बोर्ड बुरी आदतें बनाता है जो पुनरावृत्ति को हल कर सकते हैं

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बोर्ड बुरी आदतें बनाता है जो पुनरावृत्ति को हल कर सकते हैं

मार्वल प्रतियोगी स्कोरबोर्ड उनकी जानकारी के साथ बहुत भ्रामक है। यह पूर्ण उन्मूलन, मृत्यु, कार्यक्रम, क्षति, उपचार और अवरुद्ध क्षति को दर्शाता है। फिर भी, इन आंकड़ों के होने पर कोई ब्रेकडाउन नहीं होता है या उन्होंने मैच के परिणामों को कैसे प्रभावित किया। क्या होगा अगर कोई डोमिनेंस के एक दौर के दौरान आश्चर्यजनक रूप से काम करता है, लेकिन अन्य दो के लिए अच्छी तरह से नहीं बोलता है? या क्या होगा अगर हत्याओं की एक श्रृंखला ने काफिले के आक्रामक को रोकने के लिए कुछ नहीं किया? खेल हर लड़ाई में आता है और यह लक्ष्य को कैसे बढ़ावा देता है।

अब प्रदर्शन का मूल्यांकन करना और भी महत्वपूर्ण है, जब पहले सीज़न के लिए सभी को सात स्तरों पर हटा दिया गया था। इसका मतलब है कि कुछ खिलाड़ी नए लोगों के साथ मिलकर उच्च योग्यता वाले हैंपरिणाम के आधार पर क्षेत्र, यह कई प्रतिस्पर्धी मैचों को जन्म दे सकता है, जो पूर्ण ले जाने या अंक हैं। खिलाड़ी केवल गलत धारणा नहीं चाहते हैं क्योंकि उन्होंने कुछ पदक अर्जित किए हैं मार्वल प्रतियोगीमैदान

पुनर्स्थापना या अंतिम उपयोग के लिए स्कोरबोर्ड को ध्यान में नहीं रखा गया है

निष्पक्ष झगड़े अक्सर दुर्लभ होते हैं

स्कोरबोर्ड के सबसे भ्रामक भागों में से यह उस स्रोत के स्रोत को नहीं दिखाता है, जो क्रियाओं में हैं मार्वल प्रतियोगीक्या यह उच्च लक्ष्य पर पूरी तरह से लक्ष्य या कई टीम के साथियों को विस्मित करने वाली क्षमताओं पर गंभीर निर्भरता थी? क्या टीम की टीम को उनका उत्सर्जन मिला, बस टॉवर में बैठे और कभी भी अपनी बन्दूक के साथ बातचीत नहीं की? शायद टीम ने केवल इसलिए जीता क्योंकि हर कोई एक करीबी अनुक्रम में अपनी शक्तिशाली अंतिम क्षमताओं के साथ आया था।

दूसरी ओर, क्या दुश्मन पहले से ही नुकसान में था? चंद्रमा के प्रतिद्वंद्वी शूरवीर, शायद, अपने सभी हमलों को जला दिया, एक एकल रणनीतिकार को घात लगाने की कोशिश कर रहा था, केवल उस हल्क को जल्दी से हटाने के लिए जो पास से गुजरता था। ज्यादातर मामलों में, टीम को एक -दूसरे के करीब बनाए रखना बेहतर होता है, क्योंकि दुश्मन के कई लक्ष्य हैं। जब आप कम से कम हों, कोशिश करें यदि खिलाड़ी तीन या अधिक खिलाड़ी के नुकसान में हैं, तो पीछे हटें और फिर से संगठित करेंमैदान

क्षमताएं – यह सब नहीं है मार्वल प्रतियोगीहालांकि। खिलाड़ी अभी भी नियमित हमलों के साथ एक टीम की लड़ाई जीत सकते हैं और यहां तक ​​कि बचाव के लिए एक त्वरित करीबी लड़ाई का उपयोग कर सकते हैं। वे कुछ पात्रों के अधिक उद्देश्य, कौशल और ज्ञान को स्वीकार करते हैं। अधिक मध्यम और छोटी सीमा के कुछ वर्ण, भले ही वे बंदूक का उपयोग करें। यदि मूल ग्रिड महत्वपूर्ण है, तो यह चरित्र करीबी से लड़ना चाहता है, उदाहरण के लिए, अपनी मुख्य आग के साथ एक रॉकेट रेककून।

आपके आंकड़े कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे लक्ष्य की मदद नहीं करते हैं

अपने परिणामों के माध्यम से तोड़ना आसान है

कई खिलाड़ियों को यह देखने के लिए सुनिश्चित होगा कि उन्होंने सबसे बड़ी क्षति को रोक दिया या अवरुद्ध कर दिया। लेकिन वे जिस पर हमला करते हैं, वह एक महत्वपूर्ण कारक होगा। खिलाड़ी पूरे दिन दुश्मन पेनी पार्कर को शूट कर सकते हैं, जब वह अपनी वेबसाइटों में स्वचालित रूप से क्लैंप करने के लिए खड़ी होती है, लेकिन इसका मतलब कुछ भी नहीं है अगर वह अपने घोंसले को नष्ट नहीं करती है मार्वल प्रतियोगी और वास्तव में इसे बाहर कर दें। कड़वे खिलाड़ी अपने साथियों या विरोधियों को कम करने के लिए कम संख्या का उपयोग कर सकते हैं यह आँकड़े वास्तव में मैच जीत सकते हैंमैदान

मार्वल प्रतियोगी यह एक उद्देश्यपूर्ण खेल है, और सबसे महत्वपूर्ण कारक यह है कि क्या खिलाड़ी ने खिलाड़ी के कार्यों को जीतने के लिए सेट किया है या दुश्मन को बहुत नष्ट कर दिया है। विस्थापित पुनर्जन्म की मृत्यु नियंत्रण से सर्पिल के अनुपालन का कारण बन सकती है और अक्सर यह छह लोगों के साथ कचरा पाने से बेहतर होता है, वांछित एसीई उन्मूलन। कुछ दुर्लभ मामलों में, यह जानबूझकर टीम के साथ मिलने के लिए मर जाता है, सही विकल्प है।

उच्च क्षति भी मायने नहीं रखती है अगर यह लक्ष्य से परे हुआ। यह अक्सर अभिसरण नक्शे पर होता है मार्वल प्रतियोगीजहां रक्षक लालची हो जाते हैं, बहुत अधिक हो जाते हैं और शिविर को जन्म देने की कोशिश करते हैं। इस समय, एक अदृश्य साइकोन या लोकी विवादित के बिना इस बिंदु को चुराने का प्रबंधन करता है।

बार -बार पुनरावृत्ति दिखा सकती है कि आपकी स्थिति और समय कितना प्रभावी है

आप देख सकते हैं कि आपके कार्य कब और कहां महत्वपूर्ण थे

मैच के दौरान या बाद में स्कोरबोर्ड को देखते हुए – समय की बर्बादी मार्वल प्रतियोगीइसके बजाय, क्षेत्र को मैच के प्रजनन को पूरी तरह से देखना चाहिए कि उन्होंने यह देखने के लिए कि उन्होंने क्या गलतियां की हैं और अगले मैच में वे कैसे सुधार कर सकते हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी यह देख सकते हैं कि उनके सहयोगियों और दुश्मन ने भी कैसे प्रदर्शन किया, और अपने कार्यों पर अध्ययन करेंगे।

कुछ महत्वपूर्ण कारकों में हीलर्स के लिए और दुश्मन के खिलाफ दृष्टि की एक पंक्ति शामिल है। खिलाड़ियों ने आश्रय का विकास किया, लेकिन टीम के रणनीतिकार द्वारा देखे जाने के लिए खुद को सुलभ बना दिया? सिर्फ इसलिए कि स्टार लॉर्ड जहां चाहें, वह जहां भी पसंद कर सकता है, इसका मतलब यह नहीं है कि एडम एक अपराधी है या मंटिस उसे देख सकते हैं। चिल्लाता है और उपचार के लिए पिंग अर्थहीन है, यदि केवल एक आंदोलनमैदान

खिलाड़ियों को यह भी देखना चाहिए कि किसका नाम बदल दिया गया था, और उनके सहयोगियों के बगल में कहीं नहीं। यह कुछ डाइविंग पात्रों के लिए काम कर सकता है, जैसे कि विष में मार्वल प्रतियोगी और कैप्टन अमेरिका, जो दुश्मन की मोड़ लाइन पर हमला करना चाहता है, और फिर बाहर निकलना चाहता है। लेकिन, अगर उनके पास भागने की योजना नहीं है, तो बहुत दूर जाने के लिए एक मौत की सजा है।

खेल के संदर्भ में कमियों का पता लगाना बेहतर के लिए पहला कदम है मार्वल प्रतियोगी प्लेयर प्लेयर प्रजनन विशिष्ट कार्डों को समझने का एक उत्कृष्ट साधन है और इस स्थिति में क्या करना है। खिलाड़ी अपनी प्रतिक्रिया समय को कम कर सकते हैं और अभ्यास के साथ सही क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। यहां तक ​​कि अगर उनके पास कई अज्ञानी टीम के साथी हैं, तो खिलाड़ी अपने ज्ञान के साथ टीम को बढ़ाने में मदद कर सकते हैं। यह हमेशा मैच जीतने के लिए पर्याप्त नहीं होता है, लेकिन यह इसे पूर्ण रक्तपात से अधिक मृत अंत स्थिति में बदल सकता है।

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