पिछले 20 वर्षों के सबसे डरावने डरावने खेलों में से एक पर लाइव-एक्शन फिल्म बनाई जाएगी।

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पिछले 20 वर्षों के सबसे डरावने डरावने खेलों में से एक पर लाइव-एक्शन फिल्म बनाई जाएगी।

फिल्म देखने वालों को एक विकृत नई दुनिया में ले जाया जाएगा जहां… जीवित बचना वीडियो गेम फ्रेंचाइजी को अब एक लाइव-एक्शन फिल्म में बदला जा रहा है। पहला गेम 2013 में जारी किया गया था और खिलाड़ियों को माउंट मैसिव एसाइलम के हॉल में ले गया, जो कि प्रताड़ित और राक्षसी निवासियों से भरा एक मानसिक अस्पताल था। पहले गेम की सफलता के लिए धन्यवाद, जीवित बचना एक बड़ी फ्रेंचाइजी बन गई है, 2017 से टिकना 22024 का स्पिन-ऑफ़ कहा जाता है अंतिम चुनौतियाँऔर 2017 के बाद से विकास में तीसरा गेम।

साथ जीवित बचना फ्रैंचाइज़ी पिछले 20 वर्षों में रिलीज़ हुई सबसे भयानक नई श्रृंखलाओं में से एक बन गई, लायंसगेट ने वीडियो गेम के अधिकार हासिल कर लिए और इस हॉरर फिल्म को लाइव-एक्शन रूपांतरण में बड़े पर्दे पर लाने जा रहा है।. प्रोडक्शन का निर्देशन रॉय ली द्वारा किया जाएगा, जिनका काम भी शामिल है यह और यह अध्याय है दो, जंगलीऔर आगामी को भोर चलचित्र। जेटी पेरी भी तीनों गेम लिखने के बाद स्क्रिप्ट विकसित करने में मदद करने के लिए फ्रैंचाइज़ में लौट आएंगे।

हालांकि वर्तमान में किसी निर्देशक को कास्ट नहीं किया गया है, ली, पेरी और श्रृंखला डेवलपर रेड बैरल्स के रचनात्मक निर्देशक डेविड चेटेन्यूफ ने वीडियो गेम प्रारूप से बड़े स्क्रीन पर श्रृंखला के परिवर्तन के बारे में अपना उत्साह साझा करते हुए बयान जारी किए हैं। उन्हें नीचे पढ़ें:

ली: कब जीवित बचना 2012 में रिलीज़ हुई, इसने हॉरर गेम्स के परिदृश्य को बदल दिया, इस शैली में विसर्जन के लिए एक नया मानक स्थापित किया। उनका गहरा, विकसित होता ज्ञान एक ऐसी फिल्म के लिए सही आधार प्रदान करता है जो फ्रेंचाइजी के केंद्र में मनोवैज्ञानिक और शारीरिक भयावहता को उजागर करती है। मैं नए दर्शकों और श्रृंखला के वफादार प्रशंसकों दोनों के लिए इस अनूठी दुनिया को जीवंत करने के लिए रोमांचित हूं।

नाशपाती की मदिरा: रेड बैरल एक दशक से अधिक समय से गेमिंग में डरावनी सीमाओं को पार कर रहा है और विस्तार कर रहा है जीवित बचना “यूनिवर्स ऑन फ़िल्म उन नायकों और हत्यारों के बारे में गहराई से जानने का एक अविश्वसनीय अवसर है जिनसे हम प्यार करते हैं।”

Chateauneuf: सभी शैलियों के डरावने प्रशंसकों के रूप में, हम रेड बैरल्स में रॉय ली और लायंसगेट के काम के बड़े प्रशंसक हैं। पुरानी और नई डरावनी फिल्मों का वर्षों से हमारी फ्रेंचाइजी पर निर्विवाद प्रभाव रहा है और अब हमारे पास इस पर काम करने का अवसर है। जीवित बचना सच्चे डरावने दिग्गजों द्वारा अभिनीत फिल्म एक सपना है, या मुझे कहना चाहिए, एक दुःस्वप्न सच होने जैसा है।

क्यों जीवित बचना फ़िल्म रूपांतरण के लिए आदर्श हो सकता है

श्रृंखला का गेमप्ले सिद्ध उप-शैली में पूरी तरह फिट हो सकता है

2024 में, कई हॉरर वीडियो गेम फ्रेंचाइजी पहले से ही धूम मचाने के लिए तैयारी कर रही हैं। कंसोल से लेकर सिनेमा तक, जिसमें पहली नज़र भी शामिल है शांत पहाड़ी के साथ फिल्म फ्रेंचाइजी का रीबूट साइलेंट हिल को लौटें और मल्टीप्लेयर हिट दिन के उजाले से मृत फीचर-लंबाई उत्पादन के लिए अनुकूलित करने की योजना बनाई गई है। तथापि, जीवित बचना अपने गेमप्ले के कारण गेम से स्क्रीन पर अनुवाद करना अद्वितीय लगता है।

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मूल रूप में जीवित बचना खेल, मुख्य पात्र, माइक अपशूर को अनाथालय की निगरानी के लिए अपने वीडियो कैमरे का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है।हॉलवे में नेविगेट करने के लिए डिवाइस की नाइट विज़न सेटिंग्स पर निर्भर रहना। जबकि इस अद्वितीय गेमप्ले डिज़ाइन ने खिलाड़ियों के लिए एक गहन अनुभव बनाया, यह अनुवाद में भी मदद कर सकता है क्योंकि फिल्म अनुकूलन को फ़ाउंड फ़ुटेज फ़िल्म शैली के समान शूट किया जाएगा ब्लेयर विच प्रोजेक्ट और आरईसी पंक्ति।

आउटलास्ट अनुकूलन पर हमारे विचार

हॉरर मूवी गेम मूवीज़ में लायंसगेट की पिछली गलतियों की भरपाई कर सकती है


द आउटलास्ट ट्रायल्स में एक पात्र जमीन पर है और दूसरा पात्र उसके ऊपर खड़ा है।

जीवित बचना डरावने खेलों के लिए एक दिलचस्प अवधि के दौरान जारी किया गया था। वहाँ केवल और अधिक नहीं था मौजूदा फ्रेंचाइजी जैसे रेसिडेंट एविल और साइलेंट हिल सोना विभिन्न शीर्षकों को मिश्रित या खराब समीक्षा मिलने के बाद, लेकिन यूट्यूब पर लेट्स प्ले चैनलों के आगमन ने दर्शकों को डरावनी स्थिति साझा करने की अनुमति दी। इस प्रकार, न केवल था जीवित बचना स्वयं अपनी रक्षा करने में सक्षम था, लेकिन उसने उस क्षण का लाभ उठाया जब शैली की लोकप्रियता बढ़ रही थी और प्रतिस्पर्धा बहुत कम थी।

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जबकि लायंसगेट का नवीनतम वीडियो गेम अनुकूलन, बॉर्डरलैंड्स, 2024 के सबसे कुख्यात बॉक्स ऑफिस बमों में से एक बन गया है, ली और पेरी की भागीदारी ने पहले ही दिखाया है कि इस फीचर को उन लोगों का समर्थन प्राप्त है जो मूल वीडियो गेम को सफल बनाते हैं। जैसे, माउंट मैसिव की भयावहता स्क्रीन पर आने के बाद लंबे समय के खिलाड़ी आउटलास्ट को एक मौका देना चाहेंगे। स्रोत: लायंसगेट

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