![फ्रैंक स्टोन पीसी कास्ट विश्लेषण फ्रैंक स्टोन पीसी कास्ट विश्लेषण](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/characters-from-the-casting-of-frank-stone-with-keyart.jpg)
कागज पर, फ्रैंक स्टोन की कास्ट डेवलपर्स की अनूठी शैली में अपने नवाचारों के कारण सुपरमैसिव गेम्स के लिए यह एक बड़ी जीत होनी चाहिए थी। दुर्भाग्य से, जबकि इसे सुपरमैसिव के सर्वोत्तम गेमिंग अनुभवों में से एक बनाने के लिए सकारात्मक कदम उठाए गए हैं, खेल की वास्तविक सामग्री इसे अपेक्षाओं से बहुत कम बनाती है. तकनीकी नवाचारों का स्वागत है, लेकिन दिन के अंत में एक दृश्य कहानी हमेशा अपनी कहानी कहने की गुणवत्ता के आधार पर जीवित या मर जाएगी।
फ्रैंक स्टोन की कास्टकहानी काफी निराशाजनक है. हालाँकि यह एक सम्मोहक हुक के साथ शुरू होता है, लेकिन यह अन्य सुपरमैसिव शीर्षकों की तरह समान ऊंचाइयों तक पहुंचने में विफल रहता है भोर तक या खदान. यह कहना कठिन है कि खेल बराबरी पर है या नहीं दिन के उजाले में मृत यह ब्रांड की गलती है, क्योंकि कहानी क्या दिखा या समझा सकती है, इस पर छिपे हुए प्रतिबंध हो सकते हैं।
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कारण चाहे जो भी हो, फ्रैंक स्टोन की कास्ट एक निराशाजनक कथात्मक अनुभव प्रदान करता हैयद्यपि एक स्वीकार्य रूप से सरलीकृत पैकेज में। यह संभावित खरीदारों के लिए मूल्यवान होगा या नहीं, यह इस बात से संबंधित है कि वे एक भारी प्लॉट के प्रति कितने क्षमाशील हो सकते हैं।
फ़्रैंक स्टोन के कलाकारों में बहुत सारी संभावनाएं बर्बाद हो गई हैं
फ्रैंक स्टोन की कास्ट ऑफर खिलाड़ियों के लिए दोस्तों के साथ खेल का अनुभव लेने के कई तरीकेजो आमतौर पर इस प्रकार के कहानी-भारी गेम खेलने का आदर्श तरीका है। काउच को-ऑप खिलाड़ियों को नियंत्रक के माध्यम से जाने की अनुमति देता है, प्रत्येक चयनित पात्रों की भूमिका निभाता है। गेम ट्विच के साथ आसान एकीकरण भी प्रदान करता है, जो जनता को गेम में किए गए निर्णयों पर वोट करने की अनुमति देता है। दुर्भाग्यवश, खेल रद्द कर दिया गया खदानगेम का ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड समान रूप से काम करता था, लेकिन खिलाड़ियों को ट्विच पर स्ट्रीम करने की आवश्यकता नहीं थी।
एक और स्वागतयोग्य नवाचार है कटिंग रूम फ़्लोर, एक ऐसी सुविधा जो खिलाड़ियों को कहानी के पाठ्यक्रम को नया आकार देने में मदद करने के लिए वापस जाने और खेल में किए गए विशिष्ट विकल्पों को दोहराने की अनुमति देती है। इससे खिलाड़ियों का काफी समय बचता है क्योंकि अब उन्हें अपनी गलतियों को ठीक करने के लिए पूरे गेम को दोबारा लोड नहीं करना पड़ेगा। हालाँकि, कटिंग रूम फ़्लोर कुछ निराशा को रोक सकता है, लेकिन इसमें गेम के विकल्पों को थोड़ा कम सार्थक बनाने का अनपेक्षित परिणाम भी होता है।
पूरे खेल में खिलाड़ी की पसंद काफी हद तक मनमानी लगती है
में कुछ विकल्प फ्रैंक स्टोन की कास्ट मनमाना महसूस करो. कभी-कभी खिलाड़ियों को नैतिक रूप से सही विकल्प चुनने के लिए पुरस्कृत किया जाता है, भले ही वह अव्यावहारिक हो; अन्य बार, उसी प्रकार की पसंद के परिणामस्वरूप पात्र की भीषण मृत्यु हो जाती है। जबकि किसी डरावनी कहानी में आश्चर्य कारक हमेशा महत्वपूर्ण होता है, यदि खेल में कुछ तार्किक स्थिरता होती तो यह अभी भी अच्छा होता जिसका उपयोग खिलाड़ी सही चाल का पता लगाने के लिए कर सकते हैं।
भोर तक इसका सटीक समाधान था – पूरे खेल में बिखरे हुए टोटेम थे जो खिलाड़ियों को भविष्य की झलक दिखाते थे। वे इतने अस्पष्ट थे कि उन्होंने खिलाड़ियों को उत्तर नहीं समझाए, लेकिन उन्होंने पर्याप्त संकेत दिए कि चौकस खिलाड़ी किसी भी स्थिति में सही विकल्प का पता लगा सकते हैं। फ्रैंक स्टोन की कास्ट वैकल्पिक रूप से, ऐसा लगता है कि यह कटिंग रूम के फर्श की चाल पर बहुत अधिक झुक रहा है यहां तक कि खिलाड़ियों को पहली बार में एक उत्तम अंत अर्जित करने का उचित मौका देना चाहता हूं।
यहीं पर कटिंग रूम का फर्श खराब समावेशन जैसा दिखने लगता है।
यहीं पर कटिंग रूम का फर्श खराब समावेशन जैसा दिखने लगता है। हालाँकि अलग-अलग परिणाम देखने के लिए खेल को पुनः आरंभ न करना अच्छा है, जिस गति से त्रुटियों को ठीक किया जा सकता है वह कथा विकल्पों का महत्व कम कर देती है. किसी पात्र की मौत से तबाह होने के बजाय, खिलाड़ी गेम को पांच से दस मिनट तक रिवाइंड करने और जॉयस्टिक को विपरीत दिशा में धकेलने से पहले फिर से वही कटसीन देखने से नाराज हो जाएंगे।
कटिंग रूम का फर्श एक ऐसी सुविधा है जो खिलाड़ी चाहेंगे, लेकिन फ्रैंक स्टोन की कास्ट यह इस बात का पुख्ता सबूत है कि शायद उन्हें ऐसा नहीं करना चाहिए। यह देने के समान है एल्डन रिंग खिलाड़ियों के पास एक असॉल्ट राइफल है जो एक ही शॉट में दुश्मनों को मार गिराती है। यह रेचक हो सकता है और खेल के साथ कुछ छोटी निराशाओं को खत्म कर सकता है, लेकिन यह अंततः अनुभव को उस बिंदु तक सस्ता कर देगा जहां एक अच्छा अंत ढूंढना इनाम की तुलना में परेशानी की तरह अधिक लगता है।
संग्रहणीय वस्तुएं ढूंढना एक कठिन काम है, कोई चुनौती नहीं
जैसा कि सुपरमैसिव गेम्स के कहानी-आधारित शीर्षकों के साथ आम है, खिलाड़ी प्रत्येक स्तर पर छिपी हुई वस्तुओं की खोज करके नए संवाद विकल्प और कथा पथ अनलॉक कर सकते हैं। वे भी हैं के संग्रहणीय गुड़िया संस्करण दिन के उजाले में मृत हत्यारे जो निश्चित रूप से बहुत आकर्षक हैं के प्रशंसकों के लिए फ्रैंक स्टोनस्रोत सामग्री. किसी हत्यारे का प्यारा संस्करण खोजना और रस्सी खींचे जाने पर वे क्या करेंगे, यह देखना हमेशा मज़ेदार होता था।
दुर्भाग्य से, संग्रह प्रक्रिया एक निराशाजनक अनुभव है. तेज गति से क्षेत्रों में आगे बढ़ने के लिए कोई प्रेरणा नहीं है, इसलिए प्रत्येक संग्रहणीय वस्तु को खोजने का इरादा रखने वाले खिलाड़ी बस एक क्षेत्र के हर कोने की जांच करेंगे, प्रभावी ढंग से इसके ट्रैक में कथा गति को रोक देंगे। खेल से परे सभी ट्रिंकेट या सुराग ढूंढने में कोई वास्तविक चुनौती नहीं है, बस खिलाड़ी के धैर्य का परीक्षण करना है।
फ्रैंक स्टोन की कथाकार भूमिका खेल का समर्थन करने के लिए बहुत भ्रमित करने वाली है
शायद सबसे बड़ा पाप फ्रैंक स्टोन की कास्ट कमिट्स उस चीज़ को बर्बाद कर रही है जिसे शुरू में एक मज़ेदार और दिलचस्प कथा के रूप में स्थापित किया गया था। प्रस्तावना एक दिलचस्प रहस्य स्थापित करती है, और दोनों एक साथ कहानियाँ बहुत मजबूत ढंग से शुरू होती हैं. दुर्भाग्य से, जैसे-जैसे समय बीतता है, ऐसा लगता है कि खेल के पास अपने छोटे से समय में पर्याप्त रूप से संबोधित करने के लिए बहुत सारे विचार हैं। भले ही इरादा इनमें से कुछ विषयों को अगली कड़ी या लंबे समय तक जारी रखने का हो दिन के उजाले में मृत फ्रैंचाइज़ी, जो इस व्यक्तिगत गेम की कहानी को अधूरा महसूस करने से नहीं रोकती है।
बिगाड़ने वालों से बचते हुए, वर्तमान मीडिया में एक निश्चित लोकप्रिय और अत्यधिक उपयोग किए जाने वाले ट्रॉप का संदर्भ है, लेकिन इस विचार को वास्तव में किसी भी सार्थक तरीके से कभी खोजा नहीं गया है। लगभग ऐसा ही लगता है दिन के उजाले में मृत टीम ने अनुरोध किया होगा कि अस्पष्ट कहानी तत्वों को बेतरतीब ढंग से कथानक में डाला जाए, यह उम्मीद करते हुए कि उनका मताधिकार इस तरह की कठोर अटकलों के अधीन हो सकता है जैसा कि उसने किया था फ्रेडीज़ में पाँच रातें एक सांस्कृतिक रथ. अंततः, कहानी में इतना कम आकर्षक अर्थ है कि किसी को पहले से ही फ्रेंचाइजी की देखभाल के लिए भारी निवेश करना होगा।
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कहानी कहने के कुछ बुनियादी तत्व भी हैं जिन्हें नजरअंदाज कर दिया गया है। एक बिंदु पर, खिलाड़ी को जानबूझकर यह विकल्प दिया जाता है कि एक पात्र दूसरे पात्र का हथियार चुरा ले। हालाँकि, हथियार उन स्थानों पर दिखाई नहीं देता है जहाँ उसे होना चाहिए, जिससे यह विकल्प खाली लगता है। कहानी कहने के नियम के रूप में चेखव की बंदूक को काफी हद तक विकृत किया जा सकता है, लेकिन इसे पूरी तरह से नजरअंदाज करने से खेल की कहानी ख़राब हो जाती है।
फ्रैंक स्टोन की कास्टिंग पर अंतिम विचार
फ्रैंक स्टोन की कास्ट यह भयानक नहीं है. यह सबसे खराब सुपरमैसिव गेम भी नहीं है। इस पतझड़ में जो खिलाड़ी कुछ हद तक डरावना खेल खेलकर आराम करना और मौज-मस्ती करना चाहते हैं, उन्हें संभवतः अभी भी मज़ा आएगा, हालाँकि उन्हें खेल के धीमे हिस्सों के दौरान थोड़ा आनंद लेना होगा।
जैसा कि कहा गया है, ठोस कथा की तलाश करने वाले किसी भी व्यक्ति को इससे निराशा होगी फ्रैंक स्टोन की कास्ट. इसमें उस तरह के अर्थ का अभाव है जो कहानी को सम्मोहक बना सके, और उस तरह के अति-शीर्ष एक्शन का भी अभाव है जो इसे मज़ेदार बना सके। इसके बजाय, खिलाड़ियों को दो बासी वातावरणों के बड़े पैमाने पर सजातीय क्षेत्रों की खोज करने का एक औसत अनुभव दिया जाता है, जिसमें चिंता की कोई बात नहीं है।
- कटिंग रूम फ़्लोर से खिलाड़ियों का समय बच सकता है
- चिकोटी एकीकरण एक कथा-संचालित गेम के लिए एक मजेदार समावेश है
- कहानी भ्रामक और असंतोषजनक है
- पर्याप्त कार्रवाई के बिना बहुत सारी थकाऊ खोज