भीतर युद्ध, लेकिन मुझे होर्डे की स्थिति से नफरत है

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भीतर युद्ध, लेकिन मुझे होर्डे की स्थिति से नफरत है

Warcraft की दुनिया: भीतर का युद्ध यह खेल में बहुत सारी बेहतरीन सामग्री लाता है, जिससे दो दशकों तक रिलीज़ होने के बाद भी यह ताज़ा महसूस होता है। कुल मिलाकर, मुझे यह विस्तार पसंद आया और इसने गेम को समग्र रूप से ऐसी स्थिति में ला दिया जहां मुझे लॉग इन करने और सामग्री ब्राउज़ करने में आनंद आया, कुछ ऐसा जिसका मैं एक दशक से अधिक समय से इंतजार कर रहा था। लेकिन मुझे होर्डे की स्थिति से नफरत है और जिस तरह से गुट का इस्तेमाल किया जा रहा है, या भुला दिया गया है, जैसा कि इस बार लग रहा था।

आंतरिक युद्ध और वारक्राफ्ट की दुनियायह खेल का दसवां विस्तार है, और इस बार मुख्य प्रतिद्वंद्वी ज़ाल’अताथ है। मैं उसे एक खलनायक के रूप में पसंद करता हूं, खासकर इसलिए क्योंकि वह एक प्राचीन इकाई है जो इतने लंबे समय तक बंद थी और अब स्वतंत्र है। एज़ेरोथ को नष्ट करने का उसका रवैया और इच्छा कुछ हद तक ताज़ा है, और यह दिलचस्प है कि विस्तार – इसे लिखने के समय – उसे हराना शामिल नहीं है, क्योंकि यह एक गाथा की शुरुआत है और एक स्टैंडअलोन कहानी नहीं है। लेकिन इसके तमाम फायदों के बावजूद, खेल के मूल में अभी भी एक समस्या है जो लंबे समय से बनी हुई है.

होर्डे में आंतरिक युद्ध एक गहरी समस्या बनी हुई है

गुट को लगभग हमेशा नजरअंदाज किया जाता है


नए WoW विस्तार से एक ऑर्क और एक मानव

बहुमत आंतरिक युद्धआपका अभियान अल्लेरिया, एंडुइन, मैग्नी, मोइरा, डागरान और आइल ऑफ डोर्न और खज़ अल्गर पर हमें मिले नए पात्रों के साथ काम करता है। इसके अतिरिक्त, जैना और थ्रॉल अभियान की शुरुआत और अंत में छोटी-छोटी उपस्थिति दर्ज कराते हैं, और ज़ालताथ और उसके गुर्गों से निपटने में मदद करने के लिए प्रत्येक गुट से अतिरिक्त बल लाते हैं। जैसा कि आपने पहले ही देखा होगा, इसमें एलायंस के पात्रों की एक बड़ी श्रृंखला है। जैसा कि पिछले विस्तारों के साथ हुआ था बहुत खूब, ऐसा लगता है जैसे बर्फ़ीला तूफ़ान नहीं जानता कि गिरोह के साथ क्या करना है जब गुट का उपयोग करके एक नया खलनायक बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है।

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फिर, यह बिल्कुल नया नहीं है। यह एक ऐसी समस्या है जो वर्षों से मौजूद है, लेकिन इसे ठीक करने के लिए कभी कोई अच्छा प्रयास नहीं किया गया। मैं यह नहीं कह सकता कि होर्डे पात्रों को कभी कोई कथानक या चाप नहीं दिया गया है जो उन्हें विकसित करने की अनुमति देता है, लेकिन जब तक कोई खलनायक नहीं बन रहा है, यह कथानक खेल के केंद्र में नहीं हैजैसे अल्लेरिया का था आंतरिक युद्ध. आप तर्क दे सकते हैं कि सिल्वानस को कुछ विस्तारों में बहुत समय और ध्यान मिला, लेकिन खलनायक के रूप में उसका परिवर्तन समग्र रूप से चरित्र के लिए ज्यादा मायने नहीं रखता था।

होर्डे एनपीसी लाने के अवसर चूक गए

आंतरिक युद्ध में बहुत कुछ फिट होगा


वाह जलता हुआ धर्मयुद्ध

मैं होर्डे पात्रों के साथ और अधिक काम होते देखना पसंद करूंगा और उन्हें बार-बार खलनायक बनने के बजाय अधिक वीर भूमिकाओं में विकसित होते देखना पसंद करूंगा। होर्डे एनपीसी में काफी संभावनाएं हैंऔर आंतरिक युद्ध विस्तार-पूर्व सामग्री के दौरान दलारन में अधिक होर्डे जादूगरों को लाने का अवसर चूक गए, जिससे उन्हें आइल ऑफ डोर्न के आरंभ में पहुंचने पर विस्तार में बड़ी भूमिका निभाने की अनुमति मिलती। ब्लड एल्वेस और नाइटबॉर्न के बीच, कुछ मजबूत जादूगर हैं जिन्हें मदद के लिए लाया जा सकता था, जैसे थालिस्रा, जिसने अपनी जादुई क्षमता साबित की है।

चूँकि Xal’atath से निपटना पूरी दुनिया को बचाने का मामला है, इसलिए विस्तार से पहले ही इसमें शामिल होने वाली सामग्री के साथ और अधिक एनपीसी शामिल होने चाहिए। मुझे एंडुइन और कैलिया मेनेथिल को एक साथ काम करते देखना अच्छा लगेगाविशेषकर इसलिए कि उन दोनों को प्रकाश की शक्ति का ज्ञान है। हमारे पास तलनजी जैसे पात्र भी हैं, जो लड़ाई में लोआ की शक्ति ला सकते हैं। निश्चित रूप से, वह अब ज़ंदालारी की नेता है, लेकिन अगर दुनिया ख़त्म हो गई, तो कोई ज़ंदालारी नहीं बचेगी। इसलिए मुझे लगता है कि वह कुछ समय बचा सकती है।

अब गुटीय मुद्दों से आगे बढ़ने का समय आ गया है

दोनों पक्षों को बढ़ने दो

हाल के विस्तारों में कहानी पर अधिक ध्यान देने के साथ, गुटों के साथ समस्याएँ और अधिक स्पष्ट हो गईं अतीत की तुलना में, जब कहानी उतनी आकर्षक नहीं थी और मुख्य रूप से खोज ग्रंथों के माध्यम से बताई गई थी। अब और अधिक कटसीन और एक मुख्य अभियान के साथ आंतरिक युद्धखोज सामग्री में, आप एलायंस के लिए बहुत सारे पक्ष देखते हैं। मैंने वर्षों से इस पर ध्यान दिया है, लेकिन कहानी की सामग्री के संदर्भ में गुटों को संतुलित करने के प्रयासों को न देखना थका देने वाला होता है। मैं एकमात्र होर्डे खिलाड़ी नहीं हो सकता जो अभियान के दौरान थोड़ा बाहर महसूस करता है क्योंकि मैं ज्यादातर एलायंस एनपीसी से घिरा हुआ हूं।

मुझे उन अलायंस एनपीसी से भी कोई आपत्ति नहीं है जिनके साथ हम विस्तार पर खर्च करते हैं, और वे कहानी में जो लाते हैं उसके साथ-साथ मैं उन्हें व्यक्तिगत पात्रों के रूप में भी पसंद करता हूं। वे दिलचस्प हैं और विकसित महसूस करते हैं, खासकर जब आप उन्हें अपने संघर्षों पर काबू पाना सीखते हुए देखते हैं। मैं बस यह देखना चाहता हूं कि होर्डे के साथ भी वही व्यवहार किया जाए साथ ही, उन्हें संभावित खलनायकों और वहशियों के बक्से में रखने के बजाय। साथ ही, हम ऐसा करने के लिए अच्छी स्थिति में हैं, खासकर अंडरडेड के साथ, क्योंकि उन्होंने नेताओं की एक परिषद बनाई और सिल्वानस द्वारा अंडरसिटी को नष्ट करने के बाद उसे पुनः प्राप्त कर लिया।

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इस बिंदु पर वारक्राफ्ट की दुनिया जीवन, मैं इस सामग्री के लिए संघर्ष के मुख्य स्रोत के रूप में विस्तार में गतिशील होर्डे बनाम एलायंस पर लौटने से थक गया हूं। ऐसा कई बार किया गया है, और अब उन्हें एज़ेरोथ को विभिन्न खतरों से बचाने के लिए कई बार मिलकर काम करना पड़ा है। इसके कारण, इतना ही गुटों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करना बंद करने का समय आ गया हैऔर इसके बजाय उन्हें बढ़ने और विकसित होने दें, खासकर इसलिए क्योंकि कई शहर इन-गेम ओवरहाल का उपयोग कर सकते हैं। उन्हें सबसे अच्छे दोस्त होने, मुद्दों से निपटने के समान विचार और तरीके साझा करने या ऐसा कुछ भी करने की ज़रूरत नहीं है।

मेरे लिए, वारक्राफ्ट की दुनिया यह एक आरामदायक गेम बन गया है जिसमें मैं तब लौटता हूं जब कोई नई सामग्री होती है या जब मुझे वास्तविक दुनिया से छुट्टी की जरूरत होती है। हालांकि मैं अभी भी वास्तव में खेल का आनंद लेता हूं और जरूरी नहीं कि इसे कहानी के लिए खेलूं, मैं होर्डे की स्थिति से दुखी हूं क्योंकि यह वह गुट है जिसे मैंने अपने दोस्तों के साथ इतने लंबे समय तक खेला है। फिलहाल, हम गुटीय तनाव से दूर जाने और दुनिया को खत्म करने वाले खतरों से निपटना शुरू करने के बिल्कुल सही बिंदु पर हैं, और मैं भविष्य में इस अवसर का फायदा उठाते हुए देखना चाहता हूं। Warcraft की दुनिया: भीतर का युद्ध.

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