![मार्वल राइवल्स ने अपने पहले महीने में लगभग 0 मिलियन कमाए मार्वल राइवल्स ने अपने पहले महीने में लगभग 0 मिलियन कमाए](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/marvel-rivals-image-of-characters-with-captain-america-in-front.jpg)
ठीक एक महीने बाद, एक लोकप्रिय निःशुल्क गेम जारी किया गया, मार्वल प्रतिद्वंद्वीयह पहले से ही साबित कर रहा है कि फ्री-टू-प्ले गेम डेवलपर्स के लिए बेहद लाभदायक हो सकता है। वीर तीसरे व्यक्ति शूटर को एक महीने पहले 6 दिसंबर, 2024 को रिलीज़ किया गया था, और जल्दी ही समर्पित खिलाड़ियों का एक बड़ा आधार प्राप्त कर लिया। लाइव सर्विस गेम और इन-गेम माइक्रोट्रांसएक्शन की अवधारणा हाल के वर्षों में अधिक आम हो गई है, और ऐसा लगता है मार्वल प्रतिद्वंद्वी यह उस अधिकांश नकारात्मकता को दरकिनार करने में कामयाब रहा है जो ये मॉडल अक्सर लेकर आते हैं और यह कुछ ऐसा बन गया है जिस पर खिलाड़ी पैसा खर्च करके खुश होते हैं।
जैसा कि लेख में बताया गया है लेवल 80वर्तमान अनुमान यह दर्शाते हैं मार्वल प्रतिद्वंद्वी केवल एक महीने में लगभग 136 मिलियन डॉलर की कमाई की और उपलब्ध सबसे बड़े लाइव सर्विस गेम्स में से एक बनने की राह पर है। लॉन्च के बाद के हफ्तों में, खिलाड़ियों की संख्या में गिरावट के बजाय वृद्धि जारी रही है, जैसा कि शुरुआती प्रचार खत्म होने के बाद कई खेलों में होता है। सर्वर क्रैश और आउटेज की चुनौतियों का सामना करने पर भी, खिलाड़ी इस टीम-आधारित PvP गेम में वापस आते रहते हैं और ताज़ा सौंदर्य प्रसाधनों के साथ अपने अनुभव को बढ़ाने के लिए कुछ नकदी की पेशकश करने में प्रसन्न होते हैं।
समाचार रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वी वास्तव में आटा गूंथ रहा है
निःशुल्क गेम ने निश्चित रूप से अच्छा प्रदर्शन किया है
लेवल 80 लेख यह दिखाने के लिए संख्याओं को तोड़ता है मार्वल प्रतिद्वंद्वी स्टीम पर अनुमानित $54.5 मिलियन, PlayStation पर $27.3 मिलियन और Xbox पर $2.7 मिलियन, साथ ही NetEase द्वारा संचालित एक चीनी सर्वर से लगभग $136 मिलियन की आय हुई। एक निःशुल्क गेम होने के नाते, सारी आय खिलाड़ी द्वारा सौंदर्य प्रसाधनों की खरीदारी से आती है या तो इन-गेम स्टोर के माध्यम से या मौसमी बैटल पास के माध्यम से, जो गेम खेलने के लिए विभिन्न प्रकार के पुरस्कार प्रदान करता है।
इन दिनों, अधिकांश गेम बैटल पास सिस्टम की पेशकश करते हैं, जो खिलाड़ियों को मिश्रित परिणाम दे सकता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वी उनके युद्ध पास की प्रक्रिया को सरल बनाया और इसे ऐसा बनाया कि सभी नायक बिना कुछ खरीदे सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध थे। इन परिवर्तनों के साथ-साथ गेमप्ले की समग्र गुणवत्ता में भी बदलाव आया है खिलाड़ी सौंदर्य प्रसाधनों पर इधर-उधर पैसा खर्च करने को अधिक इच्छुक हैं वे चाहते हैं।
हमारी राय: प्रशंसकों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में बैटल पास और वेशभूषा पसंद आ रही है
खिलाड़ियों को खासतौर पर मैंटिस स्किन पसंद आई
द्वारा बनाए गए Reddit थ्रेड में नियमित प्रारंभिकखेल के प्रशंसकों ने चर्चा की कि उनमें से कितने लोग खेल पर पैसा खर्च करने की उम्मीद नहीं कर रहे थे, लेकिन बैटल पास में पेश किए गए सौंदर्य प्रसाधनों की गुणवत्ता और सामान्य रूप से खेल का समर्थन करने की इच्छा से प्रभावित थे। कई टिप्पणीकारों ने बताया कि उन्होंने यह कैसे किया मज़ा के इतने घंटे मार्वल प्रतिद्वंद्वी कि वे इस पर $5 खर्च करके खुश थे.
से एक टिप्पणी AnOddSprout एक खिलाड़ी के रूप में सामान्य भावना को अच्छी तरह से प्रस्तुत करता है जो आमतौर पर युद्ध पास नहीं खरीदता है लेकिन यहां खरीद से खुश है।
एक सफल परिणाम वह मार्वल प्रतिद्वंद्वी यदि चीजें वैसी ही काम करती हैं जैसी वे दिखती हैं तो यह शो सचमुच भविष्य के लाइव सर्विस गेम्स के लिए गेम चेंजर हो सकता है। खिलाड़ी अधिक खुश हैं और अपनी शर्तों पर गेम का आनंद लेने में सक्षम हैं, और डेवलपर्स PvP गेमिंग के लिए सही जीत-जीत प्रदान करके लाभ कमाते हैं। यह तो समय ही बताएगा मार्वल प्रतिद्वंद्वी भविष्य में भी यह अच्छा प्रदर्शन जारी रहेगा, लेकिन कम से कम यह एक अच्छी शुरुआत है।