ऐसे खेल के लिए जहां लड़ाई केंद्रीय स्तंभ है, 5e में लड़ाई कालकोठरी और सपक्ष सर्प कुछ हद तक नीरस हो सकता है, लेकिन पिछले संस्करणों का लाभ उठाने से मुझे उच्च-स्तरीय मुकाबलों को पुनर्संतुलित करने और खेल के सभी स्तरों में कुछ मसाला जोड़ने की अनुमति मिली. दिलचस्प और उचित रूप से तैयार की गई लड़ाई का निर्माण निश्चित रूप से मौजूदा नियमों के साथ संतुलन बनाने वाला कार्य है। समीक्षा तक राक्षस मैनुअल 2025 में रिलीज़ हुई, मेरे जैसे डीएम यह देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं कि क्या विरोधियों के पास अधिक दिलचस्प क्षमताएं हैं या क्या वे उन नायकों के स्तर के लिए पर्याप्त रूप से अनुकूलित हैं जिनका वे सामना करते हैं। प्रति “साहसिक दिवस” में छह या अधिक लड़ाइयों के साथ, 5e मुठभेड़ डिजाइन चुनौतीपूर्ण हो सकता है।
2024 कालकोठरी मास्टर गाइड इस वर्ष के अंत में गिरावट, लेकिन संशोधित राक्षस मैनुअल इसके अगले साल तक रिलीज़ होने का कार्यक्रम नहीं है। इसकी पुष्टि हो चुकी है हानि इसमें कुछ नए राक्षस शामिल होंगे, लेकिन यह यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि यह डीएम को दिलचस्प और गतिशील मुठभेड़ों की योजना बनाने के बारे में कितना मार्गदर्शन देगा जो उचित रूप से संतुलित हों. मुझे 5e को समझना था डी एंड डी इससे पहले कि मैं उन क्षेत्रों की पहचान कर पाता जहां यह काम करता है और जहां यह थोड़ा अलग हो जाता है, लड़ाकू डिजाइन प्रतिमान। अब, संस्करण के दस साल बाद, मुझे कुछ आसान समाधान मिल गए हैं जो चौथे संस्करण से उधार लेकर 5वें संस्करण की लड़ाई को बेहतर बनाते हैं। डी एंड डी.
उच्च स्तरीय डी एंड डी गेम्स में अधिक महाकाव्य कहानियां हैं
रनिंग लेवल 4 डी एंड डी के लिए मॉन्स्टर आँकड़ों में समायोजन की आवश्यकता होती है
जबकि 4e डी एंड डी यह एक विभाजनकारी व्यवस्था थी, यहाँ तक कि इसके अधिकांश आलोचक भी इस बात से सहमत हैं 4e ने सामरिक रूप से समृद्ध और अच्छी तरह से संतुलित युद्ध मुठभेड़ प्रदान की. मुझे याद है कि जब 4ई पहली बार सामने आया था तो मैं इसके प्रति बेहद प्रतिरोधी था, लेकिन सिस्टम को ईमानदारी से आज़माने और इसे क्रियान्वित करने का अनुभव करने से निश्चित रूप से मुझे जीत मिली। हालाँकि 5e उस सटीक संतुलित उत्कृष्ट कृति से बहुत दूर है जो 4e संस्करण के अंत में थी, इसके डिज़ाइन में पहले से ही 4e के कई निर्विवाद तत्व मौजूद हैं। कुछ और जोड़कर, मैं 5वें संस्करण में उच्च-स्तरीय लड़ाई के कठिन किनारों को सुचारू करने और लड़ाइयों को और अधिक आकर्षक बनाने में सक्षम हुआ।
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कुछ उच्च स्तर के हैं डी एंड डी अभियान संबंधी सिरदर्द जिनसे अनुभवहीन डीएम जूझते हैं, लेकिन अधिकांश अनुभवी महाकाव्य कथा को पसंद करते हैं और गेमप्ले पेशकश के उच्च स्तरों पर जुआ खेलते हैं। 5e के रिलीज़ होने के बाद से एक बात जो स्पष्ट हो गई है वह यह है कि संस्करण जिस बाउंडेड एक्यूरेसी अवधारणा पर बनाया गया था वह काम नहीं करती है। विचार अच्छा था: संख्याओं को सीमित दायरे में रखने से, कई कम सीआर राक्षस अभी भी उच्च-स्तरीय नायकों के लिए खतरा पैदा करेंगे। इसका मतलब यह भी है कि धनुष के साथ एक बड़ी सेना निश्चित रूप से एक ड्रैगन को मार सकती है, लेकिन नए आइटमों ने निश्चित रूप से पावर क्रीप को 5e में जोड़ा, और सीमित सटीकता को नुकसान हुआ.
कई विरोधियों के साथ लड़ाई सबसे अच्छा काम करती है, और कुछ उच्च सीआर प्राणियों का समर्थन करने वाले कम सीआर राक्षसों के एक समूह को आदर्श रूप से अच्छा काम करना चाहिए। व्यावहारिक दृष्टिकोण से, यह चुनौतीपूर्ण होने के बजाय छोटा लग सकता है। कई निम्न सीआर राक्षसों में कुछ उच्च स्तरीय पात्रों को मारने की सटीकता की कमी होती है, और इन राक्षसों के पास आमतौर पर केवल एक हाथापाई मल्टीटैक होता है। उन्हें पूरी तरह से नजरअंदाज करना सामरिक दृष्टि से सही होगालेकिन भूमिका की दृष्टि से विचित्र। इसका मतलब यह है कि वे खिलाड़ियों को व्यर्थ कार्यों में फंसाने के लिए प्रभावी ढंग से मौजूद हैं। इन प्राणियों को जादू के माध्यम से आसानी से तुच्छ बना दिया जाता है, साथ ही उनके बेहद कम बचत वाले थ्रो के कारण भी।
4e D&D का राक्षसी संतुलन 5e में काम कर सकता है
डीएम उच्च स्तरीय पार्टियों के खिलाफ उपयोग के लिए कम सीआर राक्षसों को स्केल कर सकते हैं
गुरु रोक सकता है डी एंड डी उच्च-स्तरीय खेल में ईश्वरीय परिसरों का निर्माण होता है, कुछ निश्चित “न्यूनतम सीमाएँ” पूरी हों यह सुनिश्चित करने के लिए राक्षसों में बदलाव किया जाता है। अन्यथा, वे वास्तव में किसी मुठभेड़ के अनुभव बिंदुओं और सीआर समायोजन की गारंटी नहीं देते हैं। न्यूनतम बचत थ्रो और न्यूनतम आक्रमण बोनस को समायोजित करना, कम सीआर वाले राक्षसों का उपयोग अच्छी तरह से सुसज्जित और उच्च-स्तरीय पात्रों के साथ लड़ाई में किया जा सकता है. रक्षात्मक फ़ोकस वाला एक विशिष्ट स्तर एक चरित्र लगभग 18 या 19 के कवच वर्ग के साथ शुरू हो सकता है। +4 या +5 वाले निम्न स्तर के राक्षसों को उन्हें मारने के लिए 14 या 15 के आसपास रोल करने की आवश्यकता हो सकती है।
हल्के और मध्यम कवच निर्माण के लिए जो ढाल का उपयोग नहीं करते हैं, यह शायद ही +1 या उच्च कवच में निवेश करने लायक है। एडमैंटाइन कवच जो महत्वपूर्ण हिट को नकार सकता है, आमतौर पर एक बेहतर खरीद है। शील्ड उपयोगकर्ताओं के लिए, एसी बोनस जमा करने के लिए अधिक प्रोत्साहन है।
एक पात्र जिसके लिए सर्वोत्तम कवच सेट है डी एंड डी मौलवी अपने एसी स्केल को अन्य आदर्शों की तुलना में अधिक देखेंगे, क्योंकि वे एक ढाल का उपयोग करने की संभावना रखते हैं और जादुई कवच में भी निवेश कर सकते हैं। अन्य बिल्ड केवल एसी को लेवल एक पर 15 से बढ़ाकर लेवल 20 पर 17 तक कर सकते हैं यदि उनमें हल्के या मध्यम कवच और दो-हाथ वाली लड़ाई शैली की सुविधा है, क्योंकि जादुई कवच से छोटी एसी वृद्धि से कोई खास फर्क नहीं पड़ेगा। इन बिल्डों को भेद्यता के रूप में पहले से ही एसी से जोड़ा गया है। राक्षसों के प्रासंगिक होने के लिए, उन्हें अभी भी एक अनुकूलित एसी तक पहुंचने का मौका मिलना चाहिए.
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राक्षसों के न्यूनतम “हिट” बोनस को स्केल करें ताकि उन्हें आपकी पार्टी के स्तर के उचित एसी-केंद्रित चरित्र के एसी को मारने का 20 प्रतिशत मौका मिल सके, और वे हमले-प्रासंगिक बन जाएंगे। डीएम को अपना नुकसान नहीं बढ़ाना चाहिए, क्योंकि यह सीआर संतुलन का एक कार्य है, लेकिन अब उनके पास पार्टी के हिट पॉइंट संसाधनों को कम करने का एक विश्वसनीय मौका है. डीएम को निम्न-स्तरीय मुठभेड़ों की संभावनाओं से मेल खाने के लिए राक्षसों के न्यूनतम बचत थ्रो बोनस को भी मापना चाहिए। प्वाइंट बाय का उपयोग करने वाले लेवल वन स्पेलकास्टर में 13 का स्पेल डीसी हो सकता है, जो एक समान आधार रेखा प्रदान करता है।
छोटे बदलाव D&D राक्षसों को प्रासंगिक बने रहने देते हैं
न्यूनतम सटीकता बढ़ाना और थ्रो बचाना संतुलन के लिए पर्याप्त है
करिश्मा या बुद्धिमत्ता के तीन बिंदुओं वाले राक्षसों के पास इन बचावों के लिए -4 है, जिसका अर्थ है कि उन्हें सफल होने के लिए 17 रोल करने की आवश्यकता है, साथ ही 20 प्रतिशत मौका भी। डीएम को बस राक्षसों के न्यूनतम बचत थ्रो बोनस को बढ़ाना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उचित स्तर के कास्टर के डीसी के सापेक्ष उनके पास सफलता की 20% संभावना है। इसके लिए बेहतर जादुई उपकरणों तक पहुंच को ध्यान में रखना होगा ताशा की हर चीज़ की कड़ाही. हिट करने या बचाने का 20 प्रतिशत मौका अभी भी इन राक्षसों को अनुकूलित एसी बिल्ड या सीडी-केंद्रित स्पेलकास्टर्स के खिलाफ बहुत कम मौका देता है, लेकिन इसका मतलब यह है कि वे तुच्छ नहीं हैं.
एकल हिट पॉइंट सुदृढीकरण जिसमें ऊपर वर्णित “न्यूनतम” आक्रमण रोल और बचत होती है, यदि वे ढेर हो जाते हैं तो भी उपद्रव बन सकते हैं।
हालाँकि ये सच है डी एंड डी घर के नियमों को चरम सीमा तक ले जाने पर यह काम नहीं करता, यह सरल समायोजन पूरी तरह से खेल की भावना के अंतर्गत है। सेविंग थ्रो प्राकृतिक 20 पर सफल नहीं होते हैं, और राक्षस प्रतिरोध प्रकार जो आमतौर पर बहुत कम होते थे, इंटेलिजेंस और करिश्मा, अब संस्करण जारी होने के समय की तुलना में अधिक शक्तिशाली मंत्रों के साथ उपयोग किए जाते हैं। युद्ध में उपयोग किए जाने वाले किसी भी राक्षस को न्यूनतम सटीकता सीमा तक समायोजित करना और थ्रो को बचाना ही आवश्यक है – राक्षस कवच वर्ग, क्षति और हिट बिंदु 5e में लिखे अनुसार रह सकते हैं राक्षस मैनुअल.
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दूसरी ओर, मॉन्स्टर सेविंग थ्रो डीसी को स्केल नहीं करना चाहिए। स्थिति प्रभाव के लिए असमान रूप से उच्च सीडी वाला एक निम्न-स्तरीय राक्षस मुठभेड़ के संतुलन को पूरी तरह से बिगाड़ सकता हैलेकिन जिससे टकराने और कुछ नुकसान पहुंचाने की संभावना है, वह नहीं करेगा। ये समायोजन 4e से प्रेरित थे डी एंड डी दृष्टिकोण, जहां सभी बचाव और आक्रमण रोल को स्तर के आधार पर मापा जाता है। बेहतर युद्ध के लिए जोड़ा जाने वाला एक और चौथा संस्करण नियम मिनियन नियम है, विशेष रूप से मिनियन पीढ़ी के साथ। 5ई लेयर एक्शन मैकेनिक एकदम मेल खाता है। निम्न स्तर पर एक लेयर एक्शन मिनियन सुदृढीकरण के लिए अनुरोध हो सकता है।
डी एंड डी हीरो मिनियंस की लहरों पर विजय प्राप्त कर सकते हैं
5e लेयर एक्शन कॉन्सेप्ट 4e के मिनियन राक्षसों के साथ पूरी तरह से मेल खाता है
फ़िज़बान का होर्ड ऑफ़ ड्रेगन डी एंड डी लेयर्स ड्रैगन मुठभेड़ों के लिए विकल्प प्रदान करते हैं, लेकिन लेयर एक्शन में मिनियन-स्तर के राक्षसों को बुलाने के लिए एक पोर्टल शामिल हो सकता है, या सिर्फ एक खुला पोर्टकुलिस जहां मिनियन सैनिक निकलते हैं। ये खोखली कार्रवाइयां युद्ध में अधिक गतिशीलता जोड़ती हैंक्योंकि खिलाड़ी ड्रॉब्रिज को बंद करने के लिए एथलेटिक्स को रोल करने के लिए या सम्मनिंग पोर्टल को बंद करने के लिए आर्काना को अपनी कार्रवाई का उपयोग कर सकते हैं। एकल हिट पॉइंट सुदृढीकरण जिसमें ऊपर वर्णित “न्यूनतम” आक्रमण रोल और बचत होती है, यदि वे ढेर हो जाते हैं तो भी उपद्रव बन सकते हैं। 5e निश्चित रूप से 4e से भिन्न है, लेकिन कालकोठरी और सपक्ष सर्प इन उधार के बदलावों के साथ मुकाबला अलग दिखता है।
स्रोत: कालकोठरी और ड्रेगन/यूट्यूब