मार्वल एक पुरानी कहानी का दुरुपयोग कर रहा है। ईमानदारी से? वह सचमुच बूढ़ा हो रहा है.

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मार्वल एक पुरानी कहानी का दुरुपयोग कर रहा है। ईमानदारी से? वह सचमुच बूढ़ा हो रहा है.

चेतावनी: इसमें स्पोइलर शामिल हैं एवेंजर्स #22

जबकि कथानक में बेतरतीब मोड़ से एक सम्मोहक, तेज़ गति वाली कहानी बन सकती है, चमत्कार
साबित करता है कि एक छवि पर अत्यधिक निर्भरता कहानियों की विशिष्टता को ख़त्म कर देती है। जब नायकों की पीठ दीवार से सटी होती है या खलनायकों को रस्सी से बांध दिया जाता है, तो एक अप्रत्याशित खुलासा खेल को पूरी तरह से बदल सकता है। हालाँकि, जब पाठक बहुत अधिक जानता है तो चरित्र चयन पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है।

एवेंजर्स #22 – जेड मैके और फरीद करामी – एक मजबूत बल्ले से शुरुआत करें। अंततः एवेंजर्स को विश्वास हो गया कि उन्हें मिल गया है

कांग पर फायदा
और मायर्डिन, उन्हें मिसिंग मोमेंट के बारे में विश्वसनीय जानकारी खोजने के एक कदम और करीब ले आए।


मायर्डिन और ग्रैंडमास्टर 4डी शतरंज खेलते हैं।

जैसे-जैसे मार्वल प्रतिकूल परिस्थितियों से गुज़रता है, पहले द फ़ॉल ऑफ़ द इम्पॉसिबल सिटी, एंडलेस नाइट और जल्द ही द किंग ऑफ़ मैजिक, जो कुछ भी हुआ है या होगा उसे भूलना आसान है। यह सिर्फ किसी और के खेल का हिस्सा है। मार्वल की अक्सर लुभावनी कार्रवाई के पिछले दो वर्षों की छाया एक अंधेरे कहानी है जो स्पष्ट रूप से कमजोर है।

मास्टरमाइंड ने किया दुर्व्यवहार

एवेंजर्स #22 – जेड मैके द्वारा लिखित; फ़रीद करामी द्वारा कला; रंग फेडेरिको ब्ली; वीसी के कोरी पेटिट द्वारा कैप्शन; कवर: वैलेरियो शिति और फेडेरिको ब्ली


खेल के तत्व

जब मार्वल ने पहली बार पेश किया

कालातीत संकलन श्रृंखला
कॉमिक बुक रिलीज़ और आने वाले वर्ष की घटनाओं के लिए एक रचनात्मक संकेत, इसने पाठकों को न केवल महत्वपूर्ण मुद्दों के कॉमिक बुक कवर दिए, बल्कि उन्हें खराब करने के संदर्भ के बिना वर्ष के कुछ सबसे निर्णायक क्षणों पर एक प्रामाणिक नज़र भी दी। हालाँकि, संकलन का 2022 संस्करण एक व्यापक कथानक का परिचय देता है जिसका प्रभाव आज भी महसूस किया जा रहा है। मायर्डिन के परिचय और लापता क्षण की खोज के बाद, मार्वल इस बात पर जोर देता रहा कि चाहे कुछ भी हो जाए, यह हमेशा मायर्डिन के 4डी शतरंज खेल का हिस्सा रहा है।

अभी इसमें एवेंजर्स #22, मायर्डिन के खेल में एक और खिलाड़ी का खुलासा हुआ है – ग्रैंडमास्टर। यह फिर से भाग्य जैसा लगता है

मार्वल मल्टीवर्स
तक कम कर दिया गया था दो समझ से परे ताकतों के बीच एक अर्थहीन खेल। यह ट्रॉप मज़ेदार हो सकता है, लेकिन मुख्य कथानक बिंदु के बजाय इसे आकस्मिक मोड़ के रूप में उपयोग करना सबसे अच्छा है। दुर्भाग्य से, मार्वल ने इस ट्रॉप पर लगभग इस हद तक निर्भर होना शुरू कर दिया कि यह अपनी बड़ी घटनाओं के अनुरूप हो गया। नायकों और खलनायकों के निर्णय अब कोई मायने नहीं रखते जब उनके सभी संघर्ष किसी स्वार्थी प्राणी के खेल की चालें मात्र हों।

ट्रॉप चरित्र विकास को निरर्थक बना देता है।

वह चरित्र चयन को पूरी तरह से हटाने की धमकी देता है


ब्लेड के वर्ना होने का पता चला है।

हालाँकि यह किसी भी तरह से कोई नया कथानक उपकरण नहीं है, लेकिन हाल के वर्षों में मार्वल के अत्यधिक उपयोग ने इस ट्रॉप को थकाऊ बना दिया है। से शुरू

ब्लड हंट घटना
एक वास्तविक क्षण था जब नायक दुश्मन बन गया। बेशक, ब्लेड के लिए अकेले खलनायक बनना बहुत अस्वाभाविक था, लेकिन वह फिर भी खलनायक था। जिस नायक पर लोग भरोसा कर सकते थे वह इतना घृणित हो गया कि ड्रैकुला को भी उसके खिलाफ होने के लिए मजबूर होना पड़ा। इसके बजाय टीघटना के हुक को ही कमजोर कर दिया गया था वर्न की कठपुतली-मास्टर साजिशें।

जब एक पात्र के निर्णयों का भार दूसरे के हाथों में दे दिया जाता है, तो उनके कार्यों का प्रभाव नगण्य हो जाता है।

ऐसा फिर हुआ

विष युद्ध के दौरान
. नुल के साथ शुरू हुई कहानी का अंतिम निष्कर्ष जो होना चाहिए था उसका भावनात्मक भार, भविष्य की खातिर पिता और पुत्र के बीच युद्ध, सिर्फ एक और खेल बन गया। पर्दे के पीछे, कांग और डूम अपना-अपना समय यात्रा खेल खेल रहे थे। 4D शतरंज. युद्ध का दांव कभी भी एडी या डायलन के बारे में नहीं था, यह पूरी तरह से अलग खिलाड़ियों के बारे में था। भले ही पात्र पूरी कहानी में विकसित होते हों, जब उनके निर्णयों का भार किसी अन्य व्यक्ति के हाथ में होता है, तो उनके कार्यों का प्रभाव कोई मायने नहीं रखता।

कोई कहानी उतनी दिलचस्प नहीं होती जब पाठक पहले से ही उसका अंत जानते हों।

मार्वल टीज़ ने बहुत पहले ही अपने पत्ते दिखा दिए


कांग ने क्लेश की कुछ भविष्य की घटनाओं का खुलासा किया

मार्वल दुःख के अपने अगले क्षण के करीब पहुँच रहा है। एक दुनिया ख़तरे में है कहानी में शामिल रहना कठिन होता जा रहा है। जब डूम को चतुराई से पकड़ लिया गया

सर्वोच्च जादूगर की उपाधि
ऐसा लगा जैसे यह खलनायक विरोधी के लिए एक बड़ी जीत है। विश्व प्रभुत्व के लिए यह उसका पहला प्रयास नहीं होगा, लेकिन यह एक सुयोग्य अवसर है। लेकिन इससे क्या फर्क पड़ता है? वहाँ पहले से ही एक और कथानक है जो कॉमिक्स पर ग्रहण लगा रहा है, आगामी घटना के दांव को नरम करना। हाँ, यह एक हास्य है; नायक लगभग हमेशा जीतते हैं। लेकिन यह लड़ाई का दांव है जो उस पल पर भावनात्मक प्रभाव निर्धारित करता है।

नायकों के लिए, हर लड़ाई अस्तित्व के लिए संघर्ष है। वे बड़ी-बड़ी योजनाओं को नहीं जानते. लेकिन पाठक होने के नाते हम जानते हैं कि क्या हो रहा है और क्यों।

ड्यूमा का सत्ता में उदय
यह सिर्फ एक और चीज़ है जिसे पूरा करना है क्योंकि हम जानते हैं कि आगे क्या होने वाला है। साथ टाइमलेस #1 (2022) हमने मायर्डिन के बोर्ड पर प्यादे देखे। कांग फिलहाल अनुपस्थित हैं. एनिग्मा की तरह मिस्टर सिनिस्टर भी अब नहीं रहे। अगला कयामत है. चाहे वह दुःख के शेष प्रसिद्ध क्षण हों या मायर्डिन के शस्त्रागार में अंतिम दो खलनायक हों, पाठक पहले से ही जानते हैं कि तार कौन खींच रहा है ये घटनाएँ कब घटित होंगी.

मार्वल में अभी भी साज़िश की गुंजाइश है

क्या मायर्डिन मार्वल का आधुनिक थानोस होगा?


मायर्डिन ने कांग को शतरंज की बिसात पर गिरा दिया।

पिछले दो वर्षों में जो कुछ भी हुआ है, और लगभग वह सब कुछ जो भविष्य में होगा, “सभी कांग की पीड़ा को और बढ़ाते हैं।”

हां, आगे अभी भी कई रहस्य हैं, और ऐसा लगता है कि मार्वल आने वाले कुछ समय के लिए इस व्यापक कथानक को विकसित करेगा। यह बहुत अच्छा हो सकता है

मार्वल का आधुनिक थानोस
. लेकिन थानोस के विपरीत, मायर्डिन और ग्रैंडमास्टर के बीच का खेल कोई रहस्य नहीं है। उनके इरादे पहले से ही ज्ञात हैं। पिछले दो वर्षों में जो कुछ भी हुआ है, और लगभग वह सब कुछ जो भविष्य में होगा, “सभी कांग की पीड़ा को और बढ़ाते हैं।” इतने कम समय में पहले से ही थकाऊ छवि पर लगातार निर्भर रहना, चमत्कार कहानियाँ शुरू होने से पहले ही अपने पात्रों के प्रभाव को धीरे-धीरे कमज़ोर कर देता है।

एवेंजर्स #22 अब मार्वल कॉमिक्स से उपलब्ध है।

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