![मार्वल प्रतिद्वंद्वी पात्रों का उपयोग आपको लक्ष्य चुराने के लिए करना चाहिए मार्वल प्रतिद्वंद्वी पात्रों का उपयोग आपको लक्ष्य चुराने के लिए करना चाहिए](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/doctor-strange-opens-a-portal-past-the-enemy-in-marvel-rivals.jpg)
कुछ नायक अकेले ही लक्ष्य हासिल करने में सफल हो जाते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वी. यह मुख्य रूप से दुश्मन से पूरी तरह से बचकर किया जाता है, जैसे कि चुपके का उपयोग करना, अविश्वसनीय रूप से तेजी से आगे बढ़ना, या पूरी तरह से लक्ष्य पर टेलीपोर्ट करना। इसे हासिल करने के लिए विपक्ष को पहले से ही लापरवाह होना होगा और लक्ष्य को हासिल करने के लिए खुला छोड़ना होगा। यह अक्सर कन्वर्जेंस और सुप्रीमेसी मानचित्रों पर होता है, जहां दुश्मन आपके आगे बढ़ने के इंतजार में चिंतित या ऊब सकता है। हालाँकि, कभी-कभी उनकी नाक के नीचे से काफिला भी चोरी हो सकता है।
आपकी यात्रा और योजना में आपकी सहायता करना सुनिश्चित करें क्रोनोविज़न सक्षम करें. यह किसी भी विनाशकारी वातावरण को दिखाएगा, जिसमें दीवारें भी शामिल हैं जिन्हें शॉर्टकट और ट्रैवर्सल विकल्पों को प्रकट करने के लिए तोड़ा जा सकता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, क्रोनोविज़न पीसी पर बी कुंजी है और सीधे प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स कंसोल पर डी-पैड पर है। कार्डों के इतने छोटे पूल के साथ मार्वल प्रतिद्वंद्वीसमय के साथ, आप क्रोनोविज़न का उपयोग किए बिना मार्गों को याद रखने में सक्षम होंगे।
त्वरित सम्पक
क्षमताएं जो अग्रिम पंक्ति को छोड़ देती हैं
जब आप जीत सकते हैं तो क्यों लड़ें?
स्पॉन से लक्ष्य तक सीधे जाने के बजाय, कई क्षमताएं रक्षकों को चकमा देने में मदद करती हैं। एक आदर्श खेल में मार्वल प्रतिद्वंद्वीदो या तीन पात्र रह सकते हैं और स्थान की रक्षा कर सकते हैं। लेकिन वास्तव में, कभी-कभी यह केवल एक व्यक्ति होता है या विरोधी टीम से कोई भी नहीं होता है। यह देखने के लिए हमेशा केंद्रीय HUD की जाँच करना सुनिश्चित करें कि कितने दुश्मन सीधे लक्ष्य के निकट हैं और उनके अतिविस्तार का लाभ उठाएँ।
अदृश्यता – लोकी, साइक्लॉक, क्लोक, मून फोर्स टीम
कुछ पात्र दुश्मन के लिए अदृश्य हो सकते हैं, जिससे उन्हें सीमित गोपनीयता मिलती है। लोकी का धोखा सबसे उदार है मार्वल प्रतिद्वंद्वीकैसे यह उसे अनिश्चित काल के लिए अदृश्य बना देता है. हालाँकि, यह अधिकांश अन्य कार्यों से या क्षति उठाने पर टूट जाता है। साइक्लॉक की मानसिक चुपके क्षमता अधिक आकर्षक हो सकती है क्योंकि यह गति को बोनस प्रदान करती है और हमला करने पर टूटती नहीं है। हालाँकि, उसका संस्करण 15 सेकंड के कोल्डाउन के साथ तीन सेकंड तक सीमित है।
क्लोक डार्क टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके पूरी टीम को अदृश्य बना सकता है, लेकिन यह बहुत छोटा है, केवल दो सेकंड। लेकिन आगे इसे केप ऑफ टेरर के साथ जोड़ो ताकि दुश्मन 10 मीटर से ज्यादा दूर तक न देख सके. जब मून नाइट को क्लोक और डैगर के साथ जोड़ा जाता है मार्वल प्रतिद्वंद्वीवह व्यक्तिगत पूर्णिमा क्षमता हासिल कर लेता है। इससे चार मीटर का बुलबुला बनता है इसे अंदर से अदृश्य बना देता है. यह शायद किसी लक्ष्य तक पहुंचने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है, लेकिन इसका उपयोग दुश्मन को रोकने और उसकी स्थिति का आकलन करने के लिए किया जा सकता है।
त्वरित और आसान मार्ग – कैप्टन अमेरिका, ब्लैक विडो, स्पाइडर-मैन
अन्य नायक दुश्मन टीम से पार पाने के लिए अपनी तेज़ चाल पर भरोसा करते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वी. जब कैप्टन अमेरिका लीडिंग डैश का उपयोग करता है, यह असीमित समय के लिए 33% तेजी से चलता हैऔर फिर फियरलेस लीप का उपयोग करके हवा में पांच मीटर की छलांग लगा सकता है और दुश्मनों से बच सकता है। ब्लैक विडो का तेज़ पैर अधिक थका देने वाला है क्योंकि वह तब तक तेज़ चलती है जब तक उसकी ऊर्जा ख़त्म नहीं हो जाती। लेकिन वह कई बार छलांग लगा सकती है यदि आप लंबवत चलते हैं तो यह बहुत अच्छा है.
स्पाइडर-मैन तेजी से पूरे मानचित्र पर घूम सकता है और वेब-स्विंग का उपयोग करके सीधे लक्ष्य तक जा सकता है। वह हर शुरुआत करता है मार्वल प्रतिद्वंद्वी तीन चार्ज के साथ मिलान करें, और उन्हें पुनर्स्थापित करने में केवल तीन सेकंड लगते हैं। यदि आपका समय सही है, तो आप ऐसा कर सकते हैं लगभग अंतहीन रूप से झूलना और उड़ना. इसके अतिरिक्त, यदि कोई दुश्मन आठ मीटर के भीतर आता है तो स्पाइडर-मैन की स्पाइडर-सेंस क्षमता आपको सचेत कर देगी।
टेलीपोर्टेशन – डॉक्टर स्ट्रेंज, डायमेंशनल शिफ्ट टीम
लक्ष्य की ओर भागने के बजाय, कुछ नायक तुरंत वहां पहुंच सकते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वी. डॉक्टर स्ट्रेंज का फराला पेंटाग्राम दो बिंदुओं के बीच टेलीपोर्ट कर सकता है। आप इस पोर्टल को तुरंत सीधे लक्ष्य पर रख सकते हैं, हालाँकि जादू का कूलडाउन पूरे तीन मिनट का है।
जब मैजिक पास में होता है, तो ब्लैक पैंथर और साइलॉक को डायमेंशनल शिफ्ट क्षमता के माध्यम से सीमित टेलीपोर्टेशन प्राप्त होता है। यह समय को रिवाइंड करता है और नायक को उसी स्थान पर लौटा देता है जहां वह पहले था। अक्सर यह आपको सुरक्षित स्थान पर लौटा देगा, लेकिन युद्ध की अराजकता में यह आपको दुश्मन की दृष्टि रेखा के पीछे डाल सकता है.
रिवाइवल पिक – एडम वॉरलॉक, गार्जियन रिवाइवल टीम
एडम वॉरलॉक अपनी निष्क्रिय क्षमता, रीजनरेटिव कोकून की बदौलत मृत्यु के बाद पुनर्जीवित होने की क्षमता रखता है। स्टार-लॉर्ड या मेंटिस वाली टीम मार्वल प्रतिद्वंद्वीबाद वाले दो भी यह क्षमता हासिल कर लेते हैं। किसी भी तरह, लगभग 15% स्वास्थ्य के साथ वापस आने से पहले आपके पास खुद को पुनः स्थिति में लाने के लिए 11 सेकंड हैं। चूँकि आपकी हाल ही में मृत्यु हुई है, शत्रु आपको फिर से मारने के लिए तैयार हो सकता है। लेकिन यदि आप काफी आगे निकल जाते हैं, तो आप लक्ष्य चुराने के लिए खुद को एक बेहतरीन स्थान पर पा सकते हैं।
अपने लक्ष्य को कैसे पकड़ना है और कब पीछे हटना है
किसी लक्ष्य को प्राप्त करने में समय लगता है
लक्ष्य हासिल करने के बाद भी यह पूरी तरह सुरक्षित नहीं हो सकता है. हो सकता है कि कुछ पात्रों ने आपके दृष्टिकोण में देरी करने के लिए तैनात क्षमताएँ छोड़ दी हों। पेनी पार्कर का बायोनिक मकड़ी का घोंसला दुनिया में सबसे आम है। मार्वल प्रतिद्वंद्वीकैसे यदि इसे सही ढंग से स्थापित किया जाए तो यह अधिकांश वैनगार्ड्स को मार सकता है।. इसके अतिरिक्त, हॉकआई और हेला जैसे स्नाइपर्स लक्ष्य के किनारे खड़े हो सकते हैं, और एक आसान हेडशॉट के साथ आपको लुभाने का इंतजार कर सकते हैं। वे आपको पहचान भी सकते हैं और पीसी पर मध्य माउस व्हील दबाकर या PlayStation या Xbox पर D-Pad पर नीचे दबाकर दुश्मन टीम को सिग्नल भेज सकते हैं।
अधिकांश समय, आमने-सामने और आमने-सामने की लड़ाई को नियंत्रित किया जा सकता है, लेकिन यदि सभी छह दुश्मन आपके रास्ते में आ जाते हैं, तो इसका मतलब आपके वर्तमान जीवन का अंत हो सकता है। आप पर निर्भर मार्वल प्रतिद्वंद्वी टीम संरचना, एक वापसी की आवश्यकता होगी. कई पात्र, जैसे लूना स्नो और जेफ लैंडशार्क, कई साथियों के साथ हमला करने के लिए महान हैं। लक्ष्य पर लौटने की कोशिश करने पर दुश्मन भी भ्रमित हो सकता है और उसे गोली लग सकती है। भले ही आप लक्ष्य को पूरी तरह से चुराने में असफल हों मार्वल प्रतिद्वंद्वीआप अभी भी बाकी टीम को अपना काम ख़त्म करने के लिए एक बढ़िया जगह दे सकते हैं।