भाग्य 2: सिद्धांत की तैयारी के लिए कालकोठरी गाइड

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भाग्य 2: सिद्धांत की तैयारी के लिए कालकोठरी गाइड

भाग्य २नवीनतम कालकोठरी, “कम सिद्धांत”, 2024-2025 के तीसरे एपिसोड में फिर से 2024-2025 की रिलीज के वर्ष के तीसरे एपिसोड में फिर से। जहाज के एक प्रभावशाली मोनोलिथ में, आप एक अज्ञात उद्देश्य के साथ एक नेता के बिना डर ​​का सामना करेंगे; आपका लक्ष्य, हालांकि, स्पष्ट है। काल कोठरी की चुनौतियों के माध्यम से देखें और डर के बारे में सच्चाई का पता लगाएं।

डंगऑन के हालिया रुझानों से दूर भाग्य २सुंदर dectrine में एक आश्चर्यजनक रूप से निम्न स्तर के स्वास्थ्य के साथ बॉस शामिल हैं। यह, निश्चित रूप से, तेजी से जटिल यांत्रिकी द्वारा मुआवजा दिया जाता है, जो सफलतापूर्वक लागू करने के लिए अनुग्रह और समन्वय को स्वीकार करता है। वेस्पर के टैंकी फाइनल बॉस के दिग्गज के बाद, यह परिवर्तन उन लोगों के संबंध में एक शांत उपाय है, जो कृत्रिम कठिनाई को रोते थे जब वेटरिनम के मालिक को जारी किया गया था, या शायद रहस्यमय अंत में उनके कदमों को दबाता है। किसी भी मामले में, जब आप एक सत्तारूढ़ डोमेन हुआ करते थे, तो आपको अपनी बुद्धि को अपनी बुद्धि को रखने की आवश्यकता होगी।

संक्रमण: एक पिरामिड जहाज का प्रवेश

पहली बैठक में जाने से पहले, आपको इमारत में जाने की आवश्यकता है


डेस्टिनी 2 में सुंदर सिद्धांत के लिए प्रवेश

जब आपने इकोरा सुंदर सिद्धांत को पूरा करने के लिए खोज को उठाया, तो आप सिंहासन की दुनिया में शपथ नोड के बगल में एक गाँठ का उपयोग करके कालकोठरी में जा सकते हैं। जब आप उतरते हैं, तो आपके सामने एक अभियान होगा। आगे बढ़ें जब तक आप एक बड़े रसातल तक नहीं पहुंचते, तब पुल को अपने बाईं ओर ले जाएं, इस के बाईं ओर कूदते हुए कूदें। दाईं ओर जाने वाले पहले रास्ते पर जाएं, फिर नीचे के कमरे में डुबकी लगाएं।

आप कई दुश्मनों का सामना करेंगे, लेकिन यह कुछ जटिल नहीं होना चाहिए। उन पर जीत के बाद, सब कुछ आपको बाईं ओर दूसरे गलियारे में दीवार से बाहर एक आयताकार गठन दिखाई देगा, जिस पर आपको कूदना होगा और इसके आंदोलन के बाद इसके माध्यम से जाना चाहिए। अगले स्थान पर अंतराल के माध्यम से स्प्रे करें, कुछ दुश्मनों के साथ दूसरे कमरे में गिर रहा है। कमरे के साफ होते ही कमरे के सामने दाईं ओर एक छोटा सा झरना खोजें; इसके माध्यम से और नीचे की ओर दिशा आपको कालकोठरी की पहली बैठक में ले जाएगी।

बैठक 1: बाढ़ की जाँच

एक मुकाबला बैठक नहीं, लेकिन, फिर भी, जटिल


बैठक 1 मुख्य कमरे भाग्य 2 कम सिद्धांत

जब आप पहली मीटिंग कैमरे में पहुंचेंगे तो आप तुरंत कई चीजों को नोटिस करेंगे। सबसे पहले, आप अंधेरे की एक किरण को देखेंगे जो दीवार पर स्थापित एक बड़े पहिये पर एक फ़ोकस लेंस का संकेत देता है। इस पहिये के शपथ से उसी प्रतीक हैं जो उस पर स्थित है; यह कालकोठरी का मुख्य मैकेनिक है। इसके अलावा, केंद्रीय कमरे के आसपास चार कमरे हैं।

प्रत्येक कमरे में एक पहिया होता है, इस तथ्य के समान है कि मध्य कक्ष में, हालांकि बाहरी कमरे के पहियों में तीन मध्य कैमरे की तुलना में केवल एक प्रतीक होता है। जब बैठक शुरू होती है, तो इन तीन प्रतीकों में से एक खाली हो जाएगा, और अन्य दो को बदलना चाहिए।

बैठक इस तरह से काम करती है:

  1. एक उदास वक्ता की तलाश करने के लिए चार बाहरी कमरों में से प्रत्येक को स्काउट करें। यह अंधेरा केवल एक कमरे में दिखाई देगा और एक प्रतीक फेंकता है जिसे आपको याद करने की आवश्यकता है जब आप इसे पराजित करते हैं।

  2. एक कमरा खोजें, जिसके पहिये में एक प्रतीक होता है जो सत्य वक्ता से गिर गया था।

  3. अंधेरे के बीम का उपयोग करते हुए, मुख्य कमरे में पहिया को सही प्रतीक के साथ एक पहिया के साथ टाई करें सही पहिया के लिए अंधेरे की किरण को इंगित करने के लिए लेंस को घुमाना। फिर केंद्रीय कक्ष में लेंस पर टुकड़े शूट करें।

  4. यदि लेंस अनुपस्थित है, तो चार अधीनस्थ लेंसों में से एक (या अधिक) खोजें जो उत्पन्न करते हैं, उन्हें हराएं और उन्हें लेंस में लाएं कि वे एक खाली जगह पर गिरते हैं।

  5. केंद्रीय कक्ष में पहिया को पहिया से कनेक्ट करें, जो प्रतीक को पकड़े हुए है जो कि Prutespeaker पर गिर गया था।

जैसे ही आपने इन चरणों को सफलतापूर्वक किया, स्क्रीन के बाईं ओर अधिसूचना कहती है।पिरामिड सत्य को स्वीकार करता है“इसका मतलब है कि आपने इस बैठक का पहला भाग पूरा कर लिया है और उन्हें मध्य कमरे में वापस जाना चाहिए, जहां अब दो पात्रों की आवश्यकता होगी। जैसे ही आप दो को जोड़ते हैं, आपको करने की आवश्यकता है, जैसा कि आप पहले से ही अनुमान लगा चुके हैं, बैठक के अंतिम चरण के लिए तीन सामान्य प्रतीक।

आप देख सकते हैं कि प्रत्येक लेंस कहां इंगित कर सकता है, इसके आधार के आसपास छोटे संकेतकों को देख रहा है।

सब कुछ सही ढंग से संरेखित करना काफी मुश्किल हो सकता है, और यदि आप एक गलत पहिया के साथ एक बीम का निर्माण करते हैं, तो आपके लेंस आराम करेंगे और आपके पास होगा ”असफल“कदम। आपको इस कदम के साथ फिर से शुरू करने की आवश्यकता होगी, अधिक लेंस एकत्र करना और फिर से सही दिशा में किरणों का लक्ष्य रखना होगाक्षेत्र सभी तीन चरणों को सही ढंग से पूरा करता है, और आप कालकोठरी के अगले भाग में जाएंगे: लेबिरिंथ।

संक्रमण: भूलभुलैया

अपने आंतरिक इंडियाना जोन्स को निर्देशित करें


दूसरी बैठक में व्हील्स सुंदर डेक्ट्रिन डेस्टिनी 2 में

पहली बैठक छोड़ने के बाद, आपको सीढ़ियों को किनारे से छोड़ देना चाहिए, जब तक आप नीचे तक नहीं पहुंचते और भूलभुलैया में प्रवेश करते रहे। भूलभुलैया में, अपना पहला अधिकार लें और जब तक आप अंत तक नहीं पहुंचते, तब तक छोड़ दें और सही तरीके से देखें। पहले गलियारे के बाद, पहले बाईं ओर, और फिर सीढ़ियों से भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए।


इंडियाना जोन्स बॉलर रूम सम

भूलभुलैया के दूसरी तरफ, आपको स्पष्ट रूप से इसके अलावा एक बड़े खुले क्षेत्र को देखना चाहिए, लेकिन कुछ भी गंभीर नहीं है। लंबे गलियारे में जाने के लिए दाईं ओर पुल का पालन करें, बाईं ओर तीसरे निकास के माध्यम से तोड़कर, जहां आप नीचे गिरने के लिए छेद पा सकते हैं। आप बीच में एक खाई के साथ एक लंबे कमरे में गिर जाएंगे, जिसे आप कमरे के दूसरे छोर पर पहुंचने पर बचना चाहिए।


ट्रेंच से बाहर निकलने के लिए dectrine नियति 2

कमरे के सुदूर कोने में आपके विपरीत प्रदर्शन के तहत, आपको एक छोटा सा छेद दिखाई देगा जिसके माध्यम से आप पास कर सकते हैं। इस छेद का दूसरा पक्ष इंडी की शैली में क्लासिक जाल दिखाएगा। अब तक, आपका कोई भी उग्र चेहरे मजाक करना पसंद नहीं करता है जो आपको पसंद है (मुझे विश्वास नहीं हो सकता है कि अधीर बढ़त अभी भी मौजूद है, बस मेरी आग को मारने में मदद करने के लिए), आपको सोफे का उपयोग करने के लिए कोई समस्या नहीं होनी चाहिए हॉल, बोल्डर द्वारा और छेद में गुजरने के लिए, जो दो के दरवाजे के साथ एक बैठक की ओर जाता है।

मीटिंग 2: बदले हुए बंडल और ज़ूटिक लॉक

मुख्य दरवाजा खोलें, फिर ताला को हरा दें

दूसरी बैठक इस बात पर आधारित है कि पहली बार बैठक में क्या हुआ था, लेकिन आपको वहां पहुंचने से पहले दरवाजा खोलना होगा। ऐसा करने के लिए, कई चीजें हैं जिन्हें आपको जानना आवश्यक है। मुख्य मैकेनिक यहाँ है दरवाजे पर कुछ पात्रों को उजागर करने के लिए अनुनाद रोशनी का उपयोग करना, चयन को घुमाना।

ज्ञान के ढेर को प्राप्त करने के लिए आपको धारणा के स्वामी को हराने की आवश्यकता होगी और आपके पास मौजूद ढेरों की संख्या – विजेताओं की संख्या जो आप जीतते हैं – यह निर्धारित करें कि कितने अंतराल चल रहे हैं। आंतरिक पहिया निर्धारित करता है कि चकाचौंध किस दिशा में चलती है और इसे बदला जा सकता है, पहिया के ऊपर अंधेरे के एक टुकड़े पर शूटिंग।

धारणा का एक मास्टर बढ़ा हुआ ज्ञान देता है, दो ज्ञान देते हैं, और तीन भीड़ भरे ज्ञान को पहेली के समान देते हैं “प्रलोभन“खोज अंतिम रूपअभियान।

समाप्त होने के बाद आप बैठक के लिए अग्रणी दरवाजे के दोनों किनारों पर संकेतित उचित प्रतीकों पर जोर देते हैं, यह दरवाजा खुल जाएगा।

ज़िकोटिक महल

यह बैठक जटिल है, और इसके कई चलते हुए भाग हैं। अखाड़े में चार पहिए हैं, स्क्रीच के चार दुश्मन और चार “पिस्तौल“प्रत्येक क्रिकेट के लिए टिंक। स्पष्टीकरण की सादगी के लिए, मेरी अग्नि टीम और मैंने उन्हें एक -एक को बाएं से दाएं बुलाया।

प्रत्येक पहिया पर प्रत्येक प्रतीक को एक विशिष्ट घटना के साथ जोड़ा जाता हैध्यान देना महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह निर्धारित करेगा कि बैठक कैसे खेली जाती है। सभी चार पहियों में एक ही पात्र होते हैं। प्रतीक और उनके अर्थ इस प्रकार हैं:

प्रतीक

आयोजन

खाली

कुछ नहीं होता है।

रुकना

10-11 सेकंड के लिए प्रोग्रेस पैनल में पैस जिसका उपयोग डीपीएस चरण का विस्तार करने के लिए किया जा सकता है।

मधुमुखी का छत्ता

2 ogres देता है, एक दाईं ओर और एक बाईं ओर।

ज्ञान

एडिटिव्स के समूह, जिनमें एकोलाइट्स, एक नाइट और तीन विजार्ड शामिल हैं।

कम्यून

पटाखे मधुमक्खियों के अंधेरे को शूट करते हैं जो खिलाड़ियों को ट्रैक करते हैं और नुकसान का कारण बनते हैं।

हत्या

डीपीएस चरण शुरू होता है।

इस बैठक के लिए भी अद्वितीय है “अवरुद्ध प्रगति“स्वास्थ्य के लिए अपने बार के नीचे एक बार, चार खंडों में भरना, एक समय में 15 सेकंड।

  • 0%: एक प्यारा 1 पहिया 1 पढ़ता है और चयनित प्रतीक के आधार पर घटना को सक्रिय करता है।

  • 0% – 25%: पहिया 1 जलनाबॉक्स 1 फील्ड हमलों पर हमला करता है।

  • 25%: पहिया 1 अब रोशन नहींShrieker 2 व्हील 2 को पढ़ता है और चयनित प्रतीक के आधार पर घटना को सक्रिय करता है।

  • 25% – 50%: व्हील 2 चालू है। श्रीकेर 2 हमले।

  • 50%: व्हील 2 अब रोशन नहीं है। Shrieker 3 व्हील 3 को पढ़ता है और एक समर्पित प्रतीक के आधार पर एक घटना को सक्रिय करता है।

  • 50% – 75%: व्हील 3 चालू है। श्रीकेर 3 हमले।

  • 75%: पहिया 3 अब जलाया नहीं जाता है। Shrieker 4 व्हील 4 को पढ़ता है और एक समर्पित प्रतीक के आधार पर एक घटना को सक्रिय करता है।

  • 75% – 100%: व्हील 4 चालू है। Shireker 4 हमले।

  • 100%: पहिया 4 अब जलाया नहीं जाता है, फिर 0%तक गिर जाता है।

इस बैठक में, बहुत सारी चीजें होती हैं, लेकिन यह अकेले किया जा सकता है अगर आपकी अग्निशमन सेवा के सदस्यों में से एक मेंढक महसूस होता है। किसी को अपना पहिया व्यक्ति बनने के लिए चुनें, जबकि अन्य दो स्पष्ट और समर्थन जोड़ते हैं। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक पहिया पर चयनित प्रतीक स्वचालित रूप से बदल जाएगा क्योंकि यह “था” “पढ़ना“क्रैकर। आप इस स्वचालित प्रगति को रोक सकते हैं, पहिया में बैंकिंग ज्ञान इस पहिया की प्रतिध्वनि के चमक से पहले गायब हो जाता है। यह एक जंगली यात्रा है, लेकिन यहां मुख्य कदम हैं जो आपको इस बैठक को हराने के लिए चाहिए:

  1. व्हील 1 की दिशा पर ध्यान दें, जिससे यह ज्ञान के करीब पहुंचने की अनुमति देता है जैसे ही विस्तृत पैनल 25%तक पहुंच जाता है।

  2. अन्य पहियों की दिशाओं को बदलें ताकि उनका स्वचालित प्रचार, क्या होता है जब वे बंद हो जाते हैंओग्रा स्पव्ना से बचने के लिए हाइव से रुकने या आगे उन्हें करीब से बंद करें।

  3. विजार्ड्स के पुरुषों से ज्ञान की सही मात्रा बढ़ाने के बाद रुकने के लिए W4 बदलें; W4 प्रतीक को स्क्रीन पर अवरुद्ध किया जाएगामैदान

  4. W1, W2 और W3 को पढ़ते समय दाएं से बाएं स्क्रीन पर पढ़ा और अवरुद्ध किया जाएगा। पहियों को बाएं से दाएं क्रम में पढ़ा जाता है, लेकिन केवल दाईं ओर, अनलॉक्ड व्हील को प्रत्येक दौर में अवरुद्ध किया जाएगा।
  5. W3 और W2 को अवरुद्ध करने के बाद, सुनिश्चित करें कि W1 को मारना चाहिएमैदान जब हत्या को किसी भी स्क्रीन पर अवरुद्ध किया जाता है, तो डीपीएस शुरू हो जाएगा।

  6. डीपीएस चरण के दौरान स्क्रैचिंग को नुकसान पहुंचाएं, हत्या ने कहा कि यह दिखाई देता है।

  7. पहियों को खाली ज्ञान-साम्राज्यवादी ज्ञान के लिए गिरा दिया जाएगा; जब तक ज़ूटिक लॉक पराजित न हो जाए, तब तक चरण 3-6 दोहराएं।

दुर्भाग्य से, यह बैठक करना आसान है। कदम सरल लग सकते हैं, लेकिन पहिया का स्वचालित प्रचार आपके विचार से अधिक परेशानी है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप पात्रों के शीर्ष पर बने रहें और इससे निपटने की आवश्यकता से बचने के लिए उचित समय पर उन्हें प्रगति करें। फिर भी, आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप सबसे लंबे समय तक डीपीएस प्राप्त करने के लिए किल-स्टॉप-स्टॉप-स्टॉप में अवरुद्ध कर देंमैदान

मार्ग: झरने के नीचे

तीसरी बैठक में जाना आसान है

बैठक समाप्त करने के बाद, स्क्रीन को डाइव-डार्कनेस -ेंटर-पाइरामिड प्रदर्शित करने के लिए बदल दिया जाएगा, जो कि कालकोठरी में आगे बढ़ने के लिए आपका संकेत है। आपको पराजित ज़ूटिक लॉक की आंखों में से एक में गोली मारनी चाहिए, दरवाजे के सामने जगह पर चिल्लाते हुए। यह दरवाजा खोलेगा, जो आपको कालकोठरी के पारित होने के दूसरे खंड में जाने की अनुमति देगा।

दूसरी बैठक से दरवाजे पर जाने के बाद, आपको झरने के साथ कूदना होगा और रूका के भयानक पिरामिड जहाज के माध्यम से अपना रास्ता बनाना जारी रखना चाहिए। जैसे ही आप एक भूसी के साथ एक बड़े कमरे में पहुंचते हैं, ऊपर जाएं। अंत में, आप उस विशाल छत्ते तक पहुंचेंगे जिसके माध्यम से आपको जाना चाहिए। दूसरी ओर, आप एक रहस्य का सामना करेंगे! – बहुत सारे लेंस के साथ एक और हल्की पहेली।

सौभाग्य से, यह पहेली पहली बैठक से एक सीधा ब्रेक है। आपको इसके ऊपर इनपुट प्रतीक के साथ दरवाजा खोलने के लिए संबंधित वर्णों को प्रकाश का संकेत देना चाहिएक्या आपको एक और बड़े कमरे में ले जाता है और, ऐसा लगता है, बंद दरवाजा। इस अंतिम दरवाजे के लिए आपको इसे खोलने के लिए इस पर शूट करने की आवश्यकता है, और यह कितनी दूर तक खुलता है, आप कितने नुकसान से संबंधित हैं, इसलिए तीसरी बैठक में प्रवेश करने के लिए इसे यथासंभव सबसे अच्छा मारा।

यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि कौन सा दरवाजा सही है, तो आपके भूत का NAV मोड आपको सही दिशा में निर्देशित कर सकता है।

बैठक 3: केरेव, मिटा दिया

पिछली बैठक में झूठ से अलग सत्य


एक रहस्य के साथ सिद्धांत की तीसरी बैठक से पहिया लंबवत रूप से विभाजित है

तीन की एक बैठक में पहली और दूसरी बैठकों दोनों से यांत्रिकी शामिल हैं, जिसकी परिणति आपकी अग्नि सेवा और टीमवर्क के कौशल का एक अंतिम परीक्षण है। आइए दृश्य तैयार करें; मुख्य कमरे में उस पर छह वर्णों के साथ एक पहिया है, बाईं ओर तीन और दाईं ओर तीन। मुख्य कमरे के दोनों किनारों पर दो कमरों में स्थिर प्रतीकों वाले पहिए हैं। बाएं कमरे में एक पिरामिड, एक यात्री, एक गवाह, एक छत्ता और एक अभिभावक होता है, जबकि सही कमरे में प्रकाश, अंधेरा, चुड़ैल रानी और कीड़ा होता है। मुख्य कमरे में मुख्य पहिया होता है, जिसमें पूजा, हत्या और सीढ़ियों के नीचे पेय होता है।

यह बैठक वास्तव में मेरी राय में, दूसरे की तुलना में आसान है। वास्तव में, मुख्य पहिया अपने प्रतीकों के माध्यम से दो बयान प्रदर्शित करेगा; पहिया को बाएं और दाएं आधे हिस्से में विभाजित करें, फिर ऑपरेटरों को पढ़ने के लिए इसे ऊपर से नीचे तक पढ़ें, एक बाईं ओर और एक दाईं ओर। ये दो कथन यादृच्छिक होंगे, लेकिन वे जानते हैं कि कोई व्यक्ति खेल के ज्ञान के प्रति वफादार होगा, और एक झूठा होगा।

खेल में अपने ज्ञान का उपयोग करना, यह निर्धारित करें कि कौन सा है। यदि आपको यकीन नहीं है कि सच्चाई, तब तक दौड़ें जब तक कि आप किसी भी कमरे में सच्चाई का मांगा -अप नहीं पाते हैं, और उस प्रतीक को देखें जो वह फेंकता है। जो प्रतीक गिराया जाता है वह कथन का हिस्सा होगा, जो सच है, और एक अन्य कथन एक झूठ है।

जैसे ही आपको पता चलता है कि कौन सा कथन गलत है, आपको चलाने की जरूरत है और झूठे बयानों से प्रतीकों वाले पहियों पर प्रतिध्वनि किरणों को इंगित करें। जैसा कि आपने पहली बैठक में किया था, केंद्रीय कमरे में जाने से पहले झूठे ऑपरेटरों पर बीम को चमकने के लिए लेंस का उपयोग करें और बीम भेजने के लिए मुख्य पहिया को सक्रिय करें। यदि आपने इसे सही ढंग से किया है, तो आपको भूमिगत कमरों में या स्तंभों की छाया में छिपाना होगा, जबकि बॉस की ढाल जलाए जाते हैं, जिससे आपको नुकसान पहुंचा जाता है।

जब तक आप बॉस को नहीं हराते हैं, तब तक पढ़ने, चलती किरणों और पहिया की सक्रियता के इन चरणों को दोहराएं। डीपीएस चरण बहुत लंबा नहीं है, और केरेव का टीओपीपी भी आपको रोकता है, जिससे आप नुकसान पहुंचाते समय अपने हमलों से बचने और बचने के लिए आवश्यक हो जाते हैं। यदि आपकी फायर टीम अपने आलोचकों को हिट करने में मदद करने के लिए, केनोटाफ+डिवाइन डिवाइन सेनोटाफ के ईश्वरीय सेनोटाफ में हड़ताल करने के लिए संघर्ष कर रही है। आप जिस रणनीति का उपयोग करते हैं, उसकी परवाह किए बिना, भाग्य २नवीनतम कालकोठरी को पूरा किया जाना चाहिए। सुंदरता का शिक्षण एक छात्र की शपथ से मिलता -जुलता है, जो निस्संदेह बुंगा के सर्वश्रेष्ठ रेखाचित्रों में से एक है, इसलिए यह कालकोठरी उन लोगों के लिए एक झिझक होनी चाहिए जो अपने घर में फैसले को हटाने के लिए उदासीनता से बचना चाहते हैं।

जारी किया

28 अगस्त, 2017

ईएसआरबी

रक्त, जीभ और हिंसा के लिए एक किशोरी के लिए

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