मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के क्रैश और डिस्कनेक्शन गेम को बर्बाद कर रहे हैं

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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के क्रैश और डिस्कनेक्शन गेम को बर्बाद कर रहे हैं

मार्वल प्रतिद्वंद्वी पीसी और कंसोल पर क्रैश और डिस्कनेक्शन की समस्या बनी रहती है। अनरियल इंजन 5 में गेम का निर्माण करके, नेटएज़ ने ग्राफिक्स में उल्लेखनीय सुधार किए बिना इसे और अधिक अस्थिर बना दिया। पीसी मालिकों के लिए, समस्या निवारण का बोझ ज्यादातर गेमर्स पर पड़ता है। ये समस्याएँ न केवल दुर्घटनाग्रस्त व्यक्ति को प्रभावित करती हैं, बल्कि मैच में बचे सभी लोगों को भी प्रभावित करती हैं।घंटे टीम के साथियों को अलग तरह से दंडित किया जाएगा, और विजेताओं को उनके कौशल के बारे में बढ़ा-चढ़ा कर देखने की संभावना होगी।

हालाँकि सीज़न 0 और 1 में मैच संबंधी समस्याएँ मौजूद हैं, लेकिन NetEase इसमें बदलाव कर सकता है मार्वल प्रतिद्वंद्वी'प्रदर्शन और नियम। स्थिरता पैच कम से कम अधिक खिलाड़ियों के लिए पूरे गेम में क्रैश और ब्लॉकिंग को कम करने में मदद करेगा। यदि मैच के दौरान स्वचालित शटडाउन कम आक्रामक हो तो इससे भी मदद मिल सकती है।. यदि प्रारंभ में 12 खिलाड़ियों का एक साथ मिलान किया जाता, तो उनके कनेक्शन पहले से ही काफी स्थिर माने जाते।

अवास्तविक इंजन 5 अभी भी अस्थिर है

अवास्तविक इंजन 4 उपयुक्त होगा

मार्वल प्रतिद्वंद्वी अनरियल इंजन 5 पर निर्मित, जो केवल 2022 से डेवलपर्स के लिए उपलब्ध है। हालाँकि यह एपिक की नवीनतम तकनीक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि उपभोक्ता अगले स्तर के लिए तैयार हैं। चूँकि गेम मुफ़्त है, बहुत से लोग मार्वल ब्रांड को पसंद करते हैं, भले ही उनका कंप्यूटर GPU, CPU या मेमोरी के मामले में सबसे अच्छा कंप्यूटर न हो। उनमें से कुछ में न्यूनतम विशेषताएँ हो सकती हैं।शक्ति के मामले में यह पिछली पीढ़ी के कंसोल PlayStation 4 और Xbox One के करीब है।

पर बहुत सारे पोस्ट मार्वल प्रतिद्वंद्वी स्टीम फ़ोरम विशेष रूप से UE5 से संबंधित विशिष्ट क्रैश और प्रदर्शन मुद्दों पर चर्चा कर रहे हैं। कई लोग अल्ट्रा-परफॉर्मेंस मोड सेट करने, फ्रेम वाली विंडो में खेलने और एफपीएस को 60 तक सीमित करने का सुझाव देते हैं। हालांकि इससे क्रैश को कम करने में मदद मिल सकती है, लेकिन यह उन्हें पूरी तरह से खत्म नहीं करेगा।

दोबारा शामिल होना और जुर्माना बहुत गंभीर है

चाहकर भी तुम वापस नहीं आओगे

मार्वल प्रतिद्वंद्वी पूरी तरह से बाहर किए जाने और जुर्माना लगाए जाने से पहले उसके पास खेल में लौटने के लिए बहुत कम समय है। त्वरित खेल में यह प्रतिस्पर्धी खेल की तुलना में अधिक उदार है, लेकिन वास्तव में इसे मैच में वापस लाने के लिए अभी भी बहुत छोटा है। वहाँ भी है असंगति तब होती है जब 6v5 को रद्द करने के बजाय मैच रद्द कर दिए जाते हैं।. यह आम तौर पर इस बात पर निर्भर करता है कि क्या एएफके के पहले दौर में खिलाड़ी को कोई नुकसान नहीं हुआ है या उसने स्पॉन पॉइंट भी नहीं छोड़ा है। यह और भी अधिक निराशाजनक हो सकता है क्योंकि प्लेसमेंट सिस्टम की कमी प्रत्येक लड़ाई को पूरी तरह से असंगत बना देती है।

तेज़ खेल में निराशा का स्तर उतना नहीं होता जितना मार्वल प्रतिद्वंद्वी. कम से कम, कनेक्शन खो जाने पर नया खिलाड़ी ढूंढने का प्रयास किया जाएगा। हालाँकि, इसके परिणामस्वरूप नए प्रतिभागियों को संभावित नुकसान और मैच के बीच में होने वाली किसी भी गलती से निपटना पड़ता है। उदाहरण के लिए, लोडिंग स्क्रीन के दौरान मैच खत्म करने से सॉफ्टवेयर लॉक हो सकता है और गेम को पुनरारंभ करने की आवश्यकता हो सकती है।

तकनीकी त्रुटियों के कारण मैच छोड़ने पर अभी भी अस्थायी प्रतिबंध लग सकता है, रैंक अंकों की हानि हो सकती है, और संभवतः अन्य खिलाड़ी आपको बचने के लिए अपने खिलाड़ियों की सूची में जोड़ना चाहेंगे। अगर कोई रास्ता होता तो बहुत अच्छा होता मार्वल प्रतिद्वंद्वी धूम्रपान की पूर्ण समाप्ति के बजाय वैध स्विचिंग का पता लगाने के लिए, हालांकि इसमें अंतर करना मुश्किल होगा। यदि आपने NetEase के साथ वास्तविक UE5 क्रैश रिपोर्ट साझा की है, तो कम से कम रैंक अंक वापस प्राप्त करना एक अच्छा समझौता होगा, हालाँकि यह मेहनती समुदाय प्रबंधन टीम पर निर्भर है।

जहाँ तक असली छोड़ने वालों की बात है मार्वल प्रतिद्वंद्वीशेष टीम को हार नहीं माननी होगी और हार स्वीकार नहीं करनी होगी। इस प्रकार की स्थिति का कोई सटीक समाधान नहीं है, लेकिन यह संभव है कि बाहर की गई टीम को अत्यधिक गंभीर दंड मिलेगा, शेष टीम बिना बदलाव के अंक से वंचित हो जाएगी और “के लिए थोड़ी संख्या में बोनस अंक” मिलेंगे।विजेताओं

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