मास इफ़ेक्ट 5 इंडोक्ट्रिनेशन थ्योरी का उपयोग करने से लाभान्वित हो सकता है

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मास इफ़ेक्ट 5 इंडोक्ट्रिनेशन थ्योरी का उपयोग करने से लाभान्वित हो सकता है

सामूहिक प्रभाव 5 गेम को मिल्की वे गैलेक्सी में वापस ले जाता है, जिसका अर्थ है कि मूल त्रयी की घटनाएं भविष्य में उस समय की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण होंगी जब श्रृंखला एंड्रोमेडा की यात्रा पर निकली थी। हालाँकि, श्रृंखला को उसकी जड़ों में लौटाने का मतलब है कि डेवलपर्स को यह चुनना होगा कि कौन सा अंत विहित है। व्यापक प्रभाव 3हालाँकि कई खिलाड़ियों को त्रयी का यह भाग फीका लगा। वैकल्पिक रूप से, किसी एक अंत को चुने बिना मूल त्रयी की कहानी को जारी रखने का एक तरीका है।

व्यापक प्रभाव 3 इसमें तीन मुख्य अंत और एक अतिरिक्त अंत है, और उनमें से प्रत्येक खेल के लिए एक पूरी तरह से अलग वातावरण तैयार करेगा। ME5. “नष्ट” अंत को अक्सर विहित माना जाता है। दूसरों की तुलना में, विशेष रूप से शेपर्ड के मलबे में आहें भरने का अतिरिक्त दृश्य, यदि खिलाड़ी के पास पर्याप्त सैन्य संपत्ति हो। फिर “संश्लेषण” का अंत प्राकृतिक और कृत्रिम जीवन को जोड़ता है, और “नियंत्रण” का अंत शेपर्ड को रीपर्स का नियंत्रण लेने की अनुमति देता है। अंत में, शेपर्ड द्वारा रीपर्स को क्रूसिबल से जहाजों को नष्ट करते हुए देखने पर अंतिम परिणाम नहीं चुनने का निर्णय लिया गया।

उपदेश सिद्धांत क्या है?

विवादास्पद मास इफ़ेक्ट फैन थ्योरी

संक्षिप्त उत्तर यह है उपदेश सिद्धांत यह विचार है कि रीपर्स द्वारा शेपर्ड को उपदेश दिया जा रहा है। उनके पक्ष में शामिल होने के लिए, और अंतिम भाग में उपदेश उस बिंदु तक पहुंचता है जहां या तो शेपर्ड सफल होता है या शेपर्ड रीपर्स के प्रभाव पर काबू पाने में कामयाब होता है। खिलाड़ियों ने अंत के रूप में “इंडोक्ट्रिनेशन थ्योरी” बनाई जो श्रृंखला के लिए अधिक उपयुक्त लगी, और कई कथानक छिद्रों और अजीब क्षणों को समझ में आया जो कहानी में फिट नहीं होते थे। कई विवरण सिद्धांत को कुछ हद तक जानबूझकर बनाते हैं।

सिद्धांत सिद्धांत की बार-बार पुष्टि की गई है कि यह वह नहीं है जो डेवलपर्स का इरादा था, लेकिन यह उन हिस्सों को समझाने के तरीके के रूप में नवीनतम गेम में फिट बैठता है जो बिल्कुल फिट नहीं लगते थे। इससे यह तथ्य सामने आता है कि जो खिलाड़ी इस सिद्धांत का पालन करते हैं मुझे लगता है कि यह मूल कहानी का हिस्सा हो सकता थाफिर विकास के किसी बिंदु पर इसे बदल दिया गया, जिसके परिणामस्वरूप इसके कुछ हिस्से अंतिम गेम में शेष रह गए। इससे कोई मदद नहीं मिलती कि शेपर्ड का अनुभव खेलने योग्य पात्रों द्वारा बताए गए उपदेश के विवरण से मेल खाता है।

चूंकि उपदेश पहले गेम से त्रयी का हिस्सा था और क्रूसिबल को इसमें जोड़ा गया था व्यापक प्रभाव 3 पहले एक बार भी उल्लेख किए बिना, सिद्धांत सिद्धांत कोई ऐसा विचार नहीं है जो कहीं से भी आया हो। सारेन, पहला मुख्य प्रतिपक्षी, सिद्धांतबद्ध है, और इल्यूसिव मैन है सामूहिक प्रभाव 2 यह संभवतः सिद्धांतबद्ध होने की प्रक्रिया में है या पहले ही रीपर्स के प्रभाव में आ चुका है। तो, यह पहले से ही एक विषय था जिसका शेपर्ड ने अपनी यात्रा के दौरान कई बार सामना किया था।

संकेत है कि शेपर्ड को उपदेश दिया गया होगा

यह सिद्धांत कथानक के छिद्रों को कैसे भरता है


मास इफ़ेक्ट 3 का अंत: शेपर्ड की मृत्यु, हार्बिंगर ने साथियों को मार डाला

सामान्य तौर पर, आकाशगंगा की जातियों द्वारा सिद्धांत को पूरी तरह से नहीं समझा जाता है, जो इस बात पर विचार करते हुए समझ में आता है कि जब तक एक नया फसल चक्र शुरू करने का समय नहीं आया तब तक उन्हें रीपर्स के अस्तित्व के बारे में भी नहीं पता था। हालाँकि, जिन विभिन्न पात्रों को उपदेश दिया गया था या जिन्होंने दूसरों को इससे पीड़ित होते देखा था, उन्होंने सामान्य विशेषताएं एकत्र कीं। ईडन प्राइम के निवासियों ने बताया कि जैसे ही सॉवरेन नीचे उतरे, उन्होंने भयानक शोर सुना। विरमायर पर लगा घाव इसका वर्णन इस प्रकार करता है एक सूक्ष्म फुसफुसाहट जो किसी को आज्ञा मानने पर मजबूर कर देती है बिना किसी सवाल के, जो धीरे-धीरे पीड़ितों को नासमझ गुलामों में बदल देता है।

राचनी रानी ने उपदेश के प्रति कुछ प्रतिरोध दिखाया, लेकिन उसके आसपास की राचनी रीपर के गीतों के आगे झुक गई, और उसने उन्हें तैलीय छाया आकृतियों से भरा हुआ बताया। अन्य पात्र, जैसे कि सारेन, अपनी योग्यता साबित करके अपने दिमाग पर नियंत्रण बनाए रखने की कोशिश करते हैं, लेकिन शेपर्ड ने सारेन पर इसे साकार किए बिना पूरी तरह से प्रेरित होने का आरोप लगाया। कुल मिलाकर, ऐसा प्रतीत होता है कि उपदेश पीड़ित के दिमाग को कमजोर कर देता है। जिससे उन्हें आवाज़ें, फुसफुसाहटें सुनाई देती हैं, मतिभ्रम होता है और विश्वास होता है कि वे अभी भी नियंत्रण में हैंकम से कम इस बात से कि उपदेशित पात्र क्या कहते हैं।

रीपर तकनीक से बहुत परिचित होने के बाद, यह आश्चर्य की बात है कि शेपर्ड ने तब तक सिद्धांत के बहुत कम संकेत दिखाए हैं व्यापक प्रभाव 3. हालाँकि, शुरुआत से ही ध्यान देने योग्य कुछ बातें हैं। ME3 यह सिद्धांत सिद्धांत को सिद्ध करता है। सबसे पहले, वह लड़का है जिसे शेपर्ड पृथ्वी से भागते समय देखता है, जिसके बारे में कई खिलाड़ियों का मानना ​​है कि यह एक मतिभ्रम है, लेकिन यह स्थिति के मनोवैज्ञानिक तनाव के कारण हो सकता है। हालाँकि, लड़का कई बार सपने या छवि में दिखाई देता है। वह हमेशा रीपर्स की ओर से बोलता हैजो शेपर्ड के उपदेश का हिस्सा प्रतीत होता है।

अलावा, शेपर्ड के कई सपने हैं जो रचनी क्वीन के तैलीय छायादार आकृतियों के वर्णन से मेल खाते हैं।. यदि सपने आघात या तनाव के कारण आते हैं, तो उन्हें प्रभावी बनाने के लिए उन पर तैलीय छाया डालने की कोई आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, सिद्धांत का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु अंतिम दृश्य में आता है, जहां इल्युसिव मैन बेवजह क्रूसिबल के नियंत्रण में है और एंडरसन ने किसी तरह शेपर्ड को उस बिंदु तक हरा दिया है। अंततः, अंतिम विकल्प नैतिकता के रंग बदल देता है। नियंत्रण, सबसे खराब और सबसे लापरवाह विकल्प, पैरागॉन रंग (नीला) है, और विनाश सबसे सुरक्षित विकल्प है, लेकिन रेनेगेड रंग (लाल) है।

कैसे उपदेश सिद्धांत बड़े पैमाने पर प्रभाव पैदा कर सकता है 5

एक अप्रत्याशित यात्रा का निर्माण


मास इफ़ेक्ट 3 का चरित्र तीनों अंत के साथ

कैनन अंत के रूप में सिद्धांत सिद्धांत का उपयोग करने के वास्तव में कई लाभ हैं। ME3. सबसे पहले, यह तीन मुख्य अंतों में से एक को विहित करने से बचता है, लेकिन इसमें विनाश समाप्ति के लाभ हैं बड़े पैमाने पर रिले के उपयोग की अनुमति देना सामूहिक प्रभाव 5. इसके बजाय इसे रीपर्स को हराने के लिए पर्याप्त ताकत के साथ एकजुट होने वाली आकाशगंगा द्वारा समझाया जा सकता है, भले ही इसमें वर्षों लग जाएं। इससे यह सवाल भी उठता है कि शेपर्ड के साथ क्या हुआ और वे कहां हो सकते हैं, यह देखते हुए कि वे उपदेश दिए जाने के कगार पर थे।

सिद्धांत सिद्धांत पर व्यापक रूप से चर्चा की गई है सामूहिक असर समुदाय और ऐसा लगता है कि या तो प्यार किया जाता है या नफरत की जाती है। भले ही यह दूर की कौड़ी लगे, लेकिन इस बात से इनकार करना मुश्किल है कि सिद्धांत कई कथानक छिद्रों में से कुछ को नहीं भरता है। ME3. इस वजह से, इसे कैनन बनते देखना आश्चर्यजनक होगा, लेकिन इसमें कहानी कहने के कुछ फायदे हैं जिनका डेवलपर्स भविष्य में लाभ उठा सकते हैं। सामूहिक प्रभाव 5.

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