मेचा ब्रेक में एक ऐसी सुविधा है जिससे अन्य गेम बचते हैं और विवादास्पद हो सकते हैं

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मेचा ब्रेक में एक ऐसी सुविधा है जिससे अन्य गेम बचते हैं और विवादास्पद हो सकते हैं

सारांश

  • एआई में व्यवस्था टूट जाती है एनपीसी को खिलाड़ियों के साथ सीधे बातचीत करने, विभिन्न परिदृश्यों को अपनाने और आदेशों का जवाब देने की अनुमति देता है।

  • पीछे AI तकनीक है व्यवस्था टूट जाती हैNVIDIA NIM, जनरेटिव AI के साथ डिजिटल मनुष्यों को जीवन में लाने पर केंद्रित है।

  • संभावित सीमाओं के बावजूद, खेलों में एआई की जड़ें ऐतिहासिक हैं और कुछ परिदृश्यों में इसके अनुप्रयोग हो सकते हैं।

व्यवस्था टूट जाती हैएक आगामी गुंडम-शैली मल्टीप्लेयर मेच एक्शन कंसोल और पीसी खेलNVIDIA ACE की बदौलत शीर्षक में AI को शामिल किया जाएगा, एक नई तकनीक जिसका उद्देश्य मानव आवाज अभिनेताओं को AI टेक्स्ट-टू-स्पीच से बदलना है। संक्षेप में, यह दुनिया में एनपीसी के बराबर है जो खिलाड़ी से सीधे बात करने और लोगों के इच्छित आदेशों और अनुरोधों का जवाब देने में सक्षम है, जो विभिन्न परिदृश्यों के अनुकूल है।

जैसा कि कहा गया है, प्रौद्योगिकी अभी भी विकास के प्रारंभिक चरण में है NVIDIA ने AI-जनित संवाद के वास्तविक निष्पादन का एक हालिया वीडियो जारी किया गेम्सकॉम 2024जिसका अंतिम परिणाम बहुत ही निराशाजनक रहा। जैसा कि कहा गया है, यह यूबीसॉफ्ट के एनईओ एनपीसी से अलग, बातचीत में एआई को पूरी तरह से अपनाने वाले पहले गेमों में से एक है, जो जीवित, बात करने वाले एनपीसी की दुनिया बनाने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करने की उम्मीद करता है।

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बुनियादी बातचीत के लिए NVIDIA NIM का उपयोग करता है


पृष्ठभूमि में रोबोट के साथ मेचा ब्रेक एआई चरित्र।

वह तकनीक जो शक्ति देती है व्यवस्था टूट जाती हैजेनरेटिव डायलॉग NVIDIA ACE सुइट का एक विशिष्ट भाग है जिसे कहा जाता है NVIDIA NIM और विशेष रूप से आरपीजी गेम्स के लिए विकसित किया गया था. के अनुसार NVIDIA प्रौद्योगिकी लाने की उम्मीद है “जेनरेटिव एआई के साथ डिजिटल मानव जीवन में आते हैं।“नेमोट्रॉन-4 4बी इंस्ट्रक्ट नामक एक छोटे भाषा मॉडल का उपयोग करते हुए, इस ढांचे को भविष्य में कई अन्य शीर्षकों पर लागू किया जा सकता है। इसके अनुप्रयोग के परिणामस्वरूप व्यवस्था टूट जाती हैगेम के उपकरणों को अनुकूलित करने के लिए जिम्मेदार इंजीनियर मार्टेल से बात करना संभव है।

इन परिणामों को प्राप्त करना उतना जटिल नहीं है जितना कुछ लोग सोच सकते हैं। वास्तव में, हर कोने में एआई से भरी वैश्विक अर्थव्यवस्था में, मॉडल का तर्क संभवतः अधिकांश लोगों के लिए बहुत मायने रखेगा। खिलाड़ी के संवाद को रीवा एएसआर नामक वाक् पहचान सॉफ़्टवेयर में फीड किया जाता है, मूल्यांकन और संसाधित किया जाता है; फिर नेमोट्रॉन का उपयोग करके एक प्रतिक्रिया दी जाती है और एनवीडिया के ऑडियो2फेस-3डी के साथ टेक्स्ट-टू-स्पीच का उपयोग करके थूक दिया जाता है, जो चरित्र मॉडल के चेहरे पर एनिमेशन बनाता है।

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एआई-जनित संवाद का उपयोग करने में समस्याएँ

वीडियो गेम कलाकार हड़ताल पर हैं

जबकि आम तौर पर खेलों में एआई-आवाज़ वाले पात्र विवादास्पद होते हैं और आवाज अभिनेताओं के लिए एक आसन्न अस्तित्व का खतरा होता है, यह वर्ष की शुरुआत में अपने उबलते बिंदु पर पहुंच गया, जब, 26 जुलाई को, स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड के अभिनेता वीडियो गेम उद्योग के खिलाफ हड़ताल पर चले गए.

की एक रिपोर्ट के मुताबिक किनारा, एआई तकनीक से अभिनेताओं की सुरक्षा पर बातचीत विफल होने के बाद 160,000 एसएजी-एएफटीआरए सदस्य हड़ताल पर चले गए. वार्ता में कुल 30 स्टूडियो शामिल थे, और इसमें एक्टिविज़न, टेक-टू और डब्ल्यूबी गेम्स जैसे बड़े स्टूडियो से लेकर छोटे और मध्यम आकार के स्टूडियो तक शामिल थे।

मेचा ब्रेक के पीछे के स्टूडियो की उत्पत्ति दिलचस्प है

मेचा ब्रेक डेवलपर्स एक स्वतंत्र स्टूडियो नहीं हैं


एक मेचा मेक लेज़रों से हमले को तोड़ देता है।

व्यवस्था टूट जाती है अमेजिंग सीसन गेम्स द्वारा विकसित किया जा रहा है – जो एक स्वतंत्र स्टूडियो की तरह लग सकता है, लेकिन इसकी उत्पत्ति कहीं अधिक दिलचस्प है। वास्तव में, विकास कंपनी किंग्सॉफ्ट नामक एक बड़ी कंपनी की सहायक कंपनी है, जो बीजिंग में स्थित एक चीनी सॉफ्टवेयर कंपनी है, जिसका बाजार मूल्य 4.48 बिलियन डॉलर है। हालाँकि अमेजिंग सीसन गेम्स के पास जाहिर तौर पर ज्यादा खिताब नहीं हैं, लेकिन इसकी स्थापना 2015 में हुई थी और इसने चीनी बाजार के लिए सफल गेम तैयार किए हैं।

हालाँकि कंपनी Linkedin बताता है कि यह एक “अंतर्राष्ट्रीय ऑनलाइन गेम डेवलपर“रेडवुड सिटी, कैलिफ़ोर्निया में स्थित, NVIDIA NIM के उपयोग से यह संकेत मिलता है कि संगठन स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड की हालिया हड़ताल के बारे में चिंतित नहीं है, जिसका – दिलचस्प बात यह है कि इसका मुख्यालय उसी कैलिफ़ोर्निया राज्य में स्थित है। उन्होंने कहा, सभी नहीं व्यवस्था टूट जाती है पात्रों को इस एआई तकनीक द्वारा संचालित किया जाएगा, क्योंकि गेम में मानव आवाज अभिनेताओं का एक समूह भी होगा।

एआई संवाद खेलों के लिए अच्छा नहीं है

कुछ खेल कला हैं


मेचा ब्रेक मेच दीवार में एक छेद के माध्यम से दूसरे पर हमला कर रहा है।

जैसा कि विल स्मिथ के स्पेगेटी खाने या स्थानीय कला शो में बनाई और डाली गई घृणित चीजों के परेशान करने वाले एआई वीडियो द्वारा प्रदर्शित किया गया है, यह अच्छी तरह से स्थापित है कि की शक्ति अंतर्निहित तकनीक वर्तमान में कलात्मक प्रयासों के संदर्भ में एआई पीढ़ी की स्थिति को सीमित करती है. इसका मतलब यह नहीं है कि एक दिन एआई की कला मीडिया का लोकप्रिय रूप नहीं बन सकती, बल्कि यह कहना है कि “तकनीक अभी तक नहीं आई है“एक अल्पकथन होगा.

जबकि अत्याधुनिक सॉफ़्टवेयर अपडेट और सुधार प्रत्येक पैच के साथ इसे वास्तविकता बनाते हैं, लोगों को खुद से यह सवाल पूछना चाहिए कि क्या यह इसके लायक होगा या क्या गेम सामान्य रूप से इसके लिए बेहतर होंगे, और इस पर ध्यान भी नहीं दिया जाता है . वैध नैतिक चिंताएँ। एआई, जैसा कि इसे वर्तमान में परिभाषित किया गया है, में किसी भी प्रकार के जीवन, जीवंतता या, अच्छी तरह से, मानवता का अभाव है जो अक्सर प्रतिष्ठित वीडियो गेम प्रदर्शन को बनाता या तोड़ता है। कल्पना कीजिए ए बाल्डुरस गेट 3 जहां शैडोहार्ट और लेज़ेल को जेनेरिक एआई और छोटे भाषा मॉडल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है।

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एआई संवाद के लिए उपयोग के मामले हो सकते हैं

खेलों में AI का एक लंबा इतिहास है


मेचा ब्रेक मेच फायरिंग कर रहे जहाज को देख रहा है।

उसने कहा, निष्पक्ष रहें ब्रेक मेचा’डेवलपर्स, ऐसा लगता है कि, कम से कम इस सीमित एप्लिकेशन में एआई काम कर सकता है. इंजीनियर सामान्य, डिब्बाबंद प्रतिक्रियाओं के साथ प्रतिक्रिया करता है जो कहानी या कथा में हस्तक्षेप नहीं करती है। इसमें कोई एकालाप या गहन बातचीत नहीं है, इसलिए हालांकि यह कठोर और रोबोटिक लगता है, इस प्रकार की सेटिंग में यह अच्छा हो सकता है। सवाल यह है कि इसका उपयोग इन क्षेत्रों के बाहर कितना बढ़ सकता है और बढ़ेगा और यह वीडियो गेम में सर्वश्रेष्ठ आख्यानों को कितना प्रभावित कर सकता है।

खेलों में AI एक जटिल विषय है क्योंकि, कुछ मायनों में, कई गेम, विशेष रूप से प्रारंभिक आरटीएस और रणनीति गेम, जिसे अब हम एआई कहते हैं, उसके कुछ मूलभूत निर्माण खंड हैं. आख़िरकार, सबसे अल्पविकसित शुरुआती गेम सरल व्हाट-इफ़ स्टेटमेंट और जैसे प्रतिष्ठित गेम पर बनाए गए थे स्टारक्राफ्ट 2 उनकी उन्नत AI के लिए प्रशंसा की गई और अब भी की जाती है। फिर भी, अन्य शैलियाँ जिन्हें प्रक्रियात्मक पीढ़ी की आवश्यकता होती है, जैसे तारा क्षेत्र या नो मैन्स स्काईउन्हें अपनी उत्पादक दुनिया बनाने के लिए एआई के किसी न किसी रूप पर निर्भर रहना होगा।

यह सब कहने का तात्पर्य यह है कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता – खेल के दायरे से बाहर भी – के अपने उपयोग हैं और यह मनुष्यों और उनकी दक्षता में मदद कर सकती है, साथ ही उन्हें अविश्वसनीय चीजें बनाने में भी मदद कर सकती है। हालाँकि, इसकी सीमाएँ स्पष्ट हैं और समाधान सभी समस्याओं के लिए इष्टतम नहीं है। कुछ स्थितियों में जिनमें मानवीय तत्व की आवश्यकता होती है, कोई भी अच्छे पुराने होमोसेपियन का स्थान नहीं ले सकता। हालाँकि इसका अनुप्रयोग मेचा ब्रेक सीमित लगता है, कम से कम अभी के लिए, एक बड़ा दल होगा जो संभवतः अंतिम संस्करण में शामिल नहीं की गई सुविधा को देखना पसंद करेगा।

स्रोत: NVIDIA, किनारा, अद्भुत सीसन/लिंक्डइन गेम्स

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