![मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की हिटबॉक्स समस्या का समाधान क्यों नहीं किया जा सकता? मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की हिटबॉक्स समस्या का समाधान क्यों नहीं किया जा सकता?](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/hawkeye-and-hela-from-marvel-rivals.jpg)
हीरो शूटरों में हिटबॉक्स समस्याएँ आम हैं, और मार्वल प्रतिद्वंद्वी लॉन्च के बाद से इसका प्रदर्शन कितना अच्छा रहा है, इसके बावजूद भी यह इस नियम का अपवाद नहीं है। कई खिलाड़ियों ने हिटबॉक्स के बहुत बड़े होने से संबंधित समस्याओं की सूचना दी है। हालाँकि यह वास्तव में कुछ शॉट लगाने में मदद करता है, लेकिन यह वास्तव में निराशाजनक होता है जब हॉकआई खिलाड़ियों को उनके करीब निशाना लगाए बिना मार देता है। ओवरवॉच और इसके सीक्वल में अभी भी हिटबॉक्स मुद्दे हैंऔर निशानेबाज नायक अकेले नहीं हैं जो अतिरंजित हिटबॉक्स से पीड़ित हैं। यहां तक कि PvE गेम भी अतिरंजित हिटबॉक्स से प्रतिरक्षित नहीं हैं।
इससे यह सवाल उठता है कि हिटबॉक्स हिट होने वाली वस्तु के आकार से सटीक रूप से मेल क्यों नहीं खा सकते हैं। ये मुद्दे तकनीकी हैं और गेम इंजन पर निर्भर हो सकते हैं: अवास्तविक इंजन सरल टकराव अवरोध पैदा करने के लिए ज्यामिति को संरेखित करके समाधान प्रदान करता है। हालाँकि, वर्षों से उपयोग किए जाने वाले परिचित बेलनाकार और गोलाकार हिटबॉक्स का उपयोग अभी भी हमलों को दर्ज करने के लिए किया जाता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वी के साथ समस्या हिटबॉक्स का निदान करना आसान है, लेकिन इलाज करना अधिक कठिन है हिटबॉक्स को छोटा और अधिक सटीक बनाने के बजाय, जो आमतौर पर समाधान है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के हिटबॉक्स सममित नहीं दिखते
कभी-कभी हॉकआई के तीर लॉग हो सकते हैं
रेंज पर परीक्षण करते समय, खिलाड़ियों को पता चलेगा कि हिटबॉक्स काफी सटीक हैं यदि उनका लक्ष्य चरित्र के बाईं ओर है। पंजीकरण के लिए खिलाड़ियों को लक्ष्य के बाईं ओर निशाना साधते हुए, लक्ष्य के सिर के करीब से मारना होगा। लक्ष्य के दाईं ओर निशाना लगाते समय यह विपरीत कहानी है। अचानक, हिटबॉक्स जिस लक्ष्य का प्रतिनिधित्व करते हैं उसकी तुलना में वे बहुत बड़े दिखाई देते हैंऔर खिलाड़ी पाएंगे कि पात्र के दाईं ओर निशाना लगाने से निशाना लगाना बहुत आसान हो जाता है।
लक्ष्य के बाएँ से दाएँ निशाना साधते समय हॉकआई के प्रक्षेप्य तीर से लॉग में परिवर्तित हो जाते हैं। इसका मतलब यह है कि यदि खिलाड़ी कष्टप्रद आयरन मैन या स्टार-लॉर्ड जैसे किसी व्यक्ति को मारने की कोशिश करता है मार्वल प्रतिद्वंद्वी'हॉकआई, हेलो, ब्लैक विडो या कोई भी अन्य जिसके पास इतने तेज़ प्रोजेक्टाइल हैं जो स्कैन को हिट करने के लिए पर्याप्त करीब हों, उन्हें दाएँ से बाएँ ट्रैक करने से संभवतः उन पर हमला करना आसान हो जाएगा. फिर, वास्तविक गेमप्ले में जानबूझकर इसे लागू करना काफी कठिन है, खासकर यदि खिलाड़ियों को अन्य एफपीएस शूटर नायकों द्वारा अनुकूलित किया गया हो।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के हिटबॉक्स मुद्दे तीसरे व्यक्ति के दृश्य से संबंधित हैं
यही चीज़ गेम को अलग दिखने में मदद करती है
यह नहीं भूलना चाहिए कि, समान यांत्रिकी वाले कई अन्य खेलों के साथ तुलना के बावजूद, जैसे ओवरवॉच या राजपूत, मार्वल प्रतिद्वंद्वी यह ओवर-द-शोल्डर कैमरे वाला तीसरा व्यक्ति शूटरएक निशानेबाज नायक के लिए अपेक्षाकृत कुछ असामान्य। हालांकि यह एक छोटे बदलाव की तरह लग सकता है, इसका मतलब है कि कैमरा सीधे उस चरित्र के पीछे नहीं है जिसे खिलाड़ी निशाना बना रहे हैं, और स्क्रीन के बीच में प्रक्षेप्य के उड़ने के बावजूद, वे पात्र हमेशा दाईं ओर थोड़ा सा शूट करते हैं। इसके परिणामस्वरूप हिटबॉक्स परीक्षण में असममित दिखाई देते हैं।
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यदि हिटबॉक्स को अधिक सटीक बनाया जाता ताकि प्रक्षेप्य पात्रों पर अधिक सटीकता से प्रहार कर सकें, इसका मतलब यह हो सकता है कि लक्ष्य के बाईं ओर निशाना लगाने वाले खिलाड़ी अपने प्रोजेक्टाइल को अपने सिर के ऊपर से गुजरते हुए देखें। हिट के रूप में पंजीकृत होने के बजाय। यदि हिटबॉक्स को अधिक सटीक बनाया जाता है तो खिलाड़ियों को हिट लगाने के लिए लक्ष्य के बजाय लक्ष्य के दाईं ओर निशाना लगाना पड़ सकता है। कम से कम अभी के लिए, बाईं ओर निशाना साधते समय हिटबॉक्स काम करते हैं, भले ही लक्ष्य के दाईं ओर निशाना साधते समय वे बहुत उदार हों।
समझौते सबसे बड़ी हिटबॉक्स समस्याओं को कम कर सकते हैं
एकल उपयोग को सीमित करने से इसे कम महंगा बनाने में मदद मिलेगी
हर चीज़ के साथ जो अंदर चल रहा है मार्वल प्रतिद्वंद्वी गेम और ब्लैक पैंथर और स्पाइडर-मैन जैसे बेहद मोबाइल पात्र मार्वल प्रतिद्वंद्वी हां, उदार और असंतुलित हिटबॉक्स उतनी बड़ी समस्या नहीं हैं जितनी वे लग सकती हैं, खासकर इसलिए क्योंकि अधिकांश पात्र एक ही बार में दुश्मनों को नहीं मार सकते। यहां तक कि कलाकारों का स्नाइपर ब्लैक विडो भी अभी तक एक ही वार में दुश्मनों को नहीं मार सकता। हॉकआई और हेला जहां भी जाते हैं परेशानी पैदा करते हैं।. हॉकआई की क्षति को कम करना, विशेष रूप से उसकी प्रक्षेप्य गति और आग की दर को देखते हुए, हिटबॉक्स मुद्दों को छिपाने का एक तरीका हो सकता है।
डॉक्टर स्ट्रेंज की उड़ान और रक्षात्मक क्षमताएं उन्हें हेला के अंतिम लक्ष्य का एक महान प्रतिकार बनाती हैं, वह उसके चेहरे पर उड़ता है और अंतिम समय समाप्त होने तक उसकी दृष्टि रेखा को अवरुद्ध कर देता है।
कुल मिलाकर, बैलेंसिंग पैच गेम में देखी गई अधिकांश समस्याओं को ठीक कर देगा, और जबकि गेम के तीसरे व्यक्ति के कैमरे के कारण हिटबॉक्स को ठीक नहीं किया जा सकता है, कुछ चीजों में बदलाव करना बहुत मददगार हो सकता है। वर्तमान में, मार्वल प्रतिद्वंद्वी उन्हें खेलने में अविश्वसनीय रूप से मज़ा आता है और उनकी किट को वैसे ही छोड़ दिया जाना चाहिए जैसे वे हैं।. अधिकांश संतुलन संबंधी समस्याएं आँकड़ों के बहुत अधिक होने से उत्पन्न होती हैं, जैसे हॉकआई की क्षति और एक-शॉट क्षमता या हेला की अत्यधिक प्रक्षेप्य गति। हिटबॉक्स को कम सस्ता महसूस कराने के लिए पात्रों को अपने अल्टीमेट के बिना एक-हिट मारने में सक्षम नहीं होना चाहिए।