मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक मौसमी विशेषता गेम को संतुलित करना लगभग असंभव बना सकती है

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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक मौसमी विशेषता गेम को संतुलित करना लगभग असंभव बना सकती है

आधिकारिक पहला सीज़न मुबारक मार्वल प्रतिद्वंद्वी तेजी से आगे बढ़ रहा है, आखिरकार मौसमी शौकीनों को बढ़ावा देने के लिए एक योजना बनाई जाएगी। उस समय मैकेनिक स्वयं अज्ञात रहा मार्वल प्रतिद्वंद्वी', और यह कैसे काम करता है इसके बारे में अधिक जानकारी सीज़न बढ़ने के साथ सामने आएगी। शीर्षक में “मौसमी” उपसर्ग के साथ, खिलाड़ी अंततः देखेंगे कि ये शौकीन मौसमी आधार पर कैसे काम करेंगे।

खिलाड़ी उम्मीद कर सकते हैं कि सीज़न 1 रिलीज़ होने पर कुछ शौकीनों और उनकी संबंधित टीम क्षमताओं को नए विकल्पों से बदल दिया जाएगा। नये सत्र के आगमन के साथ कुछ मौसमी बफ़्स को खोने और पाने से वास्तव में अराजक संतुलन बदलाव हो सकता है।. चूँकि पहले सीज़न में कई पात्र और अतिरिक्त टीमें शामिल होंगी, खेल के समग्र संतुलन पर मौसमी बफ़्स का प्रभाव एक ऐसी स्थिति पैदा कर सकता है जो मजबूर करेगी मार्वल प्रतिद्वंद्वी सही संतुलन बनाना लगभग असंभव है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में मौसमी बूस्ट कैसे काम करते हैं

एक असामान्य प्रणाली जो आँकड़े बदलती है


मार्वलरिवल्स_टीमयूपी_पेज

मौसमी शौकीनों को कुछ हद तक भ्रमित करने वाला बताया गया है मार्वल प्रतिद्वंद्वी' प्रयोक्ता इंटरफ़ेस। कमांड मेनू में, एक पंक्ति बाईं ओर के अक्षर को अन्य से अलग करती है। यह मुख्य पात्र है जो वास्तव में टीमिंग क्षमता को सक्रिय करेगा, बशर्ते कि एक या अधिक मेजबान पात्र भी चुने गए हों। मेजबान पात्रों के विपरीत, एंकरों को वास्तविक खेल क्षमताएं प्राप्त नहीं होती हैं, बल्कि प्राप्त होती हैं उन आँकड़ों का हिस्सा प्राप्त करें जो संभवतः पूरे सीज़न में बने रहेंगे.

स्टेट-आधारित एंकर शौकीन हमेशा सक्रिय रहते हैं। केवल कमांड के दौरान कास्ट किए जाने के बजाय, एंकर पात्रों को केवल अस्तित्व के लिए भारी बोनस देना। अग्रणी में, इसे स्वास्थ्य के रूप में व्यक्त किया जा सकता है: ग्रूट, वेनोम, थोर और हल्क को 100-150 रेंज में स्वास्थ्य बोनस प्राप्त होगा। इसी तरह, रणनीतिकार और द्वंद्ववादी एंकरों को क्रमशः उपचार या क्षति में प्रतिशत वृद्धि प्राप्त होती है। जैसे टीम की क्षमताओं की ताकत बदलती है मार्वल प्रतिद्वंद्वीये बोनस आँकड़े प्रभावशीलता में भिन्न हैं, जैसे हेला की भारी 20% क्षति वृद्धि।

इस शैली में नए लोगों के लिए ये बोनस सुविधाएँ उपहास करने लायक नहीं हैं। अगर ओवरवॉच चरित्र को अतिरिक्त 150 स्वास्थ्य या अतिरिक्त 20% क्षति प्राप्त हुई होगी, उनके मूल्य और प्रभावशीलता को निश्चित रूप से मेटा संस्करण में संशोधित किया गया होगा। प्रतिस्पर्धी खेल एकल अंकों में संतुलित होते हैं।स्थापित आधार रेखा के अनुरूप संतुलन के स्तर को अधिक सुसंगत बनाने के लिए वर्णों में बदलाव करके। तुलनात्मक रूप से, कभी-कभी दोहरे अंकों का आँकड़ा स्तर बहुत बड़ा होता है।

मौसमी बफ़्स का बहुत बड़ा प्रभाव हो सकता है

संतुलन एक नाजुक चीज़ है

चूँकि खिलाड़ी केवल इस सक्रिय बूस्ट स्तर वाले पात्रों को ही जानते हैं, इसलिए जो खिलाड़ी इन एंकरों को नियंत्रित करते हैं, उन्हें सीज़न 1 के आधिकारिक तौर पर रिलीज़ होने पर एक गंभीर जागृति का सामना करना पड़ सकता है। विशेष रूप से वैनगार्ड खिलाड़ियों को अगले कुछ हफ्तों में अपने नेटवर्क को काफी कमजोर पाया जा सकता है, जिससे कुछ मामलों में उन्हें 150 का भारी नुकसान हो सकता है। संदर्भ के लिए, यह खेल के कई अन्य पात्रों के स्वास्थ्य के आधे से अधिक होगा।निस्संदेह उत्तरजीविता में भारी गिरावट है जो निश्चित रूप से अवंत-गार्डे मेटा को हिला देगी मार्वल प्रतिद्वंद्वी.

कुछ डीपीएस पात्र भी हिट हो सकते हैं, लेकिन क्षति बोनस परिवर्तन निश्चित रूप से साधारण स्वास्थ्य कटौती से अधिक मामूली हो सकते हैं।. क्षति में वृद्धि मुख्य रूप से दो तरीकों से उपयोगी है: वैनगार्ड्स को अधिक नुकसान पहुंचाना, जिनके बड़े स्वास्थ्य पूल को आग के तहत उस अतिरिक्त प्रतिशत द्वारा हमेशा महसूस किया जाएगा, और नरम पात्रों पर कुछ ब्रेकप्वाइंट मारना।

हालाँकि यह अज्ञात है कि इनमें से कितने, यदि कोई हों, मौसमी शौकीन बदलेंगे, लेकिन वे खेल के संतुलन को पूरी तरह से बदल सकते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वी. आमतौर पर, प्रतिस्पर्धी खेल में दक्षता का एक बुनियादी स्तर होता है, जिसमें समग्र संतुलन चरित्र समरूपता के करीब होता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वीऔर इसकी मौसमी प्रवर्धन प्रणालियाँ, संभावित रूप से एक आधार रेखा का प्रतिनिधित्व करता है जो निरंतर गति में है।

मानक संतुलन के लिए अधिक मुआवजे की आवश्यकता हो सकती है

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए संतुलन बनाना कठिन है


मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की ओर से

लगातार गतिशील आधार रेखा के साथ टीसंतुलन के अधिक मानक रूप के लिए संभवतः काफी मुआवजे की आवश्यकता होगी. उदाहरण के लिए, कुछ टैंकों को ताज़ा रखने के लिए महत्वपूर्ण स्वास्थ्य उन्नयन प्राप्त हो सकते हैं। इस रिश्ते को कई सीज़न में विस्तारित करने से कुछ चिंता हो सकती है। यदि एंकर बफ़ के नुकसान की भरपाई के लिए हल्क को सीज़न 1 में स्वास्थ्य सुधार मिलता है, लेकिन फिर कुछ सीज़न बाद एक नया एंकर बफ़ मिलता है, तो एक और आधार स्वास्थ्य परिवर्तन की आवश्यकता हो सकती है। खेल को कई स्तरों पर संतुलित किया जाना चाहिए, जिसके परिणामस्वरूप अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों की तुलना में अधिक बार संतुलन में बदलाव हो सकता है।

उच्च स्तर के खिलाड़ी, जैसे कि उभरते ईस्पोर्ट्स दृश्य, इस प्रणालीगत विकल्प को सबसे अधिक महसूस करेंगे। मौसमी शौकीनों के इर्द-गिर्द संतुलन बनाना अधिक मनमाना लगता है।. उदाहरण के लिए, आधे से अधिक मोहरा अपने स्वास्थ्य बार को पूरी तरह से बदल सकते हैं, और यह परिवर्तन मेटा टीम संरचना को पूरी तरह से बदल सकता है। एक बार जब टीम रोस्टर साइक्लिंग होती है, तो पूरे खिलाड़ी आधार के लिए दर्द की एक अपरिहार्य अवधि होती है। हो सकता है कि पर्दे के पीछे कोई योजना हो मार्वल प्रतिद्वंद्वीलेकिन अभी के लिए, यह संभावना है कि सीज़न 1 रिलीज़ होने पर खिलाड़ियों को कुछ वास्तविक अराजक मेटा परिवर्तन देखने को मिलेंगे।

तीसरा व्यक्ति शूटर

कार्रवाई

मल्टीप्लेयर

जारी किया

6 दिसंबर 2024

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