मास इफ़ेक्ट 5 को मास इफ़ेक्ट 1 से इन परित्यक्त युद्ध यांत्रिकी को वापस लाना चाहिए

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मास इफ़ेक्ट 5 को मास इफ़ेक्ट 1 से इन परित्यक्त युद्ध यांत्रिकी को वापस लाना चाहिए

तीन मूल सामूहिक असर गेम को रोल-प्लेइंग गेम तत्वों के साथ बंदूक युद्ध के संयोजन में बड़ी सफलता मिली है, और इस महान पुनः-रिलीज़ ने कई कमियों को दूर कर दिया जिससे लड़ाई पुरानी लगने लगी और साहसी. हालाँकि, इन पिस्तौलों के बीच एक ध्यान देने योग्य अंतर है सामूहिक प्रभाव 1 और इसकी अगली कड़ी, और वह परिवर्तन गोला बारूद के काम करने के तरीके में है।

जबकि दूसरे और तीसरे गेम में सीमित संख्या में गोलियों के साथ बंदूक चलाने की अधिक पारंपरिक और परिचित पद्धति का उपयोग किया गया था, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते गए और अधिक इकट्ठा करते गए, पहले गेम में कुछ पूरी तरह से अलग था जिसने इसे बनाया जैसे-जैसे खिलाड़ी अपने शॉट का समय तय करते हैं, बारूद वस्तुतः अंतहीन होता जाता है. यह सही नहीं था, लेकिन इसने गेम को विद्या द्वारा समर्थित गनप्ले की एक अनूठी शैली दी, और श्रृंखला का अगला गेम इन यांत्रिकी से प्रेरणा लेने के लिए अच्छा प्रदर्शन कर सकता है।

मास इफ़ेक्ट 1 के रीलोड मैकेनिक को बदल दिया गया है

अधिक पारंपरिक गोला-बारूद प्रणाली पर स्विच करें


विभाजित छवि: मास इफ़ेक्ट लेजेंडरी एडिशन और फेम शेपर्ड कवर।

पहले गेम में, खिलाड़ी के हथियारों में गोला-बारूद का उपयोग नहीं किया गया था, लेकिन इसके बजाय, वे बहुत गर्म होने से पहले एक निश्चित समय तक आग लगा सकते थे। यदि कोई हथियार ज़्यादा गरम हो जाता है, तो वह कुछ समय के लिए अनुपयोगी हो जाता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को युद्ध के बीच में प्रभावी बने रहने के लिए अपनी आग की दर बढ़ानी पड़ती है। बेहतर हथियारों में उच्च ताप सीमा होती थी, और मार्शल आर्ट कक्षाओं में बेहतर ताप प्रबंधन के साथ आग्नेयास्त्रों के प्रकार तक पहुंच होती थी।

गेम के कोडेक्स में, इसे टाइटैनिक मास इफ़ेक्ट की कार्यप्रणाली के रूप में समझाया गया था। एक पत्रिका के बजाय, एक धातु ब्लॉक को हथियार में डाला गया था, और पिस्तौल के आंतरिक तंत्र ने इस ब्लॉक के छोटे टुकड़ों को काट दिया और उन्हें सुपरसोनिक गति से निकाल दिया, जिससे उनका द्रव्यमान बदल गया। इससे बंदूक को पुनः लोड करने से पहले हजारों बार फायर किया जा सकता था।किसी ऑपरेशन के बीच में इसे लगभग अनावश्यक बना दिया गया है। यह एक अच्छा विचार है जो हाई-टेक दुनिया में फिट बैठता है, लेकिन बाद के खेलों में “थर्मल क्लैंप” की शुरुआत के साथ यह बदल गया।

अनिवार्य रूप से, थर्मल क्लिप अब बंदूक को ज़्यादा गरम होने से बचाते हैं और प्रतिस्थापन की आवश्यकता से पहले एक निश्चित संख्या में शॉट फायर करने के लिए इसका इस्तेमाल किया जा सकता है। इससे पहले गेम की परंपरा बरकरार रही, लेकिन रीलोड मैकेनिक को एक ऐसे मैकेनिक से बदल दिया, जो सबसे बुनियादी स्तर पर, गोलियों और बारूद के समान था।.

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प्रयोग से अधिक परिचितता को प्राथमिकता देना

के साथ यह परिवर्तन हुआ शक्ति में कमी और हथियार उन्नयन विधियों के पूर्ण पुनर्विक्रय के साथ श्रृंखला में युद्ध का सामान्य सरलीकरण।. बायोवेयर ने फ्रैंचाइज़ी की बंदूकों के बजाय उसकी कहानी और पात्रों पर ध्यान केंद्रित किया, जो कुल मिलाकर एक अच्छा विकल्प था, यह देखते हुए कि फ्रैंचाइज़ी की ताकतें यहीं निहित हैं। सामूहिक असर निवास. सामूहिक प्रभाव 2 जबकि, उसके पास सबसे सरल युद्ध यांत्रिकी थी 3 थोड़ा और विस्तारित किया गया एंड्रोमेडा फिर से अधिक प्रयोगात्मक हो गया।

सामूहिक प्रभाव 1यांत्रिकी महत्वाकांक्षी थी, लेकिन आरंभिक रिलीज़ में अपेक्षा के अनुरूप काम नहीं किया, और विकास को सुव्यवस्थित करने के लिए संभवतः सरलीकरण की आवश्यकता थी। हालाँकि, एक नए गेम के आगमन के साथ बायोवेयर के पास फिर से कुछ अलग करने का मौका है और शायद मूल त्रयी शीर्षक से कुछ यांत्रिकी भी वापस लाएँ।

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फ्रैंचाइज़ के अगले भाग के लिए इस मृत मैकेनिक को पुनर्जीवित करना

सामूहिक असर यह अलौकिक वैज्ञानिक खोजों द्वारा बनाई गई दुनिया में घटित होता है, और इसकी लड़ाइयाँ उसी को प्रतिबिंबित करने के लिए होती हैं। जैविक और तकनीकी क्षमताओं को लागू करना महत्वपूर्ण है, लेकिन खेल के बंदूक युद्ध वाले हिस्से को अद्वितीय बनाने के कई तरीके हैं। बारूद के स्थान पर किसी प्रकार के पुनः लोडिंग मैकेनिक का उपयोग करने से मदद मिल सकती है।. रीपर्स के विनाश के बाद तकनीकी पतन को देखते हुए, यह विद्या के नजरिए से भी समझ में आ सकता है।

विशेष रूप से सभी विभिन्न अंतरिक्ष प्रजातियों के साथ सामूहिक असर ब्रह्मांड में, विभिन्न गोला-बारूद का उपयोग करके विभिन्न प्रकार के हथियार बनाना संभव है। व्यापक प्रभाव 3 इस पर थोड़ा शोध किया, साथ वेतनभोगी हथियार, जो मुख्य रूप से चिपचिपे विस्फोटकों को मारते हैं, और प्रोथियन हथियार, जो बीम प्रभाव का उपयोग करते हैं।लेकिन उच्च प्रदर्शन वाले अगली पीढ़ी के खेल में, इसे और भी गहराई तक ले जाया जा सकता है। जहाँ भी सामूहिक असर अगली श्रृंखला आ रही है, युद्ध यांत्रिकी में पिछले खेलों की तुलना में लगभग निश्चित रूप से बदलाव और सुधार होंगे।

स्रोत: सामूहिक असर/यूट्यूब

व्यापक प्रभाव: पौराणिक संस्करण

जारी किया

14 मई 2021

डेवलपर

बायोवेयर

प्रकाशक

इलेक्ट्रॉनिक कला

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