
अलग -अलग कथा ईमानदारी से, मुझे मारा। मैं इस व्यावहारिक प्री -व्यूइंग सत्र में प्रवेश करके उत्साहित था, लेकिन मेरी उम्मीदें इस खेल की स्पष्ट महत्वाकांक्षाओं से नरम हो गईं। क्या यह बेकार या नया सहकारी खेल मानक होगा? यह कोई रहस्य नहीं है कि सहकारी उद्योग में खेलने की मरने की शैली है। यह एक बार उम्मीद की गई थी कि एक कथानक पर आधारित एक कहानी, जिसमें सहकारी के कुछ रूप भी शामिल थे, लेकिन यह पिछले दशक में अनुबंध करना शुरू कर दिया।
तब हमें एक खतरा है – स्टूडियो जो बनाया गया है बाहर निकलना और वर्ष के खेल के विजेता यह दो लेता है – खेलों की दुनिया में एक सहकारी के लिए एक मशाल पहनना, उपरोक्त दो नामों के साथ एक नाम बनाना। और अब वे एक पूरी तरह से नए खेल पर काम कर रहे हैं, जो इन दो पिछले मुद्दों को बदलना चाहता है, लगभग चरणों की तरह, खिलाड़ियों को धक्का देना, यह प्रतीत होगा, दर्जनों विचार या कहानियां (या स्तर), जिन्हें कुछ नहीं माना जा सकता है लेकिन महत्वाकांक्षी। फिर, मेरी चिंता कि खतरा यहां एक इकारस बन गया है, लेकिन यह एक वास्तविक मामला नहीं है।
विभाजित कथा का इतिहास
आप दो लेखकों में से एक के रूप में खेलते हैं
जैसा कि ट्रेलरों में दिखाया गया है, फिर भी, अलग -अलग कथा दो प्रतीक अनुसरण करते हैं – लेखक – जिसका नाम Mio और Zoya है। खेल इस तथ्य के साथ शुरू होता है कि वे दोनों राडर प्रकाशन में पहुंचते हैं, अपनी कहानियों में से एक के लिए एक प्रकाशन घर प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वे एक दूसरे से अलग नहीं हो सकते। Mio एक संदेहवादी, निराशावादी, बंद व्यक्ति है, जिसकी कहानियाँ लगभग हमेशा विज्ञान कथाओं पर केंद्रित होती हैं, जबकि ज़ोया एक गोपनीय, चंचल, खुले व्यक्ति है, जिसकी कहानियाँ लगभग हमेशा कल्पनाओं पर केंद्रित होती हैं – और उनमें से प्रत्येक को साहित्यिक शैली पसंद नहीं है। एक क्षेत्र के साथ अन्य आदमी
जैसे ही वे राडार पब्लिशिंग में उन्मुख होते हैं, कंपनी के संस्थापक, जेम्स रडेर, अपने स्वयं के डिजाइन की मशीन में सभी संभावित लेखकों को प्रकट और परिचय देते हैं, जो उनके लिए सिमुलेशन बनाता है। मॉडलिंग वह है जो एक मैट्रिक्स की तरह है जिसमें प्रतिभागी नई दुनिया में आते हैं, कभी -कभी क्षमताओं या क्षमताओं के साथ। लेकिन सिमुलेशन का सच्चा लक्ष्य लेखकों के लिए अपनी पहली कहानियों का अनुभव करने के लिए नहीं है, बल्कि रेडर के लिए अपने विचारों को चुराने के लिए, जहां चीजें गलत हो रही हैं।
Mio पीछे हटने और भागने की कोशिश करता है, लेकिन Rader रुक गया। लड़ाई के दौरान, वह ज़ो के सिमुलेशन में पड़ जाती है, और इस तरह से हमें कहानी मिलती है … विभाजित कथा की। एक बल्कि सफल नाम, यह देखते हुए कि उनकी काल्पनिक कहानियों को शाब्दिक रूप से विभाजित किया गया था, और उनके लिए केवल टूटे हुए सिमुलेशन से बाहर निकलने और उनके विचारों के पतन को रोकने के लिए “ग्लिच” के माध्यम से जाने के लिए उन्हें रोकने का एकमात्र तरीका है जो उन्हें उसी कहानी से फेंक देते हैं ( या स्तर) अगले तक।
कि मैं विभाजित कल्पना में खेला
मैंने 3 घंटे के विभाजन -संबंधी साहित्य और ज़ो की तरह खेला
मेरा साथी एक सहकारी है और मैंने शुरू किया अलग -अलग कथा बहुत शुरुआत से, जहां हमने पहली बार ज़ो की फंतासी कहानी में प्रवेश किया था, लेकिन पहला वास्तविक मिशन वह है जिसमें Mio और Zoya साइबर -निजा थे (यह Mio का इतिहास था)। यह तुरंत स्पष्ट हो गया कि प्रत्येक स्तर कितना भिन्न होगा। तीन घंटे तक हम 10 स्तरों (दो साइड मिशन सहित) के माध्यम से खेले, जिनमें से प्रत्येक फंतासी और विज्ञान कथा के बीच कूदता है। और, खेल को देखते हुए, लगभग 12-14 घंटे, ये कई स्तर हैं। कल्पना कीजिए कि फिल्म हर जगह हर जगह एक वीडियो गेम के रूप में है, लेकिन फिर भी यह विवरण कुछ हद तक विद्रोही लगता है।
पूरे खेल के दौरान, आप साइबर -निजा के लिए खेलेंगे – एक तलवार वाला एक व्यक्ति जो उन्हें दीवारों और छत के साथ चलने की अनुमति देता है, और दूसरा एक चाबुक के साथ, जो कुछ वस्तुओं पर कब्जा कर सकता है – और साथ ही एक पिनबॉल में भी बदल जाता है गुरुत्वाकर्षण क्षमता। एक सुअर जो एक गुच्छा उड़ा सकता है, और कोई है, जो एक शानदार और ह्यूमनॉइड ट्री में बदल सकता है (उदाहरण के लिए, एंट या एक सुपर -सेइज़्ड ग्रोटो)। कुछ मामलों में, आपको परियों से लकड़ी और सेकंड के एक मामले में वापस जाना होगा, जो आपके साथी को अपने स्वयं के गठन के साथ सहकारी करने के लिए क्या करता है, इसके अनुरूप होने की आवश्यकता हो सकती है।
मैं खेल में ड्रैगन को भी नियंत्रित करता हूं – मैं तीन बार सुनता हूं – हर बार ड्रैगन ग्रोथ के एक अलग चरण में। ड्रेगन उस स्तर पर युवा थे जो हमने खेले थे; एक रोल करेगा, जैसे सोनिक (बहुत धीमी गति से) और दीवारों पर चढ़ जाएगा, जबकि दूसरा एसिड और मक्खियों को थूकता है।
यह दिलचस्प है कि अंतिम स्तरों में से एक जिस पर हमने अपने व्यावहारिक सत्र में खेला था, उसे हल करना सबसे मुश्किल था। मुद्दा यह नहीं है कि यह किसी भी मामले में विशेष रूप से मुश्किल था; हमें पता था कि हमें क्या करना है, लेकिन हमें नहीं पता था कि मेरे साथी का ड्रैगन उड़ सकता है। इससे पहले कि वह उड़ान शुरू कर सके, इससे पहले कि वह हवा में उसे हवा में ले जाए, जिसका मतलब था कि उसे कूदने और संभावित रूप से मरने की जरूरत है। हमने कुछ मिनटों के बाद इसे समझा और हास्यास्पद महसूस किया, लेकिन बाद में देखा कि अन्य समूह उसी स्थान पर फंस गए थे।
अलग -अलग कथा यह पहेलियों और क्षणों के साथ किनारों से भरा है, जिसके लिए दोनों खिलाड़ियों को बिंदु पर होना चाहिए, लेकिन यह बहुत मुश्किल खेल नहीं है। यह मनोरंजन को प्राथमिकता देता है – और Mio और Zoe के बीच बनाई गई दोस्ती, खेल खेलने वाले खिलाड़ियों का उल्लेख नहीं करने के लिए। इस वजह से, जबकि खेल बैटल बॉस, द बैटल, द ओल्ड गॉड ऑफ वॉर, से साइड स्क्रॉलिंग से कूद सकता है, जो ऐसा लगता है कि उसने 1980 के दशक से बाहर निकाला था (आधुनिक ग्राफिक्स के साथ, निश्चित रूप से), यह नहीं है इसे अपने आप को तेज महसूस करें।
गेमप्ले को समझने के लिए इसे सुविधाजनक बनाने के लिए अभिप्रेत है। आपके पास प्राथमिक और माध्यमिक क्षमताएं हैं, और अधिकांश समय विज्ञान कथा मिशन के साथ सामना किया जाता है। कभी -कभी ये क्षमताएं आपको वितरित करने, एक हथियार (या एक ढाल स्विच) से शूट करने, सवारी करने, एक गुरुत्वाकर्षण कोड़ा या दर्जनों अन्य चीजों में से एक का उपयोग करने की अनुमति देती हैं। फिर आपके पास कूदने, छोड़ने और बातचीत करने का अवसर है, जो खेल के मुख्य यांत्रिकी को बनाते हैं। यहाँ इतने सारे नहीं हैं कि यह देता है अलग -अलग कथा प्रकाश प्रवेश बिंदु।
मैंने साइंस फिक्शन का आनंद क्यों लिया
अलग -अलग विज्ञान कथा प्राप्त करना आसान है और काफी अनोखा है
हेज़लाइट को अपने दो पिछले नामों के साथ प्रशंसकों (और मेरे जैसे लोगों) से अच्छी इच्छा मिली है, लेकिन अलग -अलग कथा उन्होंने बहुत अधिक वादा किया। मैं यह नहीं कह सकता कि पूरा खेल सब कुछ लागू करेगा, लेकिन मैंने जो देखा, सुना और खेला, मैं आशावादी हूं। पूरे उद्योग में एएए खेलों के साथ मेरी सबसे बड़ी समस्याओं में से एक दोहराव है, न कि सरल यांत्रिकी के अत्यधिक उपयोग का उल्लेख करना, इसलिए यह बेकार क्षेत्र में आता है। मैं यहां एक भी नहीं देखता।
पर्याप्त विविधता है कि खेल लगभग हमेशा ताजा लगता है, तब भी जब आप दूसरी या तीसरी बार साइबर निंजा में लौटते हैं। यहां तक कि खेल प्रक्रिया के बाहर, इतिहास का विकास रोमांचक, सुखद और कभी -कभी विनोदी है। कुछ बिंदु पर, हमने शहर के क्षितिज के ऊपर एक गेंद में एक विशाल खलनायक के साथ लड़ाई लड़ी, जो समाप्त पार्किंग टिकट के लिए डर से बाहर थी। (अलग -अलग कथा न केवल उन कहानियों को लें जो दो लेखकों ने कागज पर दर्ज की, बल्कि उन विचारों से भी बाहर निकाली जो उन्होंने अपने जीवन भर सपने देखे थे।)
जोसेफ फराह ने कहा, हमने जो कुछ भी सतह को खरोंच कर दिया, उसने कहा, इस खेल में ऐसी चीजें हैं जो पहले कभी खेल में नहीं की गई हैं। वह भी अंत तक बहुत उत्साहित था, और हम (और सभी) ने उसका अनुभव किया, लेकिन वह कोई भी विचार नहीं देगा कि समापन होगा।
मेरे लिए उन खेलों को प्रभावित करना आसान नहीं है जो एक नई चाल या धक्का की सीमाओं को प्रस्तुत करने की कोशिश कर रहे हैं, जो ज्यादातर लोगों को नहीं पता था, सिर्फ इसलिए कि ये नाम, एक नियम के रूप में, जल्द ही गिरते हैं, और क्लासिक जाल में भी आते हैं। , जो गुणवत्ता के जोखिम में हैं। लेकिन अलग -अलग कथा… यह एक और जानवर है। मैं तीन घंटे खेलने के समय के साथ भी कह सकता हूं। फिर से, इसका मतलब यह नहीं है कि पूरा खेल अपने सभी वादों को पूरा करेगा, लेकिन मैंने जो खेला, उसने मुझे दिखाया कि यह खतरा सितारों पर है – और इसे उनके प्रतिबंधों की कृपा और समझ के साथ किया।
कार्रवाई
साहसिक काम
कल्पित विज्ञान
कल्पना
- जारी किया
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6 मार्च, 2025
- ईएसआरबी
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टी के लिए किशोर // रक्त और गोर, मोटा हास्य, जीभ, हिंसा
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हेज़लाइट स्टूडियो
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