पुरातनता की उम्र में सभी अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और सुधार

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पुरातनता की उम्र में सभी अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और सुधार

सभ्यता 7विभिन्न सभ्यताओं में उनके अनूठे गुण होते हैं, विशेष इमारतों और टाइलों के सुधार सहित। यह अद्वितीय बुनियादी ढांचा अक्सर सभ्यता की इन सामान्य रणनीतियों से जुड़ा होता है, जो इसके साथ जुड़े खेल संसाधनों में से एक को बोनस प्रदान करता है। हालांकि प्राचीनता की उम्र के कई पहलुओं को समय तक पहुंचते ही स्थानांतरित नहीं किया जाएगा, कुछ अद्वितीय इमारतें अस्थिर हैं और बाकी खेल के लिए बोनस प्रदान करती हैंमैदान

में विभिन्न पुरातनता आयु सभ्यता Civ 7 यह चुने गए विजय शैली के लिए एक अच्छी शुरुआती स्थिति वाले खिलाड़ियों की मदद कर सकता है। हालांकि कुछ में दूसरों की तुलना में अधिक अनूठी इमारतें और अपडेट हैंइसका मतलब यह नहीं है कि कम अद्वितीय बुनियादी ढांचे के साथ सभ्यताएं एक नुकसान में आवश्यक हैं। यह समझना कि हर कोई क्या करता है और यह एक व्यापक सभ्यता रणनीति के साथ कैसे जुड़ा हुआ है, खिलाड़ियों को यह तय करने में मदद कर सकता है कि कौन सी सभ्यता उनके लिए उपयुक्त है, और चुने हुए लोगों के साथ सबसे अच्छा काम करती है। Civ 7 नेता

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अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और अक्सम के लिए सुधार

अक्सम में एक अनूठी इमारत है जो संस्कृति को बढ़ाती है

अक्सम में केवल एक अद्वितीय संरचना हैजो एक स्पंज है। यद्यपि यह एक नुकसान की तरह लग सकता है, हॉविल्स वास्तव में एक साथ सबसे अच्छा काम करते हैं, इसलिए यह अच्छा हो सकता है कि अक्सुम खिलाड़ियों को उनके और अन्य अद्वितीय इमारतों के बीच चयन करने के लिए मजबूर नहीं करता है। पड़ोसी टाइलों पर अधिक गोताखोर को बांधते हुए, खिलाड़ियों को अपनी संस्कृति का एक महत्वपूर्ण आवेग मिल सकता है। यह नागरिक के पेड़ को आगे बढ़ाने में मदद कर सकता है और प्राचीनता की उम्र के लिए संस्कृति के पुराने मार्ग को पूरा करने के लिए आवश्यक चमत्कारों को अनलॉक करने में मदद कर सकता है।

हविल्स भी एक अतिरिक्त संस्कृति का उत्पादन करते हैं, जब आश्चर्य के बगल में, जो उन्हें संस्कृति के विरासत में मिला पथ से लाभान्वित करने का एक अच्छा तरीका बनाता है, साथ ही इसे बढ़ावा देने का एक अच्छा तरीका भी है। कोवेकी को फ्लैट टाइलों पर बनाया जाना चाहिए, जो आवश्यकता को बहुत अधिक सीमित नहीं करता है। यह उनके तह की सुविधा देता है और कुछ अन्य अद्वितीय इमारतों की तुलना में अधिक बोनस प्राप्त करता है।

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मिस्र के लिए अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और सुधार

मिस्र में दो अद्वितीय इमारतें और एक चौथाई हैं जो कई फायदे प्रदान करते हैं

मिस्र के पास अद्वितीय बुनियादी ढांचे के लिए कई अलग -अलग विकल्प हैं, जिनमें दो अद्वितीय इमारतें और एक अद्वितीय तिमाही शामिल हैं। मिस्र की अनूठी इमारतें, मस्ताबा और मंदिर का मंदिरमें सभ्यता के दो मुख्य रणनीतिक क्षेत्रों पर ध्यान दें: अर्थशास्त्र और संस्कृति। मस्ताबा बुनियादी फसल की पैदावार देगा, और पास में चमत्कार और रेगिस्तान टाइलों के लिए बोनस भी देगा। मुर्दाघर का मंदिर, जो सोने की एक बड़ी बुनियादी उपज देता है, और कुछ अतिरिक्त खुशी प्रदान करने में भी मदद करता है, एक ऐसा संसाधन जिसे कुछ हद तक सभी सभ्यताओं की आवश्यकता होती है।

जैसे ही खिलाड़ी ने मस्ताबा के मंदिर और एक ही प्लेट पर भागीदार बनाया, यह स्वचालित रूप से नेक्रोपोलिस के एक चौथाई में बदल जाएगानेक्रोपोलिस क्वार्टर जबकि क्षेत्र किसी भी निरंतर पुरस्कार की पेशकश नहीं करता है, 100 संबंधों द्वारा एक महत्वपूर्ण वृद्धि महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से आश्चर्यचकित करने के लिए, जो खिलाड़ी शायद पहले से ही करने की योजना बनाते हैं। उच्च उत्पादन वाले शहर में नेक्रोपोलिस बनाना उचित है, जो चमत्कार बनाना आसान हो सकता है।

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ग्रीस के लिए अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और सुधार

ग्रीक इमारतें अपनी सांस्कृतिक और राजनयिक रणनीति को बढ़ाती हैं, और उनके लिए एक इनाम भी प्रदान करती हैं

के अनुसार Civ 7विवरण, ग्रीक सभ्यताएं संस्कृति और कूटनीति पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बनाई गई हैं, जो इसकी अनूठी इमारतों में परिलक्षित होती है। पार्थेनन दोनों पहलुओं के साथ मदद करता हैएक बुनियादी फसल के रूप में एक संस्कृति पल्स की पेशकश करना, और यदि आप किसी न किसी टाइल पर निर्माण करते हैं तो एक अतिरिक्त प्रभाव भी है। यह एक सांस्कृतिक वृद्धि भी प्राप्त करेगा, किसी भी चमत्कार के बगल में। यद्यपि ओडोन किसी भी संस्कृति को बुनियादी उपज के रूप में प्रदान नहीं करता है, यह प्रत्येक तिमाही के लिए एक अतिरिक्त संस्कृति देता है और आश्चर्य करता है कि यह पास में है। उनकी मूल खुशी यह भी गारंटी देने में मदद कर सकती है कि निपटान सुचारू रूप से काम करता है।

ग्रीस की अनूठी तिमाही में Civ 7 एथेन्स् का दुर्गजिसे एक प्लेट पर ओडोन और पार्थेनन दोनों बनाकर बनाया जा सकता है। एक्रोपोलिस प्रत्येक शहर के राज्य के लिए पार्थेनन बोनस को दो सोना देता है, जो इसका कंट्रोलर-सुज़ेरिन है। यह ग्रीक सभ्यता के राजनयिक प्रयासों के लिए एक अच्छा भुगतान हो सकता है Civ 7स्वतंत्र शक्तियां।

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खान के लिए अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और सुधार

हान सभ्यताएं बचाने के लिए एक उत्कृष्ट दीवार का निर्माण कर सकती हैं

अक्सुम की तरह, हान सभ्यताओं के पास केवल एक अद्वितीय इमारत तक पहुंच है, लेकिन इसका कुछ अर्थ है, क्योंकि खिलाड़ियों को उनमें से कई बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हान सभ्यताएं एक महान दीवार का निर्माण कर सकती हैंजिसे एक बार एक सीधी रेखा में एक सेगमेंट बनाया जा सकता है। प्रत्येक अलग दीवार खंड संस्कृति की मूल फसल उपज देता है, और वे महान दीवार के प्रत्येक संबंधित खंड के लिए अतिरिक्त खुशी प्रदान करते हैं।

संसाधनों की लाभप्रदता के अलावा, ग्रेट वॉल भी दीवार खंड के साथ प्लेट पर रक्षा करने वाली किसी भी इकाइयों के लिए एक अतिरिक्त छह लड़ाकू बल प्रदान करता है। दिलचस्प बात यह है कि हान सभ्यता को राजनयिक और वैज्ञानिक माना जाता है, खेल के दो पहलू जो महान दीवार से सीधे लाभ प्राप्त नहीं करते हैं। फिर भी, महान दीवार बस्तियों को सुरक्षित और खुशहाल बचाने में मदद कर सकती है, जिससे खिलाड़ियों को इस बात पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है कि वे वास्तव में क्या काम करते हैं, बिना किसी समान रूप से मजबूत सेना बनाने की आवश्यकता के।

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अनोखा इमारतें, क्वार्टर और खमर्स के लिए सुधार

खमेर इमारतें भोजन के लिए पूर्ण खेल में एक बोनस प्रदान करती हैं

खमेर एक अद्वितीय इमारत के साथ एक और सभ्यता है: बारा। खिलाड़ी निपटान के लिए केवल एक बाराई का निर्माण कर सकते हैं, लेकिन वे इस बस्ती में प्रत्येक बाढ़ के मैदान के लिए एक भोजन बोनस प्रदान करते हैं। हालांकि प्रभाव आकार नहीं ले सकता है, यह अभी भी अच्छा है कि कई टाइलों पर इतनी बड़ी वृद्धि देने के लिए, बस एक इमारत की आवश्यकता है। बेशक, बाराया की उपयोगिता भी काफी जुड़ी हुई है कि इस सभ्यता की टाइलों की बाढ़ कितनी है।

Barayy के बारे में एक और सुखद बात यह है कि वे समय से बाहर हैं। इसका मतलब यह है कि उनके बोनस को अगले दो युगों में ले जाया जाएगा, जो कई अन्य अद्वितीय इमारतों के अनुरूप नहीं है। यद्यपि उनका बोनस कुछ अन्य अद्वितीय इमारतों की तुलना में कम शक्तिशाली हो सकता है, बोनस को उम्र में उम्र से स्थानांतरित किया जाता है, यह इसके लिए बना सकता है, और फिर कुछ।

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मौरिया के लिए अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और सुधार

मौरिया इमारतें खुशी के कई फायदे प्रदान करती हैं

मौर्य सभ्यता में कई अद्वितीय इमारतें हैं जो सैन्य शक्ति और वैज्ञानिक विकास पर इसके ध्यान के लिए उपयोगी हो सकती हैं। दोनों धरमशला और विहार तीन खुशी की मूल उपज प्रदान करें। चूंकि युद्ध के लिए पाठ्यक्रम खुशी में कमी का कारण बनता है, इसलिए उच्च स्तर की खुशी के साथ सैन्यवादी सभ्यताओं के लिए उपयोगी है। इसके अलावा, धर्मशला कुछ वैज्ञानिक बोनस भी देगा, अगर यह लगभग एक चौथाई या आश्चर्य है।

एक ही प्लेट पर दोनों अद्वितीय इमारतों का निर्माण, खिलाड़ी माथा क्वार्टर बना सकते हैंमठ तिमाहियों का क्षेत्र उस पूरी बस्ती के लिए अतिरिक्त 10% खुशी प्रदान करता है जिसमें वे निर्मित होते हैं, और निपटान को कई माथा क्वार्टर करने की अनुमति है। यह खिलाड़ियों को जल्दी से पास की सभ्यताओं को जीतने में मदद कर सकता है अगर वे जीतने की उम्मीद करते हैं Civ 7 बाद में एक सैन्य जीत, अगर उनके शहर बहुत दुखी हो जाते हैं।

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माया के लिए अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और सुधार

माया इमारतें बोनस की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करती हैं

Civ 7माया सभ्यता में बुनियादी ढांचे के तीन अद्वितीय टुकड़े हैं, हालांकि वे इसके राजनयिक की तुलना में माया की वैज्ञानिक दिशा पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। K'uh nah इमारतें विज्ञान की एक महत्वपूर्ण फसल की पेशकश कर सकती हैं सही प्लेट पर और वे एक सभ्य बुनियादी लाभप्रदता की पेशकश करेंगे, चाहे कोई भी हो। यद्यपि जलाव केवल खुशी और संस्कृति पर केंद्रित है, लेकिन सभी सभ्यताएं अपने नागरिक पेड़ को आगे बढ़ाना चाहेंगी, भले ही संस्कृति उनकी मुख्य दिशा न हो। खिलाड़ियों को उवेबिल K'uh क्वार्टर बनाने के लिए जालाव और K'uh nah की भी आवश्यकता होगी।

Ueveibil K'uh क्वार्टर सभ्यता के लिए अधिक से अधिक वापसी बन सकते हैं, जो विज्ञान पर केंद्रित हैमय की सभ्यता द्वारा अध्ययन की गई किसी भी तकनीक के लिए विज्ञान की लागत का 15% क्षेत्र को क्वार्टर उवेबिल केउह को निपटाने के द्वारा उत्पादन में परिवर्तित किया जाएगा। यह बड़ी परियोजनाओं, जैसे चमत्कार, या अधिक आवश्यक अपडेट का निर्माण करने के लिए Uwaybil K'uh तिमाही के साथ बस्तियों की सुविधा प्रदान करेगा।

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मिशन के लिए अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और सुधार

मिसरी सभ्यताओं को एक इमारत प्राप्त होती है जो उनकी सीमाओं का विस्तार करने में मदद करती है

यद्यपि मिसरी सभ्यताओं में केवल एक अनूठी इमारत है, लेकिन इसका उद्देश्य CIV के दो मुख्य दिशाओं में मदद करना है: अर्थशास्त्र और विस्तार। पोटकॉप एक अनूठी इमारत है जिसमें एक सोने की बुनियादी लाभप्रदता हैऔर प्रत्येक संसाधन टाइल के लिए एक भोजन जिसके पास है। संसाधन में ये बोनस बोनस मिसिस करने योग्य सभ्यता, हंस समाजों की क्षमता के साथ बनता है, जो सभी इमारतों को संसाधनों के बगल में निर्माण के दौरान अतिरिक्त भोजन देते हैं। यह भोजन के एक बहुत अच्छे स्रोत के साथ पसीना कर सकता है जब इसे सही टाइल पर रखा जाता है।

भोजन विस्तारवादी सभ्यता के लिए महत्वपूर्ण है, जैसे कि मिशन, क्योंकि यह बढ़ने के लिए बढ़ने में मदद करता है। जब बस्तियों में पर्याप्त भोजन होगा, तो उनकी आबादी बढ़ जाएगी, और इसकी सीमाओं का विस्तार होगा। सीमाओं का विस्तार खिलाड़ियों को अपनी सभ्यता में अधिक आस -पास के संसाधनों को शामिल करने में मदद कर सकता है, जिसे वे तब और भी अधिक बोनस प्राप्त करने के लिए अधिक प्रवाह का निर्माण कर सकते हैं।

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फारस के लिए अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और सुधार

फारस में केवल एक अनूठी इमारत है, लेकिन इसका सापेक्ष बल एक अतिरिक्त अद्वितीय सभ्यता बुनियादी ढांचे की अनुपस्थिति के लिए बनाने में मदद करता है। फारस का पेट्रिडीज़ा एक अनूठी इमारत है जो एक अतिरिक्त संस्कृति और सोना देती हैयद्यपि यह बहुत शक्तिशाली नहीं लगता है, यह ध्यान देने योग्य है कि ये इमारतें अशुभ हैं, इसलिए ये फसलों और सोने के बोनस बाकी खेल से गुजरेंगे। जबकि दो पाइपरिदाज़ा एक -दूसरे के बगल में नहीं हो सकते हैं, खिलाड़ी अभी भी अपनी सभ्यता के दौरान उन्हें निष्कासित कर सकते हैं, बाकी खेल के लिए बोनस का एक ठोस आधार बनाने में मदद कर सकते हैं।

फारस – सैन्यवादी और आर्थिक सभ्यता Civ 7यह एक बहुत अच्छी जोड़ी है। Paiteridaeza द्वारा प्राप्त अतिरिक्त आय सभ्यता के आर्थिक विकास के लिए केवल उपयोगी नहीं होगी, यह नई सैन्य इकाइयों को बनाने पर भी खर्च किया जा सकता है, उनके उत्पादन की उम्मीद नहीं है। फ़ारसी सभ्यताओं को उनकी बड़ी संख्या में इन इमारतों की एक बड़ी संख्या को जारी करना चाहते हैं Civ 7 अनुसंधान का खेल।

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रोम के लिए अद्वितीय इमारतें, क्वार्टर और सुधार

रोम में सबसे टिकाऊ अनोखी इमारतें हैं

रोम संस्कृति और सैन्य बल पर केंद्रित है Civ 7इसकी अनूठी इमारतों और क्वार्टर में क्या परिलक्षित होता है। बृहस्पति का मंदिर दोनों रणनीतियों के लिए अच्छा काम करता हैचूंकि उनकी खुशी नुकसान देती है, बस्तियों को भ्रमित नहीं करती है, और एक अतिरिक्त संस्कृति भी पैदा करती है। बृहस्पति का मंदिर भी अशुभ है, इसलिए यह उम्र की प्रगति के रूप में खुशियों को खुश करने में मदद करेगा, जिसका अर्थ है कि यह एक लंबी सैन्य रणनीति के लिए अच्छी तरह से काम करता है।

यद्यपि तुलसी सोने और प्रभाव पर केंद्रित है, न कि खुशी और संस्कृति पर, ये दोनों संसाधन रोम रणनीतियों के लिए उपयोगी हो सकते हैं। सोना विशेष रूप से उपयोगी हो सकता है, क्योंकि यह नए सैनिकों को प्राप्त कर सकता है या बस वर्तमान की सामग्री के लिए भुगतान कर सकता है। यह इमारत भी अनियंत्रित है, जिससे रोम बन गया है सभ्यता 7दो नॉन -अनलकिंग इमारतों के साथ एकमात्र एंटीक एज सिव। साथ में, इमारतें एक मंच बनाती हैं जो अतिरिक्त संस्कृति और सोने का उत्पादन करने में मदद करती है।

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