मास इफ़ेक्ट 5 को मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा से इन यांत्रिकी का उपयोग करना चाहिए

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मास इफ़ेक्ट 5 को मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा से इन यांत्रिकी का उपयोग करना चाहिए

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा इसे हल्के शब्दों में कहें तो प्रशंसकों के बीच एक विवादास्पद खेल था। मूल त्रयी और कमजोर ग्राफिक्स से इसका बहुत बड़ा विचलन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ गया, और हालांकि खेल की व्यापक रूप से आलोचना की गई थी, हाल के पुनर्मूल्यांकन से पता चला है कि गेम में मूल रूप से जितना सोचा गया था उससे कहीं अधिक है।

विशेष रूप से, खेल की कई यांत्रिकी को मूल में सुधार के रूप में देखा जा सकता है। सामूहिक असर ऐसे खेल जिन्हें भुलाया नहीं जाना चाहिए सामूहिक प्रभाव 5 रिहाई के करीब पहुंच रहा हूं. इन-गेम मुकाबले को अनुकूलित करने से लेकर खिलाड़ियों को लेवल अप करने में अधिक विविधता प्रदान करनाऔर जिस तरह से आप दुनिया का पता लगाते हैं उसे बदलते हुए, इस गेम में बहुत सी चीजें हैं जिन्हें आपको फ्रेंचाइजी में अगली किस्त के लिए निश्चित रूप से ध्यान में रखना चाहिए।

एंड्रोमेडा में युद्ध आसान और अधिक लचीला हो गया है

तेज़ गति, अधिक गतिशील क्षमताएँ

इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसका एक कारण रिलीज़ के बीच की समयावधि है एंड्रोमेडा और मूल त्रयी, लेकिन बाद के गेम में मुकाबला बहुत आसान लगा। एंड्रोमेडामुख्य पात्र, पाथफाइंडर, सक्षम था क्षमताओं और हथियारों के बीच तेजी से स्विच करते हुए, मानचित्र के चारों ओर कूदें और दौड़ेंजो धीमी और अक्सर कठिन लड़ाई से बिल्कुल अलग है सामूहिक प्रभाव 1 और 2.

जुड़े हुए

यदि श्रृंखला में नया गेम अपने प्रत्यक्ष पूर्ववर्ती से कुछ भी बरकरार रखता है, यह नायक की बढ़ी हुई चपलता होनी चाहिए। युद्ध में गुरुत्वाकर्षण और पर्यावरणीय अंतर को ध्यान में रखने की क्षमता अंतरिक्ष में स्थापित खेल में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। मूल सामूहिक असर त्रयी अद्भुत थी, लेकिन इसका मुकाबला कभी भी इसका सबसे मजबूत मुकाबला नहीं था, और खेल के उस हिस्से को और अधिक रोमांचक बनाने के लिए यहां कुछ अलग करने की गुंजाइश है।

मास इफ़ेक्ट ब्रह्मांड के लिए खुली दुनिया की खोज

देखने लायक बहुत सारी बड़ी दुनियाएँ

अगला कारक वह है जिस पर दर्शक विभाजित थे, लेकिन एक खुली दुनिया (या कम से कम अन्वेषण के लिए खुले क्षेत्र) की अवधारणा बहुत अच्छी तरह से काम कर सकती है सामूहिक असर. आख़िरकार, यह एक ऐसा खेल है जो अंतरिक्ष अन्वेषण और क्षेत्र के छोटे आकार को सबसे आगे रखता है सामूहिक प्रभाव 2 और 3 अक्सर सीमित महसूस होता है। मेरे क्षितिज को थोड़ा विस्तारित करने और अधिक विदेशी दुनिया को देखने का अवसर एक अनूठा हिस्सा था एंड्रोमेडा।

निःसंदेह, ऐसे कई कारण हैं जिनकी वजह से कार्ड दिखाना प्रतिकूल प्रभाव डाल सकता है। मूल सामूहिक असर इसका एक आदर्श उदाहरण है, के साथ अन्वेषण योग्य ग्रह जो मानचित्रण के लिए लगभग पूरी तरह से बंजर और उबाऊ थे. एंड्रोमेडा स्वयं ने इसे पूरी तरह से नहीं संभाला, इसके मानचित्रों के बड़े हिस्से खाली थे या दोहराए गए युद्ध से भरे हुए थे, जो निश्चित रूप से एक ऐसा क्षेत्र है जहां सामूहिक प्रभाव 5 से भटकना होगा एंड्रोमेडा.

खेल के इस हिस्से को बेहतर बनाने का तरीका संभवतः खिलाड़ियों के लिए प्रस्तुत खुली दुनिया की खोज की प्रकृति और उन वाहनों में निहित है जिनका उपयोग वे इसे नेविगेट करने के लिए कर सकते हैं। में दोनों एंड्रोमेडा और पहला सामूहिक असर, ग्रहों की खोज के लिए उपयोग किए जाने वाले वाहन की खराब हैंडलिंग खेल के आनंद को बहुत कम कर देती है. के लिए खुली दुनिया के खेल सामूहिक असर फ़्रैंचाइज़ को तलाशने में मज़ा आना चाहिए, ऐसे उद्देश्यों को ढूंढना और नियंत्रण करना चाहिए जो खिलाड़ी आधार को निराश न करें।

खिलाड़ी की क्षमताओं को निर्धारित करने में कक्षाएं कम सख्त होनी चाहिए।

अपने चरित्र को समतल करते समय अधिक प्रभावी विकल्पों को सक्षम करना

अंत में, एंड्रोमेडा कक्षाओं को संभालने के तरीके से कुछ हद तक लाभ मिलता है, इससे खिलाड़ियों को अपनी क्षमताओं का मिश्रण और मिलान करने की अनुमति मिलती है क्योंकि वे निश्चित समय पर स्तर बढ़ाते हैं और कक्षाएं बदलते हैं. यह मूल श्रृंखला की तुलना में खेल को कैसे खेला जा सकता है, इसमें अधिक स्वतंत्रता की अनुमति देता है, जिसमें प्रत्येक के लिए क्षमताओं की एक श्रृंखला के साथ छह कक्षाएं प्रदान की जाती हैं। प्रत्येक मुख्य प्रकार की चरित्र क्षमताएँ सामूहिक असर बायोटिक्स से लेकर हथियारों से लेकर प्रौद्योगिकी तक, गेम का उपयोग करना मजेदार है, और खिलाड़ियों को नया गेम शुरू किए बिना उनमें से प्रत्येक को आज़माने में सक्षम होना चाहिए।

नये में अवसर भी है सामूहिक असर खिलाड़ी की क्षमताओं के प्रकार के लिए खेल संवाद विकल्पों को प्रभावित कर सकता है। मूल त्रयी और एंड्रोमेडा मैंने इस विषय पर केवल संक्षेप में बात की है, और खिलाड़ियों के लिए यह व्यक्त करने के लिए बहुत कम पंक्तियाँ या विकल्प उपलब्ध हैं कि उनकी अपनी क्षमताएं कुछ निर्णयों या दृष्टिकोणों से कैसे संबंधित हैं। नए गेम में, आपके द्वारा चुनी गई शक्तियों का उपयोग न केवल युद्ध में किया जाना चाहिए, बल्कि उनके द्वारा लिए गए निर्णयों या पर्यावरण के साथ बातचीत करने के तरीके को भी प्रभावित करना चाहिए।

स्रोत: मास इफ़ेक्ट/यूट्यूब

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