मुझे ख़ुशी है कि स्टार वार्स आउटलॉज़ यह नहीं सोचते कि मैं मूर्ख हूँ, लेकिन काश वे सोचते कि मैं स्मार्ट था

0
मुझे ख़ुशी है कि स्टार वार्स आउटलॉज़ यह नहीं सोचते कि मैं मूर्ख हूँ, लेकिन काश वे सोचते कि मैं स्मार्ट था

स्टार वार्स डाकू पहली खुली दुनिया बनकर अपनी पहचान बनाई स्टार वार्स खेल, लेकिन उस कथन के बावजूद, यह कई मायनों में एक परिचित अनुभव है। की संतृप्ति को छोड़कर भी स्टार वार्स डिज़्नी की बौद्धिक संपदा के अधिग्रहण के बाद से, प्रकाशक यूबीसॉफ्ट के प्रत्येक प्रमुख नए गेम में कुछ रूढ़िवादी तत्व होते हैं, चाहे वह लगातार एकरसता हो दूर तक चीख श्रृंखला या बस संरचनात्मक बुनियादी बातों पर। यह यूबीसॉफ्ट के लिए अद्वितीय नहीं है – कई कंपनियों ने इसी तरह के फॉर्मूले अपनाए हैं – लेकिन इस बात से इनकार करना मुश्किल है कि थ्रू लाइन कितनी स्पष्ट है।

मैं मूल रूप से नियमित यूबीसॉफ्ट गेम्स का विरोधी नहीं हूं, और कई खेलों की तरह मुझे कुछ से काफी लगाव है असैसिन्स क्रीड प्रविष्टियाँ। हालाँकि, पिछले दशक में, मुझे यूबीसॉफ्ट के दृष्टिकोण से बड़ी निराशा हुई है जो गेम दर गेम खुद को दोहराता है। यहां तक ​​कि बहुत सारे मज़ेदार गेमप्ले अवसरों के साथ विस्तृत दुनिया में भी, अनुभव में पूरी तरह से खो जाना कठिन है, और मुझे लगता है कि इसमें से बहुत कुछ उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस से संबंधित है।

संबंधित

स्टार वार्स आउटलॉज़ में एक प्रमुख यूआई सीमा है

प्लेटफ़ॉर्म बटन संकेत आवश्यक नहीं होने चाहिए


ब्लैक मिथ: वुकोंग में एक पत्थर की दीवार पर चढ़ते समय एक बटन आपको ए दबाने के लिए प्रेरित करता है।

स्टार वार्स डाकू, इसका श्रेय यह है कि इसमें बहुत सारे उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस विकल्प हैं। आपके श्रेय के लिए और भी अधिक, कई उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों को बंद करना और फिर भी आराम से खेलना संभव है. दुश्मन का पता लगाने वाले संकेतक से लेकर स्क्रीन के शीर्ष पर कंपास तक सब कुछ अक्षम करने से शत्रुतापूर्ण क्षेत्रों में घुसपैठ को अधिक गहन और गहन बनाने में मदद मिल सकती है। सक्षम अधिक स्पष्ट फ्रेमवर्क के साथ खेलना पसंद करने में कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि हर किसी को कम से कम न्यूनतम यूआई दृष्टिकोण का प्रयास करना चाहिए, और वास्तव में इसकी आदत पड़ने में ज्यादा समय नहीं लगता है।

यूआई टॉगल और अन्य गेम-अनुकूलता सेटिंग्स विभिन्न श्रेणियों में पाई जा सकती हैं स्टार वार्स डाकू मेनू, इसलिए पूरी तस्वीर प्राप्त करने के लिए एक्सेसिबिलिटी, गेमप्ले और डिस्प्ले श्रेणियों पर नज़र डालना उचित है।

हालाँकि, एक चीज़ है जिसके लिए मुझे कोई विकल्प नहीं मिला है, और यह एक ऐसी चीज़ है जो मुझे वास्तव में परेशान करती है। यद्यपि फोकस स्टार वार्स अपराधियों में यह अधिकतर गुप्त और बंदूक का खेल है, इसमें भद्दे प्लेटफ़ॉर्मिंग का अच्छा हिस्सा है। नायक के वेस सीढ़ियों से ऊपर-नीचे चढ़ सकते हैं, खाली जगहों पर छलांग लगा सकते हैं और पंजों से झूल सकते हैं, यह सब एक साधारण बटन दबाने से। एक छोटे से अंतर तक पहुंचना और उसे पार करना हमेशा एक ही बटन पर निर्भर करता है, ठीक वैसे ही जैसे खेल दशकों से करते आए हैं, लेकिन स्टार वार्स डाकू हर बार प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक बटन प्रॉम्प्ट दिखाने की आवश्यकता महसूस होती है.

संबंधित

कुल मिलाकर, यह एक अपेक्षाकृत छोटी शिकायत है, और समाधान के लिए बड़े मुद्दे हैं। स्टार वार्स डाकू. मुझे लगता है कि यह अविश्वसनीय रूप से मूर्खतापूर्ण है, और यह इस बात का विशेष रूप से अच्छा उदाहरण है कि हाल के कुछ सुधारों के बावजूद, यूआई के प्रति यूबीसॉफ्ट का दृष्टिकोण अभी भी अव्यवस्थित और थोड़ा अपमानजनक क्यों लगता है. हत्यारा है पंथ मृगतृष्णा, अवतार: पेंडोरा की सीमाएँऔर स्टार वार्स डाकू वे सभी अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में यूआई-वार बहुत बेहतर हैं, लेकिन अभी भी कुछ काम किया जाना बाकी है।

यूबीसॉफ्ट की यूआई पर निर्भरता थकाऊ और भ्रमित करने वाली है

वर्षों के ठहराव के बाद हालिया सुधार


AC1 के दोहराव वाले गेमप्ले को रीमेक में ठीक किया जा सकता है।

समस्या प्रारंभ में यूबीसॉफ्ट के गेम के साथ-साथ उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में वृद्धि के कारण उत्पन्न हुई। जैसा असैसिन्स क्रीड उदाहरण के लिए, जैसे-जैसे खेल बढ़ते गए, वे और अधिक भयभीत होते गए कि खिलाड़ियों को हमेशा यह नहीं पता होता कि वे कहाँ जा रहे हैं और क्या कर रहे हैं। खिलाड़ियों को उद्देश्यों की ओर मार्गदर्शन करने या इंटरैक्टिव गतिविधियों पर ध्यान आकर्षित करने के उचित प्राकृतिक तरीकों को लागू करने के बजाय, गेम्स ने बस अव्यवस्थित HUD स्क्रीन के समाधान को मजबूर कर दियावर्तमान उद्देश्य की दिशा में इंगित करने वाले लगातार ऑन-स्क्रीन संकेतक सहित। मुझे इस विशिष्ट विशेषता से डर लगता है, जो मुझसे प्राकृतिक रास्ते खोजने का अवसर छीन लेती है।

संबंधित

हालांकि इनमें से कुछ तत्वों को बंद करना हमेशा संभव रहा है, यूबीसॉफ्ट ने अक्सर टॉगल को निराशाजनक तरीकों से लागू किया है, कभी-कभी अनिवार्य रूप से आवश्यक तत्वों को सेटिंग्स में एम्बेड किया जाता है जो पूरी तरह से बाहरी विकल्पों को अक्षम कर देता है। कभी-कभी मैं यूआई को पूरी तरह से छोड़ देता हूं, लेकिन जब गेम किसी एक के भारी उपयोग के आधार पर इतनी गहराई से डिजाइन किए जाते हैं, तो यह निराशा के अपने बिंदु लेकर आता है।. इधर-उधर भागना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड न्यूनतम प्रो एचयूडी के साथ यह आनंददायक है, लेकिन यूबीसॉफ्ट गेम में तुलनीय कुछ आज़माने से बहुत अधिक समस्याएं आती हैं।

प्लेटफ़ॉर्म अजीब गेम डिज़ाइन को छिपाने का संकेत देता है

बेहतर पर्यावरणीय संपर्क चेतावनियों की आवश्यकता को समाप्त कर देता है

मैं वास्तव में किसकी सराहना करता हूँ स्टार वार्स डाकू यहाँ आता है, और विकल्पों का सेट काफी अच्छा है। कमरे के प्रमुख हिस्सों पर पीला रंग लगाने की सेटिंग वास्तव में शानदार हैऔर मुझे इसे बंद करने और अपने आस-पास का थोड़ा और ध्यान से निरीक्षण करने में बहुत खुशी हुई। प्लेटफ़ॉर्मिंग बटन इनपुट अधिक प्रतिबंधात्मक प्रणाली के अंतिम अवशेषों की तरह महसूस होते हैं, और गेम के कुछ सबसे खराब डिज़ाइन आवेगों से जुड़े होते हैं। यह अवधारणा ऊर्ध्वाधरता के लिए एक अजीब दृष्टिकोण के लिए एक बैंड-सहायता की तरह महसूस होती है, जहां कुछ छलांगों को सही माना जाता है और अन्य को नहीं।

संबंधित

अन्य खेलों ने इन चुनौतियों का बेहतर ढंग से सामना किया है। कुछ खुली दुनिया के शीर्षक ऊंचाई के साथ बहुत अधिक मुक्त रूप की बहुमुखी प्रतिभा प्रदान करते हैं, जिससे दुनिया खोज के लिए एक खेल के मैदान की तरह महसूस होती है। जब यांत्रिकी अधिक उन्मुख होती है, जैसे कि अज्ञात श्रृंखला, संचार अभी भी अधिक स्वाभाविक हो सकता है। नाथन ड्रेक जिस तरह से शारीरिक भाषा के माध्यम से खिलाड़ी के आंदोलन का मार्गदर्शन करते हैं वह प्रगति की स्पष्टता पर जोर देता है वातावरण के माध्यम से, कुछ ऐसा स्टार वार्स डाकू प्रतिकृति का बेहतर कार्य कर सकता है।

मुझे लगता है कि यूबीसॉफ्ट अंतिम कदम उठाने और अपने गेम को और अधिक गहन अनुभवों में विकसित करने के बहुत करीब है, लेकिन मुझे पूरा यकीन नहीं है कि वे वास्तव में ऐसा करेंगे। जब ध्यान व्यापक, विस्तृत दुनिया के साथ बड़े पैमाने पर गेम बनाने पर होता है, तो गेम डिज़ाइन के कई बारीक बिंदु कहीं न कहीं क्षीण हो जाते हैं।काफी है।” हालाँकि, यह महसूस करना कि मैं एक पर्यावरण के साथ स्वाभाविक रूप से बातचीत कर रहा हूँ, वह चीज है जो मुझे किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में वीडियो गेम की दुनिया में बेच देगी, और स्टार वार्स डाकू वहां पहुंचने के लिए खिलाड़ियों पर पर्याप्त भरोसा नहीं है।

द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक और रिटर्न ऑफ द जेडी की घटनाओं के बीच सेट, स्टार वार्स आउटलॉज़ एक खुली दुनिया का एक्शन-एडवेंचर गेम है जहां खिलाड़ी के वेस नामक एक महिला के दुष्ट जूते में कदम रखते हैं, जो बेहतर जीवन की तलाश में आकाशगंगा की यात्रा करती है। . अपने प्यारे साथी निक्स और रास्ते में मिले नए सहयोगियों के साथ, केई आकाशगंगा के विभिन्न परिदृश्यों, शहरों और ग्रहों पर नेविगेट करेगी क्योंकि वह अपराध सिंडिकेट्स और साम्राज्य को मात देगी।

मताधिकार

स्टार वार्स

जारी किया

30 अगस्त 2024

डेवलपर

भरपूर मनोरंजन

संपादक

यूबीसॉफ्ट, लुकासफिल्म गेम्स

Leave A Reply