधों के अधीन हैं। प्रकाश और दृश्यता नियंत्रण भी अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है सोलास्टा. जटिल ऊर्ध्वाधर गतिविधियाँ जैसे उड़ना और दीवारों पर चढ़ना, साथ ही वास्तविक समय दृष्टि गणना, वे सभी चीजें हैं जो गेमिंग सत्र में चुनौतीपूर्ण साबित हो सकती हैं। डीएनडी. 3D परिदृश्य की दीवार पर चढ़ने की गति के साथ एक लघुचित्र चिपकाना, निश्चित रूप से, सबसे आसान काम नहीं है।
बहुत सारे वीटीटी यांत्रिकी को एकीकृत करने का प्रयास करते हैं डीएनडी कार्यक्रम में ही, जिसका 5e प्रणाली की अत्यधिक सरलता को देखते हुए कोई मूल्य नहीं है।
सोलास्टा मुझे वीटीटी से मेरी अपेक्षाओं की फिर से याद दिला दी, और वे कितने पीछे हैं?. मुझे उम्मीद थी कि वीटीटी बॉक्स के ठीक बाहर, क्षैतिज गति के समान आसानी से ऊर्ध्वाधर गति वर्गों की गणना करेगा। मैंने मान लिया कि दृश्यता, प्रकाश व्यवस्था और कवर वीटीटी अनुभव का एक मानक हिस्सा होगा। जिन लोगों ने फैंटेसी ग्राउंड्स और रोल20 जैसे वीटीटी से निपटा है, वे जानते हैं कि यह मामले से बहुत दूर है। आउलबियर रोडियो और अन्य सभी समान विकल्प प्रदान करते हैं। उनमें से अधिकांश को अधिकतम लाभ प्राप्त करने के लिए मॉड और अनुभव की आवश्यकता होती है।
डी एंड डी के लिए आधिकारिक वीटीटी सोलास्टा से बहुत दूर हैं
वीटीटी मानचित्रों के बजाय यांत्रिकी पर बहुत अधिक ध्यान देता है
ऑनलाइन ट्रेडिंग के लिए कई सर्वोत्तम प्रथाएँ हैं। डीएनडी अभियान, लेकिन जिस चीज़ का अक्सर उल्लेख नहीं किया जाता वह है आपकी अपेक्षाओं को कम करना। वीटीटी किसी भी तरह से 3डी इलाके के विसर्जन के साथ मानचित्र बनाने की आसानी को जोड़ती नहीं है। उनके पास खिलाड़ियों और गेम मास्टर दोनों के लिए सीखने की स्पष्ट अवस्था है। उनमें से कई प्रभावशाली चीजें करने में सक्षम हैं, लेकिन उन्हें काम पर लाने के लिए अक्सर मॉड डाउनलोड करने, परीक्षण और त्रुटि और मंचों पर समय बिताने की आवश्यकता होती है। वे अवश्य हैं केवल तैयार भूभाग का एक टुकड़ा रखने की सरलता से कोसों दूर ग्रिड मानचित्र पर.
कुछ वीटीटी हैं जो गेम मैकेनिक्स को एकीकृत करने के बजाय मानचित्रों और लघुचित्रों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जैसे ड्यूड्स ऑन ए मैप: वर्चुअल ग्रिड पेपर और मूल उल्लूबियर रोडियो, लेकिन अधिकांश वीटीटी अजीब तरह से वीटीटी में आंकड़े और पासा रोल डालने से चिंतित हैं।
यहां तक कि वीटीटी को लोड करने से लेकर मिनी को किसी भी प्रकार के मानचित्र पर ले जाने तक का समय भी थकाऊ हो सकता है। बहुत सारे वीटीटी यांत्रिकी को एकीकृत करने का प्रयास करते हैं डीएनडी कार्यक्रम में ही, जिसका 5e प्रणाली की अत्यधिक सरलता को देखते हुए कोई मूल्य नहीं है। कुछ अनुभवी खिलाड़ियों को 5ई युद्ध में शामिल बुनियादी गणित पर नज़र रखने के लिए वीटीटी की आवश्यकता होती है, लेकिन कोई भी समूह वीटीटी का उपयोग कर सकता है, जो एक उड़ने वाले जादूगर को दूसरे उड़ने वाले दुश्मन से दस फीट ऊपर स्पष्ट रूप से दिखाई देने की अनुमति देता है। वीटीटी की प्राथमिकताएँ ग़लत हैं कालकोठरी और सपक्ष सर्प' नियम सोलास्टाऊर्ध्वाधर गति और जटिल भूभाग।
स्रोत: सामरिक रोमांच/यूट्यूब