![फॉलआउट 4 का सोल सर्वाइवर एक गलती थी, लेकिन यह समय की बर्बादी नहीं होनी चाहिए फॉलआउट 4 का सोल सर्वाइवर एक गलती थी, लेकिन यह समय की बर्बादी नहीं होनी चाहिए](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2019/04/fallout-4-sole-survivor.jpg)
की सबसे आम आलोचनाओं में से एक नतीजा 4 इसका मुख्य पात्र, एकमात्र उत्तरजीवी, चिंतित है। दूसरों से भिन्न विवाद खिलाड़ी पात्र, सोल सर्वाइवर खिलाड़ी को कभी भी अवतार जैसा महसूस नहीं हुआ. इसके बजाय, चरित्र की स्थापित विशेषताओं और बैकस्टोरी को देखते हुए, खिलाड़ियों को अक्सर कुछ विकल्पों और घटनाओं में बंधा हुआ महसूस होता है।
एकमात्र उत्तरजीवी नायक के बिल्कुल विपरीत है फॉलआउट बेगासएक कूरियर जो खेल की शुरुआत में अनिवार्य रूप से एक खाली स्लेट है। कई खिलाड़ियों ने आरपीजी में इससे मिली स्वतंत्रता का आनंद लिया, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है विवाद खेल को सफल बनाने के लिए मुख्य पात्र ऐसा होना चाहिए। रोल-प्लेइंग गेम्स के कई उदाहरण हैं जो कुछ इसी तरह लागू करते हैं: नतीजा 4 मैं क्या लक्ष्य कर रहा था, और इन सभी खेलों को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि कैसे भविष्य में एकमात्र उत्तरजीवी अवधारणा में सुधार किया जा सकता है विवाद परियोजनाएं.
फॉलआउट 4 का एकमात्र उत्तरजीवी कूरियर से एक कदम नीचे है
बहुत अधिक पूर्व-स्थापित बैकस्टोरी गेम को आरपीजी की तरह कम महसूस कराती है
मुख्य शृंखला के अन्य खेलों के विपरीत, नतीजा 4 दुनिया को नष्ट करने वाले परमाणु युद्ध से पहले शुरू होता है। तो यह एकमात्र उत्तरजीवी को एक ऐसा व्यक्ति बनाता है जो “सामान्य” दुनिया में था और उसे सर्वनाश के बाद पानी से बाहर मछली बनाता है, जो वास्तव में उसे खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन बनने में मदद करता है। लेकिन यह उससे भी अधिक करता है। खिलाड़ियों को उत्तरजीवी के घर की खोज करने में जो समय लगता है, उससे उन्हें सेना, पारिवारिक जीवन और जिस साथी से उनकी शादी हुई है, उसके साथ उनके संबंध के बारे में जानने का मौका मिलता है। खिलाड़ी के हाथ से चरित्र की कहानी का बहुत सारा भाग छीन जाता है।
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नतीजा 3 स्थापित रिश्तेदार और मूल स्थान भी है, लेकिन खिलाड़ी को अपने चरित्र को बचपन से विकसित होते देखने और अपने विकास के दौरान प्रमुख विकल्प चुनने की अनुमति मिलती है। कूरियर जैसी किसी चीज़ के मामले में न्यू वेगासजब तक खिलाड़ी निर्णय लेना शुरू नहीं करता तब तक उसे वास्तव में पता नहीं होता कि वह कौन है या कैसा है। दोनों ही मामलों में खेल सरलीकृत कहानी कहने का त्याग करता है नतीजा 4 अधिक खिलाड़ी विकल्प के बदले में चयन करता है और अपनी कहानी पर नियंत्रण, जिसने परंपरागत रूप से श्रृंखला को परिभाषित किया है।
एकमात्र उत्तरजीवी अभी भी पतन के भविष्य में मदद कर सकता है
जो एकमात्र उत्तरजीवी की मदद करता है उसे स्वीकार करें
लेकिन निश्चित रूप से, एक आरपीजी सोल सर्वाइवर जैसे नायक के साथ काम कर सकता है। दर्शकों ने इसी फॉर्मूले को खेलों में अच्छा काम करते देखा है साइबरपंक 2077 और रेड डेड रिडेम्पशन 2. यहाँ अंतर यह है विवाद ने हमेशा खिलाड़ियों को उनके कार्यों और बैकस्टोरी के मामले में अधिक विकल्प दिए हैं। यह फ्रैंचाइज़ी की पहचान और हिस्से का एक मुख्य हिस्सा है नतीजा 4 अब भी ऐसा लगता है कि उन्हें अधिक विकल्प पेश करना चाहिए, लेकिन यह श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह स्वाभाविक या खुला-समाप्त नहीं लगता है।
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यह निश्चित रूप से काम कर सकता है यदि फ़ॉलआउट 5 नायक किसी प्रकार की पूर्व-स्थापित बैकस्टोरी के साथ शुरुआत करता है, लेकिन इसे कहानी का केंद्रीय भाग होना जरूरी नहीं है जैसा कि इसमें होता है नतीजा 4. गेम एक पेज भी निकाल सकता है साइबरपंकएक किताब जो पात्रों के लिए कई स्पष्ट शुरुआती बिंदु प्रदान करती है जो उनके व्यक्तित्व को आकार देने में मदद करते हैं। एकमात्र जीवित बचे व्यक्ति को चोट लग सकती थी नतीजा 4 प्रदर्शन, लेकिन यह देखने के लिए एक महत्वपूर्ण प्रयोग था कि क्या काम करता है विवाद एक ऐसा ब्रह्मांड जो भविष्य में मुख्य पात्रों को बेहतर बनाने के आधार के रूप में काम कर सकता है।
- जारी किया
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10 नवंबर 2015