![प्रत्येक 2024 प्लेयर हैंडबुक ओरिजिन टैलेंट, रैंक प्रत्येक 2024 प्लेयर हैंडबुक ओरिजिन टैलेंट, रैंक](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/07/Dungeons-and-Dragons-Circle-of-The-Stars-Druid.jpg)
कालकोठरी और सपक्ष सर्प 2024 प्लेयर हैंडबुक खिलाड़ी पात्रों के लिए उपलब्ध प्रतिभाओं को वर्गीकृत करने के नए तरीके पेश किए गए। प्रतिभाएँ, जो कुछ निष्क्रिय क्षमता या बफ़ प्रदान करती हैं जो चरित्र के वर्ग की परवाह किए बिना काम करती हैं, अब सामान्य, मूल और लड़ाई शैली की प्रतिभाओं के साथ-साथ महाकाव्य लाभों में विभाजित हो गई हैं। इन नई श्रेणियों में स्तर और स्टेट आवश्यकताएं हैं जो टीटीआरपीजी के 2014 संस्करण में मौजूद नहीं थीं और खिलाड़ियों के अपने पात्रों के निर्माण के तरीके को बदल देती हैं। यह मुख्य रूप से कारण है सभी पात्रों को अब स्तर एक पर एक मूल प्रतिभा प्राप्त होती है।
प्रत्येक चरित्र को उनकी पृष्ठभूमि के आधार पर एक मूल प्रतिभा दी जाती है, जो किसी न किसी तरह से चरित्र के पिछले अनुभव से जुड़ती है और प्रत्येक खिलाड़ी के चरित्र को और अधिक विशिष्ट बनाती है। चुनने के लिए दस मूल प्रतिभाएँ हैं, जो सोलह वर्णों की उत्पत्ति से जुड़ी हैं।उपयोगिता और ताकत में भिन्नता। खिलाड़ियों को आश्चर्य हो सकता है कि इनमें से किस प्रतिभा को कुछ चरित्र निर्माण के लिए सबसे अच्छा या सबसे शक्तिशाली माना जा सकता है और किन विकल्पों से बचना चाहिए।
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संगीतकार के अपने उपयोग हैं, लेकिन अन्य विकल्पों की तुलना में यह अधिक सीमित है
इस उपलब्धि का एक फीका प्रदर्शन
संगीतकार की प्रतिभा खिलाड़ियों को अपने सहयोगियों को प्रेरित करने के लिए वाद्ययंत्रों और संगीत शक्ति का उपयोग करने की क्षमता देती है। वे अपनी पसंद के तीन उपकरणों के साथ और एक छोटा या लंबा आराम पूरा करने पर दक्षता हासिल करते हैं ऐसा संगीत बजा सकते हैं जो सहयोगियों को वीरतापूर्ण प्रेरणा दे. वीरतापूर्ण प्रेरणा खिलाड़ियों को डी20 टेस्ट लेने के बाद उसे दोबारा रोल करने का विकल्प चुनने की अनुमति देती है, और यह काफी उपयोगी है।
दुर्भाग्य से, इस उपलब्धि के कई भाग उन क्षमताओं से टकराते हैं जिन्हें पात्र पहले ही प्राप्त कर सकेंगे दूसरे तरीके में। निःसंदेह, चारण पहले से ही वाद्ययंत्रों में प्रवीणता हासिल कर लेते हैं, जिससे उस प्रतिभा का आधा हिस्सा उनके लिए लगभग बेकार हो जाता है। और प्रत्येक लंबे विश्राम के अंत में मनुष्य पहले से ही वीरतापूर्ण प्रेरणा प्राप्त कर लेते हैं। ऐसे मामले हैं जहां यह एक अच्छी उपलब्धि होगी, खासकर यदि गैर-बार्ड केवल वाद्ययंत्र बजाना चाहते हैं, लेकिन इसके प्रभावों का अनुकरण करने में आसानी को देखते हुए इसकी ताकत सीमित है।
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अलर्ट की तुलना अपने पूर्ववर्ती से की जाती है
एक उपलब्धि जिसे खिलाड़ी शायद सोना चाहेंगे
अलर्ट एक त्रासदी है, क्योंकि यह अपने 2014 संस्करण की तुलना में बहुत खराब है। पुरानी प्रतिभा ने पहल के लिए +5 बोनस और आश्चर्यचकित होने की प्रतिरक्षा प्रदान की। अब, अलर्ट पात्रों को उनकी दक्षता बोनस के बराबर एक पहल बोनस देता हैऔर उन्हें युद्ध की शुरुआत में एक इच्छुक सहयोगी के साथ पहल करने की अनुमति देता है।
जब तक कोई खिलाड़ी किसी पात्र का उपयोग नहीं कर रहा है, तब तक पहल बोनस पहले की तुलना में कम रहेगा, जब तक कि बहुत ऊंचे स्तर तक नहीं पहुंच जाता। रोग प्रतिरोधक क्षमता का अचानक नष्ट हो जाना यह बहुत बड़ी बात है इसके अलावा, हालांकि आश्चर्य से जुड़े नए नियमों ने इसे बहुत कम घातक बना दिया है, फिर भी यह इस उपलब्धि को नहीं बचा पाएगा। और जहाँ तक स्विचिंग पहल की बात है, कुछ विशिष्ट परिस्थितियाँ हैं जिनमें यह उपयोगी हो सकती है, खिलाड़ियों को एक-दूसरे पर हमला करने के लिए अपनी बारी रखने देना कुछ ऐसा है जिसे कई डीएम डिफ़ॉल्ट रूप से अनुमति देते हैं।
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जंगली हमलावर अक्सर अपनी कीमत से अधिक परेशानी में डाल देता है
क्षति पहुंचाने वाले रोल के लिए एक बोनस जो युद्ध को बाधित कर सकता है
सावगे हमलावर मार्शल पात्रों के लिए एक महान उपलब्धि की तरह लगता है, लेकिन यह अक्सर उन्हें निराश करता है। यह उपलब्धि अनिवार्य रूप से पहले की तरह ही काम करती है पीएचबी 2014. जब खिलाड़ी किसी हथियार के हमले के लिए क्षति पहुंचाता है, वे प्रति बार एक हमले के लिए पासे को फिर से घुमाने का विकल्प चुन सकते हैं और जो भी परिणाम वे चाहते हैं उसे प्राप्त कर सकते हैंलगभग हमेशा जो भी अधिक हो. सिद्धांत रूप में, इससे लड़ाकों और बदमाशों जैसे पात्रों द्वारा अपनी बारी में किए जाने वाले नुकसान की मात्रा बढ़ जाती है।
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लेकिन व्यवहार में, इस उपलब्धि से होने वाली क्षति में बहुत कुछ अपेक्षित नहीं है। तथ्य प्रति बारी केवल एक बार उपयोग किया जा सकता है इसका मतलब है कि आप अक्सर केवल एक पासे को फिर से रोल करते हैं, उदाहरण के लिए, लॉन्गस्वॉर्ड के लिए 1d8। यदि खिलाड़ी पासे पर 1 फेंकते हैं, तो इस बात की अच्छी संभावना है कि दोबारा पलटने पर उनकी क्षति 2 या 3 तक बढ़ जाएगी। लेकिन उच्च प्रारंभिक रोल पर, दूसरे रोल के पहले के बराबर या उससे अधिक होने की संभावना तेजी से कम हो जाती है। यह एक उपलब्धि है जो उच्च स्तर पर बदतर हो जाती है, क्योंकि मार्शल पात्रों को अतिरिक्त हमला मिलता है और वे केवल संभावित 1 या 2 क्षति वृद्धि के लिए युद्ध को धीमा नहीं करना चाहेंगे।
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क्राफ्टर रचनात्मक खिलाड़ियों के लिए कुछ अद्वितीय विकल्प पेश करता है
जो लोग आर्टिफिशर को मिस कर रहे हैं उन्हें यह उपलब्धि हासिल करने का प्रयास करना चाहिए
मिन-मैक्सर्स या अनुकूलित बिल्ड के लिए क्राफ्टर एक अच्छी उपलब्धि नहीं है। यह किस लिए बहुत अच्छा है उपकरण के संदर्भ में खिलाड़ियों के पास मौजूद विकल्पों का विस्तार करना और स्मार्ट खिलाड़ियों को अपने टूल का उपयोग करने के लिए कुछ रचनात्मक तरीके देना। प्रतिभा पात्रों को तीन नई उपकरण दक्षताएं और लंबे आराम के दौरान कुछ वस्तुओं को बनाने के लिए उन उपकरणों का उपयोग करने की क्षमता देती है।
हालांकि आर्टिफिशर को अन्य कक्षाओं की तरह अद्यतन नियम नहीं मिले हैं 2024 प्लेयर हैंडबुकयह अभी भी मौजूदा नियमों के साथ इन अन्य वर्गों के साथ संगत है। यह अज्ञात है कि कारीगर को नए नियमों का अपडेट प्राप्त होगा या नहीं।
सभी वस्तुएँ सांसारिक हैं, जैसे सीढ़ियाँ, मशालें और क्लब, लेकिन सावधानीपूर्वक विचार करने से खिलाड़ियों को इन चीज़ों का बड़े प्रभाव से उपयोग करने के तरीकों की योजना बनाने में मदद मिल सकती है. वस्तुएं एक दिन के बाद बिखर जाती हैं, इसलिए वे हमेशा के लिए नहीं रहेंगी, लेकिन इससे खिलाड़ियों को अस्थायी रूप से कुछ लापता गियर प्राप्त करने का आसान तरीका मिल जाता है। उपलब्धि भी एक के साथ आती है गैर-जादुई वस्तुओं की खरीद पर 20% की छूटलेकिन इसकी उपयोगिता काफी हद तक अभियान सेटिंग पर निर्भर करेगी।
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योग्य जितना उपयोगी है उतना ही नीरस भी
कुछ भी बहुत रोमांचक नहीं है, लेकिन फिर भी शक्तिशाली है
कुशल कार्य बहुत सरल है, खिलाड़ियों को तीन नए कौशल और/या उपकरण दक्षताएँ प्रदान करना इसके पात्रों के लिए. कौशल जाँच संभवतः सबसे सामान्य प्रकार की जाँच है डी एंड डीऔर बेहतर जाँच प्राप्त करना हमेशा एक अच्छी बात है। लेकिन यह उपलब्धि कुछ अन्य विकल्पों की तुलना में उबाऊ लगती है, जो क्षमताओं का उपयोग करने के लिए नए कार्य या तरीके प्रदान करते हैं।
ऐसे चरित्र के लिए जो सभी ट्रेडों में निपुण होने पर ध्यान केंद्रित करना चाहता है, या जिसके पास कोई विशिष्ट दक्षता नहीं है जो वह चाहता है, यह प्रतिभा उस आवश्यकता को पूरा कर सकती है। हालाँकि यह प्रतिभा हल्की है, यह हमेशा कम से कम कुछ हद तक उपयोगी रहेगी किसी भी खिलाड़ी को लेने के लिए। हालाँकि, यहां एक और समस्या यह है कि पृष्ठभूमि से लेकर कक्षा चयन और यहां तक कि कुछ मंत्रों तक, क्षमता जांच को बढ़ावा देने के कई तरीके हैं जिनके लिए किसी उपलब्धि की आवश्यकता नहीं होती है। इस वजह से यह विकल्प काफी कमजोर नजर आ रहा है।
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टैवर्न ब्रॉलर कुछ बिल्ड के लिए शानदार बोनस प्रदान करता है
यह उपलब्धि हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन इससे फर्क जरूर पड़ता है
टैवर्न ब्रॉलर वास्तव में एक मजेदार कारनामा है जो किसी भी निहत्थे व्यक्ति के लिए महान (और लगभग अनिवार्य) है, चाहे भिक्षु हो या नहीं। निहत्थे खिलाड़ियों के लिए भिक्षु स्पष्ट रूप से सबसे लोकप्रिय विकल्प है, लेकिन यह प्रतिभा इस निर्माण के साथ अन्य वर्गों का उपयोग करना व्यवहार्य बनाती है। पात्रों को निहत्थे हमलों से 1d4+बल की क्षति से निपटने की अनुमति देता हैऔर निहत्थे हमले से होने वाली क्षति को पुनः दर्ज करें, यदि यह एक है।
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करतब का पहला भाग भिक्षुओं की मदद नहीं करता है, लेकिन दूसरा भाग निश्चित रूप से मदद करता है। अपने हमलों के लिए छोटे क्षति वाले पासों के साथ, भिक्षु संभवतः उनमें से बहुत से रोल करेंगे, और उन्हें फिर से रोल करने से लगभग हमेशा क्षति आउटपुट में सुधार होगा। लेकिन मधुशाला सेनानी इतना ही नहीं करता है: वह पात्रों को तात्कालिक हथियारों के साथ दक्षता प्रदान करता है यह उन्हें दुश्मनों को चोट पहुँचाते हुए भी निहत्थे हमले से पीछे धकेलने की अनुमति देता है. तात्कालिक हथियार कीड़ों का एक डिब्बा हैं जो उनकी उपयोगिता के लिए आपके डीएम की शैली पर निर्भर होंगे, लेकिन चलते हुए दुश्मन हमेशा शक्तिशाली होते हैं।
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हीलर अपनी 2014 प्रेरणा में छोटे सुधार देखता है
किसी भी पात्र के लिए एक अच्छा समर्थन विकल्प
उपचारक प्रतिभा एक सहायक चरित्र के लिए अच्छी है, लेकिन एक गैर-सहायक चरित्र के लिए और भी बेहतर है। यह खिलाड़ियों को जादू या मंत्र का उपयोग किए बिना पार्टी के सदस्यों को ठीक करने और बचाने का विकल्प देता है। करतब अनुमति देता है पात्र एक हीलर किट और सहयोगी के हिट पासों में से एक का उपयोग करते हैं ताकि सहयोगी को कुछ हिट पॉइंट हासिल करने की अनुमति मिल सके. इसके अतिरिक्त, इस प्रतिभा वाले पात्र खुद को या किसी अन्य प्राणी को ठीक करते समय हीलिंग पासे को फिर से घुमाते हैं, जिसका अर्थ है कि वे शायद ही कभी न्यूनतम राशि को ठीक कर पाएंगे।
इसके 2014 संस्करण में इस प्रतिभा में किए गए बदलाव बहुत अच्छे हैं। इस संस्करण में, जीव थोड़े आराम के लिए एक से अधिक बार उपचार से लाभान्वित नहीं हो सकते थे। अब केवल सीमा यह है कि वे सफलता के कितने पासे खर्च करना चाहते हैं। और यह रीकास्ट फीचर का मतलब है कि यह प्रतिभा उन पात्रों के लिए भी अच्छी है जिनके पास पहले से ही उपचार मंत्र हैंक्योंकि इससे उपचार की मात्रा थोड़ी बढ़ जाएगी।
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डेबफ़ के साथ भी लकी अभी भी महान है
खेल के भाग्य को प्रभावित करें
कई दिग्गज खिलाड़ी डी एंड डी आप शायद जानते होंगे कि भाग्य खेल में सबसे टूटे हुए कारनामों में से एक था। और सौभाग्य से, इस नए में प्रतिभा को कुछ डाउनग्रेड प्राप्त हुए पीएचबी. इन परिवर्तनों ने इस तथ्य को नहीं बदला है कि यह खिलाड़ियों द्वारा किये जाने वाले सबसे शक्तिशाली कारनामों में से एक है। यह उपलब्धि पात्रों को “भाग्य अंक” प्रदान करती है, जिसे वे अपने द्वारा किए गए d20 परीक्षण पर लाभ प्राप्त करने के लिए खर्च कर सकते हैं या आक्रमण रोल पर दुश्मन को नुकसान पहुंचा सकते हैं।
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लक के पुराने संस्करण ने खिलाड़ियों को प्रारंभिक परिणाम देखने के बाद फिर से रोल करने का विकल्प चुनने की अनुमति दी, जो अधिक शक्तिशाली था। लेकिन यह नया संस्करण अभी भी खिलाड़ियों को गेम के पासा पलटने पर अपनी किस्मत बदलने की अनुमति देता है, जो इसके सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक है। अधिक, उनके प्रवीणता बोनस के साथ उन्हें मिलने वाले भाग्य अंकों की संख्या बढ़ जाती हैजिसका अर्थ है कि कई पात्र अंततः मूल प्रतिभा की 3 भाग्य बिंदु सीमा से अधिक हो जाएंगे।
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कठिन किसी भी चरित्र को मजबूत करता है जिसे अधिक स्थायित्व की आवश्यकता होती है
हार्ड एक और सरल उपलब्धि है, जो एक शक्तिशाली निष्क्रिय बफ़ प्रदान करती है। खिलाड़ियों को पहले से मौजूद प्रत्येक स्तर के लिए दो जीवन अंक मिलते हैंऔर प्रत्येक स्तर ऊपर जाने पर दो अतिरिक्त अर्जित करते रहें। इस बफ़ के साथ, पात्र किसी भी स्तर पर, विशेष रूप से कम हिट पासा वाले वर्गों में, अपनी कक्षा के अधिकतम हिट बिंदु औसत को तेजी से पार कर सकते हैं।
हार्ड जीवित रहने के लिए बहुत अच्छा है और खिलाड़ियों को अपना चरित्र खोने से पहले त्रुटि के लिए अधिक जगह देता है। स्किल्ड की तरह, यह थोड़ा नीरस है क्योंकि यह खिलाड़ी को सक्रिय रूप से कुछ भी करने का मौका नहीं देता है। लेकिन कठिन एक ऐसी उपलब्धि है जो किसी भी स्थिति में उपयोगी होगीइससे चरित्र का वर्ग, मूल या अभियान कोई मायने नहीं रखता। कम की तुलना में अधिक हिट पॉइंट होना हमेशा बेहतर होता है।
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मैजिक इनिशिएटिव किसी को भी मंत्र आजमाने की सुविधा देता है
कलाकारों और मार्शल कलाकारों के लिए एक बड़ी उपलब्धि
मैजिकल इनिशियेट अपने आप में महान बहुमुखी प्रतिभा वाली एक प्रतिभा है, जो अनुमति देती है कुछ जादुई शक्तियां हासिल करने के लिए खिलाड़ी स्पेलकास्टर वर्ग की स्पेल सूचियों में से एक को चुनते हैं. खिलाड़ी एक सूची चुनते हैं और उसमें से दो कैंट्रीप प्राप्त करते हैं, साथ ही एक प्रथम-स्तरीय मंत्र भी प्राप्त करते हैं। वे उस क्षमता स्कोर का उपयोग करते हैं जिसका उपयोग वे कक्षा करेंगे जहां से उन्होंने मंत्र लिया है, और वे स्लॉट का उपयोग किए बिना प्रति दिन एक बार प्रथम-स्तरीय जादू कर सकते हैं।
यह उपलब्धि अविश्वसनीय है और कई विकल्प खोलती है कालकोठरी और सपक्ष सर्प चुनने के लिए खिलाड़ी. मार्शल कक्षाओं को इस प्रतिभा के साथ जादू का स्वाद मिल सकता है, साथ ही ढाल जैसा जादू भी मिल सकता है, और जादू करने वालों को अपने जादू चुनने में थोड़ी अधिक बहुमुखी प्रतिभा मिल सकती है। इस प्रतिभा का नया संस्करण इसके नियमों में भी बड़े बदलाव जोड़ता है। चुने गए प्रथम-स्तर के मंत्र को प्रत्येक स्तर पर उसी सूची से दूसरे के लिए बदला जा सकता है।मतलब खिलाड़ी विभिन्न विकल्पों के साथ प्रयोग कर सकते हैं और उस जादू को डालने के लिए मौजूदा जादू स्लॉट का भी उपयोग कर सकते हैं।